スプラチャージャーのコメント欄です。
変更が無ければサブ:スプラッシュボム スペシャル:キューインキ
コイツになにがなんでもスプボつけるのいいかげんにやめね?私怨なのは承知だけど
まああげてラインマーカーかキューバンあたりだよな 汎用性高いサブあげちゃうとソイやスクイクに渡しても下位互換になって死んでしまう
サブに明確に強弱がある以上、中量級以上のチャースピは弱サブで固めとくくらいでよくないか
こいつのチャージ時間1秒なのおかしいだろ
つ、使い手のエイムでバランス取れてるから…
チャージ時間単体はもちろんとして、コイツは射程/チャージ時間の効率が竹を除けば1番良いのもおかしい気がする。スクイクが1番になるようにチャージ時間と射程調整した方がいいんじゃないか(個人的にはスクイクのチャージがこれ以上短くなるのは避けた方がいい気がする)
つまりこいつのチャージ時間を延ばせと言うことである
か、スクイクとの射程差縮めるか
2のアプデもひたすら塗り弱くしたりスペシャル重くしたりでイビツだったな
足元弱くするのもSPP増やすのも弱体化の方向としてコイツの場合合ってると思うけど、2でのこの弱体化の真の問題はチャー代表が弱体化したこれに代わって弱体化されてないリッターに変わっただけってこと
1秒に1回遠距離即死攻撃とかスペシャルか何か? スプラ4ではスペシャルに変更でメイン武器としては削除でいいな
それでも使う人いそうだなぁ
フルチャに必要な時間を64Fに戻そうぜ
弾速が速くなってなかった? 2では少し偏差撃ち必要だったが、なくても当たった
チャージキープしてイカロールできるのおかしいからロールしたら即キープ解除が妥当だと思ってる
ソイチュだけ例外的な、今すぐにでもソイチュ以外のチャーキ消してもいいんだよ?()
即解除にするか、スプチャとリッターのチャージ保持可能フレームを半分くらいに短くして、イカロール中にチャージ切れるようにしてほしい。
3、チャージャーが当たらないって思ってたところで妙に当たるなぁってイカフライパン食いながら調べてたんだが 当たり判定が大きくなっている印象を受けたって声もチラホラあるみたいだな…大丈夫かおい
イカフライパンのとこで、フライパン食ってるのか!? ていうかイカのフライパンってなんだ!? となってしまった
イカフライのパンのつもりがそもそもイカフライですらなかったwww セブンのコラボのやつのイカメンチカツパンでした…
Frontページのコメントでもちょっと話題になってたね。自分の周りもチャージャー当たりやすいって感想が多かったわ 個人的に当たり判定がデカくなったというより、ジャイロの感覚が少し変わったような気がする。なんかエイムアシストでも付いたんかな?とか思ってた
これマジで強化されてたら草生えないわ
これでも無印よりは当てづらいくらいなんよ……無印はマジでジャイロに遅延なかったから 当たり判定は変わってないです、試し打ちしろ 2のジャイロむちゃくちゃ気持ち悪かったからなあ
チャー側の視点で見えてれば壁裏に隠れてても撃ち抜かれる 初代からあった非同期処理の問題だけど2よりもラグがひどくなってて頻発してる
ブキチ「チャージキープで機動力の低さをカバーするでし」 みたいなことぬけぬけと言い出して初めてキャラクターを嫌いになりそうになった
キープがある以上機動力は低くないのでは…? って思うよね。
チャージしながらそれなりに動けるのが問題なのに気がついてないのかな?
