スプラチャージャーのコメント欄です。
あれフェスの仕様上この武器辛くない? 相手にチャージャー枠確定するなら母数の多いリッター来やすくなるよね?
スプラッシュシールドとグレートバリアくれ
だめ
ラインマーカーとトリネをあげよう
それはリッターにつけてください。
ラインマーカーで結界を張り、かかったてきをズバーン!トドメはトリプルトルネードでスムーズに仕事完了!アグレッシブな使い手に可愛がって欲しいでし!
エアプカブトガニすこ
曲がりなりにも曲射して遮蔽から炙り出せるスペだから悪さしそう エナスタで味方をサポートでし!とかの方が困りそうじゃね。自分が飲んでも意味ないし
性能と見た目に清楚さを感じる
ある意味リッタートゥーンの1番の被害者では…
頼むから味方に来ないでくれ 利敵行為でしょこれ持つの
ただでさえリッター環境な上にハイプレも消滅していよいよ居場所がないよなあ 実際敵に居てもリッターより圧が弱いし
リッター下げてこいつにはシールド/トリネのマイナーチェンジを与えよう
予言者現る
リッターの弱体化とキューインの強化で今度はこいつがヘイトを買う時代になりそう
チャージ時間長いリッターの方が対処楽だったって言われそう
高台で芋ってて有効活用できる気がしないキューインキ持ちだから、強いにしても多少は前線後方に出て付け入る隙ありそうなムーヴしてくれるんじゃないかなと思う
何というか素のスペックが丸すぎてギアパワー何積むか困らない?ペナアップは置いといて
これやスシみたいなブキは 己が立ち回りで決めると良い イカ速やサブ効率、ジャン短など 自分が欲しいと思ったものを選んでいく 特に困らないならイカ速やインク管理系でもいいし
ボム持ちスクイックリンくらいの感覚で動くとやりやすいけどスペが死んでて駄目
ハイドラより射程無いのかよ 今までの疑問が解けたわ
スプチャ5.2ハイドラ4.8だぞ
減衰距離込みだとハイドラのほうが長い スプチャがギリギリ届かない距離でハイドラ試し撃ちすれば分かる
もう少し試してみたけど高低差があるとより顕著 ハイドラが自分より高いところにいるときはさらに距離で負ける 逆に自分が高いところならば射程は逆転できる
カーデコとかの初代サブスペをつける流れを汲んで、コラボのサブスペはスプリンクラーメガホンになるかな? ついでスプリンクラーも塗りが戻ったら良いのだが(特に壁に横向き設置した時の塗り)
もしかしてこの武器抜け適正ある?
リッターの下位互換だのなんだの言われてるけど強制的に相手に天敵のリッター来るのが弱いだけであって試行回数圧倒的に多いこいつの方が短射視点キツいわ ソナーとキューインの格差が酷いのはまあわかる
そうかなぁ なんとなくステージ構造的にリッターだけ痒いところに射程が届いてるステージが多い気がしてリッターの方がキツイ
スプチャ使って相手にリッターくると短射がひしめく下界から狙撃しないといけないから結局リッター使ってしまう
サブスペ考えるとある程度前に出ることも考えていい気がする
システムが悪いのは百も承知だけど、ほんとに、頼むからXマッチに持ってこないでくれ リッターに勝てる勝算あるのか?
毎回リッターの接待やらされるのキツすぎるわ ブキ自体は好きなのに今のままじゃ持てない
どの武器よりも味方に来て欲しくない武器こいつだろ…
リッターがいるからヘイト勝ってないだけでリッターが消えたら絶対こっちが批判の対象になるゾ
そうだよ(便乗) まあ前作のハイプレみたいな絶殺スペ持ってないだけまだマシではあるが、コラボ次第ではヘイトがリッター超えそう
短射程への適応力はスプチャの方が高いからなぁ リッターが消えてスプチャが増えれば短射程はさらに息苦しくなる
現象だけ見るならトラップソナー持ってるリッターのほうが詰めるの辛いから別にそんなことないと思う
それはそうだけどそれとリッターを調整しないでいい話はまた別だからどうしようもない だからみんなマップを調整しなきゃどうしようもないと思ってるわけで
前作はステージの構造上スプチャが強くて塗りが細くなる弱体されたぐらいだから半端な改装するとまた同じことになってしまう。労力もかかるし。 リッターを大きく弱体、スプチャをちょっと弱体して長射程チャージャー枠内でバランスとりつつ、全体に対する理不尽度を下げるのがベターなような。
サバンナに解き放たれたライオンがこれだとしたらリッターはライオンをも貪り食う正体不明の怪物だからな
公式チートなのでチーターや
でもリッターが強すぎるってデータが存在しないから特に大きく調整入る事は無いんじゃないかな 初〜中級レベルのリッターなんて0キル戦犯ザラだし上級者の集いのはずのXランキングでも特別目立った活躍してもない 素直にリッターが苦手な部類のホコアサリナワバリに活路を見出すしか無さそう
