わかばシューターのコメント欄です。
ただでさえ打開が苦手なメインなのにスペシャルが抑えだけ強くて打開でほぼ使えないの厳しいって。マジでバリアとわかばは相性悪い
バリアはなるべく前で出した方がエライから バリアを最前線に運びやすいのは現状、軽快なわかばのみだから実のトコロ、相性は良いよ 問題は展開が遅いから最前線では使いづらいってコト
ローラー?んー・・・そもそもアレは最前線をぶっ壊すブキやし・・・
一定の頻度でペナアップを付けた使い手を見るので、 どうしても塗り担当としての信頼が薄い。
試合開始から2分くらいはボムが刺さりまくるけど中盤以降は相手が慣れてきてきびしいな。 最初の優勢が最後のチャンスかもしれないってこと味方さん気づいてほしい。
間違えて枝つけちゃったスマン
ペナわかばサブインクガン積みしてるアホよりは全然頼りになる
ただでさえ打開弱いのにペナありってキツすぎない? あとデスがリスキーすぎてボムポイポイマンより更に前のほうでバリア張る頻度少なそう
ギア的には弱いけどチャレンジや25ないレベルだと一生懸命サブガン積みしてる人より余程中の人が強いので…ってパターンが多い印象 身も蓋もないが…
ペナアップはデスが抑えられて尚且つキルが狙いやすいブキに積むのが望ましいからリッターとか長射程のキルブキに積まれてるのに 短射程で塗りブキのわかばで積むのは絶対有り得んだろう 中の人が強いとしてもわかばでやる意味は限りなく薄い
捕まらないわかばはマジで捕まえらんないからデス抑える方の適正はあると思う。足場の制圧が本懐だから生存意識は高いよ んで油断すると足元にボム落ちてたり真横に銃口があったりする
それならインクやスペにギアパワー使う方がいいから結局ペナアップはいらないよ
混戦で前でないってのはボム連投できるし少しはわかるけど 塗り強めメインでsp貯めてバリア置いて前線ライン上げやすいの強みなのに メイン使わずにどんなときも一生後ろいるのいるよな
ワカバとモミジはXだとほぼ確実にメインは射程負けするから、ワカバモミジ使いはX洗礼を受けると 怖くなって引きこもってポイポイするしか無くなるのよな。俺がそうだった 対面は拒否しても塗ってオブジェクト確保し続ける、とかになると良いんだけど。
流石にホコルールに持ち込むのは難しいんじゃないんでしょうか。 ブキセット全体が噛み合ってない
「ホコでも強い」という人もいるけど、野良専門の自分は全然そんな感覚無い。
ホコを持つための先制の1キルを取りにくい。 フルパで使えば違いそうだけど。
3のわかばの強みはルール関与能力が高い所だけど ホコに関しては攻めにしても守りにしてもとにかくキル取ってなんぼだし バリアでカウントを進めようと思うとヤグラやエリア以上に前に出て使わないと行けないからとにかくキツいんだよな
「ホコでも強い」の9割くらいは初動の話してそうですね。二連投なら初動のホコ割りだけは早いですし。初動以外全部弱いとも
他ルールはワカバ持ってくけどホコだとオブジェクトの移動速度が早すぎて移動しないバリアと相性悪くて難しいよね
ホコXランキングで上位500位にわかば0だからね ホコでも強いはいくらなんでも嘘
ホコでの防衛時の動きを教えてください… カウント取る動きは問題なさそうなのですが、ホコ防衛になった途端にホコショ+前衛に何も出来ずライン下げるしか出来てないです。
バリアは一瞬で溶けるし、ボムサブ性能2.0近く積まないとホコに届かないしでずっとホコショの塗替えしをしてます…
結果守りに回ると一瞬でカウント取られる…
防衛時での行動スピードの問題では? ホコか前衛を倒すだけならバリアは一瞬でいいし、敵にホコ守らせて前衛キルか直接ホコかはどちらでもいいので瞬間的に判断してよさそうな方にするか、どちらに展開が転がってもいいように思ってプレイするといいかと。 ライン下げが上手いなら硬直してる隙に味方がキルしそうなものだけど、そうならず自分で解決したいならリスクとってデス覚悟で潰すしかない。
わかばは生き残ってこそといっても、防衛で毎回カウント稼がれて負けるって事はリスク取るべき時に取れず負けてるとも考えられます。
敵の遅延や守るのが得意な人の意見も聞きたいですね。
まさに防衛途中でリスク取って自分でどうにかしようとしてデスだけ嵩むケースが多く、ホコ爆発まで待つぐらい膠着状態を維持することに意識向けると味方と打開出来るケースが増えてきました。
結果にはリスク取るべきでないタイミングで取って負けてる感じでした…
ほぼ単騎でキル取りに行ってたんですか、どうしてもって時以外は近くに味方がいないと流石に厳しいですね…… たとえキルしても敵の後続に押されてしまっていたんですかね。
進ませないで時間切れも狙うと相手も焦ってきますし出来るならよさそうですね、解決に向かっててよかったです。
メインで塗ってラインキープしつつ、遠投ボムで事故を狙う ホコ持ちが事故ってバリア割りのタイミングで前に出てグレバリ展開 ホコと敵の前線の間で展開出来ればベスト
全て噛み合う前提ですがね…
わ(ぁ!サブポイポイのば)かば(っか)シューター!
