シャープマーカーのコメント欄です。
結局クイボとカニ両方渡したのがマズかったよな そうじゃなければクイボもカニも(今よりは)許されてたんじゃないかと思うがどうだろう
発売されたばっかりの頃はカニが弱スペ扱いだったし、イカ研も強サブ(クイボ)と弱スペ(カニ)の組み合わせだったつもりが、カニの強みがバレてきて強サブと強スペの組み合わせになっちゃったのかな...と思ってる。
なんで“シャープ”なのにスシとかZAPより塗り強いの?めちゃくちゃ矛盾してるじゃん
ブレるかどうかは塗り効率の一要因でしかないしそもそも水鉄砲と塗装道具なのでは?
シャプマのメインに罪は無い派の人が多いし、私もそう思ってるけど、ネオも環境入りしてるからメインを弱体化させた方が他のブキの被害も無いし良いのでは...? ここでサブスペ弱体化させたら他のブキがシャプマ以上の弱体化による被害者になると思うの...
既にL3が無印、Dどっちも被害を受けてるんだ。いまさらシャプマのメインにテコ入れあってもL3への救済がセットになるのか不透明だし、なぜこんな調整になったのか。
ここまでランキング制圧しておいてまだメインが強いわけじゃない派おるんか? お前らがずっと言ってたクイボとカニがーってのもネオもつええ時点で通用せんだろ?
メイン強くないよ。スシや52とまともに撃ち合ったらまず負けるし。 サブスペの組み合わせに恵まれすぎてるからそう勘違いする人が多いだけじゃないかな
シューター同士はそうかもしれないけど、1発が重い武器使ってるとシャプマ特有の立体的な動きは単純なキル速以上に厄介に感じる 52やスシが跳ね回っても悪足掻きでしかないのに
ネオが強いのは塗りブキとしての役割を最大限果たせるメインサブスぺだからだよ。無印はなんでもできて試合をぶち壊せる万能ブキ。 zap、スプスピ、L3、H3、わかばとかが塗りブキとしての役割を果たせないサブスペだから塗り中衛やるならシマネしか選択肢がないってのが問題。
それなあ 2のzapとかスシベみたいな塗り中衛の選択肢がないの問題だよねえ
メインは強くない理論だと100ケツがシマネ>>スシコラなことの説明ができないと思うけど
このwikiのコメント欄でしつこく言われる通りならスプボムの方がキューバンよりも強いし、spp低いからスシコラ>シマネになるはずなのにね。
ナワバリで塗ってspp回すだけで安定する試合だけじゃないはずだし、ラスト人数差付けて塗り勝つためにメインキル必要になるし、メインも強くなきゃ100傑使用率そうはならないと思うぞ。シャープマーカーのメインの百傑占有率35%だからね
スシコラは強くないから使われていないんじゃなく、面白みがないから使われていないのでは説
あと、ナワバリバトルルールへの適正度だな。
面白くなくても強かったら使われてるよ。スプラ3始まってからバケツヒッセン使いはほぼスクスロ使いになったでしょ。 あとナワバリルールへの適正度ってつまり強いってことじゃないの。メイン強いことに賛成ってこと?
