N-ZAP85のコメント欄です。
味方に引いたらマジで勝てない 環境にあわないはともかく立ち回りもドリンクの置く位置も終わってる
ドリンクで伸びるパワーにギア枠裂くの躊躇っちゃうんよね…ある程度ヒト速積んだらあとはお守り3点、好みでイカニンステジャン、頭はドリンクがない時間を強化できるカムバか味方との打開力を伸ばすラスパがいいのかな
目立つエフェクトとペナアップのせいで味方にドリンクだけ回す動きはマジで弱い 現環境のzapはドリンクに頼らず機動力伸ばして積極的にキルできる腕がないと厳しいと思う 最悪ドリンクは自分だけ飲むくらいの覚悟で
SPに頼らない4確シューターって字面がもう絶望しかないな…
個人的にはアーマー貰うより対面性能伸びるからエフェクトバレは平気だわ
同じ位置バレでもインクアーマーだと最強クラスでエナスタだと最弱クラスになる武器 単純にスペシャルのパワーが弱いのと武器との相性が悪いんだろうな
チャージャーの弾を1発耐えられる安心安全スペシャルから 短射程を蹂躙できるだけでペナアップ長射程にメタられるスペシャルに変わったんだもの
逆にどのスペシャルがついたらZAPくんと相性良いんだろうか? メガホンあたり?
サメとかだめですか?
他の短射程はイカ忍でキル性能上げながらウルショとかメガホンとかで遠距離に圧かける手段を持ってんのに、zapはイカ忍無しでスペシャル使った時に動きが少し速くなるだけだからな 短射程って奇襲や潜伏した方が強いから色々と噛み合ってない
N-ZAP89 サブ→スプリンクラー スペ→トリプルトルネード
になるのかな
2ではスプリンクラー持ちは83のほうだったしどっちでも有り得ると思ってる。 でも2と全く同じサブが来られてもなぁという感じはある。正直ロボムとスプリンクラーじゃ余裕でキューバンよりは弱いし。メインやスペシャルとのシナジー強めだったりそうなるような強化入るなら大歓迎。 エナスタも弱い弱い言われてるみたいだけど調整次第では普通に強くなれると思うわ。ハンコですらそうなったんだから。
ハンコと違って単なるパラメーターを弄るような強化ではどうにもならない気がする
気がついたらこのブキ使ってるやついなくなったな
ギア揃ってない初期にだけ強かった印象 ギアが揃った今となっては他の武器に置いてかれてる
メインサブスペシャル含めて全局面対応みたいなコンセプトなんだろうけど、逆にわかりやすい強みがない中途半端な武器って印象
弱くもないし強くもない中途半端な武器
何も考えずにマルミサついてる赤ZAP出したら最強になれますよ
同じキューバン持ちならスシのが攻守ともに高水準だし、エナスタでの戦線維持役としてはビーコン持ちのスパッタリーのがシナジーあるという… 前夜祭での騒がれっぷりが懐かしい
ただエナスタでの突撃役としては人速アク強の恩恵が一番大きいので自分で溜めて自分で切り開く役目がエナスタブキの中でも取りやすいし、スパッタリに比べるとボムありだから突撃しなくてもSPを貯めやすいので、割とエナスタ前衛の中では安定して使えるいいブキだと思う。
大体その通りだと思う あとはエナスタ突撃がさして強くないのとSP貯めやすくてもそのSPがエナスタなのが全てを台無しにしてる点をどうするかだな
優勢を維持するのは強いけど、まず優勢になれないというエナスタブキ達の根本的問題点の解決が難しい。個人的にはスペ増が良いんじゃないかと思ってる。エナスタを貯めると塗りを非攻撃用のスペシャルで食ってしまうから、味方の突破力が減るか、敵のスペシャルが貯まるか(エナドリとマルミサの交換はごめんしたい)になるので、その比率をできるだけ下げるためにインク効率系ではなくスペ増の優先度がかなり高くなるんじゃないかと思う。逆にエナドリさえ穏当に貯めれればで味方のスペシャルポイントにも保険かけれるからチーム全体のスペシャルの量で勝りうる状態を作れて、平面での優勢の奪い合いにもある程度関与できるんじゃないかなぁと考えてる。
個人的にはエナスタZAPとキューバンが致命的に噛み合ってないと思う。 もしキューバンがスプラッシュボムなら前に出ての対面に使えるのにと思うけど、そこらへんの不満は1にならうならアプデの追加赤ZAPでスプラッシュボムとホップソナーで埋めてくれそうな気もする。 いつになるか分からないけど、ファミZAPはマルミサが強いからという理由でポイセン辺りになりそうだけど。
1,2のサブ世襲するようにしてるのに赤ZAPにスプボ付くわけねーだろ スプリクラーかロボムに決まってるだろ
スペ増つけてドリンク飲んで突っ込めば強いじゃんって思ったけど、すぐクアッドの下位互換だって気づいた。せめてエナスタにインク系の効果発動してくれればいいんだけど。
スシと交互に使うと1発の差が意外と大きいんだな… 燃費悪くしてもいいから連射速度上げてDPSの差が埋まったりしないものか…
明らかに弱いのはメインじゃなくてスペシャルだから
いくらエナドリゾンビアタックしても一回キルされたら一回盤面から排除される訳で、 キルされる事自体が結構重いんだよな 自分でエナドリ武器使う時はステジャン積んでるからまだなんとかなるが 他人のエナドリ飲むときステジャン持ってなかったら飲みにくい
スプラ2ではインクアーマーのおかげで撃ち合いもできるから万能だったんだけど、エナドリ使っても撃ち合いの有利不利を逆転できるわけじゃないから弱いんだろうなと。
もう3はZAPというカテゴリ自体キツイと思うのよ 黒ZAPはエナスタって時点で打開力不足を克服できそうにない 赤ZAPファミZAPは1.2で代々パワー不足でサポート力も半端なブキだし3も同じだろう はぁ…
スぺ気軽に使えないせいで数値以上にインク管理がきつい
エナスタとの相性自体は既存のブキで一番優れてる つまりエナスタが弱い ギアパワーの増加量倍にしよう
スパッタリーのほうが相性良い気がするけどどうなん?
