N-ZAP85のコメント欄です。
イグザミナー塗り強化でヒト速型は役割被りしてるし、スシナーフ無しで撃ち合いも変わらずキツい、さらにマニュコラ出現でマニューバ自体が増えた事がヒト速型を辛くしてる(と思う) ヒト速捨ててキューバン+エナスタの部分を生かすために、サブ性とサブ効率に比重を置いて運用、エナスタ中だけ積極的に撃ち合いすることにしたら勝が少し多いくらいに落ち着いた
スシシャプマ52と比べてメインが弱いのが致命的に弱い エナスタ枠はヒッヒューあるしわざわざこれ使う意味がない気がする
いや、メイン同じくらいでしょ。 これがキューバンウルショかクイボカニだったらzap普通に流行ってると思うよ。
そもそもスプラ2のときはアーマー強いだけなのにzapにあわせてスシ52アッパーされたけど52はともかくスシよりも使用率高かったぐらいだよ。
それで3でスシと同じアッパー入ったんだからたとえ差があってもサブスペの差でひっくり返るほどの僅かな差しかないと思うよ。
>サブスぺの差でひっくり返る この考え方自体は強い方向じゃなくても同じだと思ってる。 2以降はとくにキューバンアーマーを差し置いてまでロボムミサイルやスプリンクラーアメフラシを使う意義は薄かった。 まして今作はミサイルどころかデコイ(笑)だしなぁ・・・最弱ってほどじゃないとは言えるんだが他の低リスク型スペシャルと比べても更にスペシャル使ってる感が薄いからZAP使いたいならエナスタの黒でいいや感がつよい。
スシシャプマ52よりメイン弱いならオンライン甲子園でエナスタ枠zapが採用最多でzapzap編成にならないと思うし、昨日のエリア杯も優勝がRペンとzapのエナスタ2編成だったけど、zapがヒッヒューでもイグザミナーでもないということはそれだけメインとキューバン強い扱いされてるんだと思うよ。
ヒッヒューよりエナスタを高頻度で回せるのが黒ZAPの良いとこなんだが… 単純なキル性能だけで語るのはナンセンスだな
回転率っていうか初動で塗って必ず1回ドリンク配ってからゲーム展開できるのが強い。ヒッヒューはブキの特性上開始直後から塗ってるだけっていう訳にもいかないし、開始直後にデスすると味方へのバフ効率一気に悪くなるからね。
ヒッヒューはエリアが苦手なので、代わりにこっちを持とうかと検討中。 カムバステジャンは固定として、フクのメインギアはどうしようか...
スぺ増orヒト速orスぺ減の3拓だと思うよ。 スぺ増は無難。 ヒト速は対面力・レレレ撃ち強化。 スぺ減は対面を気軽にしやすくなる。
エリアで持つ想定なのにラスパキューバン捨てるんですか?
ファミザップにテイオウ付くといいな
過去作の再現ならポイセンテイオウかスプリンクラーアメフラシ、もしくはこれらの入れ替えだけど他のサブスぺも欲しい気持ちもある 仮にクイボスプボ魚雷辺りの上位サブがもらえれば今散々な評価されてるサメもらったとしてもそこそこ以上の強さ確保できると思ってる キューインは知らん
もう1年以上おカネをほぼ全て(&ホラガイも)ガチャに回してるのに未だにネームプレート用のN-ZAP使いの二つ名が取れていない もういっそサザエ20個とか要求されていいから指定で取らせてもらえないかな・・・ どんどん買ってすらいないブキの〇〇使い称号ばっか増えていくのストレスだわ 手に入ったら公式のネームプレートキーホルダーもすぐ注文するんだけどな アレって自身がゲーム内で取得できてない称号では注文できないよね?確か
ファミザップはスプボテイオウイカ辺りにならないかな
30ダメってなんかシナジーあったっけ?