フェスルールだと2の頃からずっとシャプマ>>>スシだな フェスは本来なら塗りとキル両方強いブキ以外は立入禁止 メイン塗れない洗濯機とかいうブキが何故か上位に居座ってるけど
そもそもサブスペナーフされてなおコイツが3番目の時点で言い逃れは出来ないと思う
メインの対面は強くないが逃げながらSP溜めて遠距離SPに合わせて柔軟に前に出る動きがしやすいからスプラ3の対面拒否してSPで試合動かすシステムにおいてはメインが強い
・対面性能70 ・潜伏キル性能80 ・爆発率(マルチキル)60 ・自己防衛力80 ・遠距離干渉力70 ・塗り維持70 ・瞬間塗り70 ・カバー性能70 ・ライン維持70 ・スピード80 ・俊敏性90 ・炙り出し70 ・スペシャル抑え90 ・スペシャル打開90 ・味方とのシナジー80
ナーフ後らこんな感じじゃね? 欠点がねぇな😅
シャプマで俊敏性90あったら射撃中ヒト速の早いZAPや射撃前後隙が短いボールドはいくらになるのかと思ったけどクイボの存在考慮したらさもありなんって感じだな。
そそ、元々シューターはクイックネスが良い上にクイボで一瞬で足場を作れる
リッター研「シャプマ系が強すぎたのでカニタンクのキャノンに大きな後隙を追加、トリトルを初期性能に戻しました」
これはもう着弾地点の塗りと飛沫の塗りと発生頻度をナーフする流れかな
クイボのナーフがスプスピだとかなりキツイけど本命のこのブキはどうなの
シャプマのメインは強く無い(強すぎない)派の意見
・シマネ>スシコラなのはメインとサブの塗り力の影響。メインもサブもどちらかが明確に強いわけでは無いが、塗り中衛として向いているのはキューバンシマネ。 ・2のメ性追加前の前線シューター最強はシマネではなくスシコラ ・ゾンビスシやゾンビ52は一般的でも、ゾンビシャプマはシャプマ専でなければほぼ無い(対面力は上記の2種に劣る)
ゾンビって純粋に対面強いブキというよりパブロとかクアッドとかの不利な状況でワンチャン狙えるブキでのリスク軽減のイメージなんだけど、対面強いなら安定してキル取れるしゾンビ意味無くない?(あとゾンビスシと52そんな見かけない気がする)
対面しなくても仕事できるブキとゾンビ相性良いからゾンビ化が一般的ではない=対面弱いは筋として変よ。その理屈で行くと ・ペナリッターははゾンビまず積まないけど対面弱いんですか? ・スピナーは人速にギア大量に割く必要があってゾンビ化してる人ほぼいないけどこれはスピナーの対面が弱いから? ・洗濯機は速度系に割く強いプレイヤーが多いけどそれは対面弱いから? とおかしな例はいくつでも出せる。
前シーズンブキトップ金モデラーの方はゾンビ金モデラーを使っていたけど塗りとナイスダマの遅延に合わせてやられてもすぐエリア塗りに復帰できるところを重視してのゾンビであって、パワー高い人でゾンビ若葉ゾンビロラコラとかはキル以外に勝ち筋あるからゾンビ積んでる。むしろキルブキのゾンビは役割的に発動しないほうが強いのであくまでも保険にすぎないよ。
シャプマのメインをナーフするのはさすがに…とは思うんだけど、ジャンプ撃ちはちょっと手を入れてほしいところ
ジャンプ撃ちはさっさとブレ復活させた方がいい かつては他のブキと同じくらいバラけてたんだぞ
そもそも個性をつけづらいスシぐらいの射程の武器の中でついた個性だし簡単に消して欲しくなさはある やっぱ飛沫を減らすほうがいいと思う 塗りのナーフ
立ち射撃が0%のままでジャンプ撃ちがブレるようになるだけなら、ギアパワーで軽減可能だからヘーキヘーキ
メイン強くないって言っても結局サブスペ込みの性能が大事なわけで だいたいサブスペ強かったらメインはキル性能なかったりするんだけどこいつは余裕で戦えちゃう メインナーフするべきだと思うよ
モデラーわかばみたいな塗りとSP回転を持ったやつがスシに劣らない対面力を得てるのがシャプマ種って感じがする
ここのコメント欄で言うことじゃないのかもしれんけど、シャプマとよく比較されるブキ達のアッパー調整で対処しようとした場合どのくらいの魔改造が要るかな?メインもだけどそれに限らず。
例えばこう? シャプマ射程以下のシューター→必要SPの軽減、先端の塗りをやや延長 シャプマ射程以上のシューター→機動力や塗りの粒の大きさ強化、足元塗り強化、ブレ軽減 黒ZAPが問題になったとき、他のシューターを黒ZAPに寄せる調整をしたから、そういうのでいいんじゃないだろうか
想像するだけで恐ろしいな…… シューターが強くなりすぎて置いていかれてしまう……
シャプマ使っている人はそれが使いやすいと思っているから使い続けるから、どれだけ弱体化しても持ち替えないと思う。それこそSP230の刑みたいな極端なことしても持つ人は持つだろうね。シャプマ使いは文句を言うし環境は大して変わらないしで地獄絵図が待ってる。 だから、シャプマを使っている人をシャプマ以外のシューターに持ち替えさせたいとするなら、シャプマ以外をそれなりにシャプマのように使えるようにするのが一番近道。
弱くなってるなら別に使い続けてもいいよ。好きな武器使えば良い。低レートは知らんが、環境はさすがに変わるよ。スプラ2まではそうやって変わってきたのだしね
シャプマが強いというか他が使いづらいから移りたくない…
ジャンプ撃ちバラした方がギアで個性出せて面白い気がする
これは「シャープマーカー」。 射程はやや短いが、高い連射性能と精度を持つ。 また、撃ちだすインクの初速がかなり速く、発射してから着弾するまでの時間が短いのが特徴だ。 レーザービームのような高精度射撃をお見舞いしよう。
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの 手作業による チリ合わせと バラスト調整で とっても高い精度を得た シューターでし! 弾のバラつきを おさえた結果 攻撃力は少し ひかえめでしが、 連射の速さで補っているから 問題ないでし!
