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イカ研はリッターのことを近距離戦闘は弱いって思ってそう こいつ突撃ノンチャパシュパシュでボールドを一方的に持っていけるスペックしてるぞ
突砂はどうかと思うが 射程=塗り=相手が寄るまでの猶予なせいで、寄ってきた相手が万全な状態であることが少ないんだよな
まぁそもそもボールドみたいな武器がリッターに到達する時点でトラップ絶対食らってるしな そんなやつ大抵ワンパンよ
やっぱノンチャ禁止しかないな
フルチャの塗りをノンチャ程度のほっそい線まで落とすべきなんだよな 即死躱したところで寄るのに通りたいところが全部敵インクで塗られてるんだから、頭出して塗ってたらまた即死が飛んできて……で一生不利対面繰り返すだけ 裏取れるルートが皆無なんだからさ
リッターメタの武器がリッターしかないのも問題な気がする。 パラ傘とかがリッターのフルチャ3発じゃないと割れませんにするだけで、傘がリッターのメタ武器としてなると思う。 リッターの対処はスペシャルでやってね以外にも設けてほしい
そしてリッターの対処できるスぺがウルショしかないという現実 そもそも復ペナとかいう打開防止ギアを悠々付けられる優遇スペックまで乗せられている
なおウルショよりリッターの方が射程が長いという事実
射程も弾速も撃てる量も負けてるしウルショの勝ってるところ範囲しかないじゃん;; こんな超メインのサブスぺはきっと悲惨なんだろうなあ
ウルショ:3発撃つまで棒立ち リッター:チャージ後イカ移動してダイナミックショット可能
いや、削除でいいよ
ラインマーカーをチャージャーに当たったときだけ確殺しろ
火力も射程も弱体化したくないならせめて一発の塗りもっと弱くしてくれや。あの塗りのせいで短射程の侵入まで防げるのバカなんだわ。
いっその事チャージャー持ちにはシューターマニューバースピナーのダメージが2倍(52、96のみ1.5倍)になる補正かければいい説
後ラインマーカーハンコ投げのダメージ3倍
😱
ワイパーも仲間に入れて…
ワイパー忘れてたわすまん。一応ワイパー2倍スロッシャー1.5倍ラピブラ1.5倍クラブラ2倍ダイナモ2倍ヴァリアブル1.5倍ローラー各種1.25倍なんていかがだろうか
三竦み作れないなら大人しく射撃硬直増やして外したら死ぬターン制にするべき それでもまだ最強だろうけど
生存すらできないリッター使いが多すぎる 幾ら抜いても生存出来なきゃ意味ないのに
そこ絶対死ぬでしょって場所に立つリッター多すぎ チャージキープなんてもん付けるからこういうアホが湧くんだよな
基本どの武器も一長一短でじゃんけんのような関係になっててほしいのに、 リッターはチャージ時間が長いしチャージャーだから詰められるとキツイよって弱点があるからOKって思ってるよね 実際普通にパシュパシュで対処できるしトラップソナーもあるし、たとえ射抜けなくても塗れるから詰めるのを防止して立て直せる、リッターにとってリッター以外敵じゃないみたいな環境よくない
パシュパシュもフルチャと同じインク消費量でフルチャの時は塗りが発生しないとかなら、一気に長距離塗って詰めたり引いたりはできない、だから逃げようとしてもパシュパシュで道作るしかないし多用すればインク切れで追いつかれる、フルチャ外した時塗り発生しないから敵が詰めてきやすい、パシュパシュ対抗しようとしてもインク切れ早いから注意っていうぐらいの欠点あってもいい リッターの最大の特徴と強みは最大射程と1確だからそこを弱体しろとは言わないから、インク消費や塗り面にデメリット大きくしてもいいと思う
あと射程を補うためのチャージキープなのだからスクイクやソイ、ラクトやノーチはまだわかるけど最大射程のリッターにはなくていい てかこれはスプチャもだけどスコープのありなしってあくまで使う人の狙いやすさ、視野狭くなるけどアップでよく見えるのがいいか、遠くの的を狙うことになるけど周囲が警戒しやすいかの違いだと思うのに、 スコ無しはチャージキープのせいでそれでなくとも長い射程を前に飛ぶことによって擬似的に伸ばしたり、もともと後ろで全体見渡しやすいのにさらに広い視野使って狙撃ポイント瞬時に変えて反撃が出来てしまうのはおかしいよね
チャージャーっていう狙撃ライフル系は攻撃力高いけど機動力が弱いってものだと思うのに、機動力まで上げてしまったらほんと弱点がなくなる 機動力を上げた結果射程が短い、射程が短い代わりにチャージキープって機動力上げたのがスクイク、そのキープ力を増やしたのがソイなのだから。
愚痴みたいな長文失礼しました… 特に持ち武器ないけどリッターも楽しいよねって思ってる身としては、ここまで嫌われるリッターの強さを止めてあげてほしい
取り敢えずチャージキープできないようにしてほしい、ほんとにダメだって
チャージキープはてっきりソイチューバーしかできなくするのかと思ったらこれだもんなあ リッターのチャージキープ時間を滅茶苦茶短くして実質使用不可能にした方が良いだろ
キル速低い塗りシューターなんかだと横から不意打ち入ってもチャージキープ!くるんパッwwでずらしてラグ反撃取れるからな イカ研は1確ブキ以外は死ねって言ってるよ、これどういうゲームだったっけ?
