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お試しで4k持って弱点探そうとしたけど このマッチなーにが面白いんや…
ブキ種ナワバリバトルだったら62.5%支配で勝ってるな!イカ研が目指している姿ってこういうことだよね 安置を取り合って超長距離即死ワンパンゲーをキラキラ光りながら高速移動と曲芸しながら生き残れるイカを求めている
は〇まかj〇n氏のところに行こう、そっちの方が話し合う仲間がいるよ、カスハラはちょっとね
ごめん、ちょっと感情的になりすぎたわ 削除しとく
弱体化にはめちゃくちゃ賛成だけど、コンセプト破壊するような調整はしてほしくないかな 前作のデュアルとか、モデラーみたいな 最長射程、確1、弾速最速は残して、塗りと自衛能力、を壊滅的にするのが良さそう トラップとかホップソナーに弱体化入って、スパガとかデュアルとかに飛び火させるのはやめてほしい
弾速は2のアプデで増えたものだからまあなくなっても別に問題はないかな 無くなって何か解決するもんでもないと思うから無くさなくてもいいけど
強みを潰すんじゃなくて 弱みを大きくして欲しい
機動力という弱みすらキープで強みに変わってるから何の弱点が有るんだって状態 塗りと機動力は確定で削除でしょ
高弾速、最長射程、トップクラスの威力 このへんは他種の真似が難しい強調すべき強みだよね 引き換えに当てやすさ、チャージ速度、機動力、塗り なんかはキワモノレベルであるべき……なのにね……
過去最大級のヘイト買ってて嬉しい 1の頃からゲームを破壊するこいつがずっと大嫌いだった
足元塗りチャージキープ塗り幅チャージ速度ナーフは最低限いれないと 僕達の作った最強のカウンター武器がコンセプトになる
>> 2102 弱みないじゃん
正直にいうとどう弱体化したら良くなるか?なんて全然わからないしどうやってもどこかに不満は出るだろうしなぁって思う。 2でリッターいらないスプチャにしろとか言われてた時代もずっと使ってるよって人どのくらいいるのかわからないんだけど、そういう人がもしいたら「どんな弱体化があったらうまくジャンケン成立するか」みたいなの教えてほしいなと思う。 それはそれとしてチャージ時間が短くてチャーキあるのいいなぁ…って思ってるハイドラ使いです
リッタースプチャって環境で強いほう使ってるだけでリッター専っていないイメージだけどいるのか?
最初からロマンだぁ理論値最強だぁ!ってのを求めて持ってた人はいたんじゃないかなあ。今やチャー使える人には普通の強武器になっちゃったけど
2からリッター専門でスプチャ系使うのは遊びの時だけの自分がいるからリッター専はいるにはいると思う。全体の何割なのかはわからんが。
リッター本職の方がいた!!ハイドラとしては憎いブキでもあるけどかっこいいなとも思うブキでもある。あった。今は色々思うところはあるけど、それでも一筋に担いでる人はやっぱすごいと思う。 というわけでリッター使いから見て今の状況からどうなると「試合が面白くなるか」みたいな意見が聞けたら嬉しい。
今作は弓メインに使ってるから専門って訳じゃないけどとりあえずフルチャの先端、横幅の塗り低下とノンチャ、半チャの威力低下かなあ ただ1番は武器より全ステージの大改装がいいと思う、今より広くして障害物も置いて1ヶ所の高台から見える場所を減らして裏取りはもちろん正面からも近距離武器が攻める事の出来るルートを増やす感じ、とにかく今回のステージは狭いくせに良く見えるからスコープも要らないしなんならマップを見なくても敵の位置を把握しやすいのが悪い ステージそのままで武器単体なら追加でフルチャに重めのインクロックつけるとかかなあ
やっぱりステージだよなあ。まあ硬直は追加しろとは思うが、何より長射程に近付く手段がないシーンが多くあるのがつらい
おお、やっぱり弓に行った人もいるんだな。フレンドのチャーも今は弓やってるって言ってた。 ノンチャ半チャが現実的なのかなあ。チャージキープなくせったって無理な話だもんな。自分はチャージキープにデメリットをブキごとに調整して追加してくれたらいいなとか思ってたけど… ステージ改修はしてほしいけど、改修しても結局閉鎖された様々なステージの記憶が蘇る。デカラインとか懐かしい
