ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
Xランキングの使用率見る感じ元スクスロ使いがロングバケツヒッヒューに分散したっぽいね ロング(平均4.5%使用率4位)バケツ(平均4.0%使用率5位)ヒッヒュー(平均3.1%使用率7位) スクスロ使いが見事にこの3つに流れていってる
ヤコアロメ統合各ルールごとの7/3の王冠。 ヤグラはスクスロで抑えられてたのがブラスターに分散した感じかな?ホット多いのはバリアがヤグラで強いのと、ナイスダマトルネード減ったからかしら?
でもまぁシャプマが全ルールヤコアロメ合計263と多いのでフェスで暴れたら赤信号でしょう。
アプリで更新されるXランキングについて7月3日(月)19時~20時時点のブキ使用数を集計しました。 各地域上位ブキのルール別使用数は添付画像の通り。 詳細は下記リンクからご確認ください。 https://t.co/ImvejpaN1W #スプラトゥーン3 #Xランキング pic.twitter.com/vqrXO9FVIw— れーさん@スプラ情報中心 (@resan181207) July 4, 2023
アプリで更新されるXランキングについて7月3日(月)19時~20時時点のブキ使用数を集計しました。 各地域上位ブキのルール別使用数は添付画像の通り。 詳細は下記リンクからご確認ください。 https://t.co/ImvejpaN1W #スプラトゥーン3 #Xランキング pic.twitter.com/vqrXO9FVIw
シャプマはフェスで暴れるのは避けられなさそう シマネの方が必要SP10増えただけで一気に落ちたという実績も作れてしまったので、そろそろトドメで無印の方も増やされそうなんだよな
少し前までエナスタってサメやキューインキよりはマシくらいの評価だったのに、今トップに立ってるの凄く違和感あるんですが、どうしてかわかる方います? 個人的にはエナスタ元から割と評価してたから、2の52みたく元からスペックはあったけど誰にも気づかれていなくて、今回シーズンで気づかれたパターンかなと予想。
エナスタはジェットパックの補助とメタを同時にこなせるスペシャルだったのが原因 ジェットパックが流行らなければここまで上がる事は無かったし、だれもジェットパックがここまで強化されることを予想できなかった
詳しくはフェスが終わったあと、記事を更新しようと思っているけど、 ①大流行したジェッパへのメタになること ②インク効率の悪いジムやリッターへのメタにもなること ③単純に効果時間が伸びてループが成立しやすくなったこと ④スクスロが激減したことで、少なくとも相打ちを取ってからデスできるようになったこと ぐらいが挙げられると思う。 もちろんここまで流行したのは、甲子園という大きな大会で結果を残したのもある
Sブラやラピエリも一時期強い強い言われててラピデコにも環境スぺついてるのに上位勢の間だと長射程ブラスログループがロング1強なのは何故?
Xランキング見ればわかるけど、ちゃんとラピデコもエリデコもいるよ。1強ってわけじゃない。 ただ、ロング持つ人はほぼロング専門にやってる人で、ラピデコはステージによって他の武器を持つことも多いからランキングには載りにくいかもね
ボトルが気になるんだけどずっと一定数いたの? それとも環境の変化で増えたの?
