リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
投げれるほど近づけるステなら苦労しない定期
サブ性能積めば大概は中短射程の戦場の位置から高台まで届くよ
改修工事したらリッターの天下って終わる?それとも終わらない?
神改修なら2くらいのポジションに収まる
神改修でやっと(アーマーハイプレ無しの)2?
2ほどアーマー付けて突撃~!みたいに簡単にはいかないだろうけど近付く手段が増えさえすればかなり楽になると思うぞ
2で味方にアーマー来ないとき必ず完封されてたわけじゃないもんね それでもエリア大会は後衛リッター一強になりそうだけど
>> 997 調べたらスプラチャージャー使いだってさ スプチャ使いってシューターとかよりリッターの事嫌ってそうだよね
裏取りしにくいステージも悪いけど、ノンチャダメ40なのがより短射程のやる気を削ぎ落としてるわ フルチャージは最強でいいから、チャージが完了してない時をもっとリスク与えてほしい
チャージ時間を倍にしてノンチャージダメを30以下にしてほしい
簡単に見張れない裏取りルートが3つくらいあったら許される性能 なお現状の新ステージには1つもまともなルートがない模様
チャーポジへの侵入経路が少なすぎてトラップに大体引っかかるから、後はダメージとマーカーついた相手をキルタイム14Fのノンチャ2発で返り討ちよ
後衛武器2枚は事故編成なはずなのに、リッター2枚でも割りと試合成立しちゃってる時点で武器パワー段違いよなあ
チャージ時間の増加とキープ時間の短縮(実質削除)か、塗り性能の産廃化をしてほしい 塗るゲームでスナイパーやるならエイム力だけで戦え
あるいは射程を削ってもいいと思う
それ削るのはリッターの削除と変わらんからなー。 あくまで最長射程であることを維持しつつ、どうゲーム性を回復するか…
ある程度近づかれるとフルチャで1確出ないようにすればある程度改善される気がする やっとの思いで射程距離内に入った短射程達を「はいチャーキゥー!www」でキルできてしまうのは結構な問題
最長射程を維持しつつ射程を削ることはできるでしょ 個人的にはスコープが付いたら射程が伸びる仕様が意味分からんから、 現状でスプチャ5.2本、スプスコ5.7本、リッター6.2本、リッスコ6.7本 なのを、 スプチャ&スプスコ5.2本、リッター&リッスコ5.7本 に変えるだけでもだいぶ違うし、これでもリッター最長射程の価値は十分に維持できる もちろんチャージキープは削除で
射程ガン振りの性能にして他は最低値の方がいい気がする
インクロック120F、射撃硬直30F、ノンチャ25ダメージ、塗り半分にしよう
射撃後硬直を増やすなら、40~50Fくらいあってもいいと思う 30Fの射撃後硬直はスプチャにあげよう
逆に考えてみよう。 だいぶ大喜利じみた事になるが。
もしリッターを現状維持した場合、 何(メイン、サブ、スペシャル)をどう強化したら立ち向かえるかな?
ネタ振った側として例を挙げると、 「サブ強化で投げたボムが遠投された場合のみ、着弾即爆破する」とかな。 動かないリッターにはもってこいだろう?
とりあえずボムのデフォの飛距離を上げることは大前提になりそう 後は射程全般のアッパー調整とか スプチャリッター以外のすべてのブキの射撃中移動速度を上げるとか 色々考えてみたけど、明らかにリッターナーフするよりも他をアッパーする方が難しいな
全スペシャルマルチミサイル化(ゲーム壊れる)
>> 1113 確かに壊れるね、物理的に。 switchはチェイスボムラッシュ並の負荷に耐えられるんだろうか?
とりあえず現状死んでるサブスペからなら ラインマーカー:直撃ダメ増加、直撃でポイズン効果 ロボム:爆風増加、小さい段差ならジャンプするように トルネード:イカ化可、発生を早く、リッターに届くくらい遠投可 ジェッパ:射程をリッター以上に、先端でブラスターのような爆風発生 ショクワンダー:着弾時の塗り増加、トラップノンチャに耐えれる程度のアーマー、センプク対策のセンサー とか?
