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リッター弱体化しても一部のプレイヤーからすれば生命線を譲歩させられた状態になるから民主主義的な解決までの道のりは長い なんか領土問題みたいだな
ついに壁貫通リッターバグ出てきたね...レティクル変わるから撃ち抜かれなくても居場所バレるとか最悪すぎる...
スクスロに壁貫通は「渦に問題があったのか?」と擁護できたけどリッターがラグ抜き以前に壁抜きできるのはもう弾の当たり判定が全部おかしいってことなんだろうなw
ラグ抜きじゃなくて壁貫通マジ?
まじです、トリカラ速報見てくるといいよ... レティクルもしっかり変わってるから...
見てきたありがとう なんだこれ…
ちなみに他のチャージャーじゃできないの?
サイトの先端限定とはいえ最強ブキにウォールハック機能まで付いちゃったか まじでスペシャルにしようぜ
はい弱体化確定 終わりだぁ!
真っ当な当たり判定になるだけだったらチート武器から理不尽Tier1武器になるだけやw
高難度で技術いると思ってる1勢と2初期勢は認識を改めてほしい 斜線ぶんぶんしてレティクル変わったら指離すだけ
練習量に対して発揮できる強さという面で考えたら 高難度どころかトップクラスに難易度の低いブキだと思う
ハイドラを使おうと思ったら偏差撃ち曲射習得した上でチャーポジ覚えて対策したり必要な能力が多いから初心者向けではないんだけど、リッターは天敵もいないしテクニックも少ないから他ゲーから移ってきた人とか初心者にはむしろ簡単な可能性が高いんだよね ジャイロに慣れない人でも使えるブキの筆頭格でもあるらしいし
レーザーサイト出しっぱでブンブン振り回してる奴いると敵味方関係無くイライラする
スナイパー脅威の表示として射線が見えるんですよっていうのももはや的外れだよな どうせ射線外してもラグ過去撃ちで殺されるんだからデメリットになりゃしない 常に首元にナイフ突き付けられてゲームしてる気分で非常に不愉快
やっぱスペシャルでおもむろに取り出して3発だけ撃てる程度にすべきだったんだわ それでもウルショより強いだろ
1や2って今ほどリッターは暴れてなかったんですか?3から入ったので…
1ずっと最強 発狂クイボの筋力むきむきリッター
2中期くらいまでは大人しかったが大人しいから強化しとくかとアッパー調整の連続 ハイプレが弱くなっていくとともに頭角を現していきアーマーを流行らせ更にそれのメタになるマルミサトゥーンになった元凶
3見ての通りです
1は途中までは最強格だったものの結局ゾンステに抗いきれなかったと記憶しているが?
環境の変化とともに武器パワーはどんどん上がってるね どう考えても発狂クイボリッターとかおかしいんだけどもっとおかしな武器たちがいた1は本当の混沌だった
1はチャージキープないから今と別物だと思う
1は全武器強かったからリッターいても割と自由で好かれてはなかったけど打つ手なくて閉塞感あるほどではなかった 2は弾速強化で今のスペックになってからだいぶ不快だったけどそれでも今は無い対抗SPが効いてたり凹凸多くて裏とれるステージだからバケモノリッター以外は比較的対処可能だった すべてにおいて優遇されてて並エイムでも閉塞感と不快感を与えてくる3に比べたら1.2はマシだね
ステージが全部悪い、リッターなしでテストしたんかな
1の全武器強いは絶対嘘 1末期は今の3なんて比にならんくらいブキバランスひどかった
筋肉クイボが四方八方から飛んでくる環境だった
格ゲーでたまに聞くような上位キャラだけで見ればバランス取れてるゲームだからな 全武器といえども本当にどうしようもない奴は誰も使ってないから武器として認められてない
ムキムキリッターの壊れ具合の更に上を行くゾンビステジャンなんてものがあったからね リッターのキルじゃ間に合わないとかいう頭おかしい環境だった 今、ゾンビとステジャンの仕様が戻ってペナアップが無くなればリッター自体が弱体化されなくても消えると思う