全ブキ全SPがあったわけじゃないから今の環境と比べても全く参考になるわけじゃないけど試射会はなかなか楽しかったぞ 若干エナドリゲーになってた節はあったけど最長射程がハイドラと弓くらいでリッターがいないってだけで皆活き活きしてた
そういう個人的な感情論とか私怨でイカ研が大胆な調整した事例を俺は知らないから期待薄かと
Xマッチでこいつ引いて相手にリッター来た時の絶望感 このブキ好きな人には申し訳ないがシステムに合ってなさすぎ
もしかして新ステはリッターが活躍できるかどうかで調整されてるから、芋砂としては敵にリッターいなくても射程不足なのでは そんで凸砂やるならもっと高水準なのが3本もあると……
2の頃はリッターは射程過剰でスプチャでいい、と言われていたからなあ
スペックの総合力としてはリッターに勝ってるんだけど、射程が唯一負けててそれが1番キツいという。
でも立回りや状況次第ではリッターに勝てると思うんだけどなぁ
続き。基本的に高台や遮蔽を使ってるから射程端ギリギリの戦いが発生しないと思う。お互いに射程外か、お互いに射程内だけど遮蔽で隠れてる。
遮蔽で隠れてるリッター狙っても当てづらいから、敵の短射程を狙うみたいな立回りになる。そうなるとチャージの短さやそれによる塗りの強さ、機動力その他諸々でリッターより有利だと思う。
チャージキープがなければ正しい理論って感じがする
3のステージは「スプチャは届かないけどリッターなら届くポジション」が多いから、片方だけ(リッターだけ)射程内って状況が多いと思う
スプチャそのものは昔よく使ってたりしたし、わりと好きな武器ではあるんだけど… 申し訳ないけど、Xマッチでは味方に来ないで欲しい武器上位 片リッターキツイんや…
塗りが弱いから好き
チャーコラ シールドトルネード ほとんど前作のチャーコラだね
前作は無印の方が使用率が多かったけど、今回はスペの問題でコラボの方が多くなるかなー?って感じ。 キューインキが強化されるかしないか次第。 強化されても微妙そうだけど...。
前作も最初期はスペがマヨビームだったけど 「はいボムコロ〜」のおかげで コラボには無い強みはあったよ とは言え今のスプチャはリッター対策が最優先だけどね チャーキで接近カバーできる人なら シールド活かしてリッターに喧嘩売れる コラボに行くと思う
こりゃ赤い!
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相手にチャージャー枠確定するなら母数の多いリッター来やすくなるよね?
スプラッシュシールドとグレートバリアくれ
だめ
ラインマーカーとトリネをあげよう
それはリッターにつけてください。
ラインマーカーで結界を張り、かかったてきをズバーン!トドメはトリプルトルネードでスムーズに仕事完了!アグレッシブな使い手に可愛がって欲しいでし!
エアプカブトガニすこ
曲がりなりにも曲射して遮蔽から炙り出せるスペだから悪さしそう
エナスタで味方をサポートでし!とかの方が困りそうじゃね。自分が飲んでも意味ないし
性能と見た目に清楚さを感じる
ある意味リッタートゥーンの1番の被害者では…
頼むから味方に来ないでくれ
利敵行為でしょこれ持つの
ただでさえリッター環境な上にハイプレも消滅していよいよ居場所がないよなあ
実際敵に居てもリッターより圧が弱いし
リッター下げてこいつにはシールド/トリネのマイナーチェンジを与えよう
予言者現る
リッターの弱体化とキューインの強化で今度はこいつがヘイトを買う時代になりそう
チャージ時間長いリッターの方が対処楽だったって言われそう
高台で芋ってて有効活用できる気がしないキューインキ持ちだから、強いにしても多少は前線後方に出て付け入る隙ありそうなムーヴしてくれるんじゃないかなと思う
何というか素のスペックが丸すぎてギアパワー何積むか困らない?ペナアップは置いといて
これやスシみたいなブキは
己が立ち回りで決めると良い
イカ速やサブ効率、ジャン短など
自分が欲しいと思ったものを選んでいく
特に困らないならイカ速やインク管理系でもいいし
ボム持ちスクイックリンくらいの感覚で動くとやりやすいけどスペが死んでて駄目
ハイドラより射程無いのかよ
今までの疑問が解けたわ
スプチャ5.2ハイドラ4.8だぞ
減衰距離込みだとハイドラのほうが長い
スプチャがギリギリ届かない距離でハイドラ試し撃ちすれば分かる
もう少し試してみたけど高低差があるとより顕著
ハイドラが自分より高いところにいるときはさらに距離で負ける
逆に自分が高いところならば射程は逆転できる
カーデコとかの初代サブスペをつける流れを汲んで、コラボのサブスペはスプリンクラーメガホンになるかな?
ついでスプリンクラーも塗りが戻ったら良いのだが(特に壁に横向き設置した時の塗り)
もしかしてこの武器抜け適正ある?
