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使いやすいブキにトーピードが付くだけでも対策しやすくなるとは思うんだがなー 2ではチャー見るたびに殺意マシマシで落ち葉担いで粘着してたんだがワイパーソイチュて
ヒーローモードのボムみたいに十字キー右でみんなトピ投げられるようにしよう 元からトピの武器は二連投だ ダイナモには尊い犠牲になってもらって
1発打つたびにホコみたいにノックバックするとか塗り性能かなり落とすとかの調整かなーかな
足奪うくらいの直線塗り幅出せるのが意味わからんのよね、フルチャでもカーリングボム未満でいいよ 最安置から命を奪う一確飛ばせるんだから敵陣への塗りにまでエネルギー回さないでもろて
チャージャー有利って一番つまらない環境なんだけど、3まで作っておいていまだにそれがわかってない開発にはびっくりしたよ 調整できないならチャージャー種ごと消したほうがいいと思う
弱体化案 ・インク全量消費でフルチャージ一発打てる ・インクロック2秒
・フルチャージしないと撃てない ・ソイ以外のチャージキープ削除
理不尽キル多くてムカつく気持ちはわかるけど 同期ずれの修正直したら変わるかもしれんし、安易に弱体はまだしないでほしいな
そう簡単に直るものかねぇ
前作までとは完全に通信方式を変えてしまってるから、簡単には直らない気がする でも直してもらわないとゲームにならないんだけどね
正直ここまでの運営の対応を見ると期待できそうにない(まだ発売して間もないけどね)
同期ズレ修正されたとしても有利ステージ多すぎるんよ
そもそも同期ズレの原因ってなんなんや?遊んでる人が多すぎるとか関係あるんやろうか、ものすごいペースで売れてるんやろ?
通信方式変えたって書き込み既にあったわ、何で変更したんやろなぁ
全ステージ裏取りルートを三つくらい金網とか無しで弾よけの壁もありで新造しろ。 そしたらリッターナーフしなくても良いぞ
リッタートゥーンまじでしょうもない
まだ初期環境だし新規も多いから今のうちに思う存分暴れさせた方がいいんじゃない? 次のアプデで速攻テコ入れが入るぐらいにはね
何故チャージキープを取り上げなかったのか 射程と火力に対して機動力高すぎるわ スコ無しの方が全く使われなくなる上にスピナーもタヒぬ訳でバランスが悪すぎる しかも新ステのたびに優遇するしな
まず本体性能より先に、近付くことすら困難なステージ構造をどうにかしろ
先端当てしないとダメージ10くらいしか入らないようにしろ
本体性能が変えられないのであれば せめてこの武器だけ復活ペナのデメリットを大幅に上げてほしい
コメ欄が怨嗟で溢れてて草
まあ仮にリッターを消しても今度はスプチャや弓、ハイドラが射程押し付け始めるだけだからこいつは必要悪みたいになってるところある、チャージ時間もっと延ばすとか発射後に射撃できないディレイ設けたりして射程に見合うリスクを背負わせるべきとは思うけど
仮に弱体化したら代わりにカスタムにクイボ付けてきそうなくらい優遇してる
スプチャ弾速遅すぎてこっちじゃないとあてられん体になってしまった 何が入門モデルだよリッターのほうがチャージ長い分落ち着いて狙えるしこっちのがチャージャー入門向けだよ
リッターナーフしたら他にヘイト向くだけっていうけどこの異常な射程がいなくなるだけで他のブキは動きやすくなると思うが スプチャ弓ハイドラあたりは三つ巴になればいいんじゃないの
機動力の低下、ノンチャの威力低下、SP必要量最大化、塗り性能低下くらいはしないと釣り合わないよなw
ステージ構造が悪いの一言につきる
スプチャハイドラ系統の方が強い←それってあなたの感想ですよね?案件w それらより射程長い武器がそれらより弱いわけないじゃん おまけに無視できない塗りの強さと近距離対面能力があるからさすがに狂っとるやろって言われとるんやで
射程だけなら短中射程にとっては同じようなもんだけど弾速のおかげでスプチャハイドラ以上にイカダッシュ中に撃ち抜かれやすいし、サブスペによる近距離暴れもスプチャハイドラ以上 目立つ長所だからか射程ガーばっか言われるけど実際に強いの大体それ以外の弾速とか強い塗りとか割と撃てるインク周りといった総合性能だよ チャージキープあるしスプチャでも遠距離全部撃てるだろといいたいがリッターに同性能のキープあるから結局対等以上という 4kスコープでもスプスコより強いのは変わらんと思う