いやブキチの言い方だと 機動力低いのをキープでカバーしろってことだよ そんで枝主は多分 キープ無くても機動力あるじゃねーかってとこが不満ってことじゃないかな 実際チャージ速いし
縦長ステージ (マサバとか) とメイン・スプボム・キューインキ全てが噛み合いすぎてて壊れてる気がする 相手にリッターがいる前提ならバランス取れてるのかもしれんが
リッターのせいですっかり空気になってて草
今作のステージって、リッターの射程に合わせて寸法決めたとしか思えん作りしてるもんね。 リッターで不自由なく凸れるから、射程負けリスクを呑んでまで、こっちの機動力をアテにする必要が無くなってしまった。
じつはめっちゃチャージャーに向かい風吹いてる リッターがおかしいねん安全圏からバリヤも壊すしさぁ こいつはある程度危険なとこまで近づかないとだめで、ウルショに抜かれてマルミサに追われてしまいにゃキューインキにすわれんねん可哀想に 哀れだねえ
めっちゃ強いのにそれ以上にリッターが強すぎてぜんぜん見ないの笑っちゃう
この武器いかれてるけどリッターには勝てないからね
スプチャがいなくてリッターばかりの環境になってるのをイカ研は反省しろ
2におけるソイチューバー枠になってしまった感はあるね リッターでよくね?って感じ
SP撃ってる間1秒即死のメインが飛んでこないのが相手視点ラッキーなんだよなあ その点メインとSPの連携がカンペキなリッター様は違うぜ
フェスチャレンジにブキ種合わせで敵リッター引っ張ってくるのがもはや戦犯
当たると死ぬはなんか草
こいつが影薄くなるレベルでリッターやばいんか…(対戦エアプ)
チャージャー対決になるとスプチャの速さは結構怖いけど、ステージが全体的に狭めなんで、チャージャーにしてはってレベルの機動力よりは、唯一無二の射程が優先されてるかんじやね。 2で僅かばかりの射程差よりスプチャの取り回しが評価されてたのとは立場が逆転した。
そこ突き詰めてくと、上手い奴ならスコープ最強だったりすんのかな
2のスプチャはスプボプレッサーで遠近スキがない無印とシールドキューバンピッチャーで制圧力の高いコラボでどのルールでもどのステージでも使いやすかったからねえ キューインキが万能ではないので用途を選んでしまう
前作から武器デザインが変わって水鉄砲っぽい見た目からライフル……ってか無骨な長物っぽい見た目になっててそれだけでリッター一強を許してしまう
メインとサブは強いけどキューインキが弱すぎで、バランス取ってる感じ キューインキしてたら一確飛んでこない安心感が凄い
開発はなぜその配慮をリッターにしなかったのか
イカ研「トラップは1確じゃないのでセーフ!ホップソナーも1確じゃないのでセーフ!」
ステージとスペシャルのせいでマジでリッターが上位互換と化してるのがやばい
リッターが邪魔で活躍できない武器だけどこいつが活躍できる環境だと短射程はチャージの早くなった確1が飛んでくるのを相手にするんでしょ?
前作の荒れようと比較するとびっくりするぐらい話題に上がらんけどこのブキも大概だよね
キューインキがもしも上方修正されたら賑やかになるんじゃない?
こっちも12Fくらいのチャージ鈍化は許容するからリッターのチャージ速度を同じくらい下げて欲しい
どうせリッターがナーフされたらこっちにヘイト向くよ、リッターと比べると射程以外すべての性能がヤバいからな
次のアプデでリッター弱体化、キューインキ強化されて覇権武器になりそう
リッターは弱体化しなそうだから2強になるね
キューイン、切り返しには使えない・ちゃんと使おうとすると降りて姿を晒す必要があるのが厳しすぎて抱え前提で動くことが多いからもういっそペナ増積んじゃって良い気がしてきた
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コイツになにがなんでもスプボつけるのいいかげんにやめね?私怨なのは承知だけど
まああげてラインマーカーかキューバンあたりだよな
汎用性高いサブあげちゃうとソイやスクイクに渡しても下位互換になって死んでしまう
サブに明確に強弱がある以上、中量級以上のチャースピは弱サブで固めとくくらいでよくないか
こいつのチャージ時間1秒なのおかしいだろ
つ、使い手のエイムでバランス取れてるから…
チャージ時間単体はもちろんとして、コイツは射程/チャージ時間の効率が竹を除けば1番良いのもおかしい気がする。スクイクが1番になるようにチャージ時間と射程調整した方がいいんじゃないか(個人的にはスクイクのチャージがこれ以上短くなるのは避けた方がいい気がする)
つまりこいつのチャージ時間を延ばせと言うことである
か、スクイクとの射程差縮めるか
2のアプデもひたすら塗り弱くしたりスペシャル重くしたりでイビツだったな
足元弱くするのもSPP増やすのも弱体化の方向としてコイツの場合合ってると思うけど、2でのこの弱体化の真の問題はチャー代表が弱体化したこれに代わって弱体化されてないリッターに変わっただけってこと
1秒に1回遠距離即死攻撃とかスペシャルか何か?
スプラ4ではスペシャルに変更でメイン武器としては削除でいいな
それでも使う人いそうだなぁ
フルチャに必要な時間を64Fに戻そうぜ
弾速が速くなってなかった?