>> 1116 いいね。特にショクワンダーの救済は望む人が多そうな項目だ。 センサーというか、可視化(サーマルのイカ化も見える版)だと異形ヒーローっぽくていい。感覚器官的な意味で。
意外とウルショ強化は言及がないな。 構える音の低減と、弾速&判定upとかくるかと思ったのに。
もういっそ、1確を全否定する「わかばクラシック(バリア)」とか投入して環境をいっぺんカオスにするとか。 もうここまで行ったらネタでしかないけども!
こいつにキープがあるのマジで意味不明なんだよな
ポジションに近付かれた時やボム置かれた時の対応が、超強いはずのナイスダマがあるハイドラより安定し過ぎてるというか、択が幅広いというか
なんかこういう武器って自分で使うと難しさがわかると思って使ってみたけど、当たらないのはまあ自分の腕として、「え、こんなに塗れるの?」とか「これ返り討ちにしていいの?」とか「こんなサブスペ相性よくていいの?」とか無限に思っちゃうんだよな。前作は裏とか多くてもっとつらかった印象ある
キル能力がこれだけ高くてそれ以外がそんなに低くないのがおかしいよな
もう本当にせめてチャージキープ無くそう、そこから始めよう、それ以外のナーフは無くしたあと考えれば良いよ 最長射程一撃必殺超弾速の弾丸装填したまま高速移動出来る、このヤバさよ
荒れてて笑う 3作目になりゃプレイヤーの練度も上がるしその結果うまいリッターが増えつつあるんかね
ステージとラグの問題がある そもそも2の頃から荒れてはいた
3になってリッターアンチが目に見えて増えたのは、やっぱり誰がどう考えても短射程からしたらむりぽよすぎるステージ構造にあると思う 2のステは裏取りルートが3つ以上はあったのに対して、3のステはほぼ無いと言っても過言ではないレベル
2でクソステって言われてたステージ改めて見たら裏取り出来るやんって思えるもんな
太刀魚パーキングなんてリッターに見つからなければ裏どりし放題
そのためにアプデで脇道追加したんだしな、タチウオ。 最初期(1)はただの狩場だったそうな。
ほんとタチウオ大嫌いだったけど今この環境に投入されたらマシな方だな…と思ってしまうのがやばい
スプラ1のタチウオリッターは自高で敵リスから落下中のすら撃てたのがヤバかった
タチウオはマジで初代で死ぬほど嫌われたからな 今3に来たらタチウオが良~並ステに扱われそうなくらいにはクソステ揃い踏み
フッペナスプチャ諸共ナーフよろしく 不快なんだよ
ゲーム的に強すぎて対処しようがない問題と単純に不快みたいな問題が入り混じって手がつけられなくなってるな
ゲームの性質的に長射程はちょい弱めでもいいくらいなのに2で謎の鬼強化を受けてその負債を背負ってる 大人しく産廃でいてくれよ
最長射程とかともかく1番はロマン武器であるべきなのにな、ボールドみたいに弱いと周知されてるのにそれでも信者のような使い手が居るってのが理想
たまにすごい強いやついてリッターでそんな活躍できるなんて上手いなあみたいな感想になるのが理想だよね 活躍しても武器だけとかはいはいつよいつよいとか言われる現状より使い手も嬉しいだろう
今も昔もその位置にいるのはスクイックリン
ただでさえステージ的に長射程をどうすることもできなくてイライラするのが、 メインサブスペどれも短射程キラーな上、3つとも相手にして楽しくないのが イライラに拍車をかけてる気がする
これ持っててハイドラオフロやれない奴ってなんでチャージャー持ってるのか分からんね
ラグひどくなってない?壁裏にいるのにガンガン撃ち抜かれる
ラグと縦長ステージという最強の上方修正がきてリッターさんイキイキしてますね インクアーマーって必要悪だったのでは?
対物リッター2発でカニ割れるのヤバ過ぎだろ。ギア自由度高いせいで積むの余裕だし
そんなまどろっこしいことしなくても頭撃ち抜けば即死だよ
高台から発動しようが無駄なのがヤバいって話ね
今作のテーマは混沌なのにこいつに抑え付けられて真逆の秩序みたいになってるの皮肉過ぎない?