ずっと一定数いる。ふえたり減ったりはない。 メインの強さだけで一定数いる。
今シーズンの解説文のクオリティは特に流暢で良いですね。 新聞みたいに綺麗で、凄く読み心地が良かったです。
シャーカーヒッヒューは割と予想のうち。 laCTは甲子園練習してるのでランクインかな? そろそろお仕置きこの3つされそう。
第7回 #スプラフェス 100傑ブキ使用率を集計しました👑🥇 シャープマーカー 15.0%🥈 ヒッセン・ヒュー 10.7%🥉 LACT-450 8.7%from イカリング3#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/24NjIPY7fh— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) July 17, 2023
第7回 #スプラフェス 100傑ブキ使用率を集計しました👑🥇 シャープマーカー 15.0%🥈 ヒッセン・ヒュー 10.7%🥉 LACT-450 8.7%from イカリング3#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/24NjIPY7fh
シャプマにそろそろと言い続けてもう半年以上経ってる気がする
そろそろと言われ続けたスクスロが大ナーフ食らってやっと100傑からいなくなったしシャプマも今度こそそろそろ
ヒッセンは(場合によっては黒ZAPも)SPP増加辺りだろうけどラクトってどうするんだろ
弱体が入らなければクーゲルとシャーカーはガチルールでも甲子園でも変わらず居続けるだろうな。 ただラクトの調整って難しいと思う。ナワバリだからフェスでも甲子園でもいるけど、ガチルールで暴れてるかというとそうでもない。
ヤグラでブラスターが増えるのと同じで、得意なルールで特定の武器が増えるのは仕方ないというか、それを咎めるなら武器の個性(ラクトなら塗りが強い所とか)を潰して没個性にしてくしかなくなっちゃうんじゃないかなぁ
それはそうだけどじゃあこの前の微妙な強化は何だったんだって気はする 他にやることあったろと思わなくもない
ラクトの弱体化よりも、本来その対抗馬になるべきプロモデラーが死んでるのが使用率が高い理由だと思う。 プロモデラーって使えばすぐ分かるけど、全然綺麗に塗れないのよ。 モデラーとの選択になるなら使用率もその分落ちるはずなんだけども
モデラーもわかばもよほど壊さないかぎりラクトの対抗馬にならんよ。 ノンチャの圧倒的な塗りとミサイルでの支援とフルチャの確一がラクトの強みだけど、モデラーわかばは継続塗りはともかく瞬間塗りはラクトに勝てないし、フルチャの圧もミサイルもモデラーわかばにはないでしょ。
ナワバリでラクトの対抗馬になる程度にモデラーわかばの塗り強化すると、塗りのノンチャとキルのフルチャの区別がシューターにないせいで、素の基礎塗りが酷いことになって多分ガチエリアでモデラーわかばに塗り勝つのに三枚必要とかそんな惨状が誕生するよ。
そもそもシューター2の末期で硬直や塗りや機動力など優遇されてブキグループ単位で強いんだからこれ以上強化必要ないでしょ。
塗りを強くして欲しいと言ってるわけじゃなくて綺麗に塗れて欲しいと言ってるので、論点が若干ずれてそう。 あと、ブキグループ単位で強いとか優遇されてるとかって言うけどそれはブキ単位で調整が必要ない理由にはならない上に、モデラーが強化が必要ないほど強いわけではないし、やっぱり論点のすりかえだと思う。
919の発言の意図を汲むなら、わかばは分からないので一旦置いといてモデラーは塗りブキというわりには塗りが汚すぎて個性が死んでるのは同感なので塗り効率は据え置きでもう少し綺麗に塗れてくれた方が個性として生きるのかなと思った。
たとえモデラーが塗りがシャプマのように綺麗になってもラクトの代わりにはならないよ。
瞬間塗りに関してはラクトは全ブキの中で他の追随許さない性能していて、しかも自陣塗りをミサイルに変えることでインクリロードと中央で戦ってる味方へのカバーができるんだから塗りもspもモデラーではできないことがラクトができるの。
対抗馬にするなら銅モデラーにミサイル持たせて、しかもモデラーの塗りを上げなきゃいけないんだよ。 現状塗りに関してはラクトがイカレてるだけでモデラーはラクトのぞけば塗りはトップクラスでしかもキルブキのハズのスプロラカーボンホクサイあたりよりもキルタイムキル射程機動力優れてるわけでそいつら差し置いてモデラーわざわざ強化するのという話。
ラクトは最後尾で塗ってても最善点に関与できるからナワバリで使われている ラクトの塗り力が落とされた場合に使われそうなのはドラデコ
ラクトのコンセプトは高い機動力の弓 ってコンセプトだから攻撃力強化したのはとても分かる でも全武器の中で一番濡れるのはなんで?としかならない…マルミサ持ちのラクトが暴れたからマルミサ弱くして、ラクトだけ強くしたら一体どうなるか…
ソイチューバー君が静かに息を引き取る
元々息してなかったろ……
いくらシーズン初期多かったとは言え「「スペコラへの対策を持つか否か」が対戦バランスを規定するようになる。」は言いすぎじゃない?
