N-ZAP85のコメント欄です。
Zap、どんどん減っている気がする
前作からZAPってもてはやされるものだし… 本当に好きな人か一部うまプレイヤーが持ち武器で戦えないルルステを誤魔化すために握るものという感じで本来は無難な立ち位置だよ
確かに、あんまり見ないな… スクスロ、52には対面負けるし、リッターにはエナスタ無効化されるしで環境が向かい風だからだと思う
スペが思ったよりパワー不足に感じる
あれ短射程同士の戦いだと、とんでもない速さで動き回られて結構相手してる側からするとしんどいんだけどね。 いかんせんその長所が機能しないヤツばかり環境にはびこってるから……。
いつもエナドリありがとう みかたにいると こころづよいので すきです でも てきがわには こないでください こわいので ヴァリつかいより
敵にいても味方にいても普通だなって感じる武器 チャージャーからすれば早くて狙いがずれやすいとかはあるんだろうけど、やっぱり相手がドリンク飲んでるのはわかりきってるから追いエイム、置きエイムは別にできる いかに相手の予想を一瞬でもずらすかがより大事になってくるんかね
歩き撃ちでエイムずらしはチャー相手にはエナドリキメても無力やね 雷神ステップ挟むように動かれると多少は期待できそうだが
短射程はイカニンないとキツいのにエナドリが噛み合ってねえ エナドリの効果量ちょっと下げていいから相手から見えなくしてくれんか?
スナいるとスペ封印しないといけないのがなぁ
環境的に噛み合ってないのがね。リッターはほとんどの武器とスペシャル破壊してるな。
52スシシャプマに遅れを取ってる感あるね わかばと同じグレートバリアなら違ってたか
ガロンは流石に抜けてるけどスシシャプマとは張り合えると思うけどね。エナドリが環境トップのスクスロリッターと相性悪すぎるのが悪いよ。つまり赤zapはよ。
リッター消えてもハイドラやスプチャに抜かれるのは変わらんし、潜伏中の位置がばれるのはそもそもかなりキツいデメリットなんだよなあ ナワバリはともかくガチマだと長射程が存在する限り弱スペに変わりないわ
たまにペナアップつけてるzap見るけど自虐?
初期に強い強い言われてたけど普通に弱い 確4で射程がガロン以下スシと同等 SPがエナスタ 今の環境に合ってない
メイン、サブ、スペシャル共に平均以上のものが与えられてると思うんだけど、致命的に今の環境にマッチしない不遇武器
メイン、サブ、スペシャルの使いやすさから初心者向けかと思いきや環境的に逆風で、十全に使うにはある程度の習熟が必要な印象。個人的にチャンスを作りにくいブキだと思う
ザップ弱いなあって思いながら使ってたけど案の定コメントで結構言われてるな スペシャルがエナドリだからどうしてもメインで打開しなくちゃいけないんだけどメインが頼りないんだよなあ
今現在の環境には合ってないかもしれないけど、調整の方向ほんのちょっとミスっただけで簡単に壊れブキになってしまうポテンシャル秘めたブキではあると思う。エナジースタンドが無ければペナ増がここまで流行ることなかっただろうし。 変な強化貰ってここのコメント欄がスプラ2の黒ZAPやスプラ3のスクスロやラクトみたいになるの嫌だぞ・・・? 強化どころか弱体化?いやさすがにそれは・・・
そもそもの後衛のペナ増が強いからエナスタは環境に飲まれたってだけじゃないかな あとその不安は杞憂ってやつだと思う
ザップにイカニンジャって弱いですか? エナスタと相性は悪いけど間合いを詰めやすくするために採用するのはどうでしょうか? リッターやスクスロ、52ガロン相手がかなりキツいです 他のメインギアはカムバックとステジャンを採用しています サブギアはヒト速とイカ速とジャン短を0.2ずつ、アクション強化0.3です