ゾンビナーフとペナアップ実装を同時にやったの正直アホだと思う どっちかでいいのに過剰なんだよないつも
イカ研にとってチャージャーが弱いのが気に入らないとしか思えない過剰保護されてるんだよね。 2のリッターとか強化続けて活躍できてないから3でステージでも優遇しましたとしか思えないステージばっかり作ってる。 イカ研は他シューターのスナイパーの性能を研究してどうぞって感じ。(安置ポジがないとかヘッショ確1ですら限定的(スプラで言えばフルチャ90~99ダメになるのが一番近いか)かとりあえず理不尽だけどなんとでもなるようにしてるのが最近の傾向)
1は知らないけど、2はリッターいても裏どりルートや障害物がいっぱいあって 一部チャー優遇ステージもあったけれども、それなりにどのステージも長射程と短射程が程よく戦えてたと思う
3の新ステは裏どりルートなしの全部チャー専用ステージだし、1からの復刻もチャー専用ステージ多いし ラグも合わさってまじでクソ環境
もういっそのこと、高低差なし、遮蔽物なしのフルフラットなステージでプレイしたい もちろん高台もなし ある意味全ブキ種にとって一番平等かもしれない
スマブラの終点でインクリング使えば叶う…のか?
カ○ヤきついから❌
>> 2188 ペナアップ実装当時は弱いと思われてて誰も使ってなかったからな それで2中期に微強化されたけど相変わらず使われず、2終期にようやく強さが認識され始めた
1は初期は8連クイボ、半チャで間違いなく最強武器。後期は弱体化とゾンステで多少落ち着いたもののいくら復活しようが一度も外さなきゃという精神の最上位リッターは大会でも普通に使っていた。またガチマ使用率は常に高かった。 2は半チャーとクイボ剥奪されて射程無限のハイプレを持つスプチャに完全に喰われていたがスプチャの弱体化と自身の強化によって覚醒。後期は武器パワーはトップクラスであったがジェッカスとマルミサでメタれたのでちょうどいい強さであった。安定性の関係上、XP上位にいくのが難しい武器でもあったためガチマ人気もほどほど。 3は誰でもボルトになれるくらい向かい風が吹きまくっていて1の初期より壊れてる。ナメロウエリアなんてリッターをみないことはほぼないレベル。おかしい。
向かい風じゃなくて追い風な
普通に間違った。 申し訳ない。
クイボナーフ前の1の初期ならクイボリッターの方が今よりイカれてたと思うぞ
実質勝ちたいならリッター持つしかないからな 塗れるし近付かれた相手にも対処できるし安全圏から全武器居抜ける 敵に来たらどのブキもリッターに抜かれ手出しできない このリッターを倒すにはリッターしかない 味方にリッターが来ても抜けるとは限らないから自分が上手いリッターになるしかない
せっかくの主役であるトラストがリッターを超える射程だったらという世界を夢見てる
実際はスプチャと同程度の射程 チャージ時間は劣っているから、曲射ができる以外はスプチャの劣化
現状クソステって言われてるところ、チャーリッターが消えれば言うほど酷くもなくなる説
放水路のエリアはチャージャーいなくても面白くないっす
ナメロウはハイドラと風呂がチーム組んだ時点で無理ゲーだからクソステのまま
リッター嫌いすぎていっそリッターに魂売って使ってみるとほんとに笑顔が止まらないわ 痒いとこに手が届くレベルでステージが味方してくれるからな。特にナメロウ金属とか
使用難易度は高いみたい言ってる奴居るけど、練習場で的当てするのと変わらんしむしろ簡単な部類だと思う
リッター以上の癖強ブキ難ブキだっていくつもあるのに「努力せずとも扱える他のブキとは違うんです!」みたいな物言いする使い手がやたら多いよなあこのブキ。どのブキ使いもブキの癖に合わせて努力してますよ。極めるのに努力がいるのだってどのブキも同じなんだがね
実際のところリッターは癖はないけどそれがむしろシンプルにエイム力に物言わせないといけないからある程度センスが要求されるとは思う、少ない努力で使えるようになるなら尚更
2202読めてなくない?