遅レスだけどリッター本職です。 上にも書かれてるけどリッター本体の性能に関しては塗り性能のナーフ。ノンチャ、半チャの威力低下が妥当なところだと思う。 ステージ面も新ステージに関してはトリカラ前提で作られてるなと思うところがあって、裏取りできる仕様はことごとく削られてるのが悪い気がする… トリカラはトリカラで別ステージを用意、3からの新ステージは裏取りできるように+近づけるようなステージ構成の措置をとるのが一番試合が面白くなりそう。 実際3でリッター持っててもちょっと楽しくないし、ラグで意味わからん位置で抜けてしまうのもこちらとしてもストレスになるから改善してほしい。
やっぱり本職の人が「ちょっと楽しくない」って思うこともあるんだな。それは良くない状況だと思う。好きなブキ持ってるだけなのに変なこと言われるから嫌だ、ってフレンドのチャーは言ってた。 トリカラ用のステージは別に用意してほしかったなと思うけど、データが大きくなって難しいとかあるのかなぁ。 チャージキープは実際使ってる人的にどうなの?キープを弱体化されたら仕事にならない、みたいな感じ?ハイドラで対面してて一番つらいなと思うのチャージキープなんだ。ラグはもう諦めてる…
やっぱりリッター持ってるだけで不満ぶつけられるのはいやだよなぁ。自分も持ってるだけで叩かれてんだろうなと思うと… トリカラ用のステージは2でフェス専用ステージが毎回あったのにできないとは言わせねえぞ?と思っている。 チャージキープは自分が主な運用してるところなので無くされるとキツいし仕事にならないw 弱体化で硬直があるとかだったら戦い方そんなに変わらず運用できるし、敷居もさらに上がって「とりあえず」持ってくるやつが減るかもしれないから賛成派。 それよかイカ速1.3付けなくてもそこそこ速いのが意味わからないから重量級の見直しもしたほうがいい。 リッター使いからするとハイドラのあのスピナー特有の攻撃時間の長さがキツいので中央高台の遮蔽物うまく使って攻撃仕掛けるだけでも圧になるよ。
フェス専用ステージ楽しかったなあ…またあれをやってくれるだけでいいんだけどなあ…何か理由があるのかもしれんけど、プレイヤーは理由もわからんから納得出来ないんだよな… 硬直くらいなら本職の人はいけるのか。ニワカチャーが減るならそういう調整はアリかもしれないってことかな。対面してても、本職だなって分かるような人と明らかにそうではない人の差が激しすぎるから。 おーありがとう!やっぱりハイドラ持つならチャーに対して強気に見えるように立ち回らないといけないんだな。見えるだけで実際は超びびってても…
ゆうべマヒマヒヤグラやってたらコイツに一方的に蹂躙されてしまってめちゃくちゃメンタルが削れていった
素直につまらんと思ってしまった…無理…
久々に2起動して遊んだけど、やっぱ2だと裏どりルート多いし敵にチャーいても全然打開できるし なによりラグを味方にしたクソ理不尽な当たり判定がないからほんと楽しい
やっぱ裏取りルートの有無がでかいよな……
ゴンズイ、マヒマヒは射程差あるとかなりキツイし マサバやナメロウは正面ルートしかないし……
そもそも2にはチャー殺しのハイプレジェッカスとかいるしなあ
弱体化される前に熟練度上げといた方がいいな
リッターは嫌いだが味方に来るリッターは雑魚で相手のリッターは上手いので負けるっていう理論は頭悪いと思ってる
味方に来るリッターがキルしまくる時はほんと楽に勝てるけど、毎回強いリッターが来るとは限らないんだよな…… 塗りもキルサポもできないブキだからキルできないリッターはずっとお荷物になる
まあ人間勝ってるときは自分のおかげって思ってるから、負けた時だけ味方よわくて敵だけ強いって感じるんだろな
そんなこと誰か言ってたっけ?
わかる 大抵は敵味方雑魚パターンだよね 上手いリッターなんて本当に稀
そもそも6年やってまともな調整出来てないイカ研に期待する方が無意味
暴言一切ない普通のコメントが消されるぐらい監視されてるページ他にないよね
どこぞの不平不満云々染みて来たな!!