そもそもスペコラそんなに多かったか?って感も個人的にはある 結構みんな手に取ってはいたとは思うけど、流行したってほどかなぁ…とも思っちゃう
もし、その文言残すなら「スペコラ対策」じゃなくて「ジェッパ対策」の方がしっくりくる
第1稿として書かれた筆者の観点がだいたいそのままなので必要なら書き換えてもいいと思う。むしろ書き換えて焼き鈍して精度の高い内容にしていこう。
スペコラは確かに流行ってたけどジェッパが本体状態な以上すぐに後退したよなあ、、、
フェスの百傑 日本以外の地域含めて 日本以外でもシャーカーですね
今回7回目のフェス結果から各地域のフェス100傑×3陣営のブキ使用数を集計しました。 ブキ選びや、対策・戦略の参考にどうぞ!! とりあえず武器使用数上位ブキは画像張っときます。詳細はリンク先をご参照ください。https://t.co/b8I2i1da4i #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/KBh7PR3vbp— れーさん@スプラ情報中心 (@resan181207) July 18, 2023
今回7回目のフェス結果から各地域のフェス100傑×3陣営のブキ使用数を集計しました。 ブキ選びや、対策・戦略の参考にどうぞ!! とりあえず武器使用数上位ブキは画像張っときます。詳細はリンク先をご参照ください。https://t.co/b8I2i1da4i #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/KBh7PR3vbp
シャプマが弱体化されるとしたらどこいじるんだろうな ブレが無いという個性をいじりたくはないけど
塗り、弾速、spp、軽量級剥奪、連射速度、インク効率、射程 いくらでもいじれる
良くて足元塗りじゃない? そもそもイカ研自体シャプマが強い事自体はあんまり問題に思ってない気がするけど
まあ他のシューターが全くついて行けてないわけでもないしな
スプチャ使ってリッターきたらうわあってなるけどスシ52使ってシャーカー相手に来てもなんも思わんからなあ
現状ボールドと共通してるインク消費量、連射フレーム、射撃継続時間、秒間発射数あたりは弄られないんじゃないかな
中間塗りが弱くなる説もあるかも。この場合マップの隅を綺麗に塗れる特性は残したまま他の中短と差別化できそう。
っぱ5確よ。 そしてあわよくばボールドくんを2確に…(最低限減衰に負けない強い弾になってほしい…)
いっそのことブレなしを除きボールドと同じ射程にしよう
スシおかえり
Ver4.0.0の文を書いた人文才すぎる くっそ読みやすい
>> 840で環境初期の感想を書いたんだけど、環境中期もとても読みやすかった やっぱり言葉のチョイスがどれも良くて、こういう記事を数年後に読むと回想する時に凄く想像しやすくて助かるだろうし、思い出補正も入ってフレと話す時に話に花が咲きやすそう 筆者ライターでもやってるんじゃないかとすら思ったわ
Ver4.0.0の文、文章もだし内容も読んでてとても好き ジェッパがめんどくさかったのは事実だけど、ブキの多様性はスプラ3の中で一番あったんんじゃないだろうか
Ver4.1はどうなることか 強化されたスシZAPはシャプマの牙城を崩せるのか、あるいは他ブキが躍り出るのか…
スシZAPの強化でなく潔くシャプマを落としていれば史上最高の環境になってただろうな
まじでこれ 猛威を振るうシャプマ無印、そしてこれから追加される52デコとマニュコラがえげつない構成でスシzapが全然ついてこれなくなるからなのかもしれんけど、それにしてもねぇ
東海のブキステージまとめてくださった方がTwitterでいたので
(初夏の)スプラ甲子園2023、東海地区大会の集計も完了しました!詳細は、下記スプレッドシート内に色々まとめておきましたので、ぜひぜひ閲覧、拡散などをしていただけると幸いです!!!https://t.co/3TWxwemozt#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/5OOdtrpISE— Yoshi (@yoshi_gamings) July 29, 2023
(初夏の)スプラ甲子園2023、東海地区大会の集計も完了しました!詳細は、下記スプレッドシート内に色々まとめておきましたので、ぜひぜひ閲覧、拡散などをしていただけると幸いです!!!https://t.co/3TWxwemozt#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/5OOdtrpISE
前にも否定されてたけどやっぱりスシが環境ブキみたいな書き方変じゃない?王冠とか中心に記述した方がいいって。
今のままだとスシ使用率高くて環境なのでスシ強化しました!という意味不明な記述になるわけでさぁ。
明らかにシャーカーが甲子園フェスxマッチ月一とあらゆるところの上位に多くてそこを問題視して環境変遷させるために黒zapともどもテコ入れしたわけでしょ?
