ボールドマーカーのコメント欄です。
絶対オブジェクト関わるマンのテイオウ 前線押し上げるマンのカニ 荒らしのジェッパ この辺りがついてもおもしろそうだけどテイオウとジェッパは付くと同じく荒し特化(荒らせるとはいってない)の無印が悲しい感じになりそう
テイオウ以外ならハンコで反抗できるけどテイオウなんて来た日には勝ち目0なんでそんなことなった日には泣く
2確派、距離減衰派、射程増派とか色々声があったと思うけど、それらに絶妙に触れるいい調整だと感じた 以下経験談
弾が当たりやすくなって仕留め損ない減少(実質?確定数減) 逃げる敵への弾の当たりやすさ(崖下に逃げられたが、それでも倒せた時は震えた) 判定増大による有効射程増(まだ実感薄め)
もう少し欲を言うなら足元塗り頻度が欲しいかな、機動力が更に上がる気がする とはいえ、近づいた時にきっちり倒せることが増えたのがありがたい
アプデキメた結果キルレ上がってレート下がったわ そろそろ冷静になってちゃんと動かねば
そんなん知らんし、わざわざ板まで来て何言ってんだ これが自分が使って楽しい武器且つ一番勝率が良いんだよ
ボールドはちゃんとアプデで強化されたんだから お前の価値観もちったあアプデしとけ
ホコどこいった?
強化されてからボールドが増えた だが、ボールド教に入信してから○年経った俺には分かる 信者とにわかの違いがよ ホンモノって奴を俺が教えてy
文章はここで終わっている…
オープンの話だけど一生こっちの自陣に裏抜けしてるだけの敵ボールドいて草 裏抜けしてるだけで刺してこないから一生人数有利で余裕でした❤
ボールドに興味津々だね 1回持ってみたら?
軽く使ってみたけど、弾が大きくなった恩恵殆ど感じなかった。 それはともかく、ダメージ40ぐらいにして欲しい
弱い弱い言ってるイカがいるが、「弱いボールド」と「環境ブキ持った君」が互角なのをを自覚してくれ
2000跨がなきゃ300くらい離れてようが平気でマッチングするのが確認されてるからマッチングするから互角とは良い辛いんだよなぁ今作 まあそれで勝率維持しないと上がれないゲームが今作なのでこんなとこ来てぶーぶー言ってないで頑張ろうねとしか言えんが
あんなデカい銃口からボタボタインク垂らしてるんだし、足元塗り頻度も2発(10F)毎とかでもいいんじゃない? 視覚的にも足元塗りビチャビチャでも特に違和感無いし
それは本当にそう思う たとえそういう仕様にしても設定に無理がないよね
5発ループだから2発・3発毎に足元塗り出ても良さそう 真下塗りの方がでかいからそっちの使い勝手も変わらんはずだし
確定足元塗りの強化がきたら正面を向きながら雷神ステップを踏めるようになるかな?(足元塗りの大きさ次第?)
他武器目線だけどヘイト取りと抜けがうまいボールドは普通に厄介、特にホコアサリは要注意武器だと思ってる それなりに利敵紛いだったりオブジェクトガン無視してるのもいるけど…
利敵の方が多いからこうなってるんだろうけど…普通にかわいそう
初手から裏どりムーブで学習しないのは敵でも味方でも不快だな。そんな輩は塗らない乗らない割らない持たない拾わないまでがセットだし。
ギア選びがスピードをどれだけ犠牲にできるかの調整になって面白くない イカ速なんてギア0でマックスなっててくれ ドライブワイパーの射撃歩き速度みたいに頼む
軽量ブキなんで積まなくてもある程度速いとも取れる …が、イカ速で最高速伸ばせば伸ばすほどボールド固有の高加速度の恩恵も増す 悩ましいね
サブスペが弱いくせにしっかりスペ減スペ強サブ効率無いと不便なタイプなのが腹立つ 今は結局サブスペ系スペ減カムバ以外は切ってるけど
敵にくるボールド使いはキャラコン上手いしエイム外してくるし憎しと思っていたが、実戦で雷神へのボムコロール回避や敵陣でのガチアサリドリフトを決めて勝たせてくれた。ありがとう。
1:1発あたりのダメージを50にする 2:唯一の最軽量級というアイデンティティを強化する(イカ速補正がかかるとか) 3:足元塗り強化 4:拡散幅を狭くする 5:連射力up 6:対物強化 7:某狩ゲーのあの武器みたいにインクをジェット噴射して飛行する能力 8:細いノズルをつける これらから2つ選べるなら教徒の皆様方的にはどれがいい?