あっちはニンジャと相性良過ぎて相性悪いでしょ(トートロジー)
打開がキツイキツすぎる キツイなりに打開のやり方やギア学ぼうとプロの動画見ようとしてももう誰もZAP握ってないしそもそもZAPの動画見つけるのすら一苦労 2ではこんなことなかったんだけどなぁ……どうしてこうなったんだ
短射程、塗り普通(打開だと射程難が特に響く)、スペに塗り無し、なので打開時には基本自陣塗は味方に譲ってキューバンポイポイでSP貯めて味方の試行回数を増やすぐらいしか出来ない。ゾンビなら味方のSPとかに紛れてサイドなりから入ってもいいかも。どちらにせよ打開で強い行動があるブキではないのはそう。
打開はドリンク飲んで相打ち覚悟のカミカゼアタックするのがこのブキの本領じゃないのか そこのリッターさんペナアップはやめてください
正直、1回ドブるところを2回にした所で状況が良くなるとは思えないんだよな…
そもそも打開のゾンビ特攻は塗り無視でキル行けるクアッドや1確直狙えるブラだから通用するんだぞ 4確シューターの1回ポッキリのゾンビ特攻(マーカ付き)に何ができんだ…
打開の話になると他のシューターにゾンビギアでよくね感がキツいな
あれ?フェス100ケツで見当たらない・・・
膠着状態で裏取りするタイミングに合わせて使うといい感じ 打開で使う意味はない
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味方に引いたらマジで勝てない 環境にあわないはともかく立ち回りもドリンクの置く位置も終わってる
ドリンクで伸びるパワーにギア枠裂くの躊躇っちゃうんよね…ある程度ヒト速積んだらあとはお守り3点、好みでイカニンステジャン、頭はドリンクがない時間を強化できるカムバか味方との打開力を伸ばすラスパがいいのかな
目立つエフェクトとペナアップのせいで味方にドリンクだけ回す動きはマジで弱い
現環境のzapはドリンクに頼らず機動力伸ばして積極的にキルできる腕がないと厳しいと思う
最悪ドリンクは自分だけ飲むくらいの覚悟で
SPに頼らない4確シューターって字面がもう絶望しかないな…
個人的にはアーマー貰うより対面性能伸びるからエフェクトバレは平気だわ
同じ位置バレでもインクアーマーだと最強クラスでエナスタだと最弱クラスになる武器
単純にスペシャルのパワーが弱いのと武器との相性が悪いんだろうな
チャージャーの弾を1発耐えられる安心安全スペシャルから
短射程を蹂躙できるだけでペナアップ長射程にメタられるスペシャルに変わったんだもの
逆にどのスペシャルがついたらZAPくんと相性良いんだろうか? メガホンあたり?
サメとかだめですか?