弾がバラけないのは個性だからそれ以外の部分を弱くしよう
高精度に高弾速ってチャージャーみたいだな やけに塗りと燃費が強い所も
シャプマって5確だとしたらきついんかな? クイボでなんとかなってしまいそうな気もするけど
メインの塗り弱体化しても無印はクイボ、ネオにキューバンだから度合いによるけどそこまで影響なさそうなんだよね 無印もネオもサブスペ強いからもうメインの弱体化だけで完結させて欲しいな
結局復権しなかったな
射撃中ジャンプ高度低下でお願いします。全武器共通で
チャージャーしか恩恵を受けない調整はNG
さっさとメイン下方されて巻き添え弱体されたブキ達に謝罪行脚してこい
あんだけサブスペに被害出して結局シマネ最強に落ち着くのマジでクソ調整過ぎて笑える
カニがゴミにされたおかげで マニュのメインが気持ち良すぎになったから俺は恨んでないよ
L3二種に対しては死んでお詫びすら生温いよね 末代まで恨まれても仕方ない
スプスピも
あとプライムにも
コイツだけは中量武器に戻ってもよくない?
良くないけど
そもそも中量ブキだった時期あったっけ?
初代スプラトゥーンのころだったっけか
やっぱ印象通り無印は消えてたか そしてネオは増えてたか これさすがに他短射程が弱いだけとか言ってる場合じゃなさそう
「シャプマのメインは強くない」つってた奴ら今どこにいるんだろうな
俺がスメーシー真ん中の柱の下に埋めておいたよ
シャプマのメインは強いけどぶっ壊れではないって感じる とはいえサブスペがこれだけ恵まれてるとメインかSPPに手を入れるのが一番丸いと思うけどね
リッターみたいにメインだけで食っていけないってだけでスペックは壊れやで 平均90点出してくる高偏差値シューターのスシより総合力が高いのは普通じゃない
ここまで環境にずっといるシャプマ、スクスロ、ジム、リッター。 こいつら全部ジャンプしても弾ブレ0°やんけ…
まあ何が言いたいかって「そういう信頼性(ジャンプしても弾ブレ0°)があるからこそ、上位で使われてるんじゃないか」ってこと。
そう考えるとブレッブレの96デコが環境に入り込めたのはやっぱサブスペがオーバースペックかつ噛み合ってたからなんだな...
割と忘れられがちだけど弾速も早くて当てやすいのもデカいよ 数値の上だとスシ・52・ZAPの1.8倍速く弾が当たるから
ブレ有りにしろとは言わないけど、前作で強化された飛沫塗りの部分弱めれば少しは似た射程のブキ食わずに済むんじゃないかな。
逆に、他のブキのブレをちょっとずつ軽減するのではいかんのか?
他上げる方針の結果前作の全盛期52べッチューが誕生して、歴代全ルール王冠人数一位を更新したから無し。ちょうど良くバランス取れるように開発が制御できるとも、バランスが取れてる状態に気づくユーザー層でもないからアッパーでの調整はぶっ壊れやすい。 誰がどう見てもスペック狂ってた擬似クーゲルや擬似竹自体の王冠人数を全ブキ揃って煮詰まった最終環境で更新した化け物だからね。前作52べ。
アッパーでも弱体化でも結局開発が環境をぶっ壊すだけ なら他人の不幸は蜜の味という方針で行くしかない
2の途中からなくなったジャンプ撃ちのブレを復活させるだけでも結構変わると思う
発売後初回のフェスでナーフしろ言ったらめっちゃ噛みつかれた記憶 あれから半年経ってこいつのせいで過疎ってるの笑える
結局他のブキを巻き込んでサブスペ諸共弱体化 そして余計にヘイトを溜める
素直に最初期にメインナーフを受け入れておけばその分、再強化の機会も増えるしサブスペまでここまで弱体化はおそらくされなかったんだよなぁ
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結局クイボとカニ両方渡したのがマズかったよな
そうじゃなければクイボもカニも(今よりは)許されてたんじゃないかと思うがどうだろう
発売されたばっかりの頃はカニが弱スペ扱いだったし、イカ研も強サブ(クイボ)と弱スペ(カニ)の組み合わせだったつもりが、カニの強みがバレてきて強サブと強スペの組み合わせになっちゃったのかな...と思ってる。
なんで“シャープ”なのにスシとかZAPより塗り強いの?めちゃくちゃ矛盾してるじゃん
ブレるかどうかは塗り効率の一要因でしかないしそもそも水鉄砲と塗装道具なのでは?