正直最近スクスロと52が癒し枠に思えてくるレベルでリッタースプチャロングのラグ1確トリオが辛すぎる
ジャンプしながら撃った時だけ反動でライン10本分ぐらい吹っ飛ぶようにすればいいんじゃないかな これでチャージキープと頭出し射撃封じれるでしょ
チャーひいたら負けフラグってどのあたりまで続くのだろうか 30台に上げたらまた違うのだろうか
リッターの性能はもっとピーキーで良い 最長の確1ってだけでポテンシャルが十二分にあるから、塗りはタンサンボムの線で攻撃判定も小さく 理論上は最強みたいなぐらいが丁度良い
チャージキープをしたら5秒後にガチホコ時間切れのごとく爆死するようにしよう 当てようが外そうが打つのやめようがもう1発撃とうがその未来を回避することはできない感じで スプチャは特別に15秒で許してやろう
This is fucking OP E-litter 4k
>スコープ過小評価してる人は前作の歴代XP記録見てきてほしいエリア・アサリはスコ無しの方が高いけどヤグラ・ホコはスコ有りの方が高くて結局人次第
ってコメント消えてるんだがなんで……? 多分>> 1933だったとおもうんだが…… 「削除されました」って表記だから自己削除でもないだろうし、通報……?
確かに、今やってみたら、自分で削除した時は「投稿者が削除しました」って出るね
まさか言論の自由が… そんなわけ無いか流石に
・・・・君のような勘のいいガキは嫌いだよ
本当だ、何が規約違反で消されたんだろう?
チャージキープはあくまで補助的な強みなのにスコありが許される風潮はよくわからない スコなしだけナーフされたりしたら絶対に出てきて今と同じことやってくる
ロボムとトーピードで粘着ゥ!
普通に考えて一番後ろにいるなら、一番盤面を見渡しやすいはず なのにどうして、ここまで視野の狭いリッターが多いのか
というか今作ステージ構造上リッター天国すぎてナメロウとかスコープでも最強武器みたいなとこあるし
最強ブキと比べることでストレスを感じにくくなるというだけでトップになれば許せない マシ、というのはそういう意味で言ってる
それな、ぶっちゃけスクイックリンαとかスプラチャージャーも比較されれば格が下がるだけであって 憎悪抱くレベルの害悪だからな?こいつらも同罪だよ。唯一許せるソイチューバーや竹を基本としてチャー共は大幅に下方修正されるべきだわ、チャージキープではなくむしろのしすぎで威力減衰という機能をつけるべきだった。そんなことをされたら泣きを見るじゃないかという声は知らん、泣け、それくらいの事はやってきたのだからチャー共が押し付けてきた苦しみと絶望をチャー共自身が是非とも下方修正の際には味わってくれ
チャージャーにうんこでも食わされたレベルで恨むやん
一方的なレンジで殺してくるスナイパー自体が嫌いです!私怨だよ!
書いたら消されるけど泣かせる程度じゃ済まないくらい鬱憤溜まってるわ
aim以前に立ち回りが終わってる人が多すぎる件 お前らの大好きなぴ○んさんやつ○なみさんはそんな立ち回りしてたのかと小一時間問い詰めたいわ
サブスぺ両方変えれば大分マシなんだけどな 自分で死角の索敵と接敵前のファーストアタック完璧にすんな
ビーコンマルミサでどうだ!
役割構成ほとんどかわんねぇな!
