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スプラチャージャー

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スプラチャージャーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:17:53
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:27:18
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1
名無しのイカ 2022/08/18 (木) 16:03:43 4a7d9@3f0ff

変更が無ければサブ:スプラッシュボム スペシャル:キューインキ

2
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 15:28:54 fd448@b485b >> 1

コイツになにがなんでもスプボつけるのいいかげんにやめね?私怨なのは承知だけど

3
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 15:42:23 b7718@a611d >> 2

まああげてラインマーカーかキューバンあたりだよな
汎用性高いサブあげちゃうとソイやスクイクに渡しても下位互換になって死んでしまう

4
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 15:46:40 fd448@bb005 >> 2

サブに明確に強弱がある以上、中量級以上のチャースピは弱サブで固めとくくらいでよくないか

5
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 15:48:22 6e9fc@20f29

こいつのチャージ時間1秒なのおかしいだろ

6
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 16:04:55 d50b1@3f683 >> 5

つ、使い手のエイムでバランス取れてるから…

7
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 16:27:11 fd448@f7341 >> 5

チャージ時間単体はもちろんとして、コイツは射程/チャージ時間の効率が竹を除けば1番良いのもおかしい気がする。スクイクが1番になるようにチャージ時間と射程調整した方がいいんじゃないか(個人的にはスクイクのチャージがこれ以上短くなるのは避けた方がいい気がする)

8
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 17:13:37 修正 3a892@09bd3 >> 7

つまりこいつのチャージ時間を延ばせと言うことである

9
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 17:20:52 fd448@31c3a >> 7

か、スクイクとの射程差縮めるか

10
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 17:36:25 d50b1@b3152 >> 7

2のアプデもひたすら塗り弱くしたりスペシャル重くしたりでイビツだったな

12
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 18:37:48 fd448@d180c >> 7

足元弱くするのもSPP増やすのも弱体化の方向としてコイツの場合合ってると思うけど、2でのこの弱体化の真の問題はチャー代表が弱体化したこれに代わって弱体化されてないリッターに変わっただけってこと

11
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 18:15:01 059b1@0aebf >> 5

1秒に1回遠距離即死攻撃とかスペシャルか何か?
スプラ4ではスペシャルに変更でメイン武器としては削除でいいな

13
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 18:48:44 db909@d9ca4 >> 11

それでも使う人いそうだなぁ

23
名無しのイカ 2022/09/10 (土) 10:47:36 356ae@e4816 >> 11

フルチャに必要な時間を64Fに戻そうぜ

14
名無しのイカ 2022/09/02 (金) 22:12:26 f58a6@179b9

弾速が速くなってなかった?
2では少し偏差撃ち必要だったが、なくても当たった

15
名無しのイカ 2022/09/03 (土) 09:00:33 4891c@47a40

チャージキープしてイカロールできるのおかしいからロールしたら即キープ解除が妥当だと思ってる

16
名無しのイカ 2022/09/03 (土) 09:05:47 1b8a1@8705e >> 15

ソイチュだけ例外的な、今すぐにでもソイチュ以外のチャーキ消してもいいんだよ?()

18
名無しのイカ 2022/09/05 (月) 10:37:11 cbcdf@49136 >> 15

即解除にするか、スプチャとリッターのチャージ保持可能フレームを半分くらいに短くして、イカロール中にチャージ切れるようにしてほしい。

17
名無しのタコ 2022/09/04 (日) 23:37:41

3、チャージャーが当たらないって思ってたところで妙に当たるなぁってイカフライパン食いながら調べてたんだが
当たり判定が大きくなっている印象を受けたって声もチラホラあるみたいだな…大丈夫かおい

19
名無しのイカ 2022/09/05 (月) 10:48:00 abbe3@1658c >> 17

イカフライパンのとこで、フライパン食ってるのか!? ていうかイカのフライパンってなんだ!? となってしまった

20
名無しのタコ 2022/09/05 (月) 11:42:11 >> 19

イカフライのパンのつもりがそもそもイカフライですらなかったwww
セブンのコラボのやつのイカメンチカツパンでした…

21
名無しのイカ 2022/09/05 (月) 14:18:28 6a221@f879d >> 19

Frontページのコメントでもちょっと話題になってたね。自分の周りもチャージャー当たりやすいって感想が多かったわ
個人的に当たり判定がデカくなったというより、ジャイロの感覚が少し変わったような気がする。なんかエイムアシストでも付いたんかな?とか思ってた

22
名無しのイカ 2022/09/05 (月) 14:20:26 049c6@d8d29 >> 19

これマジで強化されてたら草生えないわ

28
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 16:07:47 cf95c@2bbb4 >> 19

これでも無印よりは当てづらいくらいなんよ……無印はマジでジャイロに遅延なかったから 当たり判定は変わってないです、試し打ちしろ 2のジャイロむちゃくちゃ気持ち悪かったからなあ

25
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 10:43:58 9d544@9de57 >> 17

チャー側の視点で見えてれば壁裏に隠れてても撃ち抜かれる
初代からあった非同期処理の問題だけど2よりもラグがひどくなってて頻発してる

24
名無しのイカ 2022/09/10 (土) 11:07:26 c4a23@42d3f

ブキチ「チャージキープで機動力の低さをカバーするでし」
みたいなことぬけぬけと言い出して初めてキャラクターを嫌いになりそうになった

26
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 11:08:08 67d17@dd213 >> 24

キープがある以上機動力は低くないのでは…?
って思うよね。

チャージしながらそれなりに動けるのが問題なのに気がついてないのかな?