障害物貫通とラグのせいでエイムなくても当て放題だけどな 昨日友達が初リッターしてたけどエイム練も何もしないのにキルめっちゃとってたしほんと異常武器
普段はリッター触らないんだけどたまの気分転換で触ってみると、トラップとノンチャで簡単に(←重要)短射程返り討ちにできて本当に悲しい気持ちになる
正直、この武器って直線にしか射線通らないし連キル性能低いし自衛も弱いし一発外すのが重いし味方にヘイトが集中して勝たせるの難しいしでリッター味方に来ない方が勝てる。 リッターは格下狩りしかできない武器だから同等の腕前なら負ける要素ないでしょ。
普通に2の後期リッターはxでも腐るほどいたけどな最上位レート行くには連勝し続けないとダメでデスしない前衛の方が勝てるってだけで 環境がガンメタなのに環境武器として荒らし回ってスペシャル使わないと行動できない情況発生させてたリッターは健全じゃない
イカ研がちの無能で草
チ、チャーの判定が変だと実証されたのはつい最近だから…(と信じたい)
調整やる気なさすぎだろ
リッターノータッチwww 愛が止まらねえ
SP増加すらないのかよ 優遇されすぎ
誰も!ご意見を送っていないのである!
とりあえずラグ当たりは減るだろうけどステージ面の優遇はなーんも変わってないし 11月〜12月アプデまでは地獄だろうな
送ったよ
送ってるし
ありがとうございます
位置ラグの改善があるからちょっとはマシに.... なるのか?
うーんまあプレイして変化感じられないようなら12月まで離れればいいかな… 正直ショックだなあ
バグの改善でどれだけ体感変わるかだな ステージが全く改修されてないなら結局ある程度の腕前持ったリッターには手も足も出なそうだが
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リッター弱体化しても一部のプレイヤーからすれば生命線を譲歩させられた状態になるから民主主義的な解決までの道のりは長い
なんか領土問題みたいだな
ついに壁貫通リッターバグ出てきたね...レティクル変わるから撃ち抜かれなくても居場所バレるとか最悪すぎる...
スクスロに壁貫通は「渦に問題があったのか?」と擁護できたけどリッターがラグ抜き以前に壁抜きできるのはもう弾の当たり判定が全部おかしいってことなんだろうなw
ラグ抜きじゃなくて壁貫通マジ?
まじです、トリカラ速報見てくるといいよ...
レティクルもしっかり変わってるから...
見てきたありがとう
なんだこれ…
ちなみに他のチャージャーじゃできないの?
サイトの先端限定とはいえ最強ブキにウォールハック機能まで付いちゃったか
まじでスペシャルにしようぜ
はい弱体化確定
終わりだぁ!
真っ当な当たり判定になるだけだったらチート武器から理不尽Tier1武器になるだけやw
高難度で技術いると思ってる1勢と2初期勢は認識を改めてほしい
斜線ぶんぶんしてレティクル変わったら指離すだけ
練習量に対して発揮できる強さという面で考えたら
高難度どころかトップクラスに難易度の低いブキだと思う
ハイドラを使おうと思ったら偏差撃ち曲射習得した上でチャーポジ覚えて対策したり必要な能力が多いから初心者向けではないんだけど、リッターは天敵もいないしテクニックも少ないから他ゲーから移ってきた人とか初心者にはむしろ簡単な可能性が高いんだよね
ジャイロに慣れない人でも使えるブキの筆頭格でもあるらしいし
レーザーサイト出しっぱでブンブン振り回してる奴いると敵味方関係無くイライラする
スナイパー脅威の表示として射線が見えるんですよっていうのももはや的外れだよな
どうせ射線外してもラグ過去撃ちで殺されるんだからデメリットになりゃしない
常に首元にナイフ突き付けられてゲームしてる気分で非常に不愉快
やっぱスペシャルでおもむろに取り出して3発だけ撃てる程度にすべきだったんだわ それでもウルショより強いだろ
1や2って今ほどリッターは暴れてなかったんですか?3から入ったので…
1ずっと最強 発狂クイボの筋力むきむきリッター
2中期くらいまでは大人しかったが大人しいから強化しとくかとアッパー調整の連続
ハイプレが弱くなっていくとともに頭角を現していきアーマーを流行らせ更にそれのメタになるマルミサトゥーンになった元凶
3見ての通りです
1は途中までは最強格だったものの結局ゾンステに抗いきれなかったと記憶しているが?