メインが超スペシャル級なんだからマーカーショクワンでも十分
リッターがショクワンダーで突っ込んできたら爆笑する自信がある
イカ研ならショクワンダー移動中はチャージキープが維持される特殊効果を実装する可能性もあるからばかにできんぞ
どころか「チャージャーはショクワン中常にチャージ満タン状態になります」までワンチャンありそう
ショクワンダーつけたらインク切れた後に使って攻め継続してくるぞ
リッターに苦しんだ時はここに来て、他の人もリッターに苦しんでるんだなと心を落ち着かせてる。いつもありがとやで。リッターは消えろ。
パブロとボールドだけ2確はダメなんかな
そもそも2確でいいわ
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イカ研はリッターのことを近距離戦闘は弱いって思ってそう
こいつ突撃ノンチャパシュパシュでボールドを一方的に持っていけるスペックしてるぞ
突砂はどうかと思うが
射程=塗り=相手が寄るまでの猶予なせいで、寄ってきた相手が万全な状態であることが少ないんだよな
まぁそもそもボールドみたいな武器がリッターに到達する時点でトラップ絶対食らってるしな
そんなやつ大抵ワンパンよ
やっぱノンチャ禁止しかないな
フルチャの塗りをノンチャ程度のほっそい線まで落とすべきなんだよな
即死躱したところで寄るのに通りたいところが全部敵インクで塗られてるんだから、頭出して塗ってたらまた即死が飛んできて……で一生不利対面繰り返すだけ
裏取れるルートが皆無なんだからさ
リッターメタの武器がリッターしかないのも問題な気がする。
パラ傘とかがリッターのフルチャ3発じゃないと割れませんにするだけで、傘がリッターのメタ武器としてなると思う。
リッターの対処はスペシャルでやってね以外にも設けてほしい
そしてリッターの対処できるスぺがウルショしかないという現実
そもそも復ペナとかいう打開防止ギアを悠々付けられる優遇スペックまで乗せられている
なおウルショよりリッターの方が射程が長いという事実
射程も弾速も撃てる量も負けてるしウルショの勝ってるところ範囲しかないじゃん;;
こんな超メインのサブスぺはきっと悲惨なんだろうなあ
ウルショ:3発撃つまで棒立ち
リッター:チャージ後イカ移動してダイナミックショット可能
いや、削除でいいよ
ラインマーカーをチャージャーに当たったときだけ確殺しろ
火力も射程も弱体化したくないならせめて一発の塗りもっと弱くしてくれや。あの塗りのせいで短射程の侵入まで防げるのバカなんだわ。
いっその事チャージャー持ちにはシューターマニューバースピナーのダメージが2倍(52、96のみ1.5倍)になる補正かければいい説
後ラインマーカーハンコ投げのダメージ3倍
😱
ワイパーも仲間に入れて…
ワイパー忘れてたわすまん。一応ワイパー2倍スロッシャー1.5倍ラピブラ1.5倍クラブラ2倍ダイナモ2倍ヴァリアブル1.5倍ローラー各種1.25倍なんていかがだろうか
三竦み作れないなら大人しく射撃硬直増やして外したら死ぬターン制にするべき
それでもまだ最強だろうけど
生存すらできないリッター使いが多すぎる
幾ら抜いても生存出来なきゃ意味ないのに
そこ絶対死ぬでしょって場所に立つリッター多すぎ
チャージキープなんてもん付けるからこういうアホが湧くんだよな
基本どの武器も一長一短でじゃんけんのような関係になっててほしいのに、
リッターはチャージ時間が長いしチャージャーだから詰められるとキツイよって弱点があるからOKって思ってるよね
実際普通にパシュパシュで対処できるしトラップソナーもあるし、たとえ射抜けなくても塗れるから詰めるのを防止して立て直せる、リッターにとってリッター以外敵じゃないみたいな環境よくない
パシュパシュもフルチャと同じインク消費量でフルチャの時は塗りが発生しないとかなら、一気に長距離塗って詰めたり引いたりはできない、だから逃げようとしてもパシュパシュで道作るしかないし多用すればインク切れで追いつかれる、フルチャ外した時塗り発生しないから敵が詰めてきやすい、パシュパシュ対抗しようとしてもインク切れ早いから注意っていうぐらいの欠点あってもいい
リッターの最大の特徴と強みは最大射程と1確だからそこを弱体しろとは言わないから、インク消費や塗り面にデメリット大きくしてもいいと思う
あと射程を補うためのチャージキープなのだからスクイクやソイ、ラクトやノーチはまだわかるけど最大射程のリッターにはなくていい
てかこれはスプチャもだけどスコープのありなしってあくまで使う人の狙いやすさ、視野狭くなるけどアップでよく見えるのがいいか、遠くの的を狙うことになるけど周囲が警戒しやすいかの違いだと思うのに、
スコ無しはチャージキープのせいでそれでなくとも長い射程を前に飛ぶことによって擬似的に伸ばしたり、もともと後ろで全体見渡しやすいのにさらに広い視野使って狙撃ポイント瞬時に変えて反撃が出来てしまうのはおかしいよね
チャージャーっていう狙撃ライフル系は攻撃力高いけど機動力が弱いってものだと思うのに、機動力まで上げてしまったらほんと弱点がなくなる
機動力を上げた結果射程が短い、射程が短い代わりにチャージキープって機動力上げたのがスクイク、そのキープ力を増やしたのがソイなのだから。
愚痴みたいな長文失礼しました…
特に持ち武器ないけどリッターも楽しいよねって思ってる身としては、ここまで嫌われるリッターの強さを止めてあげてほしい
取り敢えずチャージキープできないようにしてほしい、ほんとにダメだって
チャージキープはてっきりソイチューバーしかできなくするのかと思ったらこれだもんなあ
リッターのチャージキープ時間を滅茶苦茶短くして実質使用不可能にした方が良いだろ
キル速低い塗りシューターなんかだと横から不意打ち入ってもチャージキープ!くるんパッwwでずらしてラグ反撃取れるからな
イカ研は1確ブキ以外は死ねって言ってるよ、これどういうゲームだったっけ?