29
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 17:09:24 3a892@f0e72 >> 26

いやブキチの言い方だと
機動力低いのをキープでカバーしろってことだよ
そんで枝主は多分
キープ無くても機動力あるじゃねーかってとこが不満ってことじゃないかな
実際チャージ速いし

27
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 22:28:57 7f909@2e7fa

縦長ステージ (マサバとか) とメイン・スプボム・キューインキ全てが噛み合いすぎてて壊れてる気がする 相手にリッターがいる前提ならバランス取れてるのかもしれんが

30
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 19:26:23 267aa@5494a

リッターのせいですっかり空気になってて草

32
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 09:23:25 476be@e250a >> 30

今作のステージって、リッターの射程に合わせて寸法決めたとしか思えん作りしてるもんね。
リッターで不自由なく凸れるから、射程負けリスクを呑んでまで、こっちの機動力をアテにする必要が無くなってしまった。

31
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 19:40:07 16b29@ad8b1

じつはめっちゃチャージャーに向かい風吹いてる
リッターがおかしいねん安全圏からバリヤも壊すしさぁ
こいつはある程度危険なとこまで近づかないとだめで、ウルショに抜かれてマルミサに追われてしまいにゃキューインキにすわれんねん可哀想に
哀れだねえ

33
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 17:28:19 f1fa3@39377

めっちゃ強いのにそれ以上にリッターが強すぎてぜんぜん見ないの笑っちゃう

34
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 10:38:47 90670@20f29

この武器いかれてるけどリッターには勝てないからね

35
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 10:45:19 9bd6b@d7ff3

スプチャがいなくてリッターばかりの環境になってるのをイカ研は反省しろ

36
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 11:39:46 c4a23@42d3f >> 35

2におけるソイチューバー枠になってしまった感はあるね
リッターでよくね?って感じ

39
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 19:09:22 51d4b@d0fcc >> 35

SP撃ってる間1秒即死のメインが飛んでこないのが相手視点ラッキーなんだよなあ
その点メインとSPの連携がカンペキなリッター様は違うぜ

41
名無しのイカ 2022/09/25 (日) 18:17:15 643a1@0c9a8 >> 35

フェスチャレンジにブキ種合わせで敵リッター引っ張ってくるのがもはや戦犯

37
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 19:00:37 90670@20f29

当たると死ぬはなんか草

38
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 19:09:09 059b1@0aebf

こいつが影薄くなるレベルでリッターやばいんか…(対戦エアプ)

42
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 03:44:35 476be@1896d >> 38

チャージャー対決になるとスプチャの速さは結構怖いけど、ステージが全体的に狭めなんで、チャージャーにしてはってレベルの機動力よりは、唯一無二の射程が優先されてるかんじやね。
2で僅かばかりの射程差よりスプチャの取り回しが評価されてたのとは立場が逆転した。

43
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 04:03:32 8a306@4d89e >> 42

そこ突き詰めてくと、上手い奴ならスコープ最強だったりすんのかな

46
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 10:38:36 23e86@0d908 >> 42

2のスプチャはスプボプレッサーで遠近スキがない無印とシールドキューバンピッチャーで制圧力の高いコラボでどのルールでもどのステージでも使いやすかったからねえ キューインキが万能ではないので用途を選んでしまう

40
名無しのイカ 2022/09/24 (土) 16:50:43 c7c9b@8a9ca

前作から武器デザインが変わって水鉄砲っぽい見た目からライフル……ってか無骨な長物っぽい見た目になっててそれだけでリッター一強を許してしまう

45
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 03:29:25 91c67@ca625

メインとサブは強いけどキューインキが弱すぎで、バランス取ってる感じ
キューインキしてたら一確飛んでこない安心感が凄い

47
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 11:20:44 e8e18@e20ed >> 45

開発はなぜその配慮をリッターにしなかったのか

56
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 12:40:27 da889@5bd55 >> 45

イカ研「トラップは1確じゃないのでセーフ!ホップソナーも1確じゃないのでセーフ!」

48
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 22:05:24 e86f2@88a48

ステージとスペシャルのせいでマジでリッターが上位互換と化してるのがやばい

49
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 09:04:49 df139@fd3bf

リッターが邪魔で活躍できない武器だけどこいつが活躍できる環境だと短射程はチャージの早くなった確1が飛んでくるのを相手にするんでしょ?

50
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 09:40:35 c6dc2@389a6

前作の荒れようと比較するとびっくりするぐらい話題に上がらんけどこのブキも大概だよね

51
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 18:25:04 73e2c@94110 >> 50

キューインキがもしも上方修正されたら賑やかになるんじゃない?

52
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 02:48:49 1c34b@dfd17

こっちも12Fくらいのチャージ鈍化は許容するからリッターのチャージ速度を同じくらい下げて欲しい

53
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 03:20:43 b720a@e2cc7

どうせリッターがナーフされたらこっちにヘイト向くよ、リッターと比べると射程以外すべての性能がヤバいからな

54
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 10:08:25 50938@b331c

次のアプデでリッター弱体化、キューインキ強化されて覇権武器になりそう

57
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 12:43:09 0cce4@245dc >> 54

リッターは弱体化しなそうだから2強になるね

55
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 11:32:13 4e0d0@d76a6

キューイン、切り返しには使えない・ちゃんと使おうとすると降りて姿を晒す必要があるのが厳しすぎて抱え前提で動くことが多いからもういっそペナ増積んじゃって良い気がしてきた