7と7
ボールドでジェットできたら冗談抜きで絶対楽しい(確信) ところで8の案はどうです?
9: 3発に1回ラッパが外れて直接攻撃(ダメージ150、射程プライムぐらい)
シルバーチャリオッツですか?
こう言うのがホントの強化だよな、最短射程の塗り武器にインク効率良くなるとか普通だし。対人面で強化しないと意味が無い。
Youtubeで1のPVが流れてきて懐かしいなーとか思いながら見てたんだけど、ショッツルとアンチョビの動画でボールド4人集が出てきて笑ってしまった なんでスシとか差し置いてお前なんだよ
・イカ移動速度アップの効果を大きくしました (19%→25%) ・イカ移動速度アップの効果がこれまでより少ない数でも発揮されやすくしました ・イカ移動速度を約6%速くしました(ギア1.0個分) のどれかが来てほしい。あわよくば全部
最大値は最軽量〜重量どのブキでも同じだから3つ目以外無理ですね…3つ目も最軽量の基本速度を軽量より早くした場合のみ
いや、2番目も中間値アップだからいけるはず 軽量ブキのGP当たり効果量が低い問題をnotガン積みに限り解決できるかと
ボールドってもしかして範囲攻撃持ちに弱い? 教えてボールド教徒
ローラー、フデは原則無理。ガン逃げ。 ブラスターはカモ。とにかく前へ。懐に飛び込む。
バケツとかのスロッシャーはどうですか?
ヒッセンは無理。逆立ちしても勝てない バケモプも基本不利。特にモプは塗りつよだから近づくのもつらい エクスはそもそも触れる距離に行くのが辛いのと1発当たると大体死なので不利 スクスロは上と比べれば楽かも。 フロは運次第?まだなんとかなる印象
ハンコが溜まってればエクス以外は有利取れるとは思う ただぶっちゃけバケツ系統って平地での殴り合いとかよりは遮蔽越しに攻撃したり高台から撃ったりしててそもそもどうにもならないことが多いから下手にボールドで手出しはしない方がいいと思う 基本射程も負けてるしね
風呂は近づければ、感度が低い人も多いので結構カモ 回り込んで倒せることが本当に多い スクスロも近づければ塗りも振りも遅いので勝てる でも近づくのが結構しんどい部類
ローラー・フデは不意打ちならワンチャン ダイナモなら交戦開始が近ければ勝てる それ以外のパターンは割と無理ゲー ボムかSPで対処するか味方に任せましょ
個人的にブラスターってクラブラでもなければ射程も威力も負けてるからしんどい 爆風だけ狙ってくるような人なら踏み込めばカモだといっても良いけど、バシバシ直撃狙ってくる人はこっちが踏み込む前にやられることも多いし、踏み込んだとしてもワンパンされたり冷静に距離を開けたりする人が多い
人気ブキで、かつ味方負担なブキなのは各方面が不幸すぎる。 強いサブスぺ(ex.クイボ/カニタンク)の3種目を実装してあげてほしい。
最前方で使っても裏刺されやすいカニよりウルショかウルチャクといった即効性あるやつか、普通に相性がいいエナスタが欲しいどす…… ボムはクイボ持った瞬間実質確2だの実質射程増加だので恩恵強すぎるからスプボでもいい そういえば初代でスプボとウルショの前世であるスパショだったものがあったような…
ある程度生き残って供給し続けなきゃいけないエナスタは相性最悪もいいところだと思うんだけど カニは得意のホコで強いから普通に嬉しいけどウルショ居た瞬間に的になるから出来ればウルショがいい キューバンもクイボも単体でどうこうできるサブじゃないから即効性のあるスプボムか単体で独立してて牽制と追撃の使い分けが出来るトピ炭酸がいい ただ味方負担かけてる連中は例えスプボウルショ来たとしてもカーリング突撃やビーコン有難がって使わなかったり自陣塗ってウルショ外すだけの劣化寿司になると思う
初代だとボルシチ君ホコでちゃんと強かったよ、やっぱり足回りがよくてスシよりスパショ回せてホコ持てるからやることが分かりやすいんよね リッカスや96デコの復活が許されるんだからボルシチも許して欲しい
セブンは2でも実績残してるぞ…相対的に使えるスペシャルとスプボムついたボールドはホコなら強いんだよ…ガロンに短射程滅ぼされなければ でも初代のsp減少小ボルシチはsppだといくつ相当で評価すればいいんだろう
ボールドマーカー使いに聞きたいんだが、 1.ナンプラーのガチホコで初動右端から速攻で詰めるのが好きなんだけど、射程が短くて敵が殺れない。 ギアをスタダにしたらギリギリ相手の反応を超える速度が出て実用的なレベルで通用すると思うんだが、どうだろうか?
