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弾速って2より早い? 明らかに当てやすいよね
今まではラグのお陰でとれたのかなー?って思ってた場面が、アプデ後も変わらずとれる場面がある 根本的に当てやすくなってるんじゃない?
シェルター使ってても思うけどやっぱり今作当たり判定でかくない? 全弾ヒットこんなにしなかった
「努力してるから」「難しいから」「キャラコン鍛えろ」 この辺ツイッターで萌えまくってて草
「努力してるから」「難しいから」 ここら辺主張してた武器は軒並み弱体化されてたな 何でリッターはさっさと修正されないんかな
2もそれなりにプレイしてたけどここまで不快になるブキなかったな… アプデで手が加わらなかったのが残念でならない
重量級武器なのにノンチャのおかげで隙がなくて重量級って感じがしない
リッターそのものには問題ない気がしてきた ペナルティアップと裏取りできないステージが悪いよ全部
1の頃からリッターいない試合の方が面白い 程度の違いこそあれど
当たり判定がシューター系と同じになってない? 前作はシューターとチャージャーで違ったけど
スプラ3発表からずっと妄想してたんだけど、仮に最長射程がチャージャーじゃなくてストリンガーだったら許されてただろうか?
きっとリッタースプチャの立ち位置にトラストが居ても許されてただろうなあ
ストリンガー、後衛として本当にちょうど良い印象ある 技術が必要でちゃんと仕事出来てゲーム性を破壊しもしない
確1に技術いるしチャージするほど塗り弱くなるのもいい感じだよね 見習えよリッター
トラストに限った話題になるけど ノンチャじゃないと塗れない…前に出る必要を作る非常に素晴らしい性能。 3本当ててようやく1確…ロマンのある非常に素晴らしい性能。 爆撃による支援能力…堅実な立ち回りも出来る非常に素晴らしい性能。 曲射によって物陰も狙える…かゆいところにも手の届く非常に素晴らしい性能。
全部リッターにはないです。
そもそも短射程武器が死に物狂いで詰めて来てるのにノンチャである程度渡り合えるって前提がおかしいと思う 最長射程確1って言う明らかな強みがあるんだから詰められたら素直に倒されて欲しいしハイドラとかと違ってノンチャですぐに塗れるんだからソナートラップも詰めてくる敵を迎撃する為じゃなくて詰められる前に撤退する為に使って欲しい ただでさえステージのせいで詰めにくいのに詰めても負ける可能性があるってのは他武器からしたら辛すぎる…
しかしそれがスプラトゥーンというゲーム 他のSTGと根本的に違うから超射程だけでは戦えないことはイカ研も理解してるんだろう、多分
ステージの恩恵あって超射程だけで十分戦えるのに近接戦闘力まで持たせんなって話では? まあ使ってる側からしたら現状でもまだ強化しろって感じるのかもしれんけど。
ボールドみたいな武器がそれ言うならまだ分かるんだけど現状トップクラスの武器でそれを言われると???ってなる
ストリンガー…チャージャーの理想形だよね… スプラチャージャーとリッターはストリンガー系統に統合してほしかったのが本音 今作のマップは好きなんだけどリッターがちょうど強すぎる あと半チャの射程伸ばしたろ
試しにリッター使ってみればわかるけど、びっくりするほど簡単に詰めてくるやつ対処できるぞ トラップでセンサー付いてる相手に2発ノンチャ当てるだけ
リッターポジに不意打ちできるステージが限られてるから余計狙いやすいんだよな ステージ改修はやくして?
