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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:12:55
最終更新: 2023/12/04 (月) 03:07:37
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632
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 01:06:54 fa0c9@66a1d

イグザミナー塗り強化でヒト速型は役割被りしてるし、スシナーフ無しで撃ち合いも変わらずキツい、さらにマニュコラ出現でマニューバ自体が増えた事がヒト速型を辛くしてる(と思う)
ヒト速捨ててキューバン+エナスタの部分を生かすために、サブ性とサブ効率に比重を置いて運用、エナスタ中だけ積極的に撃ち合いすることにしたら勝が少し多いくらいに落ち着いた

634
名無しのイカ 2023/12/15 (金) 16:22:21 ececf@a0e36

スシシャプマ52と比べてメインが弱いのが致命的に弱い
エナスタ枠はヒッヒューあるしわざわざこれ使う意味がない気がする

635
名無しのイカ 2023/12/15 (金) 16:28:37 修正 7b273@80939 >> 634

いや、メイン同じくらいでしょ。
これがキューバンウルショかクイボカニだったらzap普通に流行ってると思うよ。

そもそもスプラ2のときはアーマー強いだけなのにzapにあわせてスシ52アッパーされたけど52はともかくスシよりも使用率高かったぐらいだよ。

それで3でスシと同じアッパー入ったんだからたとえ差があってもサブスペの差でひっくり返るほどの僅かな差しかないと思うよ。

636
名無しのイカ 2023/12/17 (日) 13:37:59 修正 565de@a647f >> 635

>サブスぺの差でひっくり返る
この考え方自体は強い方向じゃなくても同じだと思ってる。
2以降はとくにキューバンアーマーを差し置いてまでロボムミサイルやスプリンクラーアメフラシを使う意義は薄かった。
まして今作はミサイルどころかデコイ(笑)だしなぁ・・・最弱ってほどじゃないとは言えるんだが他の低リスク型スペシャルと比べても更にスペシャル使ってる感が薄いからZAP使いたいならエナスタの黒でいいや感がつよい。

637
名無しのイカ 2023/12/20 (水) 10:48:51 b5749@d445d >> 634

スシシャプマ52よりメイン弱いならオンライン甲子園でエナスタ枠zapが採用最多でzapzap編成にならないと思うし、昨日のエリア杯も優勝がRペンとzapのエナスタ2編成だったけど、zapがヒッヒューでもイグザミナーでもないということはそれだけメインとキューバン強い扱いされてるんだと思うよ。

638
名無しのイカ 2023/12/20 (水) 10:58:30 eeccc@2b16d >> 634

ヒッヒューよりエナスタを高頻度で回せるのが黒ZAPの良いとこなんだが…
単純なキル性能だけで語るのはナンセンスだな

639
名無しのイカ 2023/12/20 (水) 12:01:47 bc8e3@c7db4 >> 638

回転率っていうか初動で塗って必ず1回ドリンク配ってからゲーム展開できるのが強い。ヒッヒューはブキの特性上開始直後から塗ってるだけっていう訳にもいかないし、開始直後にデスすると味方へのバフ効率一気に悪くなるからね。

640
名無しのイカ 2023/12/20 (水) 13:50:27 16f54@6f745

ヒッヒューはエリアが苦手なので、代わりにこっちを持とうかと検討中。
カムバステジャンは固定として、フクのメインギアはどうしようか...

641

スぺ増orヒト速orスぺ減の3拓だと思うよ。
スぺ増は無難。
ヒト速は対面力・レレレ撃ち強化。
スぺ減は対面を気軽にしやすくなる。

642
名無しのイカ 2023/12/30 (土) 13:37:03 94d98@30bbd >> 640

エリアで持つ想定なのにラスパキューバン捨てるんですか?