2.スペシュ&傘位ならキャラコンで避け切れると思うが、ボトルまで加わったら瞬殺される?
3.参考になるボールドマーカー使い居ない?
1は正直リスクにリターンが見合ってないと思う もし仮にホコ割中の無防備な状態を奇襲できたとして壊滅させられる保証はないし、ローラーとかに迎撃されたらメインギア1個無駄になるリスクを背負ってまでやることではないと思う 2は無理 ボトルには対面で逆立ちしても勝てないし、ボトルいない状態でキャラコンに絶対の自信があったとしても当たるのは当たるから避け切れるって考えは捨てた方がいいと思う そもそも正面から2枚相手にする時点で引いた方がいい 3はぱん〇さんとかかな(一応伏せ字)
パンミミさんあまりやってないっぽいんだよなぁ サンガツ
1.ローラー等に迎撃される可能性については、多めのジャン短と判断で問題なさそうだからスタダはどっかで試してみる ナンプラーのガチホコ、壊滅しないまでも初動で仕掛けないと抑え打開均衡状態全てでやれる事が少なすぎると感じた
このブキ完全に理解した! 今まで相手に近付いた後そのまま真正面から倒そうとしていたけど、本文にもある通り真横や完全に後ろに回り込んでから相手に絡むと色々上手くいくわ どうしようもない代物と思っていたが遊び方が1つ見つかってよかった 今からでもボールド教入信していいすか?
本当に即死させられる距離まで近付けない限りは回り込みよな
世界観的にわざわざゴミみたいな銃口にしてると考えると面白い
ライジンステップ中に障害物等に塗りを吸われスタックしたようになる 相手を回り込みすぎてかえって振り向かれやすくなる 自分を狙ったボムはほぼ当たらないが、味方を狙ったボムが移動した先によく置いてある お風呂の一番小さい泡が良く当たる 壁塗りすると一番上まで微妙に塗れない 下手なスパジャンより泳いでったほうが早い 自分の速度を過信してキューバンを通り過ぎようとしてデス スパジャン受け身を狩れない 相手陣地で泳ぎまくってる時が一番生を実感する
下手なスパジャンより泳いでったほうが早い
自分がネオで爆速ビーコンを植えて回る理由、これに勝つため
ボルネオ使ってて無印ボールドと味方になった時Hey兄弟!乗ってくかい?の気持ちで置きまくってる 裏取りビーコン使ってもらえた時尋常ではないほどニヤ…してる
初代からボルシチ使ってて、2ではペナアップボルネオとかやってたけど3で短射程の限界を感じて色々使ってたけどガチマで久しぶりに握ったらなんやかんやで勝てて魂がここだよって叫んでる
強化としてイカ速、ジャンプ短縮、アクション強化、ヒト速を少ないギアパワーで効果を上げてほしいなとおもうところはあります…最軽量なので
前回のアプデで一番強化を感じたのがボールドなんじゃないかと思う。自分はボールド使いではなくスパッタリー使いだが、対面の撃ち合いで負ける事が凄く増えた。射程が少し伸びているようだし、弾がでかくなって当たり判定が明らかに広がった。それでも、そもそも52やスシと比べて大きく劣るし、超短射程が超苦手なヒッセン、ローラー、筆系と言う天敵もいるから、きついとは思うけど。
メインが強くなった分サブスペの弱さをひしひしと感じるようになったね 周りのサブスペ考慮せずハンコ単体で2と比べても無惨な姿になりすぎやろ リッカスロンタムが許されるならボールドもスペシャル別物に変わってコンセント崩壊したネオじゃなくてセブンで1再現して欲しかった
今回の強化でメイン1本で今まで以上に何とかなるという手応えを得たっすよ。ボルネオですが。ヤられる前にヤれるので結果メガホンもガン回し出来ますし。 対ブラスター、マニューバーはほぼ確殺。 しかし対ローラー、ヒッセンはやはり厳しい('A`)
メインだけでも戦えるなら、まともなサブスペの後押しがあったらもっと強いに決まってるじゃないか そうだろう、ボルシチ?!