ヒエラルキーって秩序だったんだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
投げれるほど近づけるステなら苦労しない定期
サブ性能積めば大概は中短射程の戦場の位置から高台まで届くよ
改修工事したらリッターの天下って終わる?それとも終わらない?
神改修なら2くらいのポジションに収まる
神改修でやっと(アーマーハイプレ無しの)2?
2ほどアーマー付けて突撃~!みたいに簡単にはいかないだろうけど近付く手段が増えさえすればかなり楽になると思うぞ
2で味方にアーマー来ないとき必ず完封されてたわけじゃないもんね
それでもエリア大会は後衛リッター一強になりそうだけど
>> 997
調べたらスプラチャージャー使いだってさ
スプチャ使いってシューターとかよりリッターの事嫌ってそうだよね
裏取りしにくいステージも悪いけど、ノンチャダメ40なのがより短射程のやる気を削ぎ落としてるわ
フルチャージは最強でいいから、チャージが完了してない時をもっとリスク与えてほしい
チャージ時間を倍にしてノンチャージダメを30以下にしてほしい
簡単に見張れない裏取りルートが3つくらいあったら許される性能
なお現状の新ステージには1つもまともなルートがない模様
チャーポジへの侵入経路が少なすぎてトラップに大体引っかかるから、後はダメージとマーカーついた相手をキルタイム14Fのノンチャ2発で返り討ちよ
後衛武器2枚は事故編成なはずなのに、リッター2枚でも割りと試合成立しちゃってる時点で武器パワー段違いよなあ
チャージ時間の増加とキープ時間の短縮(実質削除)か、塗り性能の産廃化をしてほしい
塗るゲームでスナイパーやるならエイム力だけで戦え
あるいは射程を削ってもいいと思う
それ削るのはリッターの削除と変わらんからなー。
あくまで最長射程であることを維持しつつ、どうゲーム性を回復するか…
ある程度近づかれるとフルチャで1確出ないようにすればある程度改善される気がする
やっとの思いで射程距離内に入った短射程達を「はいチャーキゥー!www」でキルできてしまうのは結構な問題
最長射程を維持しつつ射程を削ることはできるでしょ
個人的にはスコープが付いたら射程が伸びる仕様が意味分からんから、
現状でスプチャ5.2本、スプスコ5.7本、リッター6.2本、リッスコ6.7本
なのを、
スプチャ&スプスコ5.2本、リッター&リッスコ5.7本
に変えるだけでもだいぶ違うし、これでもリッター最長射程の価値は十分に維持できる
もちろんチャージキープは削除で
射程ガン振りの性能にして他は最低値の方がいい気がする
インクロック120F、射撃硬直30F、ノンチャ25ダメージ、塗り半分にしよう
射撃後硬直を増やすなら、40~50Fくらいあってもいいと思う
30Fの射撃後硬直はスプチャにあげよう
逆に考えてみよう。
だいぶ大喜利じみた事になるが。
もしリッターを現状維持した場合、
何(メイン、サブ、スペシャル)をどう強化したら立ち向かえるかな?
ネタ振った側として例を挙げると、
「サブ強化で投げたボムが遠投された場合のみ、着弾即爆破する」とかな。
動かないリッターにはもってこいだろう?
とりあえずボムのデフォの飛距離を上げることは大前提になりそう
後は射程全般のアッパー調整とか
スプチャリッター以外のすべてのブキの射撃中移動速度を上げるとか
色々考えてみたけど、明らかにリッターナーフするよりも他をアッパーする方が難しいな
全スペシャルマルチミサイル化(ゲーム壊れる)
>> 1113
確かに壊れるね、物理的に。
switchはチェイスボムラッシュ並の負荷に耐えられるんだろうか?
とりあえず現状死んでるサブスペからなら
ラインマーカー:直撃ダメ増加、直撃でポイズン効果
ロボム:爆風増加、小さい段差ならジャンプするように
トルネード:イカ化可、発生を早く、リッターに届くくらい遠投可
ジェッパ:射程をリッター以上に、先端でブラスターのような爆風発生
ショクワンダー:着弾時の塗り増加、トラップノンチャに耐えれる程度のアーマー、センプク対策のセンサー
とか?