シャプマのメインに罪は無い派の人が多いし、私もそう思ってるけど、ネオも環境入りしてるからメインを弱体化させた方が他のブキの被害も無いし良いのでは...?
ここでサブスペ弱体化させたら他のブキがシャプマ以上の弱体化による被害者になると思うの...
既にL3が無印、Dどっちも被害を受けてるんだ。いまさらシャプマのメインにテコ入れあってもL3への救済がセットになるのか不透明だし、なぜこんな調整になったのか。
ここまでランキング制圧しておいてまだメインが強いわけじゃない派おるんか?
お前らがずっと言ってたクイボとカニがーってのもネオもつええ時点で通用せんだろ?
メイン強くないよ。スシや52とまともに撃ち合ったらまず負けるし。
サブスペの組み合わせに恵まれすぎてるからそう勘違いする人が多いだけじゃないかな
シューター同士はそうかもしれないけど、1発が重い武器使ってるとシャプマ特有の立体的な動きは単純なキル速以上に厄介に感じる
52やスシが跳ね回っても悪足掻きでしかないのに
ネオが強いのは塗りブキとしての役割を最大限果たせるメインサブスぺだからだよ。無印はなんでもできて試合をぶち壊せる万能ブキ。
zap、スプスピ、L3、H3、わかばとかが塗りブキとしての役割を果たせないサブスペだから塗り中衛やるならシマネしか選択肢がないってのが問題。
それなあ
2のzapとかスシベみたいな塗り中衛の選択肢がないの問題だよねえ
メインは強くない理論だと100ケツがシマネ>>スシコラなことの説明ができないと思うけど
このwikiのコメント欄でしつこく言われる通りならスプボムの方がキューバンよりも強いし、spp低いからスシコラ>シマネになるはずなのにね。
ナワバリで塗ってspp回すだけで安定する試合だけじゃないはずだし、ラスト人数差付けて塗り勝つためにメインキル必要になるし、メインも強くなきゃ100傑使用率そうはならないと思うぞ。シャープマーカーのメインの百傑占有率35%だからね
スシコラは強くないから使われていないんじゃなく、面白みがないから使われていないのでは説
あと、ナワバリバトルルールへの適正度だな。
面白くなくても強かったら使われてるよ。スプラ3始まってからバケツヒッセン使いはほぼスクスロ使いになったでしょ。
あとナワバリルールへの適正度ってつまり強いってことじゃないの。メイン強いことに賛成ってこと?
フェスルールだと2の頃からずっとシャプマ>>>スシだな
フェスは本来なら塗りとキル両方強いブキ以外は立入禁止
メイン塗れない洗濯機とかいうブキが何故か上位に居座ってるけど
そもそもサブスペナーフされてなおコイツが3番目の時点で言い逃れは出来ないと思う
メインの対面は強くないが逃げながらSP溜めて遠距離SPに合わせて柔軟に前に出る動きがしやすいからスプラ3の対面拒否してSPで試合動かすシステムにおいてはメインが強い
・対面性能70
・潜伏キル性能80
・爆発率(マルチキル)60
・自己防衛力80
・遠距離干渉力70
・塗り維持70
・瞬間塗り70
・カバー性能70
・ライン維持70
・スピード80
・俊敏性90
・炙り出し70
・スペシャル抑え90
・スペシャル打開90
・味方とのシナジー80
ナーフ後らこんな感じじゃね?