スプラはリッターを自分の得意ブキで倒せるようになってくると楽しくなってくるぞ
相手が下手くそなだけだろ 普通は倒せん
楽しいわ、周りがリッター倒せない言ってるの別世界線のように感じる
遠距離が強い代わりに近距離も強いっていう真っ当なデザインなんだよな
代償にホップソナーでの索敵ができて、その代わりに超弾速と最長射程でバランスを取ってるんよね
一方的に撃ちぬける代わりに迎撃が強いのよく考えられてるわ
相手に強力な強みを押し付け続けることが可能な代わりに苦手なメイン、サブスペが存在しないのも考えられてるよね
スペシャルが脅威だけど全部のスぺシャルに有利取れてるのもうまくできてる
なにそのサムスは
当たり判定についてバスターライフルやビームマグナムに例える人がいて笑ってしまった これってそんなゲームだったっけ
確かにリッターは強いけどナワバリやバンカラで戦った限りは苦労はしたけど倒せたよ 自分の相手が弱すぎたのかなぁ S+50が当たり前の世界だと違うのかな
相手が下手なら付け入る隙はあるけど相手が上手かったら成す術ない対人にあるまじき性能してるから下手なのを祈れとか言われてるって理解してたら「自分は対処できたよ」が何の意味も持たないとわかるはず
すみません…ホント煽るつもりとか無くて純粋な質問としてお聞きしたいんですが理不尽な位強いリッターってどのランク辺りから会えるんでしょうか…?自分が戦った限りですと勝てなかったリッターはどちらかというと味方が考え無しに突っ込んで人数不利を作られてそのままノックアウト…といった形でした。打たれない様に立ち回ってたら勝ててしまったので気になりました。
木主じゃないけど 今作ウデマエ・ランクが開示されないしマッチングシステムも不明だからその質問には誰も答えられない ただ現状のリッターはほぼ全ての状況に対応しつつ確1を超射程で押し付けられるブキなので、勝てたとしたら相手の使い手がリッターの性能を発揮できなかったと言えるってだけ
マップでも性能でもいいけど付け入る隙くらいはちゃんと用意してほしい
クイボもトラップも接近で使えるサブ与えないでほしいんだよな。ラインマーカー位噛み合わないサブにしていいでしょ。
>> 2432 横からだし本題とはズレてる指摘なんだけど内部パワーはウデマエとは関係ないからS+50とかは全然指標にならないよ 前作のパワーと今作の勝率(全ルール)が全てだから今作ほぼ勝ってるS+0なりたてと勝率5〜6割だけど根気よくやり続けてS+50に到達した人では全然マッチングする相手のレベルが違って、この場合S+0の人の方がパワーが高くてマッチングのレベルが高い(相手や味方が強い) また、ナワバリやオープンマッチの影響も受けるから初心者のフレンドの部屋にお邪魔してたくさん勝った人やラクト談合で勝ちまくった人もマッチングのレベルが高い
ラグで弱体化って実質範囲攻撃ブキじゃん
そのせいかアプデ後に減ってる気がする
使ってて楽しいブキにしつつ弱体化(適正化)するのが最良の調整だと思う とはいえそんなのすぐ思いつかないけど
弾速下げて偏差打ち必要にしたら玄人武器感ありつつ微弱体化出来るのでは?
チャージ時間4秒にするとか
弾速に限って言うなら…
・フルチャ時の弾速を約41.6%遅く ・フルチャ直前の弾速を約12.5%遅く(フルチャ時の弾速に合わせる)
フルチャ時において、射程比がスプチャのおよそ1.2倍位なので、(スプチャとの弾速比が)その倍率より若干低い位が良いかなと愚考
弾速下げ(66%〜40%くらい)+着弾点以外の塗弱体化(竹くらい)+半チャダメージ減(25-30くらい。トラップと合わせて確2になってはいけない)+対物ダメージ弱体化(特に傘)
チャージキープの削除、使用感(インク効率、射程、チャージ時間、硬直時間など)に大きな影響を与える変更が絶対に行われない前提で、ゲーム性を破壊しない程度まで弱体化させるならこれくらい必要だと思う 弾速はスプラ2で50%早くなっているので、その分遅くするのは可能だと考えている。何ならもう数段階下げたい。本来ハイドラエクスダイナモスプチャなどの敵後衛を殺す事だけが仕事であるはずが、弾速が速いおかげで前中衛も簡単にボコボコに出来てしまうのが問題であるので、素早い相手にはほぼ当てられない程度には遅くするべき。
あと1ヶ月はこのリッター環境続くと思うと萎える ガロンや洗濯機やマルミサが強いのも相変わらずだし アプデ来る前離れていようかね
とにもかくにも前衛<中衛<後衛<最後衛<前衛というパワーバランスを破壊しないでくれればそれでいい
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明らかに当てやすいよね
今まではラグのお陰でとれたのかなー?って思ってた場面が、アプデ後も変わらずとれる場面がある
根本的に当てやすくなってるんじゃない?
