Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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1070
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:03:41 91813@fcd79

投げれるほど近づけるステなら苦労しない定期

1076
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:17:36 67119@e75d6 >> 1070

サブ性能積めば大概は中短射程の戦場の位置から高台まで届くよ

1071
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:04:28 6509e@aea58

改修工事したらリッターの天下って終わる?それとも終わらない?

1073
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:15:28 6f52a@ea6e5 >> 1071

神改修なら2くらいのポジションに収まる

1075
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:17:13 15334@b4283 >> 1073

神改修でやっと(アーマーハイプレ無しの)2?

1078
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:20:11 6f52a@ea6e5 >> 1073

2ほどアーマー付けて突撃~!みたいに簡単にはいかないだろうけど近付く手段が増えさえすればかなり楽になると思うぞ

1079
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:21:58 028a3@b4283 >> 1073

2で味方にアーマー来ないとき必ず完封されてたわけじゃないもんね
それでもエリア大会は後衛リッター一強になりそうだけど

1072
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:05:48 b7317@bba0e

>> 997
調べたらスプラチャージャー使いだってさ
スプチャ使いってシューターとかよりリッターの事嫌ってそうだよね

1077
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:19:53 26ae4@3bbfc

裏取りしにくいステージも悪いけど、ノンチャダメ40なのがより短射程のやる気を削ぎ落としてるわ
フルチャージは最強でいいから、チャージが完了してない時をもっとリスク与えてほしい

1084
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:51:45 f233e@523d8

チャージ時間を倍にしてノンチャージダメを30以下にしてほしい

1087
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:03:27 179e5@e852a

簡単に見張れない裏取りルートが3つくらいあったら許される性能
なお現状の新ステージには1つもまともなルートがない模様

1091
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:52:51 e7dfe@2771b

チャーポジへの侵入経路が少なすぎてトラップに大体引っかかるから、後はダメージとマーカーついた相手をキルタイム14Fのノンチャ2発で返り討ちよ

1092
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:54:36 21f0e@ca625

後衛武器2枚は事故編成なはずなのに、リッター2枚でも割りと試合成立しちゃってる時点で武器パワー段違いよなあ

1094
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:10:36 a65fd@627bb

チャージ時間の増加とキープ時間の短縮(実質削除)か、塗り性能の産廃化をしてほしい
塗るゲームでスナイパーやるならエイム力だけで戦え

1096
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:12:16 修正 3dac6@1727f >> 1094

あるいは射程を削ってもいいと思う

1099
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:18:23 eaac8@5fa22 >> 1096

それ削るのはリッターの削除と変わらんからなー。
あくまで最長射程であることを維持しつつ、どうゲーム性を回復するか…

1100
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:20:14 1e79e@d3919 >> 1096

ある程度近づかれるとフルチャで1確出ないようにすればある程度改善される気がする
やっとの思いで射程距離内に入った短射程達を「はいチャーキゥー!www」でキルできてしまうのは結構な問題

1102
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:21:47 修正 3dac6@1727f >> 1096

最長射程を維持しつつ射程を削ることはできるでしょ
個人的にはスコープが付いたら射程が伸びる仕様が意味分からんから、
現状でスプチャ5.2本、スプスコ5.7本、リッター6.2本、リッスコ6.7本
なのを、
スプチャ&スプスコ5.2本、リッター&リッスコ5.7本
に変えるだけでもだいぶ違うし、これでもリッター最長射程の価値は十分に維持できる
もちろんチャージキープは削除で

1103
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:22:21 9ef76@2e5a8 >> 1096

射程ガン振りの性能にして他は最低値の方がいい気がする

1105
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:29:02 e7dfe@cef19 >> 1096

インクロック120F、射撃硬直30F、ノンチャ25ダメージ、塗り半分にしよう

1114
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:41:20 修正 3dac6@1727f >> 1096

射撃後硬直を増やすなら、40~50Fくらいあってもいいと思う
30Fの射撃後硬直はスプチャにあげよう

1108
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:32:45 eaac8@5fa22 >> 1094

逆に考えてみよう。
だいぶ大喜利じみた事になるが。

もしリッターを現状維持した場合、
何(メイン、サブ、スペシャル)をどう強化したら立ち向かえるかな?

1110
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:37:36 eaac8@5fa22 >> 1108

ネタ振った側として例を挙げると、
「サブ強化で投げたボムが遠投された場合のみ、着弾即爆破する」とかな。
動かないリッターにはもってこいだろう?

1112
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:39:31 3dac6@1727f >> 1108

とりあえずボムのデフォの飛距離を上げることは大前提になりそう
後は射程全般のアッパー調整とか
スプチャリッター以外のすべてのブキの射撃中移動速度を上げるとか
色々考えてみたけど、明らかにリッターナーフするよりも他をアッパーする方が難しいな

1113
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:40:20 a65fd@627bb >> 1108

全スペシャルマルチミサイル化(ゲーム壊れる)

1115
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:43:28 eaac8@5fa22 >> 1108

>> 1113
確かに壊れるね、物理的に。
switchはチェイスボムラッシュ並の負荷に耐えられるんだろうか?

1116
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:44:03 c6e41@bd12d >> 1108

とりあえず現状死んでるサブスペからなら
ラインマーカー:直撃ダメ増加、直撃でポイズン効果
ロボム:爆風増加、小さい段差ならジャンプするように
トルネード:イカ化可、発生を早く、リッターに届くくらい遠投可
ジェッパ:射程をリッター以上に、先端でブラスターのような爆風発生
ショクワンダー:着弾時の塗り増加、トラップノンチャに耐えれる程度のアーマー、センプク対策のセンサー
とか?