環境の変化とともに武器パワーはどんどん上がってるね
どう考えても発狂クイボリッターとかおかしいんだけどもっとおかしな武器たちがいた1は本当の混沌だった
1はチャージキープないから今と別物だと思う
1は全武器強かったからリッターいても割と自由で好かれてはなかったけど打つ手なくて閉塞感あるほどではなかった
2は弾速強化で今のスペックになってからだいぶ不快だったけどそれでも今は無い対抗SPが効いてたり凹凸多くて裏とれるステージだからバケモノリッター以外は比較的対処可能だった
すべてにおいて優遇されてて並エイムでも閉塞感と不快感を与えてくる3に比べたら1.2はマシだね
ステージが全部悪い、リッターなしでテストしたんかな
1の全武器強いは絶対嘘
1末期は今の3なんて比にならんくらいブキバランスひどかった
筋肉クイボが四方八方から飛んでくる環境だった
格ゲーでたまに聞くような上位キャラだけで見ればバランス取れてるゲームだからな
全武器といえども本当にどうしようもない奴は誰も使ってないから武器として認められてない
ムキムキリッターの壊れ具合の更に上を行くゾンビステジャンなんてものがあったからね
リッターのキルじゃ間に合わないとかいう頭おかしい環境だった
今、ゾンビとステジャンの仕様が戻ってペナアップが無くなればリッター自体が弱体化されなくても消えると思う
ゾンビナーフとペナアップ実装を同時にやったの正直アホだと思う
どっちかでいいのに過剰なんだよないつも
イカ研にとってチャージャーが弱いのが気に入らないとしか思えない過剰保護されてるんだよね。
2のリッターとか強化続けて活躍できてないから3でステージでも優遇しましたとしか思えないステージばっかり作ってる。
イカ研は他シューターのスナイパーの性能を研究してどうぞって感じ。(安置ポジがないとかヘッショ確1ですら限定的(スプラで言えばフルチャ90~99ダメになるのが一番近いか)かとりあえず理不尽だけどなんとでもなるようにしてるのが最近の傾向)
1は知らないけど、2はリッターいても裏どりルートや障害物がいっぱいあって
一部チャー優遇ステージもあったけれども、それなりにどのステージも長射程と短射程が程よく戦えてたと思う
3の新ステは裏どりルートなしの全部チャー専用ステージだし、1からの復刻もチャー専用ステージ多いし
ラグも合わさってまじでクソ環境
もういっそのこと、高低差なし、遮蔽物なしのフルフラットなステージでプレイしたい
もちろん高台もなし
ある意味全ブキ種にとって一番平等かもしれない
スマブラの終点でインクリング使えば叶う…のか?