正直最近スクスロと52が癒し枠に思えてくるレベルでリッタースプチャロングのラグ1確トリオが辛すぎる
ジャンプしながら撃った時だけ反動でライン10本分ぐらい吹っ飛ぶようにすればいいんじゃないかな
これでチャージキープと頭出し射撃封じれるでしょ
チャーひいたら負けフラグってどのあたりまで続くのだろうか
30台に上げたらまた違うのだろうか
リッターの性能はもっとピーキーで良い
最長の確1ってだけでポテンシャルが十二分にあるから、塗りはタンサンボムの線で攻撃判定も小さく
理論上は最強みたいなぐらいが丁度良い
チャージキープをしたら5秒後にガチホコ時間切れのごとく爆死するようにしよう
当てようが外そうが打つのやめようがもう1発撃とうがその未来を回避することはできない感じで
スプチャは特別に15秒で許してやろう
This is fucking OP E-litter 4k
>スコープ過小評価してる人は前作の歴代XP記録見てきてほしいエリア・アサリはスコ無しの方が高いけどヤグラ・ホコはスコ有りの方が高くて結局人次第
ってコメント消えてるんだがなんで……?
多分>> 1933だったとおもうんだが……
「削除されました」って表記だから自己削除でもないだろうし、通報……?
確かに、今やってみたら、自分で削除した時は「投稿者が削除しました」って出るね
まさか言論の自由が…
そんなわけ無いか流石に
・・・・君のような勘のいいガキは嫌いだよ
本当だ、何が規約違反で消されたんだろう?
チャージキープはあくまで補助的な強みなのにスコありが許される風潮はよくわからない
スコなしだけナーフされたりしたら絶対に出てきて今と同じことやってくる
ロボムとトーピードで粘着ゥ!
普通に考えて一番後ろにいるなら、一番盤面を見渡しやすいはず
なのにどうして、ここまで視野の狭いリッターが多いのか
というか今作ステージ構造上リッター天国すぎてナメロウとかスコープでも最強武器みたいなとこあるし
最強ブキと比べることでストレスを感じにくくなるというだけでトップになれば許せない
マシ、というのはそういう意味で言ってる
それな、ぶっちゃけスクイックリンαとかスプラチャージャーも比較されれば格が下がるだけであって
憎悪抱くレベルの害悪だからな?こいつらも同罪だよ。唯一許せるソイチューバーや竹を基本としてチャー共は大幅に下方修正されるべきだわ、チャージキープではなくむしろのしすぎで威力減衰という機能をつけるべきだった。そんなことをされたら泣きを見るじゃないかという声は知らん、泣け、それくらいの事はやってきたのだからチャー共が押し付けてきた苦しみと絶望をチャー共自身が是非とも下方修正の際には味わってくれ
チャージャーにうんこでも食わされたレベルで恨むやん
一方的なレンジで殺してくるスナイパー自体が嫌いです!私怨だよ!
書いたら消されるけど泣かせる程度じゃ済まないくらい鬱憤溜まってるわ
aim以前に立ち回りが終わってる人が多すぎる件
お前らの大好きなぴ○んさんやつ○なみさんはそんな立ち回りしてたのかと小一時間問い詰めたいわ
サブスぺ両方変えれば大分マシなんだけどな
自分で死角の索敵と接敵前のファーストアタック完璧にすんな
ビーコンマルミサでどうだ!
役割構成ほとんどかわんねぇな!
メインが超スペシャル級なんだからマーカーショクワンでも十分
リッターがショクワンダーで突っ込んできたら爆笑する自信がある
イカ研ならショクワンダー移動中はチャージキープが維持される特殊効果を実装する可能性もあるからばかにできんぞ
どころか「チャージャーはショクワン中常にチャージ満タン状態になります」までワンチャンありそう
ショクワンダーつけたらインク切れた後に使って攻め継続してくるぞ
リッターに苦しんだ時はここに来て、他の人もリッターに苦しんでるんだなと心を落ち着かせてる。いつもありがとやで。リッターは消えろ。
パブロとボールドだけ2確はダメなんかな
そもそも2確でいいわ