リッターの下位互換だのなんだの言われてるけど強制的に相手に天敵のリッター来るのが弱いだけであって試行回数圧倒的に多いこいつの方が短射視点キツいわ
ソナーとキューインの格差が酷いのはまあわかる
そうかなぁ
なんとなくステージ構造的にリッターだけ痒いところに射程が届いてるステージが多い気がしてリッターの方がキツイ
スプチャ使って相手にリッターくると短射がひしめく下界から狙撃しないといけないから結局リッター使ってしまう
サブスペ考えるとある程度前に出ることも考えていい気がする
システムが悪いのは百も承知だけど、ほんとに、頼むからXマッチに持ってこないでくれ
リッターに勝てる勝算あるのか?
毎回リッターの接待やらされるのキツすぎるわ
ブキ自体は好きなのに今のままじゃ持てない
どの武器よりも味方に来て欲しくない武器こいつだろ…
リッターがいるからヘイト勝ってないだけでリッターが消えたら絶対こっちが批判の対象になるゾ
そうだよ(便乗)
まあ前作のハイプレみたいな絶殺スペ持ってないだけまだマシではあるが、コラボ次第ではヘイトがリッター超えそう短射程への適応力はスプチャの方が高いからなぁ
リッターが消えてスプチャが増えれば短射程はさらに息苦しくなる
現象だけ見るならトラップソナー持ってるリッターのほうが詰めるの辛いから別にそんなことないと思う
それはそうだけどそれとリッターを調整しないでいい話はまた別だからどうしようもない
だからみんなマップを調整しなきゃどうしようもないと思ってるわけで
前作はステージの構造上スプチャが強くて塗りが細くなる弱体されたぐらいだから半端な改装するとまた同じことになってしまう。労力もかかるし。
リッターを大きく弱体、スプチャをちょっと弱体して長射程チャージャー枠内でバランスとりつつ、全体に対する理不尽度を下げるのがベターなような。
サバンナに解き放たれたライオンがこれだとしたらリッターはライオンをも貪り食う正体不明の怪物だからな
公式チートなのでチーターや
でもリッターが強すぎるってデータが存在しないから特に大きく調整入る事は無いんじゃないかな
初〜中級レベルのリッターなんて0キル戦犯ザラだし上級者の集いのはずのXランキングでも特別目立った活躍してもない
素直にリッターが苦手な部類のホコアサリナワバリに活路を見出すしか無さそう
全ブキ全SPがあったわけじゃないから今の環境と比べても全く参考になるわけじゃないけど試射会はなかなか楽しかったぞ
若干エナドリゲーになってた節はあったけど最長射程がハイドラと弓くらいでリッターがいないってだけで皆活き活きしてた
そういう個人的な感情論とか私怨でイカ研が大胆な調整した事例を俺は知らないから期待薄かと
Xマッチでこいつ引いて相手にリッター来た時の絶望感
このブキ好きな人には申し訳ないがシステムに合ってなさすぎ
もしかして新ステはリッターが活躍できるかどうかで調整されてるから、芋砂としては敵にリッターいなくても射程不足なのでは
そんで凸砂やるならもっと高水準なのが3本もあると……
2の頃はリッターは射程過剰でスプチャでいい、と言われていたからなあ
スペックの総合力としてはリッターに勝ってるんだけど、射程が唯一負けててそれが1番キツいという。
でも立回りや状況次第ではリッターに勝てると思うんだけどなぁ
続き。基本的に高台や遮蔽を使ってるから射程端ギリギリの戦いが発生しないと思う。お互いに射程外か、お互いに射程内だけど遮蔽で隠れてる。
遮蔽で隠れてるリッター狙っても当てづらいから、敵の短射程を狙うみたいな立回りになる。そうなるとチャージの短さやそれによる塗りの強さ、機動力その他諸々でリッターより有利だと思う。
チャージキープがなければ正しい理論って感じがする
3のステージは「スプチャは届かないけどリッターなら届くポジション」が多いから、片方だけ(リッターだけ)射程内って状況が多いと思う
スプチャそのものは昔よく使ってたりしたし、わりと好きな武器ではあるんだけど…
申し訳ないけど、Xマッチでは味方に来ないで欲しい武器上位
片リッターキツイんや…
塗りが弱いから好き
チャーコラ
シールドトルネード
ほとんど前作のチャーコラだね
前作は無印の方が使用率が多かったけど、今回はスペの問題でコラボの方が多くなるかなー?って感じ。
キューインキが強化されるかしないか次第。
強化されても微妙そうだけど...。
前作も最初期はスペがマヨビームだったけど
「はいボムコロ〜」のおかげで
コラボには無い強みはあったよ
とは言え今のスプチャはリッター対策が最優先だけどね
チャーキで接近カバーできる人なら
シールド活かしてリッターに喧嘩売れる
コラボに行くと思う
こりゃ赤い!