塗りブキだしスペシャル回したいけど、グレバリの火力を出すように回すには難易度が高すぎる。寄る辺が不安定
グレバリが使いやすくなってマジの神武器になった
グレートバリア使いやすくなったけど、ダイナモとカーボン強化で総合的に前シーズンよりキツい気がするんだけど皆さんはどうですか?
ボムだけ投げてる人たち、何が楽しくてこのゲームやってるのか理解できない
ゾンビ型とかラスパ型とか色々試したけどスペ増型が一番強い気がするな 前提としてわかばは打開がかなり弱いからゾンビやラスパで打開を多少補った所で弱い事には変わりないし、スペ増で抑えや耐えをしやすくしてそもそも打開まで持ち込ませないようにした方が勝ちやすいわ
いかなる時も後ろにこもって虚空に撃ってボムぽいだけもただの初心者鴨だけど ワンパントゥーンで周りに言われるがまま特攻したりこいつがゾンビうおおおってしても ペナチャージャースピナー爆風バシャバシャ潜伏バッシャンの環境武器達に即イッタダッキマァースされてデス10超えRTA叩き出すだけだしの
大丈夫?復活短縮ってどのブキでも突っ込んで死ぬこと正当化するブギアでは全くないぞ?
しっかりとまとまった塗りを作れることや、相手のいる場所把握してオブジェクトに到達してバリアや塗りで遅延できるという死んでも残るものがあるから若葉の復活短縮は強いのであって、雑に突っ込んで死ぬなら全ブキ同じ動きができるよ。
あと抑えで復活短縮発動してるときに体でヘイト取りつつ生存してあわよくばキル、駄目でも復活短縮発動させるとかのムーヴもできるから強いのであって繰り返すけど雑に死ぬだけなら復活短縮の強さ理解できてないぞ。
敵のわかばだけブレなさすぎて何だこれ?ってなる
3のシューターは追いエイムが敵に吸い付くからな
ボールド以外は
確認だけど、延々ボムだけ投げて塗らないスペ稼がないボムポイにヘイト向くのであって、あくまでも牽制で投げる分には問題ないってことでいいよね…?
大げさな言い分だけど、ワカバ自体は塗るしか出来ないブキだからな ここでも前々から言われてるけど結局、ワカバは何をするにしてもボム頼りになる。 ボム投げ自体は積極的で良いと思うぞ。ただボムを投げてるだけではゲームが動かないから 投げた後に塗って前に進んだり、横に広げて敵の動きを止めたり味方が動きやすくするってのがワカバの仕事ってなる 塗らないのは悪手だけど、ボムポイで敵のヘイトを稼ぐことは良いことだと思うゾ
第一声が牽制の時点でそのボム投げに本当に意味があるのか疑問符がつくかな 野良のボムポイポイマンも「これは牽制」って言いながらインクを虚空に投げ捨ててるのをよく見るよ
自分もあたってくれぇ!と思いながら投げてるところはあるけど、全く意味なくボム投げてるのはガチ初心者ぐらいよ 事前に「舐めたチャージャーを潰す」とか「相手の背後」とかマップ見て「ここいるから投げる」「ここで打開抑えの、ド牽制ボムバリアボム」とかいくらか考えないとインク無駄打ちになる、なってる
牽制で投げるボムだとインクドブに捨ててそう。キル、ライン上げ、蓄積やカバーキルに繋げられなかったら基本的には塗替えされて終了だからもっと意味を持って投げるべき。 あとボムで削ったあとでもバリア絡めてでもいいけど、メインでしっかりキル取るところは取れるから塗るだけしかできないメインはわかば使えてないと思うよ。多少ブレるとはいえブレ管理して4発当てればキルタイム自体は早いわけで。
ブレ管理ってどうやればいいの?