あくまで私の所感なので鵜呑みにしないで欲しいのですが、ZAPはイカニンジャと相性が良くないと思います。 それでも、イカニンジャを用いる場合はカムバックでなくメインのイカ速に変えたほうが良いと感じました。
ZAPは歩き打ちが強いので、その長所を伸ばした方が強い立ち回りができそうな気がします。 例えばメインにヒト速とイカ速をつけて、サブにインク影響軽減とサブ影響軽減をつければ、スクリュースロッシャーや.52ガロンに対してしぶとく打ち合えると思います。
たしかにエナスタと相性は悪いけどシューターとイカニンジャの相性がいいからつける派かな。 イカ速度は遅くなるけど歩きうちに影響あるわけじゃないし。 スクスロとガロンに先手うたれたらまず勝てないから不意打ちしないといけないし飛沫だしてたらチャージャーに撃ち抜かれる。 エナスタは横幅狭い道とかを強引に突破する時とか大アサリ持ってるときとかホコ持つときとかイカニンが意味無い時に使えるから腐るわけじゃないしね。 軽量級にイカ速って効果薄めだから切ってヒト速積みでいいんじゃないかな アクション強化は個人的には不要だと思うけどまあジャンプうちしたいかの好みだからお好きにどうぞ
返信ありがとうございます! できればZAPの長所を活かすためにナシで行きたいのですがペナアップリッター環境なのでツラいですよね
とりあえずナシのギアで限界を感じてからでも遅くないと思い組んでみました メイン:カムバック、リベンジ、ステジャン サブ:ジャン短2、相手インク軽減2、ヒト速2、イカ速3
ギアをあれこれ考えるのも楽しいけど実戦を積んで上達していこうと思います!
相性悪いギアにエナドリとの関係でイカ忍追加した方がいいだろうか
スペシャルとはアンチシナジーってだけでメイン・サブとイカ忍の相性は良いからリッターのページにおけるイカ忍ほどボロクソ書かなくていいと思う。 数ある立ち回りの一つにするならアリだけど、イカ忍を主軸にするならスシ辺りの他ブキでいいよね?というニュアンスの記述になるだろうかね。
誰がなんと言おうとイカ速ヒト速積んでエナドリキメてゴ○ブリムーブするのは楽しい
俺はホコで使ってるけど、結構使えると思ってるよ 確かに指摘の通り対面は52ガロンどころかシャプマにも負けるレベルだけど 前作と比べてサポートとしての役割が強くなった
ガロン・スシ・シャプマと比べると機動力が圧倒的だからこの機動力をどう生かすかが 鍵になってくると思う 個人的には前衛を倒すことよりも速さに物言わせて、積極的に後衛を倒す方が向いているんじゃないかな バレル使ってる身からすればエナドリ飲んだZAPは居場所が分かってもエイム合わせづらいし
2の頃と比較して相打ちになることが非常に多い。 今作ラグのせいかダメージ判定がワンテンポ遅い感じがしてるけど、確定数多いブキほど不利になってる。 1番好きなブキだったのに全然使わなくなってしまった。
スシや52より弱いって言われてもZAPが一番使ってて楽しいから良く使う 対面のキル速負けてるとかイカ忍使いづらいとか不利な面はあるが機動性だけは高い なのでギアは人速イカ速積んでカムバも付けて基礎能力上げる方向で強化してる
前作に比べてメイン性能の地上撃ちのブレ軽減、アーマーによる1発猶予付与が無くなったのが本当に大きい感じかな… それでシャープや52対面で厳しいのが多い感じかなかと 1番の原因はスクスロに対する有効打の無さですね 現状多いシューターはいずれにしてもスペシャルでスクスロ射程外からダメージを与えられるので環境的に考えると妥当ですかね… ただこのブキのスペックで考えると他エナスタブキより効果が活かしやすいのでスクスロが減ればだいぶ活躍すると思ってます まあどうしても使用者スペックにかなり依存するブキなのには変わりないですけど…
