N-ZAP85のコメント欄です。
zap二人いるだけでローテでずっとドリンク出せるのつんよい 4人zapだとドリンク効果切れなさそう
相手ザップ4枚と会ったけどマジで無限湧きだった。倒しても倒してもすぐ復活してくる。ハイドラやリッターみたいな敵処理が遅い武器はゲームスピードについて行けないと思う。まさに初代のゾンビ環境状態。
リッターには突撃できるし射撃の1発をスタンドで防げるしで相性いいと思う ただハイドラはゾンビ環境でリッターのかわりに使われたからワンチャン適正が高いかも。前夜祭でも多かったし
4人ZAPと当たったけどZAP使われで助かった。ZAPでドリンク回してるだけの地雷すげぇ多いんだけど。
ドリンク回すだけでもものすごいチート状態になってるんだよなぁ
試しに自分で使ってみた。エナドリ恐ろしいパワーだった。これ4枚によく勝てたわ
メイン性能が無くてブレが気になるけどアクション強化のおかげでジャンプ撃ちのブレが減って強いなメイン1つでも効果でかいし
ウルショと違ってスペシャルにエイムいらないのと、味方全てにバフかけられる、安定感でいえば理論上はスシより強いだろうか
ドリンクの速さとZAPのもともとの速さとラグ環境がとんでもなく噛み合ってるから困る
中量級に戻されたりして
ゾンビ化+αのおっそろしい強化を頻繁に受けられることも相俟って、少なくともナワバリでは今作最強武器の一角を担ってる気がする 切込隊長やって荒らすだけ荒らしてヤられてもあまり痛くないのが偉い
ZAPZAP4k何かで完成って感じ 残るひとつはステージ相性で決める感じで
zap2枠もいらんくね、普通にzap52スクスロリッターで良くね?
エナドリ2枚でグルグル回すのが強みだし ZAPZAPにするならメインで打開する編成になるからマルミサ武器とか編成に入れると強そう
あくまで体感だけどガチアサリは比較的苦手なのかな〜って感じがする 他ルールにも増してデスしちゃいけない&アサリ持ちのキル取らなきゃダメ&ルート取りが人によってバラバラだから本体性能も超速リスポーンもイマイチ活かしきれない
押し込めるスペシャルじゃないからなー 防衛ではまだ使い所あるけど
さっき敵に死ぬほど上手いZAP使いがいて41キル食らった。あれだけ強ければ味方がどんなだろうと勝てるんだろうなあ
41って相当だな
41キルするまで試合終わらないって相手他3人はどんだけ足引っ張ってたんだ
メモリー上げといた、RPK8-1L1Q-RDPR-BUFV。よかったらどうぞ。見返してみたらヤグラ関与ほとんどしないキル星人だったからっぽいね
そんだけ殺せるならずっとリスキルだろうし、1カウントだけ進めて後は殺し続けてりゃそのまま終わってそう
あんまりこれ一色になってない辺りエナスタはちょうどいい塩梅のSPかもしれんな
前評判やその効力に対してこれ一色ってわけじゃないのは意外だった ZAPはまぁまぁ見かける方だけれどいない時も結構あるし
結局のところエナスタ単独では塗りもダメージも発生しないからね 味方も自分から取りに行くという作業が必要 潜伏もバレるし本体が壊せないのも納得が行くんだよね
取ってもらえずに消えるエナスタを見るとアーマー全員配布のありがたみを実感する 味方に有効活用してもらおうと思うと結構難しいからしっかり考えないと駄目だな
当然ステージやルール理解がないと駄目だし 強いけど適当に使えるものではないからわりと良い調整で好き あとはスタンドの下の方は弾と爆風が通りやすくなれば壊せないままでもあんまり文句出なくなると思う
まともに考えずにスプラ2で使ってたギア構成にしてたけど、今作インクアーマー無いし対物って別に優先度高くなくなってる? 機動力系やステジャンは過去作からも続投してるぶんある程度理解があるけど、新規ギアのアクション強化って字面的にも相性良さそうかな? ジャンプ撃ちはともかくイカロールやイカノボリはあんま使ってないからあんま感覚はつかめないけど。
自分も対物靴集めた後で、3だとホコで使うかどうかわからんレベルだなって気付いた Twitterだとエナスタはスペ増の乗りが良くて積み得って言われてるから対物積まない分スペ増にしようかなって思ってる
個人的にはスクスロのナイスダマとか52のシールドとかバリアとかソナーとかが環境に溢れかえっててダルいから対物外せないわ