643
名無しのイカ 2024/01/02 (火) 01:11:38 995bb@bbf4b

ファミザップにテイオウ付くといいな

644
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 09:23:14 565de@a647f >> 643

過去作の再現ならポイセンテイオウかスプリンクラーアメフラシ、もしくはこれらの入れ替えだけど他のサブスぺも欲しい気持ちもある
仮にクイボスプボ魚雷辺りの上位サブがもらえれば今散々な評価されてるサメもらったとしてもそこそこ以上の強さ確保できると思ってる
キューインは知らん

645
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 03:29:47 2dff0@a647f

もう1年以上おカネをほぼ全て(&ホラガイも)ガチャに回してるのに未だにネームプレート用のN-ZAP使いの二つ名が取れていない
もういっそサザエ20個とか要求されていいから指定で取らせてもらえないかな・・・
どんどん買ってすらいないブキの〇〇使い称号ばっか増えていくのストレスだわ
手に入ったら公式のネームプレートキーホルダーもすぐ注文するんだけどな
アレって自身がゲーム内で取得できてない称号では注文できないよね?確か

646
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 02:38:21 e6854@303bc

ファミザップはスプボテイオウイカ辺りにならないかな

647
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:21:53 3a0c4@2a03f

30ダメってなんかシナジーあったっけ?

649
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:26:29 ba51f@192c5 >> 647

パッと思いつくのは
デコイ3確→2確
バケツジム等の70ダメ組との噛み合いアップ

648
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:22:58 09c2c@653d1

ダメージアップってサーモンランにも適用されんのかな
ナーフに関してはダメージ変更は基本適用されないけど、ダイナモ縦振りのダメージが強化された時はサーモンランも強化されたんだよね...
でもそうなるとクアッドの立つ瀬がなくなるけど

651
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:29:40 ea872@d4cd1 >> 648

多分サーモンも入ると思うよ
クアッドは元から立つ瀬無いしいいんじゃないかな

652
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:32:18 09c2c@653d1 >> 651

無慈悲で草
次のアプデでスライド後だけでも35ダメになってくれないかなー
ZAPのページで言うことじゃなくてすまん

650
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:29:22 877fa@3c7c6

シナジー考えなくてメイン単体で考えても
距離減衰の緩和で4確定維持距離の増加
対物ダメージの増加
パッと思いつくだけでもこの2つはメリットよな

653
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 11:06:44 35950@1338c

まさかの強化かよ。

654
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:24:28 31b4f@abdd8

このゲームダメージに関しては中途半端な数字よりきりの良い数字の方が良いという話はあるよね実際

655
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:29:27 e9379@30553 >> 654

ダメージ減衰距離が少しに緩くなるから4確維持射程が伸びるのはあると思う
ほんのわずかではあるけど

669
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:38:04 e72a9@6f7c4 >> 654

キリのいい数字だとアシストで噛み合いやすいからな
ジムのタメと合わせて1発で倒せるし

656
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:40:37 7467e@30e68

この調子でわかばとシャプマとモデラーの30ダメ強化もよろしくイカ研

660
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:11:20 de7a6@1ccdb >> 656

シャプマはむしろ26でええわ

657
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:46:20 b3138@ef8e0

まあエナスタ奴隷じゃなくてちゃんと前でろよってことかね

658
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 16:28:31 b5a7f@19ae1

ちゃっかり強化貰わないで下さいモデラーとか弄れる奴おったやろなんでこいつやねん

659
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:03:19 ea872@2bd2e >> 658

スシ52に遅れを取らせたくなかったんだろう
こうしてわかばモデラーボールドはどんどんボコボコにされるんだがな

663
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:47:06 7a2a2@3f8ae >> 659

スペシュ<俺は?