そこは「使用率は高いが、大会では奮わなかった〜」とでも書けばいいんじゃない? 公式ランキング系も流行ブキの欄みたいにまとめてほしいね、めんどくさイカ。。。
前、王冠データの扱いの話題が出た時は結局どうなったんだっけ 自分はstat.inkのデータだけじゃなくて、王冠帯の使用率とか大会実績にも触れた方が環境変遷としては合ってると思うんだけど、なんか前に王冠のデータに触れた記述をするなら別の記事を立てなければいけない!って言ってる人がいて面倒くさそうだから、このページ触りたくないんよな…
王冠扱うなら†覇権†とか別ページ立てろとかよく分からない文句つけるのが二人いてひたすらコメントしてたのは確かだけど、それ以外別に反対してないから王冠甲子園月一の記述追加していいと思うんだよね。
そもそもstate.inkいつまでもつのか分からないんだし。
弱体化で使用率落としても結局イナゴは次の強いブキがナーフされるまで乗り換えていくから窮屈なゲームになるだけだからなあ それならスシZAP52シャプマでバランスよく環境を喰ってたが平和という判断は間違ってない 長射程ゲーとかローラースロッシャー環境とかの時の方が不満多かったゾ
基本的な性能の武器が強いというのは歓迎するけどその達成方法がちょっと嫌だった 仮にシャプマが強すぎてスシザップが使われなかったとしても、スシザップが元々十分強かったことなんて誰でも知っているからシャプマをナーフすればいいだけの話。スシザップを強化したことで弱武器は更に肩身が狭くなったし、開発に見放されているということを突きつけられていい気持ちはしない。
そらこのゲームスシZAP52シャプマの使用率計で2割しめてるから、そっちが強い方が不満少ないの当たり前じゃん しかも短射程シューターに強かったスクスロが環境落ちしたのでもうウハウハ
まあこのシリーズ使いやすくて強いので、こいつら強い環境は中堅武器ですら魔改造しないと環境に入らないので 弱武器なんか立場ないのはそれはそう
2の頃はあんなにアッパー調整しろと言ってたくせに、アッパー調整しだすとナーフしないイカ研馬鹿!ってなるの可哀想 まあ使用率低いブキ強化しないし文句言われてもしゃーないか
スプラシューターの増殖によりブキ人口の多様性指数が低下⤵️from https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/flh613iLjJ— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) July 30, 2023
スプラシューターの増殖によりブキ人口の多様性指数が低下⤵️from https://t.co/vVOwCnNjk1 statistics#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/flh613iLjJ
ブラックバスか何かかな
こういうほっこりする上手いツッコミ大好き。
シューター御三家で強さの天井作ってしまえば 後は弱武器強化していくだけだから
Ver. 4.0.0 でカーボンローラーのインク消費減はされてないぞ
修正しました 塗り進み最高速に達するまでの時間が短くなるアプデと混ざってたんでしょうね
シューターって個々の対面では有利取られる相手沢山いるけどその安定した性能故に数は多いっていうサバンナのシマウマみたいなもんだと思ってて、んで今の環境は増えすぎたエゾシカみたいになっている気がする
バランスの視点からいくとシューターは塗りと燃費って強みが確立してる割に対面強すぎ。ただ対面が正統派で実力差あったらちゃんと倒せるし不快感がないから許されてる感じ。 これと真逆なのがリッターで、塗りやライン上げみたいな勝利への貢献が少ないから弱い方なんだけど、キル性能が邪道すぎてナーフ希望されてる。弾速エグくてフェイント効かないしチャーキあるしペナ増ジャン短積めるギア自由度あるから狙えるだけ狙ってミスったら逃げる個人ゲーっぷり。