エナスタを僻地で吐いて味方誘導して前線が崩れる事が多いしもはや利敵武器だろ
クイボメガホンきてちょ
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Zap、どんどん減っている気がする
前作からZAPってもてはやされるものだし…
本当に好きな人か一部うまプレイヤーが持ち武器で戦えないルルステを誤魔化すために握るものという感じで本来は無難な立ち位置だよ
確かに、あんまり見ないな…
スクスロ、52には対面負けるし、リッターにはエナスタ無効化されるしで環境が向かい風だからだと思う
スペが思ったよりパワー不足に感じる
あれ短射程同士の戦いだと、とんでもない速さで動き回られて結構相手してる側からするとしんどいんだけどね。
いかんせんその長所が機能しないヤツばかり環境にはびこってるから……。
いつもエナドリありがとう
みかたにいると こころづよいので すきです
でも てきがわには こないでください こわいので
ヴァリつかいより
敵にいても味方にいても普通だなって感じる武器
チャージャーからすれば早くて狙いがずれやすいとかはあるんだろうけど、やっぱり相手がドリンク飲んでるのはわかりきってるから追いエイム、置きエイムは別にできる
いかに相手の予想を一瞬でもずらすかがより大事になってくるんかね
歩き撃ちでエイムずらしはチャー相手にはエナドリキメても無力やね
雷神ステップ挟むように動かれると多少は期待できそうだが
短射程はイカニンないとキツいのにエナドリが噛み合ってねえ
エナドリの効果量ちょっと下げていいから相手から見えなくしてくれんか?
スナいるとスペ封印しないといけないのがなぁ
環境的に噛み合ってないのがね。リッターはほとんどの武器とスペシャル破壊してるな。
52スシシャプマに遅れを取ってる感あるね
わかばと同じグレートバリアなら違ってたか
ガロンは流石に抜けてるけどスシシャプマとは張り合えると思うけどね。エナドリが環境トップのスクスロリッターと相性悪すぎるのが悪いよ。つまり赤zapはよ。
リッター消えてもハイドラやスプチャに抜かれるのは変わらんし、潜伏中の位置がばれるのはそもそもかなりキツいデメリットなんだよなあ
ナワバリはともかくガチマだと長射程が存在する限り弱スペに変わりないわ
たまにペナアップつけてるzap見るけど自虐?
初期に強い強い言われてたけど普通に弱い
確4で射程がガロン以下スシと同等
SPがエナスタ
今の環境に合ってない
メイン、サブ、スペシャル共に平均以上のものが与えられてると思うんだけど、致命的に今の環境にマッチしない不遇武器
メイン、サブ、スペシャルの使いやすさから初心者向けかと思いきや環境的に逆風で、十全に使うにはある程度の習熟が必要な印象。個人的にチャンスを作りにくいブキだと思う
ザップ弱いなあって思いながら使ってたけど案の定コメントで結構言われてるな
スペシャルがエナドリだからどうしてもメインで打開しなくちゃいけないんだけどメインが頼りないんだよなあ
今現在の環境には合ってないかもしれないけど、調整の方向ほんのちょっとミスっただけで簡単に壊れブキになってしまうポテンシャル秘めたブキではあると思う。エナジースタンドが無ければペナ増がここまで流行ることなかっただろうし。
変な強化貰ってここのコメント欄がスプラ2の黒ZAPやスプラ3のスクスロやラクトみたいになるの嫌だぞ・・・?
強化どころか弱体化?いやさすがにそれは・・・
そもそもの後衛のペナ増が強いからエナスタは環境に飲まれたってだけじゃないかな
あとその不安は杞憂ってやつだと思う
ザップにイカニンジャって弱いですか?
エナスタと相性は悪いけど間合いを詰めやすくするために採用するのはどうでしょうか?