661
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:15:10 4baa2@676da

前作シャプマやデュアルでアーマー調整(30ダメ)してた人ならわかると思うけど
ストレスフリーになるくらい有効射程伸びるからな

662
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:19:17 修正 e9379@faaaa >> 661

そうそう、有効射程の差は存外役に立つのよな
個人的に黒ZAP握り直す気が出てきたよ

664
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:07:52 47f7b@ad8b1

360になるDPSは何かの役に立たないかな

665
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:50:00 6e0b7@35fc3

サーモンランでも攻撃力30になればタワーへの必要弾数が21→14に、ウキワ確1になるな

666
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:54:39 5c587@1c1b0 >> 665

ドスコイやオオモノの確定数が変わるから処理速度や燃費が上がるね

667
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 20:56:54 5c587@1c1b0

SPP増加分はどう回収したものか…今でもギアカツカツなんよ
そこは塗り意識でカバーしていくしかないか

668
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:15:27 a3b67@cc8af

ザップのSPPの歴史
初期200⇒190⇒180⇒190⇒200現在
波乱万丈!

671
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 02:42:26 995bb@bbf4b >> 668

まあバカみたいにメイン強化されまくってるから許す

676
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 00:54:30 e6854@303bc >> 671

初期の頃に比べたら尋常じゃないくらい盛られてる武器だったりする

670
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 01:06:37 c2e9f@6f7c4

30まで行くと確定数維持射程2.5まで届くようになるかな?

672
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 18:14:35 2dff0@a647f >> 670

ロビーでの目測ガバガバ計測だけど、2.5は4確に収まってた
打ち上げやジャンプ撃ちじゃないとそもそも届かないとこまで離れてようやく5確って感じ

673
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 18:18:51 c17fe@8a5af

サモランでダメ強化適応されないのかよ!!ただバトルでスシ52シャカzapとボールドわかばモデラーとの格差がさらに広がっただけじゃねーか!!

674
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 19:09:34 f28bf@70014 >> 673

バトルに関する調整って書いてあったでしょおじいちゃん
書いてあったよね?
書いてあったかのう…

677
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 01:11:50 c2e9f@6f7c4 >> 674

バトルに関する調整って書いてても変わることあるんだよね

683
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 18:46:44 c6c55@b9e77 >> 674

スクスロの振り速度とかバトルに関する調整だからサモランに適用しないで欲しかったぜ…

675
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 00:47:12 47f7b@ad8b1

サーモンランのほうがダメージ量が低い武器ってなにげに初では?

678
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 13:26:24 c17fe@5cad3 >> 675

2の最終アプデのスシのダメ強化適応されてなかったから前例はある。まあ3になってから適応されたから今後アプデで30ダメになる可能性はある

679
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 16:22:32 afc08@4b994

確かなパワーを感じる
エナスタ回転多少落ちても問題ない

680
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 16:43:21 e6854@b89f4 >> 679

5確になってしまうこと結構多かったからね
機動力生かして射程端で戦いやすくなったのでかいわ

682
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 18:43:43 56691@b3585

みんなってアク強どれくらい積んでる?自分はエナスタ無いときの対処能力向上のために0.3くらい積むかエナスタがん回しに専念して無積みにするかで迷って0.1とか微妙な値になっちゃっているけど。

684
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 19:51:13 18b27@b0048 >> 682

俺は積んでない スシ無印みたいにサブスペにギア枠さく意味のないシューターなら積んでるけど、ZAPはエナスタの比重が大きい武器だし、何よりシューターのジャンプ撃ちをあまり信用してない

685
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 07:38:59 56691@46748 >> 684

意見ありがとう。試しに無積みギアでも作ってみようかな

686
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:05:03 4319d@d223b >> 682

極端な構成だとカムバスペ増28スペ性13ジャン短6とかでも案外いける

687
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 13:12:10 f4490@d4928

何でこいつ強化するのか意味不明。塗れるし人速は最速だしサポート系で線引きすれば元々環境武器。もっと強化すべき武器山程あるのに、結局イカ研は2の時に強かった武器を使わせようと優遇しているなと強く感じる。だったら2の時の武器全て復活させる意味無いと思う。

703
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 18:21:54 20ef2@e90b8 >> 687

もう構造レベルで弱い武器は多少の強化じゃ意味ないからな