スコープついてた方がかっこいいけどチャージキープなしじゃ運用できる気配がない
持ちブキ増やしたくて握ってみたけど命中したときのバキィンって音が気持ちいい
調子乗ったリッターがビビって前線から下がる速度は黄猿より速い
逃げるリッターの方がマシって言いた方もあるかもしれない。詰められてんのに下がらない奴はカモ。いずれにしよ後衛として仕事してるつもりかもしれないがルールに対しての貢献度が低すぎて、敵でも味方でもシューター担いできてほしい。
よくよく考えたらこんな細ーくて片手で持てちゃう銃が迫撃砲とガトリングを兼ね備えた多脚戦車を一撃でぶち抜いて沈めるのおかしくね?
操縦手を狙撃してるだけだから…
別にそれ以外でもコイツ対物ライフルだよなあ性能が
相手にチャージャーいるとそれにどう対処するかっていうゲームが始まる
相手にチャージャーがいるとどう対応するかを考えるゲームになる。
連投すまん
自分が投稿したコメントの時間のとこ押せば修正や削除ができるで
各マップに大改修工事さえすればだいぶチャージャー環境マシになるだろうに.....
2の初期マップ見ると「別のステージやんけ」ってなるから本気で改修したらよくなるステージはある モンガラみたいに改修したらコンセプト破壊になっちゃうようなマップは3にはなさそうだしなんとかなるのでは?という淡い期待を持ちたいところ
マテガイ→長射程お立ち台の後ろに敵陣に抜けられる道を作る ナメロウ→トラックの隣の低い壁を無くす ユノハナ→金網以外に敵陣にアクセスできるスロープ追加
これだけでかなりよくなる気がする
トリカラ見直すみたいだし、適当に遮蔽物生やしたり登れる壁増やせばええねん(ええねん)
一定の腕前のリッターが1人だけマッチに居た場合リッターがどっちのチームに行くかで大勢が決まるからな ほんましょうもないブキ
弱いリッターは弱いリッターで常時人数不利みたいなもんだしそれはそれで試合決まるんだよなあ ほんと…
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このマッチなーにが面白いんや…
ブキ種ナワバリバトルだったら62.5%支配で勝ってるな!イカ研が目指している姿ってこういうことだよね
安置を取り合って超長距離即死ワンパンゲーをキラキラ光りながら高速移動と曲芸しながら生き残れるイカを求めている
は〇まかj〇n氏のところに行こう、そっちの方が話し合う仲間がいるよ、カスハラはちょっとね
ごめん、ちょっと感情的になりすぎたわ
削除しとく
弱体化にはめちゃくちゃ賛成だけど、コンセプト破壊するような調整はしてほしくないかな
前作のデュアルとか、モデラーみたいな
最長射程、確1、弾速最速は残して、塗りと自衛能力、を壊滅的にするのが良さそう
トラップとかホップソナーに弱体化入って、スパガとかデュアルとかに飛び火させるのはやめてほしい
弾速は2のアプデで増えたものだからまあなくなっても別に問題はないかな
無くなって何か解決するもんでもないと思うから無くさなくてもいいけど
強みを潰すんじゃなくて
弱みを大きくして欲しい
機動力という弱みすらキープで強みに変わってるから何の弱点が有るんだって状態
塗りと機動力は確定で削除でしょ
高弾速、最長射程、トップクラスの威力 このへんは他種の真似が難しい強調すべき強みだよね
引き換えに当てやすさ、チャージ速度、機動力、塗り なんかはキワモノレベルであるべき……なのにね……
過去最大級のヘイト買ってて嬉しい
1の頃からゲームを破壊するこいつがずっと大嫌いだった
足元塗りチャージキープ塗り幅チャージ速度ナーフは最低限いれないと
僕達の作った最強のカウンター武器がコンセプトになる
>> 2102
弱みないじゃん
正直にいうとどう弱体化したら良くなるか?なんて全然わからないしどうやってもどこかに不満は出るだろうしなぁって思う。
2でリッターいらないスプチャにしろとか言われてた時代もずっと使ってるよって人どのくらいいるのかわからないんだけど、そういう人がもしいたら「どんな弱体化があったらうまくジャンケン成立するか」みたいなの教えてほしいなと思う。
それはそれとしてチャージ時間が短くてチャーキあるのいいなぁ…って思ってるハイドラ使いです
リッタースプチャって環境で強いほう使ってるだけでリッター専っていないイメージだけどいるのか?