ダメだリッターがいるだけでこのゲームつまらなくなってる 存在した事自体が罪のブキ
2の時から 「あんなに努力して懐に潜り込んだのに更にトラップでそれなりに強い抵抗をしないでくれ」 という傷痍短射程の悲痛な叫びはあったよ
メインがもはやスペシャルなのにサブスペまで持ってる 何持たせても間違いなんだからいっそサブスペ無しとかでも良かったのでは
1はSPがぶっ壊れていたからメインサブにヘイトが向くことはあんまりなかったかな 理不尽だとはずっと思ってたけどw 2はハイプレとかいう射程無限壁貫通とかいう最強の存在感があったのでそういうのがないリッターはまあええかってなる 3ではそういうクソ理不尽SPがない分リッターのメインがSP並やんけってことで騒がれているという流れですね
1では諸悪の根源のような扱いだったし2でもハイプレミサイルを狂ったように回し続ける原因になった まあいいかじゃなくて常にみんなの頭の真ん中に居たはず
1の頃とは何もかも違うんだよ、一発99.9ダメージのラピブラとか今あり得ないからね
遠くから一発だけじゃなくクイコン系の武器はステジャン潜伏でどこからでも殺しにくるカーボンやバケツの方が遥かにストレスあったわw
ナメロウエリアで敵にいたけど、リッター壊れすぎ 一箇所に立つだけで全侵入ルート潰せるうえ、敵陣へのルートが細すぎて全く手出しできん やっと近づいてもおあつらえ向きの壁ですぐに退避できる イカ研テストプレイしてる?
リッターはイカ研に賄賂を渡してるんだ!
ナメロウはこれでテストプレイした結果だって言われたらちょっと幻滅どころではない
した上でプロ向きエイムゲーにするためにそういうマップ構造にしてるんじゃないの?
リッター強すぎるとは思うけど スシやzap、52、洗濯機、ハイドラとか使ってる人が文句言ってると思うとなんだかね
順序が逆でリッターに対抗するためにこれらを使うしかナイマデ追い込まれてる 厳密にはこれらのブキでも対抗しきれないが
リッターへの怨嗟、大概2の頃筆洗ローラー52ベに対して見てきてる。 【スシは主人公】という呪い。
スシとか関係なくね チャーはチャー以外の全ての武器から嫌われてるイメージ
地形に対する当たり判定を増やしてほしい
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使いやすいブキにトーピードが付くだけでも対策しやすくなるとは思うんだがなー
2ではチャー見るたびに殺意マシマシで落ち葉担いで粘着してたんだがワイパーソイチュて
ヒーローモードのボムみたいに十字キー右でみんなトピ投げられるようにしよう
元からトピの武器は二連投だ
ダイナモには尊い犠牲になってもらって
1発打つたびにホコみたいにノックバックするとか塗り性能かなり落とすとかの調整かなーかな
足奪うくらいの直線塗り幅出せるのが意味わからんのよね、フルチャでもカーリングボム未満でいいよ
最安置から命を奪う一確飛ばせるんだから敵陣への塗りにまでエネルギー回さないでもろて
チャージャー有利って一番つまらない環境なんだけど、3まで作っておいていまだにそれがわかってない開発にはびっくりしたよ
調整できないならチャージャー種ごと消したほうがいいと思う
弱体化案
・インク全量消費でフルチャージ一発打てる
・インクロック2秒
・フルチャージしないと撃てない
・ソイ以外のチャージキープ削除
理不尽キル多くてムカつく気持ちはわかるけど
同期ずれの修正直したら変わるかもしれんし、安易に弱体はまだしないでほしいな
そう簡単に直るものかねぇ
前作までとは完全に通信方式を変えてしまってるから、簡単には直らない気がする
でも直してもらわないとゲームにならないんだけどね
正直ここまでの運営の対応を見ると期待できそうにない(まだ発売して間もないけどね)
同期ズレ修正されたとしても有利ステージ多すぎるんよ
そもそも同期ズレの原因ってなんなんや?遊んでる人が多すぎるとか関係あるんやろうか、ものすごいペースで売れてるんやろ?
通信方式変えたって書き込み既にあったわ、何で変更したんやろなぁ
全ステージ裏取りルートを三つくらい金網とか無しで弾よけの壁もありで新造しろ。
そしたらリッターナーフしなくても良いぞ
リッタートゥーンまじでしょうもない
まだ初期環境だし新規も多いから今のうちに思う存分暴れさせた方がいいんじゃない?