欠点がねぇな😅
シャプマで俊敏性90あったら射撃中ヒト速の早いZAPや射撃前後隙が短いボールドはいくらになるのかと思ったけどクイボの存在考慮したらさもありなんって感じだな。
そそ、元々シューターはクイックネスが良い上にクイボで一瞬で足場を作れる
リッター研「シャプマ系が強すぎたのでカニタンクのキャノンに大きな後隙を追加、トリトルを初期性能に戻しました」
これはもう着弾地点の塗りと飛沫の塗りと発生頻度をナーフする流れかな
クイボのナーフがスプスピだとかなりキツイけど本命のこのブキはどうなの
シャプマのメインは強く無い(強すぎない)派の意見
・シマネ>スシコラなのはメインとサブの塗り力の影響。メインもサブもどちらかが明確に強いわけでは無いが、塗り中衛として向いているのはキューバンシマネ。
・2のメ性追加前の前線シューター最強はシマネではなくスシコラ
・ゾンビスシやゾンビ52は一般的でも、ゾンビシャプマはシャプマ専でなければほぼ無い(対面力は上記の2種に劣る)
ゾンビって純粋に対面強いブキというよりパブロとかクアッドとかの不利な状況でワンチャン狙えるブキでのリスク軽減のイメージなんだけど、対面強いなら安定してキル取れるしゾンビ意味無くない?(あとゾンビスシと52そんな見かけない気がする)
対面しなくても仕事できるブキとゾンビ相性良いからゾンビ化が一般的ではない=対面弱いは筋として変よ。その理屈で行くと
・ペナリッターははゾンビまず積まないけど対面弱いんですか?
・スピナーは人速にギア大量に割く必要があってゾンビ化してる人ほぼいないけどこれはスピナーの対面が弱いから?
・洗濯機は速度系に割く強いプレイヤーが多いけどそれは対面弱いから?
とおかしな例はいくつでも出せる。
前シーズンブキトップ金モデラーの方はゾンビ金モデラーを使っていたけど塗りとナイスダマの遅延に合わせてやられてもすぐエリア塗りに復帰できるところを重視してのゾンビであって、パワー高い人でゾンビ若葉ゾンビロラコラとかはキル以外に勝ち筋あるからゾンビ積んでる。むしろキルブキのゾンビは役割的に発動しないほうが強いのであくまでも保険にすぎないよ。
シャプマのメインをナーフするのはさすがに…とは思うんだけど、ジャンプ撃ちはちょっと手を入れてほしいところ
ジャンプ撃ちはさっさとブレ復活させた方がいい
かつては他のブキと同じくらいバラけてたんだぞ
そもそも個性をつけづらいスシぐらいの射程の武器の中でついた個性だし簡単に消して欲しくなさはある
やっぱ飛沫を減らすほうがいいと思う 塗りのナーフ
立ち射撃が0%のままでジャンプ撃ちがブレるようになるだけなら、ギアパワーで軽減可能だからヘーキヘーキ
メイン強くないって言っても結局サブスペ込みの性能が大事なわけで
だいたいサブスペ強かったらメインはキル性能なかったりするんだけどこいつは余裕で戦えちゃう
メインナーフするべきだと思うよ
モデラーわかばみたいな塗りとSP回転を持ったやつがスシに劣らない対面力を得てるのがシャプマ種って感じがする
ここのコメント欄で言うことじゃないのかもしれんけど、シャプマとよく比較されるブキ達のアッパー調整で対処しようとした場合どのくらいの魔改造が要るかな?メインもだけどそれに限らず。
例えばこう?
シャプマ射程以下のシューター→必要SPの軽減、先端の塗りをやや延長
シャプマ射程以上のシューター→機動力や塗りの粒の大きさ強化、足元塗り強化、ブレ軽減
黒ZAPが問題になったとき、他のシューターを黒ZAPに寄せる調整をしたから、そういうのでいいんじゃないだろうか
想像するだけで恐ろしいな……
シューターが強くなりすぎて置いていかれてしまう……
シャプマ使っている人はそれが使いやすいと思っているから使い続けるから、どれだけ弱体化しても持ち替えないと思う。それこそSP230の刑みたいな極端なことしても持つ人は持つだろうね。シャプマ使いは文句を言うし環境は大して変わらないしで地獄絵図が待ってる。
だから、シャプマを使っている人をシャプマ以外のシューターに持ち替えさせたいとするなら、シャプマ以外をそれなりにシャプマのように使えるようにするのが一番近道。
弱くなってるなら別に使い続けてもいいよ。好きな武器使えば良い。低レートは知らんが、環境はさすがに変わるよ。スプラ2まではそうやって変わってきたのだしね
シャプマが強いというか他が使いづらいから移りたくない…
ジャンプ撃ちバラした方がギアで個性出せて面白い気がする
これは「シャープマーカー」。
射程はやや短いが、高い連射性能と精度を持つ。
また、撃ちだすインクの初速がかなり速く、発射してから着弾するまでの時間が短いのが特徴だ。
レーザービームのような高精度射撃をお見舞いしよう。
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの
手作業による チリ合わせと バラスト調整で
とっても高い精度を得た シューターでし!