ホコ割りはやっぱ対物ないとダメだわ。わかってはいたけど、味方にハイドラか風呂かスパ引くの祈るだけってのはきつい。
スプラトゥーン2の攻略検証Wikiから幾らか記述を引っ張ってきてギアパワー考察の項目を追加しました。スペシャルの変更等で矛盾する記述は最低限修正したつもりですが、修正抜けが有れば随時修正をお願いします。 先述の通りおおもとの文章がスプラトゥーン2の同ページの記述由来なので、スプラトゥーン3からの新しいスペシャルなどに対する考察はまだ足りていないと思われます。 そもそもギアパワー考察の記述など要らんわというご意見であれば、差分やバックアップ等から差し戻しをしていただいて構いません。
初心者に一番おすすめかも。エナドリ飲んでどんどん戦闘すると上手くなる。
個人的にはこの子にイカニンって必要ないと思ってて、高い機動力とキューバンでひたすら前線で粘り強く戦いたい
リベンジとかどうなんだろう。あんまり必要なギアないしデス多いから。
赤ZAPがロボムマルミサだったら2とは逆にそっちか使われそう
元の移動速度ハイドラ並みにしろ
マジで強い。弱いところが無い けど、ぶっ壊れってほどでもない ちょびっとだけナーフした方が他の武器を使う理由が増えてゲーム的には面白そうだが
現状だと使い手が多いわけじゃないのにナーフする意味なくないか。ぶっちゃけスクスロやガロン握った方が強いぞ。
なんなら今のZAPは歴代最弱まである
流石に1のZAPを高く評価しすぎ。スシ52に使用率ボロ負けしてたでしょ 2で足回りの強化貰うまで雑魚メインだったよ
なんでそこで他のアッパーって思考に至らないんだろう
ナワバリだとエナドリは結局残り20~30秒のときにキメても 復活速度早いだけでデスしたら自陣くらいにしか関与できなくなるのがネック
まあ一応自他の移動速度アップ等による対面強化と、敵陣抜けがあるけど、ナワバリは盤面広いから、味方のドリンク取得率は低そう。だからナワバリは強くないと思う。
敵陣抜けは強いね失念してた 近くに置いても飲んでくれないイカ多いんだよねほんと…
>> 61の言い回し、サブになるがビーコンのコメント欄で類似のコメントを何度も見かけたことがあるな。今作のスパッタリーとかもろそんな組み合わせだ。
むしろ残り40秒くらいで味方に飲ませて保険かけるものだと思うんだが 味方が調子乗って死んでも盤面取られずに済むし、野良だったらかなり強いぞ
メインインク効率とサブ効率付けるのはどうなんかな? エナスタも思いし普通にインク回復も付けるなんか普通の構成にしたさある
それこそスプラ2の時からインク効率もかかわってくるカムバックやラストスパートがギアパワーの話題に挙がってくるぐらいだし、個別の効率ギアもプレイスタイル次第ではアリ寄りのアリだと思う。 考察のとこに加えていただいても良いと思います。
スペ増つけてエナスタ発動でインク回復してる脳筋です
あと1発が、あたらない…
確定数多い武器あるあるの現象
今作が初めてのイカで、いろいろ試してみて今ZAPに落ち着いてるんだけど、ギアパワーでこれは優先してつけとけorこれは追加分でもいいっていうのあるかしら? 教えてイカした先輩方。
僕のおすすめはスペ性で少しでも積む(6~10)と2秒くらい効果時間伸びる
個人的にはカムバックかラストスパートは付ける価値があると思う。 エナジースタンドではインク関係の能力上昇が無いし、それを加味しなくても黒ZAPってスシ52辺りと比べるとインク切れ起こしやすい。どっちもアタマ専用で同時には積めないから、ルールやステージや立ち回り次第と言ったところ。
とりあえずラストスパートのギアは手に入ったから、今手元にある他のギアと組み合わせながらいろいろ試してみるよ。 相談に乗ってくれてありがとうね。
ZAP握って縦横無尽に戦場を駆け回ってると生を実感する
止まると死ぬタイプのイカだからZAPしか握れないまである
筆を取るのです……
筆は攻撃時に足止まるだろ
カムバorラストスパートとステジャンジャン短まではほしいけど、残りのギアが悩ましい スプラ2時代に欲しかったヒト速イカ速メイン性能あたりを全部エナドリで補えちゃうし、流行りのイカニンとエナドリがアンチシナジーという エナドリ使いやすいようにスペ増スペ減多めに積むか、エナドリないときのファイト力重視でアクション強化積むかってイメージ