次のアプデで速攻テコ入れが入るぐらいにはね
何故チャージキープを取り上げなかったのか
射程と火力に対して機動力高すぎるわ
スコ無しの方が全く使われなくなる上にスピナーもタヒぬ訳でバランスが悪すぎる
しかも新ステのたびに優遇するしな
まず本体性能より先に、近付くことすら困難なステージ構造をどうにかしろ
先端当てしないとダメージ10くらいしか入らないようにしろ
本体性能が変えられないのであれば
せめてこの武器だけ復活ペナのデメリットを大幅に上げてほしい
コメ欄が怨嗟で溢れてて草
まあ仮にリッターを消しても今度はスプチャや弓、ハイドラが射程押し付け始めるだけだからこいつは必要悪みたいになってるところある、チャージ時間もっと延ばすとか発射後に射撃できないディレイ設けたりして射程に見合うリスクを背負わせるべきとは思うけど
仮に弱体化したら代わりにカスタムにクイボ付けてきそうなくらい優遇してる
スプチャ弾速遅すぎてこっちじゃないとあてられん体になってしまった
何が入門モデルだよリッターのほうがチャージ長い分落ち着いて狙えるしこっちのがチャージャー入門向けだよ
リッターナーフしたら他にヘイト向くだけっていうけどこの異常な射程がいなくなるだけで他のブキは動きやすくなると思うが
スプチャ弓ハイドラあたりは三つ巴になればいいんじゃないの
機動力の低下、ノンチャの威力低下、SP必要量最大化、塗り性能低下くらいはしないと釣り合わないよなw
ステージ構造が悪いの一言につきる
スプチャハイドラ系統の方が強い←それってあなたの感想ですよね?案件w
それらより射程長い武器がそれらより弱いわけないじゃん
おまけに無視できない塗りの強さと近距離対面能力があるからさすがに狂っとるやろって言われとるんやで
射程だけなら短中射程にとっては同じようなもんだけど弾速のおかげでスプチャハイドラ以上にイカダッシュ中に撃ち抜かれやすいし、サブスペによる近距離暴れもスプチャハイドラ以上
目立つ長所だからか射程ガーばっか言われるけど実際に強いの大体それ以外の弾速とか強い塗りとか割と撃てるインク周りといった総合性能だよ
チャージキープあるしスプチャでも遠距離全部撃てるだろといいたいがリッターに同性能のキープあるから結局対等以上という
4kスコープでもスプスコより強いのは変わらんと思う
ダメだリッターがいるだけでこのゲームつまらなくなってる
存在した事自体が罪のブキ
2の時から
「あんなに努力して懐に潜り込んだのに更にトラップでそれなりに強い抵抗をしないでくれ」
という傷痍短射程の悲痛な叫びはあったよ
メインがもはやスペシャルなのにサブスペまで持ってる
何持たせても間違いなんだからいっそサブスペ無しとかでも良かったのでは
1はSPがぶっ壊れていたからメインサブにヘイトが向くことはあんまりなかったかな
理不尽だとはずっと思ってたけどw
2はハイプレとかいう射程無限壁貫通とかいう最強の存在感があったのでそういうのがないリッターはまあええかってなる
3ではそういうクソ理不尽SPがない分リッターのメインがSP並やんけってことで騒がれているという流れですね
1では諸悪の根源のような扱いだったし2でもハイプレミサイルを狂ったように回し続ける原因になった
まあいいかじゃなくて常にみんなの頭の真ん中に居たはず
1の頃とは何もかも違うんだよ、一発99.9ダメージのラピブラとか今あり得ないからね
遠くから一発だけじゃなくクイコン系の武器はステジャン潜伏でどこからでも殺しにくるカーボンやバケツの方が遥かにストレスあったわw
ナメロウエリアで敵にいたけど、リッター壊れすぎ
一箇所に立つだけで全侵入ルート潰せるうえ、敵陣へのルートが細すぎて全く手出しできん
やっと近づいてもおあつらえ向きの壁ですぐに退避できる
イカ研テストプレイしてる?
リッターはイカ研に賄賂を渡してるんだ!
ナメロウはこれでテストプレイした結果だって言われたらちょっと幻滅どころではない
した上でプロ向きエイムゲーにするためにそういうマップ構造にしてるんじゃないの?
リッター強すぎるとは思うけど
スシやzap、52、洗濯機、ハイドラとか使ってる人が文句言ってると思うとなんだかね
順序が逆でリッターに対抗するためにこれらを使うしかナイマデ追い込まれてる
厳密にはこれらのブキでも対抗しきれないが
リッターへの怨嗟、大概2の頃筆洗ローラー52ベに対して見てきてる。
【スシは主人公】という呪い。
スシとか関係なくね
チャーはチャー以外の全ての武器から嫌われてるイメージ
地形に対する当たり判定を増やしてほしい