弾のバラつきを おさえた結果
攻撃力は少し ひかえめでしが、
連射の速さで補っているから 問題ないでし!
弾がバラけないのは個性だからそれ以外の部分を弱くしよう
高精度に高弾速ってチャージャーみたいだな やけに塗りと燃費が強い所も
シャプマって5確だとしたらきついんかな?
クイボでなんとかなってしまいそうな気もするけど
メインの塗り弱体化しても無印はクイボ、ネオにキューバンだから度合いによるけどそこまで影響なさそうなんだよね
無印もネオもサブスペ強いからもうメインの弱体化だけで完結させて欲しいな
結局復権しなかったな
射撃中ジャンプ高度低下でお願いします。全武器共通で
チャージャーしか恩恵を受けない調整はNG
さっさとメイン下方されて巻き添え弱体されたブキ達に謝罪行脚してこい
あんだけサブスペに被害出して結局シマネ最強に落ち着くのマジでクソ調整過ぎて笑える
カニがゴミにされたおかげで
マニュのメインが気持ち良すぎになったから俺は恨んでないよ
L3二種に対しては死んでお詫びすら生温いよね 末代まで恨まれても仕方ない
スプスピも
あとプライムにも
コイツだけは中量武器に戻ってもよくない?
良くないけど
そもそも中量ブキだった時期あったっけ?
初代スプラトゥーンのころだったっけか
やっぱ印象通り無印は消えてたか そしてネオは増えてたか
これさすがに他短射程が弱いだけとか言ってる場合じゃなさそう
「シャプマのメインは強くない」つってた奴ら今どこにいるんだろうな
俺がスメーシー真ん中の柱の下に埋めておいたよ
シャプマのメインは強いけどぶっ壊れではないって感じる
とはいえサブスペがこれだけ恵まれてるとメインかSPPに手を入れるのが一番丸いと思うけどね
リッターみたいにメインだけで食っていけないってだけでスペックは壊れやで
平均90点出してくる高偏差値シューターのスシより総合力が高いのは普通じゃない
ここまで環境にずっといるシャプマ、スクスロ、ジム、リッター。
こいつら全部ジャンプしても弾ブレ0°やんけ…
まあ何が言いたいかって「そういう信頼性(ジャンプしても弾ブレ0°)があるからこそ、上位で使われてるんじゃないか」ってこと。
そう考えるとブレッブレの96デコが環境に入り込めたのはやっぱサブスペがオーバースペックかつ噛み合ってたからなんだな...
割と忘れられがちだけど弾速も早くて当てやすいのもデカいよ
数値の上だとスシ・52・ZAPの1.8倍速く弾が当たるから
ブレ有りにしろとは言わないけど、前作で強化された飛沫塗りの部分弱めれば少しは似た射程のブキ食わずに済むんじゃないかな。
逆に、他のブキのブレをちょっとずつ軽減するのではいかんのか?
他上げる方針の結果前作の全盛期52べッチューが誕生して、歴代全ルール王冠人数一位を更新したから無し。ちょうど良くバランス取れるように開発が制御できるとも、バランスが取れてる状態に気づくユーザー層でもないからアッパーでの調整はぶっ壊れやすい。
誰がどう見てもスペック狂ってた擬似クーゲルや擬似竹自体の王冠人数を全ブキ揃って煮詰まった最終環境で更新した化け物だからね。前作52べ。
アッパーでも弱体化でも結局開発が環境をぶっ壊すだけ
なら他人の不幸は蜜の味という方針で行くしかない
2の途中からなくなったジャンプ撃ちのブレを復活させるだけでも結構変わると思う
発売後初回のフェスでナーフしろ言ったらめっちゃ噛みつかれた記憶
あれから半年経ってこいつのせいで過疎ってるの笑える
結局他のブキを巻き込んでサブスペ諸共弱体化
そして余計にヘイトを溜める
素直に最初期にメインナーフを受け入れておけばその分、再強化の機会も増えるしサブスペまでここまで弱体化はおそらくされなかったんだよなぁ