弱い要素はないはずなんだけど絶妙にパワーが足りない気がしてきた。アーマーじゃないから撃ち合いの有利不利をひっくり返せないのがデカいかも。
ラグや環境の関係で人速での撃ち合い強化がほぼないか限定的になってるのが原因だと思う。人速積んでも撃ち合いが強くなってる感覚が2より弱い
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4人zapだとドリンク効果切れなさそう
相手ザップ4枚と会ったけどマジで無限湧きだった。倒しても倒してもすぐ復活してくる。ハイドラやリッターみたいな敵処理が遅い武器はゲームスピードについて行けないと思う。まさに初代のゾンビ環境状態。
リッターには突撃できるし射撃の1発をスタンドで防げるしで相性いいと思う
ただハイドラはゾンビ環境でリッターのかわりに使われたからワンチャン適正が高いかも。前夜祭でも多かったし
4人ZAPと当たったけどZAP使われで助かった。ZAPでドリンク回してるだけの地雷すげぇ多いんだけど。
ドリンク回すだけでもものすごいチート状態になってるんだよなぁ
試しに自分で使ってみた。エナドリ恐ろしいパワーだった。これ4枚によく勝てたわ
メイン性能が無くてブレが気になるけどアクション強化のおかげでジャンプ撃ちのブレが減って強いなメイン1つでも効果でかいし
ウルショと違ってスペシャルにエイムいらないのと、味方全てにバフかけられる、安定感でいえば理論上はスシより強いだろうか
ドリンクの速さとZAPのもともとの速さとラグ環境がとんでもなく噛み合ってるから困る
中量級に戻されたりして
ゾンビ化+αのおっそろしい強化を頻繁に受けられることも相俟って、少なくともナワバリでは今作最強武器の一角を担ってる気がする
切込隊長やって荒らすだけ荒らしてヤられてもあまり痛くないのが偉い
ZAPZAP4k何かで完成って感じ
残るひとつはステージ相性で決める感じで
zap2枠もいらんくね、普通にzap52スクスロリッターで良くね?
エナドリ2枚でグルグル回すのが強みだし
ZAPZAPにするならメインで打開する編成になるからマルミサ武器とか編成に入れると強そう
あくまで体感だけどガチアサリは比較的苦手なのかな〜って感じがする
他ルールにも増してデスしちゃいけない&アサリ持ちのキル取らなきゃダメ&ルート取りが人によってバラバラだから本体性能も超速リスポーンもイマイチ活かしきれない
押し込めるスペシャルじゃないからなー
防衛ではまだ使い所あるけど
さっき敵に死ぬほど上手いZAP使いがいて41キル食らった。あれだけ強ければ味方がどんなだろうと勝てるんだろうなあ
41って相当だな
41キルするまで試合終わらないって相手他3人はどんだけ足引っ張ってたんだ
メモリー上げといた、RPK8-1L1Q-RDPR-BUFV。よかったらどうぞ。見返してみたらヤグラ関与ほとんどしないキル星人だったからっぽいね
そんだけ殺せるならずっとリスキルだろうし、1カウントだけ進めて後は殺し続けてりゃそのまま終わってそう
あんまりこれ一色になってない辺りエナスタはちょうどいい塩梅のSPかもしれんな
前評判やその効力に対してこれ一色ってわけじゃないのは意外だった
ZAPはまぁまぁ見かける方だけれどいない時も結構あるし
結局のところエナスタ単独では塗りもダメージも発生しないからね
味方も自分から取りに行くという作業が必要
潜伏もバレるし本体が壊せないのも納得が行くんだよね
取ってもらえずに消えるエナスタを見るとアーマー全員配布のありがたみを実感する
味方に有効活用してもらおうと思うと結構難しいからしっかり考えないと駄目だな
当然ステージやルール理解がないと駄目だし
強いけど適当に使えるものではないからわりと良い調整で好き
あとはスタンドの下の方は弾と爆風が通りやすくなれば壊せないままでもあんまり文句出なくなると思う
まともに考えずにスプラ2で使ってたギア構成にしてたけど、今作インクアーマー無いし対物って別に優先度高くなくなってる?
機動力系やステジャンは過去作からも続投してるぶんある程度理解があるけど、新規ギアのアクション強化って字面的にも相性良さそうかな?