撃ち合いする前や撃ち合い中にちゃんとイカ移動を挟むんやで
スピナーとかチャージャーから数秒奪う意味をあまり感じなくなってきてて、今10積んでるサブ性能をプライムやボトル、ロンブラくらいの射程まで減らそうかと思ってるんですけど。 ここのわかば使ってる皆さんはサブ性能ってどのくらい積んでますか?
自分は13積んでる。2の頃にジェッカス意識でそうしてからずっとそう。13あるとラピエリエクスクーゲルハイドラに対しての安心感がかなり違うあるからずっと削れないでいる。
自分も13、10よりも干渉できる範囲が増えて結構安定する。ヤグラは10でいいかも
一回13試したけど、おおよその中射程武器の背後の方まで転がっていくからこっち側に誘導しやすくて良いですね。 ルールによって使い分けようかと思います。 教えて下さってありがとうございます。
2連投芋わかば、だいたい馬鹿だから変な位置にシールド置いて即爆で利敵してくるんだよな
シールドもバリアも前で吐かないと味方の進軍に蓋しがちなんだわな
義務バンカラでいくらでも湧いて出てくるのが本当に気持ち悪い
わかばシューターはブレがあるよね。
あと1発当たる前に逃げられるようになったな 寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
マニューバーマジで対面したくねぇ マニュコラは尚更
開幕のギア確認でこいつ握ってる味方がサブ効率つけてたらやる気消える
この武器ちゃんと使うの難しいのに人気だよね
ちゃんと使えてないのにスプボ2連投のラッキーキルでキルレだけ良くなって使えてる気になってるだけ説
ひたすらボ厶だけ投げて運ゲーしてるわかばの何が楽しいのかわからない 前作ならまだしも、能動的なキルが有効な今作でそれをやっていて勝てるようになるのか?
本日のおすすめ武器と聞いて
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
スペシャル回してナンボのメインなのに、打開に使えないグレートバリア渡された時点で3にわかばの居場所はなかった。 サブが上位に行くほど通用しにくくなる上に、対面で詰められたら引くことしかできない以上、わかばにできることは全て52の方が上位互換でできる。
最前線へバリアをねじ込むサポート武器です。
ボムを諦められるなら52でいいな…
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ただでさえ打開が苦手なメインなのにスペシャルが抑えだけ強くて打開でほぼ使えないの厳しいって。マジでバリアとわかばは相性悪い
バリアはなるべく前で出した方がエライから
バリアを最前線に運びやすいのは現状、軽快なわかばのみだから実のトコロ、相性は良いよ
問題は展開が遅いから最前線では使いづらいってコト
ローラー?んー・・・そもそもアレは最前線をぶっ壊すブキやし・・・
一定の頻度でペナアップを付けた使い手を見るので、
どうしても塗り担当としての信頼が薄い。
試合開始から2分くらいはボムが刺さりまくるけど中盤以降は相手が慣れてきてきびしいな。
最初の優勢が最後のチャンスかもしれないってこと味方さん気づいてほしい。
間違えて枝つけちゃったスマン
ペナわかばサブインクガン積みしてるアホよりは全然頼りになる
ただでさえ打開弱いのにペナありってキツすぎない?