パッと思いつくのは デコイ3確→2確 バケツジム等の70ダメ組との噛み合いアップ
ダメージアップってサーモンランにも適用されんのかな ナーフに関してはダメージ変更は基本適用されないけど、ダイナモ縦振りのダメージが強化された時はサーモンランも強化されたんだよね... でもそうなるとクアッドの立つ瀬がなくなるけど
多分サーモンも入ると思うよ クアッドは元から立つ瀬無いしいいんじゃないかな
無慈悲で草 次のアプデでスライド後だけでも35ダメになってくれないかなー ZAPのページで言うことじゃなくてすまん
シナジー考えなくてメイン単体で考えても 距離減衰の緩和で4確定維持距離の増加 対物ダメージの増加 パッと思いつくだけでもこの2つはメリットよな
まさかの強化かよ。
このゲームダメージに関しては中途半端な数字よりきりの良い数字の方が良いという話はあるよね実際
ダメージ減衰距離が少しに緩くなるから4確維持射程が伸びるのはあると思う ほんのわずかではあるけど
キリのいい数字だとアシストで噛み合いやすいからな ジムのタメと合わせて1発で倒せるし
この調子でわかばとシャプマとモデラーの30ダメ強化もよろしくイカ研
シャプマはむしろ26でええわ
まあエナスタ奴隷じゃなくてちゃんと前でろよってことかね
ちゃっかり強化貰わないで下さいモデラーとか弄れる奴おったやろなんでこいつやねん
スシ52に遅れを取らせたくなかったんだろう こうしてわかばモデラーボールドはどんどんボコボコにされるんだがな
スペシュ<俺は?
前作シャプマやデュアルでアーマー調整(30ダメ)してた人ならわかると思うけど ストレスフリーになるくらい有効射程伸びるからな
そうそう、有効射程の差は存外役に立つのよな 個人的に黒ZAP握り直す気が出てきたよ
360になるDPSは何かの役に立たないかな
サーモンランでも攻撃力30になればタワーへの必要弾数が21→14に、ウキワ確1になるな
ドスコイやオオモノの確定数が変わるから処理速度や燃費が上がるね
SPP増加分はどう回収したものか…今でもギアカツカツなんよ そこは塗り意識でカバーしていくしかないか
ザップのSPPの歴史 初期200⇒190⇒180⇒190⇒200現在 波乱万丈!
まあバカみたいにメイン強化されまくってるから許す
初期の頃に比べたら尋常じゃないくらい盛られてる武器だったりする
30まで行くと確定数維持射程2.5まで届くようになるかな?
ロビーでの目測ガバガバ計測だけど、2.5は4確に収まってた 打ち上げやジャンプ撃ちじゃないとそもそも届かないとこまで離れてようやく5確って感じ
サモランでダメ強化適応されないのかよ!!ただバトルでスシ52シャカzapとボールドわかばモデラーとの格差がさらに広がっただけじゃねーか!!
バトルに関する調整って書いてあったでしょおじいちゃん 書いてあったよね? 書いてあったかのう…
バトルに関する調整って書いてても変わることあるんだよね
スクスロの振り速度とかバトルに関する調整だからサモランに適用しないで欲しかったぜ…
サーモンランのほうがダメージ量が低い武器ってなにげに初では?
2の最終アプデのスシのダメ強化適応されてなかったから前例はある。まあ3になってから適応されたから今後アプデで30ダメになる可能性はある
確かなパワーを感じる エナスタ回転多少落ちても問題ない
5確になってしまうこと結構多かったからね 機動力生かして射程端で戦いやすくなったのでかいわ
みんなってアク強どれくらい積んでる?自分はエナスタ無いときの対処能力向上のために0.3くらい積むかエナスタがん回しに専念して無積みにするかで迷って0.1とか微妙な値になっちゃっているけど。
俺は積んでない スシ無印みたいにサブスペにギア枠さく意味のないシューターなら積んでるけど、ZAPはエナスタの比重が大きい武器だし、何よりシューターのジャンプ撃ちをあまり信用してない
意見ありがとう。試しに無積みギアでも作ってみようかな
極端な構成だとカムバスペ増28スペ性13ジャン短6とかでも案外いける