シェルター使ってても思うけどやっぱり今作当たり判定でかくない?
全弾ヒットこんなにしなかった
「努力してるから」「難しいから」「キャラコン鍛えろ」
この辺ツイッターで萌えまくってて草
「努力してるから」「難しいから」
ここら辺主張してた武器は軒並み弱体化されてたな
何でリッターはさっさと修正されないんかな
2もそれなりにプレイしてたけどここまで不快になるブキなかったな…
アプデで手が加わらなかったのが残念でならない
重量級武器なのにノンチャのおかげで隙がなくて重量級って感じがしない
リッターそのものには問題ない気がしてきた
ペナルティアップと裏取りできないステージが悪いよ全部
1の頃からリッターいない試合の方が面白い
程度の違いこそあれど
当たり判定がシューター系と同じになってない?
前作はシューターとチャージャーで違ったけど
スプラ3発表からずっと妄想してたんだけど、仮に最長射程がチャージャーじゃなくてストリンガーだったら許されてただろうか?
きっとリッタースプチャの立ち位置にトラストが居ても許されてただろうなあ
ストリンガー、後衛として本当にちょうど良い印象ある
技術が必要でちゃんと仕事出来てゲーム性を破壊しもしない
確1に技術いるしチャージするほど塗り弱くなるのもいい感じだよね
見習えよリッター
トラストに限った話題になるけど
ノンチャじゃないと塗れない…前に出る必要を作る非常に素晴らしい性能。
3本当ててようやく1確…ロマンのある非常に素晴らしい性能。
爆撃による支援能力…堅実な立ち回りも出来る非常に素晴らしい性能。
曲射によって物陰も狙える…かゆいところにも手の届く非常に素晴らしい性能。
全部リッターにはないです。
そもそも短射程武器が死に物狂いで詰めて来てるのにノンチャである程度渡り合えるって前提がおかしいと思う
最長射程確1って言う明らかな強みがあるんだから詰められたら素直に倒されて欲しいしハイドラとかと違ってノンチャですぐに塗れるんだからソナートラップも詰めてくる敵を迎撃する為じゃなくて詰められる前に撤退する為に使って欲しい
ただでさえステージのせいで詰めにくいのに詰めても負ける可能性があるってのは他武器からしたら辛すぎる…
しかしそれがスプラトゥーンというゲーム
他のSTGと根本的に違うから超射程だけでは戦えないことはイカ研も理解してるんだろう、多分
ステージの恩恵あって超射程だけで十分戦えるのに近接戦闘力まで持たせんなって話では?
まあ使ってる側からしたら現状でもまだ強化しろって感じるのかもしれんけど。
ボールドみたいな武器がそれ言うならまだ分かるんだけど現状トップクラスの武器でそれを言われると???ってなる
ストリンガー…チャージャーの理想形だよね…
スプラチャージャーとリッターはストリンガー系統に統合してほしかったのが本音
今作のマップは好きなんだけどリッターがちょうど強すぎる
あと半チャの射程伸ばしたろ
試しにリッター使ってみればわかるけど、びっくりするほど簡単に詰めてくるやつ対処できるぞ
トラップでセンサー付いてる相手に2発ノンチャ当てるだけ
リッターポジに不意打ちできるステージが限られてるから余計狙いやすいんだよな
ステージ改修はやくして?