宇宙で1番まともでステキなサブ「ジャンプビーコン」が相棒。大丈夫。問題ないボル。 …もしスペがウルトラチャクチだったら、ビーコンチャクチが決められて面白かったかも?とは考えるけど、メガホンも好き。一緒に頑張るネオ。
欲張りだとは分かってるんだ… ネオで独自路線突っ切るのも大好きだが、近距離をメインに任せられる今だからこそ中遠距離を打ちのめせる7のコンセプトが一段と恋しくてな… 実際カーリングボムは即投げで道作るよりも溜め投げで爆殺を図ることの方が多いし、ぶっちゃけ己の足では解決しないからこそ高台にボム投げつけたい
ウルトラチャクチで受けとめて☆ラブメテオ!するとトリプルじゃなくなっちゃうから、2の頃ほどビーコンチャクチには惹かれないかな…
なあイカちゃんあんなでかいハンコ投げられるならカーリングも投げられんじゃないか? ボールド使いなら一度はこう思ったことあるよね
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テイオウ以外ならハンコで反抗できるけどテイオウなんて来た日には勝ち目0なんでそんなことなった日には泣く
2確派、距離減衰派、射程増派とか色々声があったと思うけど、それらに絶妙に触れるいい調整だと感じた
以下経験談
弾が当たりやすくなって仕留め損ない減少(実質?確定数減)
逃げる敵への弾の当たりやすさ(崖下に逃げられたが、それでも倒せた時は震えた)
判定増大による有効射程増(まだ実感薄め)
もう少し欲を言うなら足元塗り頻度が欲しいかな、機動力が更に上がる気がする
とはいえ、近づいた時にきっちり倒せることが増えたのがありがたい
アプデキメた結果キルレ上がってレート下がったわ
そろそろ冷静になってちゃんと動かねば
そんなん知らんし、わざわざ板まで来て何言ってんだ
これが自分が使って楽しい武器且つ一番勝率が良いんだよ
ボールドはちゃんとアプデで強化されたんだから
お前の価値観もちったあアプデしとけ
ホコどこいった?
強化されてからボールドが増えた
だが、ボールド教に入信してから○年経った俺には分かる
信者とにわかの違いがよ
ホンモノって奴を俺が教えてy
文章はここで終わっている…
オープンの話だけど一生こっちの自陣に裏抜けしてるだけの敵ボールドいて草
裏抜けしてるだけで刺してこないから一生人数有利で余裕でした❤
ボールドに興味津々だね
1回持ってみたら?
軽く使ってみたけど、弾が大きくなった恩恵殆ど感じなかった。
それはともかく、ダメージ40ぐらいにして欲しい
弱い弱い言ってるイカがいるが、「弱いボールド」と「環境ブキ持った君」が互角なのをを自覚してくれ
2000跨がなきゃ300くらい離れてようが平気でマッチングするのが確認されてるからマッチングするから互角とは良い辛いんだよなぁ今作
まあそれで勝率維持しないと上がれないゲームが今作なのでこんなとこ来てぶーぶー言ってないで頑張ろうねとしか言えんが
あんなデカい銃口からボタボタインク垂らしてるんだし、足元塗り頻度も2発(10F)毎とかでもいいんじゃない?