何でこいつ強化するのか意味不明。塗れるし人速は最速だしサポート系で線引きすれば元々環境武器。もっと強化すべき武器山程あるのに、結局イカ研は2の時に強かった武器を使わせようと優遇しているなと強く感じる。だったら2の時の武器全て復活させる意味無いと思う。
もう構造レベルで弱い武器は多少の強化じゃ意味ないからな
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イグザミナー塗り強化でヒト速型は役割被りしてるし、スシナーフ無しで撃ち合いも変わらずキツい、さらにマニュコラ出現でマニューバ自体が増えた事がヒト速型を辛くしてる(と思う)
ヒト速捨ててキューバン+エナスタの部分を生かすために、サブ性とサブ効率に比重を置いて運用、エナスタ中だけ積極的に撃ち合いすることにしたら勝が少し多いくらいに落ち着いた
スシシャプマ52と比べてメインが弱いのが致命的に弱い
エナスタ枠はヒッヒューあるしわざわざこれ使う意味がない気がする
いや、メイン同じくらいでしょ。
これがキューバンウルショかクイボカニだったらzap普通に流行ってると思うよ。
そもそもスプラ2のときはアーマー強いだけなのにzapにあわせてスシ52アッパーされたけど52はともかくスシよりも使用率高かったぐらいだよ。
それで3でスシと同じアッパー入ったんだからたとえ差があってもサブスペの差でひっくり返るほどの僅かな差しかないと思うよ。
>サブスぺの差でひっくり返る
この考え方自体は強い方向じゃなくても同じだと思ってる。
2以降はとくにキューバンアーマーを差し置いてまでロボムミサイルやスプリンクラーアメフラシを使う意義は薄かった。
まして今作はミサイルどころかデコイ(笑)だしなぁ・・・最弱ってほどじゃないとは言えるんだが他の低リスク型スペシャルと比べても更にスペシャル使ってる感が薄いからZAP使いたいならエナスタの黒でいいや感がつよい。
スシシャプマ52よりメイン弱いならオンライン甲子園でエナスタ枠zapが採用最多でzapzap編成にならないと思うし、昨日のエリア杯も優勝がRペンとzapのエナスタ2編成だったけど、zapがヒッヒューでもイグザミナーでもないということはそれだけメインとキューバン強い扱いされてるんだと思うよ。
ヒッヒューよりエナスタを高頻度で回せるのが黒ZAPの良いとこなんだが…
単純なキル性能だけで語るのはナンセンスだな
回転率っていうか初動で塗って必ず1回ドリンク配ってからゲーム展開できるのが強い。ヒッヒューはブキの特性上開始直後から塗ってるだけっていう訳にもいかないし、開始直後にデスすると味方へのバフ効率一気に悪くなるからね。
ヒッヒューはエリアが苦手なので、代わりにこっちを持とうかと検討中。
カムバステジャンは固定として、フクのメインギアはどうしようか...
スぺ増orヒト速orスぺ減の3拓だと思うよ。
スぺ増は無難。
ヒト速は対面力・レレレ撃ち強化。
スぺ減は対面を気軽にしやすくなる。
エリアで持つ想定なのにラスパキューバン捨てるんですか?
ファミザップにテイオウ付くといいな
過去作の再現ならポイセンテイオウかスプリンクラーアメフラシ、もしくはこれらの入れ替えだけど他のサブスぺも欲しい気持ちもある
仮にクイボスプボ魚雷辺りの上位サブがもらえれば今散々な評価されてるサメもらったとしてもそこそこ以上の強さ確保できると思ってる
キューインは知らん
もう1年以上おカネをほぼ全て(&ホラガイも)ガチャに回してるのに未だにネームプレート用のN-ZAP使いの二つ名が取れていない
もういっそサザエ20個とか要求されていいから指定で取らせてもらえないかな・・・
どんどん買ってすらいないブキの〇〇使い称号ばっか増えていくのストレスだわ
手に入ったら公式のネームプレートキーホルダーもすぐ注文するんだけどな
アレって自身がゲーム内で取得できてない称号では注文できないよね?確か
ファミザップはスプボテイオウイカ辺りにならないかな
30ダメってなんかシナジーあったっけ?
パッと思いつくのは
デコイ3確→2確
バケツジム等の70ダメ組との噛み合いアップ
ダメージアップってサーモンランにも適用されんのかな
ナーフに関してはダメージ変更は基本適用されないけど、ダイナモ縦振りのダメージが強化された時はサーモンランも強化されたんだよね...