スプラはリッターを自分の得意ブキで倒せるようになってくると楽しくなってくるぞ
相手が下手くそなだけだろ
普通は倒せん
楽しいわ、周りがリッター倒せない言ってるの別世界線のように感じる
遠距離が強い代わりに近距離も強いっていう真っ当なデザインなんだよな
代償にホップソナーでの索敵ができて、その代わりに超弾速と最長射程でバランスを取ってるんよね
一方的に撃ちぬける代わりに迎撃が強いのよく考えられてるわ
相手に強力な強みを押し付け続けることが可能な代わりに苦手なメイン、サブスペが存在しないのも考えられてるよね
スペシャルが脅威だけど全部のスぺシャルに有利取れてるのもうまくできてる
なにそのサムスは
当たり判定についてバスターライフルやビームマグナムに例える人がいて笑ってしまった
これってそんなゲームだったっけ
確かにリッターは強いけどナワバリやバンカラで戦った限りは苦労はしたけど倒せたよ
自分の相手が弱すぎたのかなぁ
S+50が当たり前の世界だと違うのかな
相手が下手なら付け入る隙はあるけど相手が上手かったら成す術ない対人にあるまじき性能してるから下手なのを祈れとか言われてるって理解してたら「自分は対処できたよ」が何の意味も持たないとわかるはず
すみません…ホント煽るつもりとか無くて純粋な質問としてお聞きしたいんですが理不尽な位強いリッターってどのランク辺りから会えるんでしょうか…?自分が戦った限りですと勝てなかったリッターはどちらかというと味方が考え無しに突っ込んで人数不利を作られてそのままノックアウト…といった形でした。打たれない様に立ち回ってたら勝ててしまったので気になりました。
木主じゃないけど
今作ウデマエ・ランクが開示されないしマッチングシステムも不明だからその質問には誰も答えられない
ただ現状のリッターはほぼ全ての状況に対応しつつ確1を超射程で押し付けられるブキなので、勝てたとしたら相手の使い手がリッターの性能を発揮できなかったと言えるってだけ
マップでも性能でもいいけど付け入る隙くらいはちゃんと用意してほしい
クイボもトラップも接近で使えるサブ与えないでほしいんだよな。ラインマーカー位噛み合わないサブにしていいでしょ。
>> 2432
横からだし本題とはズレてる指摘なんだけど内部パワーはウデマエとは関係ないからS+50とかは全然指標にならないよ
前作のパワーと今作の勝率(全ルール)が全てだから今作ほぼ勝ってるS+0なりたてと勝率5〜6割だけど根気よくやり続けてS+50に到達した人では全然マッチングする相手のレベルが違って、この場合S+0の人の方がパワーが高くてマッチングのレベルが高い(相手や味方が強い)
また、ナワバリやオープンマッチの影響も受けるから初心者のフレンドの部屋にお邪魔してたくさん勝った人やラクト談合で勝ちまくった人もマッチングのレベルが高い
ラグで弱体化って実質範囲攻撃ブキじゃん
そのせいかアプデ後に減ってる気がする
使ってて楽しいブキにしつつ弱体化(適正化)するのが最良の調整だと思う
とはいえそんなのすぐ思いつかないけど
弾速下げて偏差打ち必要にしたら玄人武器感ありつつ微弱体化出来るのでは?
チャージ時間4秒にするとか
弾速に限って言うなら…
・フルチャ時の弾速を約41.6%遅く
・フルチャ直前の弾速を約12.5%遅く(フルチャ時の弾速に合わせる)
フルチャ時において、射程比がスプチャのおよそ1.2倍位なので、(スプチャとの弾速比が)その倍率より若干低い位が良いかなと愚考
弾速下げ(66%〜40%くらい)+着弾点以外の塗弱体化(竹くらい)+半チャダメージ減(25-30くらい。トラップと合わせて確2になってはいけない)+対物ダメージ弱体化(特に傘)
チャージキープの削除、使用感(インク効率、射程、チャージ時間、硬直時間など)に大きな影響を与える変更が絶対に行われない前提で、ゲーム性を破壊しない程度まで弱体化させるならこれくらい必要だと思う
弾速はスプラ2で50%早くなっているので、その分遅くするのは可能だと考えている。何ならもう数段階下げたい。本来ハイドラエクスダイナモスプチャなどの敵後衛を殺す事だけが仕事であるはずが、弾速が速いおかげで前中衛も簡単にボコボコに出来てしまうのが問題であるので、素早い相手にはほぼ当てられない程度には遅くするべき。
あと1ヶ月はこのリッター環境続くと思うと萎える
ガロンや洗濯機やマルミサが強いのも相変わらずだし
アプデ来る前離れていようかね
とにもかくにも前衛<中衛<後衛<最後衛<前衛というパワーバランスを破壊しないでくれればそれでいい