ジャンプ撃ちはともかくイカロールやイカノボリはあんま使ってないからあんま感覚はつかめないけど。
自分も対物靴集めた後で、3だとホコで使うかどうかわからんレベルだなって気付いた
Twitterだとエナスタはスペ増の乗りが良くて積み得って言われてるから対物積まない分スペ増にしようかなって思ってる
個人的にはスクスロのナイスダマとか52のシールドとかバリアとかソナーとかが環境に溢れかえっててダルいから対物外せないわ
ホコ割りはやっぱ対物ないとダメだわ。わかってはいたけど、味方にハイドラか風呂かスパ引くの祈るだけってのはきつい。
スプラトゥーン2の攻略検証Wikiから幾らか記述を引っ張ってきてギアパワー考察の項目を追加しました。スペシャルの変更等で矛盾する記述は最低限修正したつもりですが、修正抜けが有れば随時修正をお願いします。
先述の通りおおもとの文章がスプラトゥーン2の同ページの記述由来なので、スプラトゥーン3からの新しいスペシャルなどに対する考察はまだ足りていないと思われます。
そもそもギアパワー考察の記述など要らんわというご意見であれば、差分やバックアップ等から差し戻しをしていただいて構いません。
初心者に一番おすすめかも。エナドリ飲んでどんどん戦闘すると上手くなる。
個人的にはこの子にイカニンって必要ないと思ってて、高い機動力とキューバンでひたすら前線で粘り強く戦いたい
リベンジとかどうなんだろう。あんまり必要なギアないしデス多いから。
赤ZAPがロボムマルミサだったら2とは逆にそっちか使われそう
元の移動速度ハイドラ並みにしろ
マジで強い。弱いところが無い
けど、ぶっ壊れってほどでもない
ちょびっとだけナーフした方が他の武器を使う理由が増えてゲーム的には面白そうだが
現状だと使い手が多いわけじゃないのにナーフする意味なくないか。ぶっちゃけスクスロやガロン握った方が強いぞ。
なんなら今のZAPは歴代最弱まである
流石に1のZAPを高く評価しすぎ。スシ52に使用率ボロ負けしてたでしょ
2で足回りの強化貰うまで雑魚メインだったよ
なんでそこで他のアッパーって思考に至らないんだろう
ナワバリだとエナドリは結局残り20~30秒のときにキメても
復活速度早いだけでデスしたら自陣くらいにしか関与できなくなるのがネック
まあ一応自他の移動速度アップ等による対面強化と、敵陣抜けがあるけど、ナワバリは盤面広いから、味方のドリンク取得率は低そう。だからナワバリは強くないと思う。
敵陣抜けは強いね失念してた
近くに置いても飲んでくれないイカ多いんだよねほんと…
>> 61の言い回し、サブになるがビーコンのコメント欄で類似のコメントを何度も見かけたことがあるな。今作のスパッタリーとかもろそんな組み合わせだ。
むしろ残り40秒くらいで味方に飲ませて保険かけるものだと思うんだが
味方が調子乗って死んでも盤面取られずに済むし、野良だったらかなり強いぞ
メインインク効率とサブ効率付けるのはどうなんかな?
エナスタも思いし普通にインク回復も付けるなんか普通の構成にしたさある
それこそスプラ2の時からインク効率もかかわってくるカムバックやラストスパートがギアパワーの話題に挙がってくるぐらいだし、個別の効率ギアもプレイスタイル次第ではアリ寄りのアリだと思う。
考察のとこに加えていただいても良いと思います。
スペ増つけてエナスタ発動でインク回復してる脳筋です
あと1発が、あたらない…
確定数多い武器あるあるの現象
今作が初めてのイカで、いろいろ試してみて今ZAPに落ち着いてるんだけど、ギアパワーでこれは優先してつけとけorこれは追加分でもいいっていうのあるかしら?
教えてイカした先輩方。
僕のおすすめはスペ性で少しでも積む(6~10)と2秒くらい効果時間伸びる
個人的にはカムバックかラストスパートは付ける価値があると思う。
エナジースタンドではインク関係の能力上昇が無いし、それを加味しなくても黒ZAPってスシ52辺りと比べるとインク切れ起こしやすい。どっちもアタマ専用で同時には積めないから、ルールやステージや立ち回り次第と言ったところ。
とりあえずラストスパートのギアは手に入ったから、今手元にある他のギアと組み合わせながらいろいろ試してみるよ。
相談に乗ってくれてありがとうね。
ZAP握って縦横無尽に戦場を駆け回ってると生を実感する
止まると死ぬタイプのイカだからZAPしか握れないまである
筆を取るのです……
筆は攻撃時に足止まるだろ
カムバorラストスパートとステジャンジャン短まではほしいけど、残りのギアが悩ましい
スプラ2時代に欲しかったヒト速イカ速メイン性能あたりを全部エナドリで補えちゃうし、流行りのイカニンとエナドリがアンチシナジーという
エナドリ使いやすいようにスペ増スペ減多めに積むか、エナドリないときのファイト力重視でアクション強化積むかってイメージ
弱い要素はないはずなんだけど絶妙にパワーが足りない気がしてきた。アーマーじゃないから撃ち合いの有利不利をひっくり返せないのがデカいかも。
ラグや環境の関係で人速での撃ち合い強化がほぼないか限定的になってるのが原因だと思う。人速積んでも撃ち合いが強くなってる感覚が2より弱い