他の短射程はイカ忍でキル性能上げながらウルショとかメガホンとかで遠距離に圧かける手段を持ってんのに、zapはイカ忍無しでスペシャル使った時に動きが少し速くなるだけだからな
短射程って奇襲や潜伏した方が強いから色々と噛み合ってない
N-ZAP89
サブ→スプリンクラー
スペ→トリプルトルネード
になるのかな
2ではスプリンクラー持ちは83のほうだったしどっちでも有り得ると思ってる。
でも2と全く同じサブが来られてもなぁという感じはある。正直ロボムとスプリンクラーじゃ余裕でキューバンよりは弱いし。メインやスペシャルとのシナジー強めだったりそうなるような強化入るなら大歓迎。
エナスタも弱い弱い言われてるみたいだけど調整次第では普通に強くなれると思うわ。ハンコですらそうなったんだから。
ハンコと違って単なるパラメーターを弄るような強化ではどうにもならない気がする
気がついたらこのブキ使ってるやついなくなったな
ギア揃ってない初期にだけ強かった印象
ギアが揃った今となっては他の武器に置いてかれてる
メインサブスペシャル含めて全局面対応みたいなコンセプトなんだろうけど、逆にわかりやすい強みがない中途半端な武器って印象
弱くもないし強くもない中途半端な武器
何も考えずにマルミサついてる赤ZAP出したら最強になれますよ
同じキューバン持ちならスシのが攻守ともに高水準だし、エナスタでの戦線維持役としてはビーコン持ちのスパッタリーのがシナジーあるという…
前夜祭での騒がれっぷりが懐かしい
ただエナスタでの突撃役としては人速アク強の恩恵が一番大きいので自分で溜めて自分で切り開く役目がエナスタブキの中でも取りやすいし、スパッタリに比べるとボムありだから突撃しなくてもSPを貯めやすいので、割とエナスタ前衛の中では安定して使えるいいブキだと思う。
大体その通りだと思う
あとはエナスタ突撃がさして強くないのとSP貯めやすくてもそのSPがエナスタなのが全てを台無しにしてる点をどうするかだな
優勢を維持するのは強いけど、まず優勢になれないというエナスタブキ達の根本的問題点の解決が難しい。個人的にはスペ増が良いんじゃないかと思ってる。エナスタを貯めると塗りを非攻撃用のスペシャルで食ってしまうから、味方の突破力が減るか、敵のスペシャルが貯まるか(エナドリとマルミサの交換はごめんしたい)になるので、その比率をできるだけ下げるためにインク効率系ではなくスペ増の優先度がかなり高くなるんじゃないかと思う。逆にエナドリさえ穏当に貯めれればで味方のスペシャルポイントにも保険かけれるからチーム全体のスペシャルの量で勝りうる状態を作れて、平面での優勢の奪い合いにもある程度関与できるんじゃないかなぁと考えてる。
個人的にはエナスタZAPとキューバンが致命的に噛み合ってないと思う。
もしキューバンがスプラッシュボムなら前に出ての対面に使えるのにと思うけど、そこらへんの不満は1にならうならアプデの追加赤ZAPでスプラッシュボムとホップソナーで埋めてくれそうな気もする。
いつになるか分からないけど、ファミZAPはマルミサが強いからという理由でポイセン辺りになりそうだけど。
1,2のサブ世襲するようにしてるのに赤ZAPにスプボ付くわけねーだろ
スプリクラーかロボムに決まってるだろ
スペ増つけてドリンク飲んで突っ込めば強いじゃんって思ったけど、すぐクアッドの下位互換だって気づいた。せめてエナスタにインク系の効果発動してくれればいいんだけど。
スシと交互に使うと1発の差が意外と大きいんだな…
燃費悪くしてもいいから連射速度上げてDPSの差が埋まったりしないものか…
明らかに弱いのはメインじゃなくてスペシャルだから
いくらエナドリゾンビアタックしても一回キルされたら一回盤面から排除される訳で、
キルされる事自体が結構重いんだよな
自分でエナドリ武器使う時はステジャン積んでるからまだなんとかなるが
他人のエナドリ飲むときステジャン持ってなかったら飲みにくい
スプラ2ではインクアーマーのおかげで撃ち合いもできるから万能だったんだけど、エナドリ使っても撃ち合いの有利不利を逆転できるわけじゃないから弱いんだろうなと。
もう3はZAPというカテゴリ自体キツイと思うのよ
黒ZAPはエナスタって時点で打開力不足を克服できそうにない
赤ZAPファミZAPは1.2で代々パワー不足でサポート力も半端なブキだし3も同じだろう
はぁ…
スぺ気軽に使えないせいで数値以上にインク管理がきつい
エナスタとの相性自体は既存のブキで一番優れてる
つまりエナスタが弱い
ギアパワーの増加量倍にしよう
スパッタリーのほうが相性良い気がするけどどうなん?
あっちはニンジャと相性良過ぎて相性悪いでしょ(トートロジー)
打開がキツイキツすぎる
キツイなりに打開のやり方やギア学ぼうとプロの動画見ようとしてももう誰もZAP握ってないしそもそもZAPの動画見つけるのすら一苦労
2ではこんなことなかったんだけどなぁ……どうしてこうなったんだ
短射程、塗り普通(打開だと射程難が特に響く)、スペに塗り無し、なので打開時には基本自陣塗は味方に譲ってキューバンポイポイでSP貯めて味方の試行回数を増やすぐらいしか出来ない。ゾンビなら味方のSPとかに紛れてサイドなりから入ってもいいかも。どちらにせよ打開で強い行動があるブキではないのはそう。
打開はドリンク飲んで相打ち覚悟のカミカゼアタックするのがこのブキの本領じゃないのか
そこのリッターさんペナアップはやめてください
正直、1回ドブるところを2回にした所で状況が良くなるとは思えないんだよな…
そもそも打開のゾンビ特攻は塗り無視でキル行けるクアッドや1確直狙えるブラだから通用するんだぞ
4確シューターの1回ポッキリのゾンビ特攻(マーカ付き)に何ができんだ…
打開の話になると他のシューターにゾンビギアでよくね感がキツいな
あれ?フェス100ケツで見当たらない・・・
膠着状態で裏取りするタイミングに合わせて使うといい感じ
打開で使う意味はない