最初からロマンだぁ理論値最強だぁ!ってのを求めて持ってた人はいたんじゃないかなあ。今やチャー使える人には普通の強武器になっちゃったけど
2からリッター専門でスプチャ系使うのは遊びの時だけの自分がいるからリッター専はいるにはいると思う。全体の何割なのかはわからんが。
リッター本職の方がいた!!ハイドラとしては憎いブキでもあるけどかっこいいなとも思うブキでもある。あった。今は色々思うところはあるけど、それでも一筋に担いでる人はやっぱすごいと思う。
というわけでリッター使いから見て今の状況からどうなると「試合が面白くなるか」みたいな意見が聞けたら嬉しい。
今作は弓メインに使ってるから専門って訳じゃないけどとりあえずフルチャの先端、横幅の塗り低下とノンチャ、半チャの威力低下かなあ
ただ1番は武器より全ステージの大改装がいいと思う、今より広くして障害物も置いて1ヶ所の高台から見える場所を減らして裏取りはもちろん正面からも近距離武器が攻める事の出来るルートを増やす感じ、とにかく今回のステージは狭いくせに良く見えるからスコープも要らないしなんならマップを見なくても敵の位置を把握しやすいのが悪い
ステージそのままで武器単体なら追加でフルチャに重めのインクロックつけるとかかなあ
やっぱりステージだよなあ。まあ硬直は追加しろとは思うが、何より長射程に近付く手段がないシーンが多くあるのがつらい
おお、やっぱり弓に行った人もいるんだな。フレンドのチャーも今は弓やってるって言ってた。
ノンチャ半チャが現実的なのかなあ。チャージキープなくせったって無理な話だもんな。自分はチャージキープにデメリットをブキごとに調整して追加してくれたらいいなとか思ってたけど…
ステージ改修はしてほしいけど、改修しても結局閉鎖された様々なステージの記憶が蘇る。デカラインとか懐かしい
遅レスだけどリッター本職です。
上にも書かれてるけどリッター本体の性能に関しては塗り性能のナーフ。ノンチャ、半チャの威力低下が妥当なところだと思う。
ステージ面も新ステージに関してはトリカラ前提で作られてるなと思うところがあって、裏取りできる仕様はことごとく削られてるのが悪い気がする…
トリカラはトリカラで別ステージを用意、3からの新ステージは裏取りできるように+近づけるようなステージ構成の措置をとるのが一番試合が面白くなりそう。
実際3でリッター持っててもちょっと楽しくないし、ラグで意味わからん位置で抜けてしまうのもこちらとしてもストレスになるから改善してほしい。
やっぱり本職の人が「ちょっと楽しくない」って思うこともあるんだな。それは良くない状況だと思う。好きなブキ持ってるだけなのに変なこと言われるから嫌だ、ってフレンドのチャーは言ってた。
トリカラ用のステージは別に用意してほしかったなと思うけど、データが大きくなって難しいとかあるのかなぁ。
チャージキープは実際使ってる人的にどうなの?キープを弱体化されたら仕事にならない、みたいな感じ?ハイドラで対面してて一番つらいなと思うのチャージキープなんだ。ラグはもう諦めてる…
やっぱりリッター持ってるだけで不満ぶつけられるのはいやだよなぁ。自分も持ってるだけで叩かれてんだろうなと思うと…
トリカラ用のステージは2でフェス専用ステージが毎回あったのにできないとは言わせねえぞ?と思っている。
チャージキープは自分が主な運用してるところなので無くされるとキツいし仕事にならないw
弱体化で硬直があるとかだったら戦い方そんなに変わらず運用できるし、敷居もさらに上がって「とりあえず」持ってくるやつが減るかもしれないから賛成派。
それよかイカ速1.3付けなくてもそこそこ速いのが意味わからないから重量級の見直しもしたほうがいい。
リッター使いからするとハイドラのあのスピナー特有の攻撃時間の長さがキツいので中央高台の遮蔽物うまく使って攻撃仕掛けるだけでも圧になるよ。