でもそうなるとクアッドの立つ瀬がなくなるけど
多分サーモンも入ると思うよ
クアッドは元から立つ瀬無いしいいんじゃないかな
無慈悲で草
次のアプデでスライド後だけでも35ダメになってくれないかなー
ZAPのページで言うことじゃなくてすまん
シナジー考えなくてメイン単体で考えても
距離減衰の緩和で4確定維持距離の増加
対物ダメージの増加
パッと思いつくだけでもこの2つはメリットよな
まさかの強化かよ。
このゲームダメージに関しては中途半端な数字よりきりの良い数字の方が良いという話はあるよね実際
ダメージ減衰距離が少しに緩くなるから4確維持射程が伸びるのはあると思う
ほんのわずかではあるけど
キリのいい数字だとアシストで噛み合いやすいからな
ジムのタメと合わせて1発で倒せるし
この調子でわかばとシャプマとモデラーの30ダメ強化もよろしくイカ研
シャプマはむしろ26でええわ
まあエナスタ奴隷じゃなくてちゃんと前でろよってことかね
ちゃっかり強化貰わないで下さいモデラーとか弄れる奴おったやろなんでこいつやねん
スシ52に遅れを取らせたくなかったんだろう
こうしてわかばモデラーボールドはどんどんボコボコにされるんだがな
スペシュ<俺は?
前作シャプマやデュアルでアーマー調整(30ダメ)してた人ならわかると思うけど
ストレスフリーになるくらい有効射程伸びるからな
そうそう、有効射程の差は存外役に立つのよな
個人的に黒ZAP握り直す気が出てきたよ
360になるDPSは何かの役に立たないかな
サーモンランでも攻撃力30になればタワーへの必要弾数が21→14に、ウキワ確1になるな
ドスコイやオオモノの確定数が変わるから処理速度や燃費が上がるね
SPP増加分はどう回収したものか…今でもギアカツカツなんよ
そこは塗り意識でカバーしていくしかないか
ザップのSPPの歴史
初期200⇒190⇒180⇒190⇒200現在
波乱万丈!
まあバカみたいにメイン強化されまくってるから許す
初期の頃に比べたら尋常じゃないくらい盛られてる武器だったりする
30まで行くと確定数維持射程2.5まで届くようになるかな?
ロビーでの目測ガバガバ計測だけど、2.5は4確に収まってた
打ち上げやジャンプ撃ちじゃないとそもそも届かないとこまで離れてようやく5確って感じ
サモランでダメ強化適応されないのかよ!!ただバトルでスシ52シャカzapとボールドわかばモデラーとの格差がさらに広がっただけじゃねーか!!
バトルに関する調整って書いてあったでしょおじいちゃん
書いてあったよね?
書いてあったかのう…
バトルに関する調整って書いてても変わることあるんだよね
スクスロの振り速度とかバトルに関する調整だからサモランに適用しないで欲しかったぜ…
サーモンランのほうがダメージ量が低い武器ってなにげに初では?
2の最終アプデのスシのダメ強化適応されてなかったから前例はある。まあ3になってから適応されたから今後アプデで30ダメになる可能性はある
確かなパワーを感じる
エナスタ回転多少落ちても問題ない
5確になってしまうこと結構多かったからね
機動力生かして射程端で戦いやすくなったのでかいわ
みんなってアク強どれくらい積んでる?自分はエナスタ無いときの対処能力向上のために0.3くらい積むかエナスタがん回しに専念して無積みにするかで迷って0.1とか微妙な値になっちゃっているけど。
俺は積んでない スシ無印みたいにサブスペにギア枠さく意味のないシューターなら積んでるけど、ZAPはエナスタの比重が大きい武器だし、何よりシューターのジャンプ撃ちをあまり信用してない
意見ありがとう。試しに無積みギアでも作ってみようかな
極端な構成だとカムバスペ増28スペ性13ジャン短6とかでも案外いける
何でこいつ強化するのか意味不明。塗れるし人速は最速だしサポート系で線引きすれば元々環境武器。もっと強化すべき武器山程あるのに、結局イカ研は2の時に強かった武器を使わせようと優遇しているなと強く感じる。だったら2の時の武器全て復活させる意味無いと思う。
もう構造レベルで弱い武器は多少の強化じゃ意味ないからな