視覚的にも足元塗りビチャビチャでも特に違和感無いし
それは本当にそう思う
たとえそういう仕様にしても設定に無理がないよね
5発ループだから2発・3発毎に足元塗り出ても良さそう
真下塗りの方がでかいからそっちの使い勝手も変わらんはずだし
確定足元塗りの強化がきたら正面を向きながら雷神ステップを踏めるようになるかな?(足元塗りの大きさ次第?)
他武器目線だけどヘイト取りと抜けがうまいボールドは普通に厄介、特にホコアサリは要注意武器だと思ってる
それなりに利敵紛いだったりオブジェクトガン無視してるのもいるけど…
利敵の方が多いからこうなってるんだろうけど…普通にかわいそう
初手から裏どりムーブで学習しないのは敵でも味方でも不快だな。そんな輩は塗らない乗らない割らない持たない拾わないまでがセットだし。
ギア選びがスピードをどれだけ犠牲にできるかの調整になって面白くない
イカ速なんてギア0でマックスなっててくれ
ドライブワイパーの射撃歩き速度みたいに頼む
軽量ブキなんで積まなくてもある程度速いとも取れる
…が、イカ速で最高速伸ばせば伸ばすほどボールド固有の高加速度の恩恵も増す
悩ましいね
サブスペが弱いくせにしっかりスペ減スペ強サブ効率無いと不便なタイプなのが腹立つ
今は結局サブスペ系スペ減カムバ以外は切ってるけど
敵にくるボールド使いはキャラコン上手いしエイム外してくるし憎しと思っていたが、実戦で雷神へのボムコロール回避や敵陣でのガチアサリドリフトを決めて勝たせてくれた。ありがとう。
1:1発あたりのダメージを50にする
2:唯一の最軽量級というアイデンティティを強化する(イカ速補正がかかるとか)
3:足元塗り強化
4:拡散幅を狭くする
5:連射力up
6:対物強化
7:某狩ゲーのあの武器みたいにインクをジェット噴射して飛行する能力
8:細いノズルをつける
これらから2つ選べるなら教徒の皆様方的にはどれがいい?
7と7
ボールドでジェットできたら冗談抜きで絶対楽しい(確信)
ところで8の案はどうです?
9: 3発に1回ラッパが外れて直接攻撃(ダメージ150、射程プライムぐらい)
シルバーチャリオッツですか?
こう言うのがホントの強化だよな、最短射程の塗り武器にインク効率良くなるとか普通だし。対人面で強化しないと意味が無い。
Youtubeで1のPVが流れてきて懐かしいなーとか思いながら見てたんだけど、ショッツルとアンチョビの動画でボールド4人集が出てきて笑ってしまった
なんでスシとか差し置いてお前なんだよ
・イカ移動速度アップの効果を大きくしました
(19%→25%)
・イカ移動速度アップの効果がこれまでより少ない数でも発揮されやすくしました
・イカ移動速度を約6%速くしました(ギア1.0個分)
のどれかが来てほしい。あわよくば全部
最大値は最軽量〜重量どのブキでも同じだから3つ目以外無理ですね…3つ目も最軽量の基本速度を軽量より早くした場合のみ
いや、2番目も中間値アップだからいけるはず
軽量ブキのGP当たり効果量が低い問題をnotガン積みに限り解決できるかと
ボールドってもしかして範囲攻撃持ちに弱い?
教えてボールド教徒
ローラー、フデは原則無理。ガン逃げ。
ブラスターはカモ。とにかく前へ。懐に飛び込む。
バケツとかのスロッシャーはどうですか?