フェス専用ステージ楽しかったなあ…またあれをやってくれるだけでいいんだけどなあ…何か理由があるのかもしれんけど、プレイヤーは理由もわからんから納得出来ないんだよな…
硬直くらいなら本職の人はいけるのか。ニワカチャーが減るならそういう調整はアリかもしれないってことかな。対面してても、本職だなって分かるような人と明らかにそうではない人の差が激しすぎるから。
おーありがとう!やっぱりハイドラ持つならチャーに対して強気に見えるように立ち回らないといけないんだな。見えるだけで実際は超びびってても…
ゆうべマヒマヒヤグラやってたらコイツに一方的に蹂躙されてしまってめちゃくちゃメンタルが削れていった
素直につまらんと思ってしまった…無理…
久々に2起動して遊んだけど、やっぱ2だと裏どりルート多いし敵にチャーいても全然打開できるし
なによりラグを味方にしたクソ理不尽な当たり判定がないからほんと楽しい
やっぱ裏取りルートの有無がでかいよな……
ゴンズイ、マヒマヒは射程差あるとかなりキツイし
マサバやナメロウは正面ルートしかないし……
そもそも2にはチャー殺しのハイプレジェッカスとかいるしなあ
弱体化される前に熟練度上げといた方がいいな
リッターは嫌いだが味方に来るリッターは雑魚で相手のリッターは上手いので負けるっていう理論は頭悪いと思ってる
味方に来るリッターがキルしまくる時はほんと楽に勝てるけど、毎回強いリッターが来るとは限らないんだよな……
塗りもキルサポもできないブキだからキルできないリッターはずっとお荷物になる
まあ人間勝ってるときは自分のおかげって思ってるから、負けた時だけ味方よわくて敵だけ強いって感じるんだろな
そんなこと誰か言ってたっけ?
わかる
大抵は敵味方雑魚パターンだよね
上手いリッターなんて本当に稀
そもそも6年やってまともな調整出来てないイカ研に期待する方が無意味
暴言一切ない普通のコメントが消されるぐらい監視されてるページ他にないよね
どこぞの不平不満云々染みて来たな!!
スコープついてた方がかっこいいけどチャージキープなしじゃ運用できる気配がない
持ちブキ増やしたくて握ってみたけど命中したときのバキィンって音が気持ちいい
調子乗ったリッターがビビって前線から下がる速度は黄猿より速い
逃げるリッターの方がマシって言いた方もあるかもしれない。詰められてんのに下がらない奴はカモ。いずれにしよ後衛として仕事してるつもりかもしれないがルールに対しての貢献度が低すぎて、敵でも味方でもシューター担いできてほしい。
よくよく考えたらこんな細ーくて片手で持てちゃう銃が迫撃砲とガトリングを兼ね備えた多脚戦車を一撃でぶち抜いて沈めるのおかしくね?
操縦手を狙撃してるだけだから…
別にそれ以外でもコイツ対物ライフルだよなあ性能が
相手にチャージャーいるとそれにどう対処するかっていうゲームが始まる
相手にチャージャーがいるとどう対応するかを考えるゲームになる。
連投すまん
自分が投稿したコメントの時間のとこ押せば修正や削除ができるで
各マップに大改修工事さえすればだいぶチャージャー環境マシになるだろうに.....
2の初期マップ見ると「別のステージやんけ」ってなるから本気で改修したらよくなるステージはある
モンガラみたいに改修したらコンセプト破壊になっちゃうようなマップは3にはなさそうだしなんとかなるのでは?という淡い期待を持ちたいところ
マテガイ→長射程お立ち台の後ろに敵陣に抜けられる道を作る
ナメロウ→トラックの隣の低い壁を無くす
ユノハナ→金網以外に敵陣にアクセスできるスロープ追加
これだけでかなりよくなる気がする
トリカラ見直すみたいだし、適当に遮蔽物生やしたり登れる壁増やせばええねん(ええねん)
一定の腕前のリッターが1人だけマッチに居た場合リッターがどっちのチームに行くかで大勢が決まるからな
ほんましょうもないブキ
弱いリッターは弱いリッターで常時人数不利みたいなもんだしそれはそれで試合決まるんだよなあ
ほんと…