2では少し偏差撃ち必要だったが、なくても当たった
チャージキープしてイカロールできるのおかしいからロールしたら即キープ解除が妥当だと思ってる
ソイチュだけ例外的な、今すぐにでもソイチュ以外のチャーキ消してもいいんだよ?()
即解除にするか、スプチャとリッターのチャージ保持可能フレームを半分くらいに短くして、イカロール中にチャージ切れるようにしてほしい。
3、チャージャーが当たらないって思ってたところで妙に当たるなぁってイカフライパン食いながら調べてたんだが
当たり判定が大きくなっている印象を受けたって声もチラホラあるみたいだな…大丈夫かおい
イカフライパンのとこで、フライパン食ってるのか!? ていうかイカのフライパンってなんだ!? となってしまった
イカフライのパンのつもりがそもそもイカフライですらなかったwww
セブンのコラボのやつのイカメンチカツパンでした…
Frontページのコメントでもちょっと話題になってたね。自分の周りもチャージャー当たりやすいって感想が多かったわ
個人的に当たり判定がデカくなったというより、ジャイロの感覚が少し変わったような気がする。なんかエイムアシストでも付いたんかな?とか思ってた
これマジで強化されてたら草生えないわ
これでも無印よりは当てづらいくらいなんよ……無印はマジでジャイロに遅延なかったから 当たり判定は変わってないです、試し打ちしろ 2のジャイロむちゃくちゃ気持ち悪かったからなあ
チャー側の視点で見えてれば壁裏に隠れてても撃ち抜かれる
初代からあった非同期処理の問題だけど2よりもラグがひどくなってて頻発してる
ブキチ「チャージキープで機動力の低さをカバーするでし」
みたいなことぬけぬけと言い出して初めてキャラクターを嫌いになりそうになった
キープがある以上機動力は低くないのでは…?
って思うよね。
チャージしながらそれなりに動けるのが問題なのに気がついてないのかな?
いやブキチの言い方だと
機動力低いのをキープでカバーしろってことだよ
そんで枝主は多分
キープ無くても機動力あるじゃねーかってとこが不満ってことじゃないかな
実際チャージ速いし
縦長ステージ (マサバとか) とメイン・スプボム・キューインキ全てが噛み合いすぎてて壊れてる気がする 相手にリッターがいる前提ならバランス取れてるのかもしれんが
リッターのせいですっかり空気になってて草
今作のステージって、リッターの射程に合わせて寸法決めたとしか思えん作りしてるもんね。
リッターで不自由なく凸れるから、射程負けリスクを呑んでまで、こっちの機動力をアテにする必要が無くなってしまった。
じつはめっちゃチャージャーに向かい風吹いてる
リッターがおかしいねん安全圏からバリヤも壊すしさぁ
こいつはある程度危険なとこまで近づかないとだめで、ウルショに抜かれてマルミサに追われてしまいにゃキューインキにすわれんねん可哀想に
哀れだねえ
めっちゃ強いのにそれ以上にリッターが強すぎてぜんぜん見ないの笑っちゃう
この武器いかれてるけどリッターには勝てないからね
スプチャがいなくてリッターばかりの環境になってるのをイカ研は反省しろ
2におけるソイチューバー枠になってしまった感はあるね
リッターでよくね?って感じ
SP撃ってる間1秒即死のメインが飛んでこないのが相手視点ラッキーなんだよなあ
その点メインとSPの連携がカンペキなリッター様は違うぜ
フェスチャレンジにブキ種合わせで敵リッター引っ張ってくるのがもはや戦犯
当たると死ぬはなんか草
こいつが影薄くなるレベルでリッターやばいんか…(対戦エアプ)
チャージャー対決になるとスプチャの速さは結構怖いけど、ステージが全体的に狭めなんで、チャージャーにしてはってレベルの機動力よりは、唯一無二の射程が優先されてるかんじやね。
2で僅かばかりの射程差よりスプチャの取り回しが評価されてたのとは立場が逆転した。
そこ突き詰めてくと、上手い奴ならスコープ最強だったりすんのかな
2のスプチャはスプボプレッサーで遠近スキがない無印とシールドキューバンピッチャーで制圧力の高いコラボでどのルールでもどのステージでも使いやすかったからねえ キューインキが万能ではないので用途を選んでしまう
前作から武器デザインが変わって水鉄砲っぽい見た目からライフル……ってか無骨な長物っぽい見た目になっててそれだけでリッター一強を許してしまう
メインとサブは強いけどキューインキが弱すぎで、バランス取ってる感じ
キューインキしてたら一確飛んでこない安心感が凄い
開発はなぜその配慮をリッターにしなかったのか
イカ研「トラップは1確じゃないのでセーフ!ホップソナーも1確じゃないのでセーフ!」
ステージとスペシャルのせいでマジでリッターが上位互換と化してるのがやばい
リッターが邪魔で活躍できない武器だけどこいつが活躍できる環境だと短射程はチャージの早くなった確1が飛んでくるのを相手にするんでしょ?
前作の荒れようと比較するとびっくりするぐらい話題に上がらんけどこのブキも大概だよね
キューインキがもしも上方修正されたら賑やかになるんじゃない?
こっちも12Fくらいのチャージ鈍化は許容するからリッターのチャージ速度を同じくらい下げて欲しい
どうせリッターがナーフされたらこっちにヘイト向くよ、リッターと比べると射程以外すべての性能がヤバいからな
次のアプデでリッター弱体化、キューインキ強化されて覇権武器になりそう
リッターは弱体化しなそうだから2強になるね
キューイン、切り返しには使えない・ちゃんと使おうとすると降りて姿を晒す必要があるのが厳しすぎて抱え前提で動くことが多いからもういっそペナ増積んじゃって良い気がしてきた