あとデスがリスキーすぎてボムポイポイマンより更に前のほうでバリア張る頻度少なそう
ギア的には弱いけどチャレンジや25ないレベルだと一生懸命サブガン積みしてる人より余程中の人が強いので…ってパターンが多い印象
身も蓋もないが…
ペナアップはデスが抑えられて尚且つキルが狙いやすいブキに積むのが望ましいからリッターとか長射程のキルブキに積まれてるのに
短射程で塗りブキのわかばで積むのは絶対有り得んだろう
中の人が強いとしてもわかばでやる意味は限りなく薄い
捕まらないわかばはマジで捕まえらんないからデス抑える方の適正はあると思う。足場の制圧が本懐だから生存意識は高いよ
んで油断すると足元にボム落ちてたり真横に銃口があったりする
それならインクやスペにギアパワー使う方がいいから結局ペナアップはいらないよ
混戦で前でないってのはボム連投できるし少しはわかるけど
塗り強めメインでsp貯めてバリア置いて前線ライン上げやすいの強みなのに
メイン使わずにどんなときも一生後ろいるのいるよな
ワカバとモミジはXだとほぼ確実にメインは射程負けするから、ワカバモミジ使いはX洗礼を受けると
怖くなって引きこもってポイポイするしか無くなるのよな。俺がそうだった
対面は拒否しても塗ってオブジェクト確保し続ける、とかになると良いんだけど。
流石にホコルールに持ち込むのは難しいんじゃないんでしょうか。
ブキセット全体が噛み合ってない
「ホコでも強い」という人もいるけど、野良専門の自分は全然そんな感覚無い。
ホコを持つための先制の1キルを取りにくい。
フルパで使えば違いそうだけど。
3のわかばの強みはルール関与能力が高い所だけど
ホコに関しては攻めにしても守りにしてもとにかくキル取ってなんぼだし
バリアでカウントを進めようと思うとヤグラやエリア以上に前に出て使わないと行けないからとにかくキツいんだよな
「ホコでも強い」の9割くらいは初動の話してそうですね。二連投なら初動のホコ割りだけは早いですし。
初動以外全部弱いとも他ルールはワカバ持ってくけどホコだとオブジェクトの移動速度が早すぎて移動しないバリアと相性悪くて難しいよね
ホコXランキングで上位500位にわかば0だからね
ホコでも強いはいくらなんでも嘘
ホコでの防衛時の動きを教えてください…
カウント取る動きは問題なさそうなのですが、ホコ防衛になった途端にホコショ+前衛に何も出来ずライン下げるしか出来てないです。
バリアは一瞬で溶けるし、ボムサブ性能2.0近く積まないとホコに届かないしでずっとホコショの塗替えしをしてます…
結果守りに回ると一瞬でカウント取られる…
防衛時での行動スピードの問題では?
ホコか前衛を倒すだけならバリアは一瞬でいいし、敵にホコ守らせて前衛キルか直接ホコかはどちらでもいいので瞬間的に判断してよさそうな方にするか、どちらに展開が転がってもいいように思ってプレイするといいかと。
ライン下げが上手いなら硬直してる隙に味方がキルしそうなものだけど、そうならず自分で解決したいならリスクとってデス覚悟で潰すしかない。
わかばは生き残ってこそといっても、防衛で毎回カウント稼がれて負けるって事はリスク取るべき時に取れず負けてるとも考えられます。
敵の遅延や守るのが得意な人の意見も聞きたいですね。
まさに防衛途中でリスク取って自分でどうにかしようとしてデスだけ嵩むケースが多く、ホコ爆発まで待つぐらい膠着状態を維持することに意識向けると味方と打開出来るケースが増えてきました。
結果にはリスク取るべきでないタイミングで取って負けてる感じでした…
ほぼ単騎でキル取りに行ってたんですか、どうしてもって時以外は近くに味方がいないと流石に厳しいですね……
たとえキルしても敵の後続に押されてしまっていたんですかね。
進ませないで時間切れも狙うと相手も焦ってきますし出来るならよさそうですね、解決に向かっててよかったです。
メインで塗ってラインキープしつつ、遠投ボムで事故を狙う
ホコ持ちが事故ってバリア割りのタイミングで前に出てグレバリ展開
ホコと敵の前線の間で展開出来ればベスト
全て噛み合う前提ですがね…
わ(ぁ!サブポイポイのば)かば(っか)シューター!
塗りブキだしスペシャル回したいけど、グレバリの火力を出すように回すには難易度が高すぎる。寄る辺が不安定
グレバリが使いやすくなってマジの神武器になった
グレートバリア使いやすくなったけど、ダイナモとカーボン強化で総合的に前シーズンよりキツい気がするんだけど皆さんはどうですか?
ボムだけ投げてる人たち、何が楽しくてこのゲームやってるのか理解できない
ゾンビ型とかラスパ型とか色々試したけどスペ増型が一番強い気がするな
前提としてわかばは打開がかなり弱いからゾンビやラスパで打開を多少補った所で弱い事には変わりないし、スペ増で抑えや耐えをしやすくしてそもそも打開まで持ち込ませないようにした方が勝ちやすいわ
いかなる時も後ろにこもって虚空に撃ってボムぽいだけもただの初心者鴨だけど
ワンパントゥーンで周りに言われるがまま特攻したりこいつがゾンビうおおおってしても
ペナチャージャースピナー爆風バシャバシャ潜伏バッシャンの環境武器達に即イッタダッキマァースされてデス10超えRTA叩き出すだけだしの
大丈夫?復活短縮ってどのブキでも突っ込んで死ぬこと正当化するブギアでは全くないぞ?