カ○ヤきついから❌
>> 2188
ペナアップ実装当時は弱いと思われてて誰も使ってなかったからな
それで2中期に微強化されたけど相変わらず使われず、2終期にようやく強さが認識され始めた
1は初期は8連クイボ、半チャで間違いなく最強武器。後期は弱体化とゾンステで多少落ち着いたもののいくら復活しようが一度も外さなきゃという精神の最上位リッターは大会でも普通に使っていた。またガチマ使用率は常に高かった。
2は半チャーとクイボ剥奪されて射程無限のハイプレを持つスプチャに完全に喰われていたがスプチャの弱体化と自身の強化によって覚醒。後期は武器パワーはトップクラスであったがジェッカスとマルミサでメタれたのでちょうどいい強さであった。安定性の関係上、XP上位にいくのが難しい武器でもあったためガチマ人気もほどほど。
3は誰でもボルトになれるくらい向かい風が吹きまくっていて1の初期より壊れてる。ナメロウエリアなんてリッターをみないことはほぼないレベル。おかしい。
向かい風じゃなくて追い風な
普通に間違った。
申し訳ない。
クイボナーフ前の1の初期ならクイボリッターの方が今よりイカれてたと思うぞ
実質勝ちたいならリッター持つしかないからな
塗れるし近付かれた相手にも対処できるし安全圏から全武器居抜ける
敵に来たらどのブキもリッターに抜かれ手出しできない
このリッターを倒すにはリッターしかない
味方にリッターが来ても抜けるとは限らないから自分が上手いリッターになるしかない
せっかくの主役であるトラストがリッターを超える射程だったらという世界を夢見てる
実際はスプチャと同程度の射程
チャージ時間は劣っているから、曲射ができる以外はスプチャの劣化
現状クソステって言われてるところ、チャーリッターが消えれば言うほど酷くもなくなる説
放水路のエリアはチャージャーいなくても面白くないっす
ナメロウはハイドラと風呂がチーム組んだ時点で無理ゲーだからクソステのまま
リッター嫌いすぎていっそリッターに魂売って使ってみるとほんとに笑顔が止まらないわ
痒いとこに手が届くレベルでステージが味方してくれるからな。特にナメロウ金属とか
使用難易度は高いみたい言ってる奴居るけど、練習場で的当てするのと変わらんしむしろ簡単な部類だと思う
リッター以上の癖強ブキ難ブキだっていくつもあるのに「努力せずとも扱える他のブキとは違うんです!」みたいな物言いする使い手がやたら多いよなあこのブキ。どのブキ使いもブキの癖に合わせて努力してますよ。極めるのに努力がいるのだってどのブキも同じなんだがね
実際のところリッターは癖はないけどそれがむしろシンプルにエイム力に物言わせないといけないからある程度センスが要求されるとは思う、少ない努力で使えるようになるなら尚更
2202読めてなくない?
障害物貫通とラグのせいでエイムなくても当て放題だけどな
昨日友達が初リッターしてたけどエイム練も何もしないのにキルめっちゃとってたしほんと異常武器
普段はリッター触らないんだけどたまの気分転換で触ってみると、トラップとノンチャで簡単に(←重要)短射程返り討ちにできて本当に悲しい気持ちになる
正直、この武器って直線にしか射線通らないし連キル性能低いし自衛も弱いし一発外すのが重いし味方にヘイトが集中して勝たせるの難しいしでリッター味方に来ない方が勝てる。
リッターは格下狩りしかできない武器だから同等の腕前なら負ける要素ないでしょ。
普通に2の後期リッターはxでも腐るほどいたけどな最上位レート行くには連勝し続けないとダメでデスしない前衛の方が勝てるってだけで
環境がガンメタなのに環境武器として荒らし回ってスペシャル使わないと行動できない情況発生させてたリッターは健全じゃない
イカ研がちの無能で草
チ、チャーの判定が変だと実証されたのはつい最近だから…(と信じたい)
調整やる気なさすぎだろ
リッターノータッチwww
愛が止まらねえ
SP増加すらないのかよ
優遇されすぎ
誰も!ご意見を送っていないのである!
とりあえずラグ当たりは減るだろうけどステージ面の優遇はなーんも変わってないし
11月〜12月アプデまでは地獄だろうな
送ったよ
送ってるし
ありがとうございます
位置ラグの改善があるからちょっとはマシに.... なるのか?
うーんまあプレイして変化感じられないようなら12月まで離れればいいかな…
正直ショックだなあ
バグの改善でどれだけ体感変わるかだな
ステージが全く改修されてないなら結局ある程度の腕前持ったリッターには手も足も出なそうだが