ヒッセンは無理。逆立ちしても勝てない
バケモプも基本不利。特にモプは塗りつよだから近づくのもつらい
エクスはそもそも触れる距離に行くのが辛いのと1発当たると大体死なので不利
スクスロは上と比べれば楽かも。
フロは運次第?まだなんとかなる印象
ハンコが溜まってればエクス以外は有利取れるとは思う
ただぶっちゃけバケツ系統って平地での殴り合いとかよりは遮蔽越しに攻撃したり高台から撃ったりしててそもそもどうにもならないことが多いから下手にボールドで手出しはしない方がいいと思う
基本射程も負けてるしね
風呂は近づければ、感度が低い人も多いので結構カモ 回り込んで倒せることが本当に多い
スクスロも近づければ塗りも振りも遅いので勝てる でも近づくのが結構しんどい部類
ローラー・フデは不意打ちならワンチャン ダイナモなら交戦開始が近ければ勝てる それ以外のパターンは割と無理ゲー ボムかSPで対処するか味方に任せましょ
個人的にブラスターってクラブラでもなければ射程も威力も負けてるからしんどい
爆風だけ狙ってくるような人なら踏み込めばカモだといっても良いけど、バシバシ直撃狙ってくる人はこっちが踏み込む前にやられることも多いし、踏み込んだとしてもワンパンされたり冷静に距離を開けたりする人が多い
人気ブキで、かつ味方負担なブキなのは各方面が不幸すぎる。
強いサブスぺ(ex.クイボ/カニタンク)の3種目を実装してあげてほしい。
最前方で使っても裏刺されやすいカニよりウルショかウルチャクといった即効性あるやつか、普通に相性がいいエナスタが欲しいどす……
ボムはクイボ持った瞬間実質確2だの実質射程増加だので恩恵強すぎるからスプボでもいい
そういえば初代でスプボとウルショの前世であるスパショだったものがあったような…
ある程度生き残って供給し続けなきゃいけないエナスタは相性最悪もいいところだと思うんだけど
カニは得意のホコで強いから普通に嬉しいけどウルショ居た瞬間に的になるから出来ればウルショがいい
キューバンもクイボも単体でどうこうできるサブじゃないから即効性のあるスプボムか単体で独立してて牽制と追撃の使い分けが出来るトピ炭酸がいい
ただ味方負担かけてる連中は例えスプボウルショ来たとしてもカーリング突撃やビーコン有難がって使わなかったり自陣塗ってウルショ外すだけの劣化寿司になると思う
初代だとボルシチ君ホコでちゃんと強かったよ、やっぱり足回りがよくてスシよりスパショ回せてホコ持てるからやることが分かりやすいんよね リッカスや96デコの復活が許されるんだからボルシチも許して欲しい
セブンは2でも実績残してるぞ…相対的に使えるスペシャルとスプボムついたボールドはホコなら強いんだよ…ガロンに短射程滅ぼされなければ
でも初代のsp減少小ボルシチはsppだといくつ相当で評価すればいいんだろう
ボールドマーカー使いに聞きたいんだが、
1.ナンプラーのガチホコで初動右端から速攻で詰めるのが好きなんだけど、射程が短くて敵が殺れない。
ギアをスタダにしたらギリギリ相手の反応を超える速度が出て実用的なレベルで通用すると思うんだが、どうだろうか?
2.スペシュ&傘位ならキャラコンで避け切れると思うが、ボトルまで加わったら瞬殺される?
3.参考になるボールドマーカー使い居ない?
1は正直リスクにリターンが見合ってないと思う
もし仮にホコ割中の無防備な状態を奇襲できたとして壊滅させられる保証はないし、ローラーとかに迎撃されたらメインギア1個無駄になるリスクを背負ってまでやることではないと思う
2は無理
ボトルには対面で逆立ちしても勝てないし、ボトルいない状態でキャラコンに絶対の自信があったとしても当たるのは当たるから避け切れるって考えは捨てた方がいいと思う
そもそも正面から2枚相手にする時点で引いた方がいい
3はぱん〇さんとかかな(一応伏せ字)
パンミミさんあまりやってないっぽいんだよなぁ
サンガツ
1.ローラー等に迎撃される可能性については、多めのジャン短と判断で問題なさそうだからスタダはどっかで試してみる
ナンプラーのガチホコ、壊滅しないまでも初動で仕掛けないと抑え打開均衡状態全てでやれる事が少なすぎると感じた
このブキ完全に理解した!