1119
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:49:53 eaac8@5fa22 >> 1108

>> 1116
いいね。特にショクワンダーの救済は望む人が多そうな項目だ。
センサーというか、可視化(サーマルのイカ化も見える版)だと異形ヒーローっぽくていい。感覚器官的な意味で。

1129
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:25:14 eaac8@5fa22 >> 1108

意外とウルショ強化は言及がないな。
構える音の低減と、弾速&判定upとかくるかと思ったのに。

もういっそ、1確を全否定する「わかばクラシック(バリア)」とか投入して環境をいっぺんカオスにするとか。
もうここまで行ったらネタでしかないけども!

1101
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:21:01 90150@b4a4e

こいつにキープがあるのマジで意味不明なんだよな

1104
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:27:58 c6e41@bd12d

ポジションに近付かれた時やボム置かれた時の対応が、超強いはずのナイスダマがあるハイドラより安定し過ぎてるというか、択が幅広いというか

1107
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:31:15 d4dde@5c279

なんかこういう武器って自分で使うと難しさがわかると思って使ってみたけど、当たらないのはまあ自分の腕として、「え、こんなに塗れるの?」とか「これ返り討ちにしていいの?」とか「こんなサブスペ相性よくていいの?」とか無限に思っちゃうんだよな。前作は裏とか多くてもっとつらかった印象ある

1109
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:37:04 a65fd@627bb >> 1107

キル能力がこれだけ高くてそれ以外がそんなに低くないのがおかしいよな

1111
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:38:51 90047@63761

もう本当にせめてチャージキープ無くそう、そこから始めよう、それ以外のナーフは無くしたあと考えれば良いよ
最長射程一撃必殺超弾速の弾丸装填したまま高速移動出来る、このヤバさよ

1118
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:47:27 d27e5@b3bb4

荒れてて笑う
3作目になりゃプレイヤーの練度も上がるしその結果うまいリッターが増えつつあるんかね

1120
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 18:55:29 3a892@86490 >> 1118

ステージとラグの問題がある
そもそも2の頃から荒れてはいた

1121
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:00:10 800b2@b10d2

3になってリッターアンチが目に見えて増えたのは、やっぱり誰がどう考えても短射程からしたらむりぽよすぎるステージ構造にあると思う
2のステは裏取りルートが3つ以上はあったのに対して、3のステはほぼ無いと言っても過言ではないレベル

1122
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:04:54 c6e41@bd12d >> 1121

2でクソステって言われてたステージ改めて見たら裏取り出来るやんって思えるもんな

1123
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:06:08 0cce4@245dc >> 1122

太刀魚パーキングなんてリッターに見つからなければ裏どりし放題

1124
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:07:22 修正 eaac8@5fa22 >> 1122

そのためにアプデで脇道追加したんだしな、タチウオ。
最初期(1)はただの狩場だったそうな。

1125
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:07:59 435ce@f6a2f >> 1122

ほんとタチウオ大嫌いだったけど今この環境に投入されたらマシな方だな…と思ってしまうのがやばい

1127
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:13:26 修正 c6e41@bd12d >> 1122

スプラ1のタチウオリッターは自高で敵リスから落下中のすら撃てたのがヤバかった

1126
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:13:08 8e351@74854

タチウオはマジで初代で死ぬほど嫌われたからな
今3に来たらタチウオが良~並ステに扱われそうなくらいにはクソステ揃い踏み

1128
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:15:37 90670@20f29

フッペナスプチャ諸共ナーフよろしく 不快なんだよ

1130
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:30:08 766fd@acfc0

ゲーム的に強すぎて対処しようがない問題と単純に不快みたいな問題が入り混じって手がつけられなくなってるな

1131
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:33:41 b720a@59166

ゲームの性質的に長射程はちょい弱めでもいいくらいなのに2で謎の鬼強化を受けてその負債を背負ってる 大人しく産廃でいてくれよ

1132
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:38:17 c6e41@bd12d >> 1131

最長射程とかともかく1番はロマン武器であるべきなのにな、ボールドみたいに弱いと周知されてるのにそれでも信者のような使い手が居るってのが理想

1134
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:42:40 028a3@aae04 >> 1131

たまにすごい強いやついてリッターでそんな活躍できるなんて上手いなあみたいな感想になるのが理想だよね
活躍しても武器だけとかはいはいつよいつよいとか言われる現状より使い手も嬉しいだろう

1137
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:13:05 a1752@a71a7 >> 1134

今も昔もその位置にいるのはスクイックリン

1133
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 19:41:13 6509e@aea58

ただでさえステージ的に長射程をどうすることもできなくてイライラするのが、
メインサブスペどれも短射程キラーな上、3つとも相手にして楽しくないのが
イライラに拍車をかけてる気がする

1135
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 20:05:18 b32c6@ba302

これ持っててハイドラオフロやれない奴ってなんでチャージャー持ってるのか分からんね

1136
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:08:52 63186@e50df

ラグひどくなってない?壁裏にいるのにガンガン撃ち抜かれる

1138
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:35:02 bada0@1e65d

ラグと縦長ステージという最強の上方修正がきてリッターさんイキイキしてますね
インクアーマーって必要悪だったのでは?

1139
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:53:53 217c5@712fe

対物リッター2発でカニ割れるのヤバ過ぎだろ。ギア自由度高いせいで積むの余裕だし

1140
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:56:27 3f88e@9a793 >> 1139

そんなまどろっこしいことしなくても頭撃ち抜けば即死だよ

1141
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:59:13 217c5@712fe >> 1140

高台から発動しようが無駄なのがヤバいって話ね

1142
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 22:56:03 267aa@5494a

今作のテーマは混沌なのにこいつに抑え付けられて真逆の秩序みたいになってるの皮肉過ぎない?

1144
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 23:27:10 0cce4@245dc >> 1142

ヒエラルキーって秩序だったんだ