リッターやスクスロ、52ガロン相手がかなりキツいです
他のメインギアはカムバックとステジャンを採用しています
サブギアはヒト速とイカ速とジャン短を0.2ずつ、アクション強化0.3です
あくまで私の所感なので鵜呑みにしないで欲しいのですが、ZAPはイカニンジャと相性が良くないと思います。
それでも、イカニンジャを用いる場合はカムバックでなくメインのイカ速に変えたほうが良いと感じました。
ZAPは歩き打ちが強いので、その長所を伸ばした方が強い立ち回りができそうな気がします。
例えばメインにヒト速とイカ速をつけて、サブにインク影響軽減とサブ影響軽減をつければ、スクリュースロッシャーや.52ガロンに対してしぶとく打ち合えると思います。
たしかにエナスタと相性は悪いけどシューターとイカニンジャの相性がいいからつける派かな。
イカ速度は遅くなるけど歩きうちに影響あるわけじゃないし。
スクスロとガロンに先手うたれたらまず勝てないから不意打ちしないといけないし飛沫だしてたらチャージャーに撃ち抜かれる。
エナスタは横幅狭い道とかを強引に突破する時とか大アサリ持ってるときとかホコ持つときとかイカニンが意味無い時に使えるから腐るわけじゃないしね。
軽量級にイカ速って効果薄めだから切ってヒト速積みでいいんじゃないかな アクション強化は個人的には不要だと思うけどまあジャンプうちしたいかの好みだからお好きにどうぞ
返信ありがとうございます!
できればZAPの長所を活かすためにナシで行きたいのですがペナアップリッター環境なのでツラいですよね
とりあえずナシのギアで限界を感じてからでも遅くないと思い組んでみました
メイン:カムバック、リベンジ、ステジャン
サブ:ジャン短2、相手インク軽減2、ヒト速2、イカ速3
ギアをあれこれ考えるのも楽しいけど実戦を積んで上達していこうと思います!
相性悪いギアにエナドリとの関係でイカ忍追加した方がいいだろうか
スペシャルとはアンチシナジーってだけでメイン・サブとイカ忍の相性は良いからリッターのページにおけるイカ忍ほどボロクソ書かなくていいと思う。
数ある立ち回りの一つにするならアリだけど、イカ忍を主軸にするならスシ辺りの他ブキでいいよね?というニュアンスの記述になるだろうかね。
誰がなんと言おうとイカ速ヒト速積んでエナドリキメてゴ○ブリムーブするのは楽しい
俺はホコで使ってるけど、結構使えると思ってるよ
確かに指摘の通り対面は52ガロンどころかシャプマにも負けるレベルだけど
前作と比べてサポートとしての役割が強くなった
ガロン・スシ・シャプマと比べると機動力が圧倒的だからこの機動力をどう生かすかが
鍵になってくると思う
個人的には前衛を倒すことよりも速さに物言わせて、積極的に後衛を倒す方が向いているんじゃないかな
バレル使ってる身からすればエナドリ飲んだZAPは居場所が分かってもエイム合わせづらいし
2の頃と比較して相打ちになることが非常に多い。
今作ラグのせいかダメージ判定がワンテンポ遅い感じがしてるけど、確定数多いブキほど不利になってる。
1番好きなブキだったのに全然使わなくなってしまった。
スシや52より弱いって言われてもZAPが一番使ってて楽しいから良く使う
対面のキル速負けてるとかイカ忍使いづらいとか不利な面はあるが機動性だけは高い
なのでギアは人速イカ速積んでカムバも付けて基礎能力上げる方向で強化してる
前作に比べてメイン性能の地上撃ちのブレ軽減、アーマーによる1発猶予付与が無くなったのが本当に大きい感じかな…
それでシャープや52対面で厳しいのが多い感じかなかと
1番の原因はスクスロに対する有効打の無さですね
現状多いシューターはいずれにしてもスペシャルでスクスロ射程外からダメージを与えられるので環境的に考えると妥当ですかね…
ただこのブキのスペックで考えると他エナスタブキより効果が活かしやすいのでスクスロが減ればだいぶ活躍すると思ってます
まあどうしても使用者スペックにかなり依存するブキなのには変わりないですけど…
エナスタを僻地で吐いて味方誘導して前線が崩れる事が多いしもはや利敵武器だろ
クイボメガホンきてちょ