今まで相手に近付いた後そのまま真正面から倒そうとしていたけど、本文にもある通り真横や完全に後ろに回り込んでから相手に絡むと色々上手くいくわ
どうしようもない代物と思っていたが遊び方が1つ見つかってよかった 今からでもボールド教入信していいすか?
本当に即死させられる距離まで近付けない限りは回り込みよな
世界観的にわざわざゴミみたいな銃口にしてると考えると面白い
ライジンステップ中に障害物等に塗りを吸われスタックしたようになる
相手を回り込みすぎてかえって振り向かれやすくなる
自分を狙ったボムはほぼ当たらないが、味方を狙ったボムが移動した先によく置いてある
お風呂の一番小さい泡が良く当たる
壁塗りすると一番上まで微妙に塗れない
下手なスパジャンより泳いでったほうが早い
自分の速度を過信してキューバンを通り過ぎようとしてデス
スパジャン受け身を狩れない
相手陣地で泳ぎまくってる時が一番生を実感する
自分がネオで爆速ビーコンを植えて回る理由、これに勝つため
ボルネオ使ってて無印ボールドと味方になった時Hey兄弟!乗ってくかい?の気持ちで置きまくってる 裏取りビーコン使ってもらえた時尋常ではないほどニヤ…してる
初代からボルシチ使ってて、2ではペナアップボルネオとかやってたけど3で短射程の限界を感じて色々使ってたけどガチマで久しぶりに握ったらなんやかんやで勝てて魂がここだよって叫んでる
強化としてイカ速、ジャンプ短縮、アクション強化、ヒト速を少ないギアパワーで効果を上げてほしいなとおもうところはあります…最軽量なので
前回のアプデで一番強化を感じたのがボールドなんじゃないかと思う。自分はボールド使いではなくスパッタリー使いだが、対面の撃ち合いで負ける事が凄く増えた。射程が少し伸びているようだし、弾がでかくなって当たり判定が明らかに広がった。それでも、そもそも52やスシと比べて大きく劣るし、超短射程が超苦手なヒッセン、ローラー、筆系と言う天敵もいるから、きついとは思うけど。
メインが強くなった分サブスペの弱さをひしひしと感じるようになったね
周りのサブスペ考慮せずハンコ単体で2と比べても無惨な姿になりすぎやろ
リッカスロンタムが許されるならボールドもスペシャル別物に変わってコンセント崩壊したネオじゃなくてセブンで1再現して欲しかった
今回の強化でメイン1本で今まで以上に何とかなるという手応えを得たっすよ。ボルネオですが。ヤられる前にヤれるので結果メガホンもガン回し出来ますし。
対ブラスター、マニューバーはほぼ確殺。
しかし対ローラー、ヒッセンはやはり厳しい('A`)
メインだけでも戦えるなら、まともなサブスペの後押しがあったらもっと強いに決まってるじゃないか
そうだろう、ボルシチ?!
宇宙で1番まともでステキなサブ「ジャンプビーコン」が相棒。大丈夫。問題ないボル。
…もしスペがウルトラチャクチだったら、ビーコンチャクチが決められて面白かったかも?とは考えるけど、メガホンも好き。一緒に頑張るネオ。
欲張りだとは分かってるんだ…
ネオで独自路線突っ切るのも大好きだが、近距離をメインに任せられる今だからこそ中遠距離を打ちのめせる7のコンセプトが一段と恋しくてな…
実際カーリングボムは即投げで道作るよりも溜め投げで爆殺を図ることの方が多いし、ぶっちゃけ己の足では解決しないからこそ高台にボム投げつけたい
ウルトラチャクチで受けとめて☆ラブメテオ!するとトリプルじゃなくなっちゃうから、2の頃ほどビーコンチャクチには惹かれないかな…
なあイカちゃんあんなでかいハンコ投げられるならカーリングも投げられんじゃないか?
ボールド使いなら一度はこう思ったことあるよね