>> 1116
いいね。特にショクワンダーの救済は望む人が多そうな項目だ。
センサーというか、可視化(サーマルのイカ化も見える版)だと異形ヒーローっぽくていい。感覚器官的な意味で。
意外とウルショ強化は言及がないな。
構える音の低減と、弾速&判定upとかくるかと思ったのに。
もういっそ、1確を全否定する「わかばクラシック(バリア)」とか投入して環境をいっぺんカオスにするとか。
もうここまで行ったらネタでしかないけども!
こいつにキープがあるのマジで意味不明なんだよな
ポジションに近付かれた時やボム置かれた時の対応が、超強いはずのナイスダマがあるハイドラより安定し過ぎてるというか、択が幅広いというか
なんかこういう武器って自分で使うと難しさがわかると思って使ってみたけど、当たらないのはまあ自分の腕として、「え、こんなに塗れるの?」とか「これ返り討ちにしていいの?」とか「こんなサブスペ相性よくていいの?」とか無限に思っちゃうんだよな。前作は裏とか多くてもっとつらかった印象ある
キル能力がこれだけ高くてそれ以外がそんなに低くないのがおかしいよな
もう本当にせめてチャージキープ無くそう、そこから始めよう、それ以外のナーフは無くしたあと考えれば良いよ
最長射程一撃必殺超弾速の弾丸装填したまま高速移動出来る、このヤバさよ
荒れてて笑う
3作目になりゃプレイヤーの練度も上がるしその結果うまいリッターが増えつつあるんかね
ステージとラグの問題がある
そもそも2の頃から荒れてはいた
3になってリッターアンチが目に見えて増えたのは、やっぱり誰がどう考えても短射程からしたらむりぽよすぎるステージ構造にあると思う
2のステは裏取りルートが3つ以上はあったのに対して、3のステはほぼ無いと言っても過言ではないレベル
2でクソステって言われてたステージ改めて見たら裏取り出来るやんって思えるもんな
太刀魚パーキングなんてリッターに見つからなければ裏どりし放題
そのためにアプデで脇道追加したんだしな、タチウオ。
最初期(1)はただの狩場だったそうな。
ほんとタチウオ大嫌いだったけど今この環境に投入されたらマシな方だな…と思ってしまうのがやばい
スプラ1のタチウオリッターは自高で敵リスから落下中のすら撃てたのがヤバかった
タチウオはマジで初代で死ぬほど嫌われたからな
今3に来たらタチウオが良~並ステに扱われそうなくらいにはクソステ揃い踏み
フッペナスプチャ諸共ナーフよろしく 不快なんだよ
ゲーム的に強すぎて対処しようがない問題と単純に不快みたいな問題が入り混じって手がつけられなくなってるな
ゲームの性質的に長射程はちょい弱めでもいいくらいなのに2で謎の鬼強化を受けてその負債を背負ってる 大人しく産廃でいてくれよ
最長射程とかともかく1番はロマン武器であるべきなのにな、ボールドみたいに弱いと周知されてるのにそれでも信者のような使い手が居るってのが理想
たまにすごい強いやついてリッターでそんな活躍できるなんて上手いなあみたいな感想になるのが理想だよね
活躍しても武器だけとかはいはいつよいつよいとか言われる現状より使い手も嬉しいだろう
今も昔もその位置にいるのはスクイックリン
ただでさえステージ的に長射程をどうすることもできなくてイライラするのが、
メインサブスペどれも短射程キラーな上、3つとも相手にして楽しくないのが
イライラに拍車をかけてる気がする
これ持っててハイドラオフロやれない奴ってなんでチャージャー持ってるのか分からんね
ラグひどくなってない?壁裏にいるのにガンガン撃ち抜かれる
ラグと縦長ステージという最強の上方修正がきてリッターさんイキイキしてますね
インクアーマーって必要悪だったのでは?
対物リッター2発でカニ割れるのヤバ過ぎだろ。ギア自由度高いせいで積むの余裕だし
そんなまどろっこしいことしなくても頭撃ち抜けば即死だよ
高台から発動しようが無駄なのがヤバいって話ね
今作のテーマは混沌なのにこいつに抑え付けられて真逆の秩序みたいになってるの皮肉過ぎない?
ヒエラルキーって秩序だったんだ