しっかりとまとまった塗りを作れることや、相手のいる場所把握してオブジェクトに到達してバリアや塗りで遅延できるという死んでも残るものがあるから若葉の復活短縮は強いのであって、雑に突っ込んで死ぬなら全ブキ同じ動きができるよ。
あと抑えで復活短縮発動してるときに体でヘイト取りつつ生存してあわよくばキル、駄目でも復活短縮発動させるとかのムーヴもできるから強いのであって繰り返すけど雑に死ぬだけなら復活短縮の強さ理解できてないぞ。
敵のわかばだけブレなさすぎて何だこれ?ってなる
3のシューターは追いエイムが敵に吸い付くからな
ボールド以外は
確認だけど、延々ボムだけ投げて塗らないスペ稼がないボムポイにヘイト向くのであって、あくまでも牽制で投げる分には問題ないってことでいいよね…?
大げさな言い分だけど、ワカバ自体は塗るしか出来ないブキだからな
ここでも前々から言われてるけど結局、ワカバは何をするにしてもボム頼りになる。
ボム投げ自体は積極的で良いと思うぞ。ただボムを投げてるだけではゲームが動かないから
投げた後に塗って前に進んだり、横に広げて敵の動きを止めたり味方が動きやすくするってのがワカバの仕事ってなる
塗らないのは悪手だけど、ボムポイで敵のヘイトを稼ぐことは良いことだと思うゾ
第一声が牽制の時点でそのボム投げに本当に意味があるのか疑問符がつくかな
野良のボムポイポイマンも「これは牽制」って言いながらインクを虚空に投げ捨ててるのをよく見るよ
自分もあたってくれぇ!と思いながら投げてるところはあるけど、全く意味なくボム投げてるのはガチ初心者ぐらいよ
事前に「舐めたチャージャーを潰す」とか「相手の背後」とかマップ見て「ここいるから投げる」「ここで打開抑えの、ド牽制ボムバリアボム」とかいくらか考えないとインク無駄打ちになる、なってる
牽制で投げるボムだとインクドブに捨ててそう。キル、ライン上げ、蓄積やカバーキルに繋げられなかったら基本的には塗替えされて終了だからもっと意味を持って投げるべき。
あとボムで削ったあとでもバリア絡めてでもいいけど、メインでしっかりキル取るところは取れるから塗るだけしかできないメインはわかば使えてないと思うよ。多少ブレるとはいえブレ管理して4発当てればキルタイム自体は早いわけで。
ブレ管理ってどうやればいいの?
撃ち合いする前や撃ち合い中にちゃんとイカ移動を挟むんやで
スピナーとかチャージャーから数秒奪う意味をあまり感じなくなってきてて、今10積んでるサブ性能をプライムやボトル、ロンブラくらいの射程まで減らそうかと思ってるんですけど。
ここのわかば使ってる皆さんはサブ性能ってどのくらい積んでますか?
自分は13積んでる。2の頃にジェッカス意識でそうしてからずっとそう。13あるとラピエリエクスクーゲルハイドラに対しての安心感がかなり違うあるからずっと削れないでいる。
自分も13、10よりも干渉できる範囲が増えて結構安定する。ヤグラは10でいいかも
一回13試したけど、おおよその中射程武器の背後の方まで転がっていくからこっち側に誘導しやすくて良いですね。
ルールによって使い分けようかと思います。
教えて下さってありがとうございます。
2連投芋わかば、だいたい馬鹿だから変な位置にシールド置いて即爆で利敵してくるんだよな
シールドもバリアも前で吐かないと味方の進軍に蓋しがちなんだわな
義務バンカラでいくらでも湧いて出てくるのが本当に気持ち悪い
わかばシューターはブレがあるよね。
あと1発当たる前に逃げられるようになったな
寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
マニューバーマジで対面したくねぇ
マニュコラは尚更
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この武器ちゃんと使うの難しいのに人気だよね
ちゃんと使えてないのにスプボ2連投のラッキーキルでキルレだけ良くなって使えてる気になってるだけ説
ひたすらボ厶だけ投げて運ゲーしてるわかばの何が楽しいのかわからない
前作ならまだしも、能動的なキルが有効な今作でそれをやっていて勝てるようになるのか?
本日のおすすめ武器と聞いて
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
スペシャル回してナンボのメインなのに、打開に使えないグレートバリア渡された時点で3にわかばの居場所はなかった。
サブが上位に行くほど通用しにくくなる上に、対面で詰められたら引くことしかできない以上、わかばにできることは全て52の方が上位互換でできる。
最前線へバリアをねじ込むサポート武器です。
ボムを諦められるなら52でいいな…