だから勝率重視でリッターナーフしないならシューター強化も要らないし、感情重視でシューター強化したならリッターナーフもするべきだと思う 施策に統一感がない
そもそも任天堂にバランスをとるつもりがないから…
eスポーツの道は2の時点で失敗したんだから、月一リグマや甲子園での環境武器は弱化して、ゴミ武器は強化するみたいな単純な思考でいいとおもう。
試合単位では勝てても個人的にボコす動きができないからフラストレーション溜まるわ
1発外させて詰める動きができるようになればスナイパー相手にも心理戦が生まれて面白いと思うんだけど、即着でミスらなきゃ外れないし反動・硬直もないもんだから「倒すのは諦めて試合に勝つ」スタイルしか選べない→つまらん
おそらく今回のシューター強化は、シューター内でシャプマ系が抜きん出てるから、シャプマ以外のシューターを引き上げることでシャプマを抑える意図があるのだと思う 特に甲子園だと、シャプマかシマネばかりでスシやZAP持つ人少なかったし(エナスタ枠もほぼヒッセンだったと思う)
だから施策に統一感がないんじゃなく、そもそもシューター種内での話だからリッターはノータッチなんだと思う
別にイカ研の調整を肯定している訳ではないからね ただ、文句の付け方がズレてると思ったからの指摘ね
スシは主人公武器って聞くけど、シリーズ通して今後もずっとスシを主人公に置いて強くするのか。ナンバリング毎に主人公武器は置かないのか。標準武器という立ち位置なら強くする必要はないと思うけど。
映像としては2ではスプマニュ、3ではトラストがフューチャーされていて、それぞれそれなりに強化されているカンジはありますね。
2はマニュがテコ入れされて主人公になってた時期有るよ その後にマニュ弱体化とシューター強化が入って鳴りを潜めたけど
実際いつまでも主人公主張されると反感と言うか反発が強くなる
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Xランキングの使用率見る感じ元スクスロ使いがロングバケツヒッヒューに分散したっぽいね
ロング(平均4.5%使用率4位)バケツ(平均4.0%使用率5位)ヒッヒュー(平均3.1%使用率7位)
スクスロ使いが見事にこの3つに流れていってる
ヤコアロメ統合各ルールごとの7/3の王冠。
ヤグラはスクスロで抑えられてたのがブラスターに分散した感じかな?ホット多いのはバリアがヤグラで強いのと、ナイスダマトルネード減ったからかしら?
でもまぁシャプマが全ルールヤコアロメ合計263と多いのでフェスで暴れたら赤信号でしょう。
シャプマはフェスで暴れるのは避けられなさそう
シマネの方が必要SP10増えただけで一気に落ちたという実績も作れてしまったので、そろそろトドメで無印の方も増やされそうなんだよな
少し前までエナスタってサメやキューインキよりはマシくらいの評価だったのに、今トップに立ってるの凄く違和感あるんですが、どうしてかわかる方います?
個人的にはエナスタ元から割と評価してたから、2の52みたく元からスペックはあったけど誰にも気づかれていなくて、今回シーズンで気づかれたパターンかなと予想。
エナスタはジェットパックの補助とメタを同時にこなせるスペシャルだったのが原因
ジェットパックが流行らなければここまで上がる事は無かったし、だれもジェットパックがここまで強化されることを予想できなかった
詳しくはフェスが終わったあと、記事を更新しようと思っているけど、
①大流行したジェッパへのメタになること
②インク効率の悪いジムやリッターへのメタにもなること
③単純に効果時間が伸びてループが成立しやすくなったこと
④スクスロが激減したことで、少なくとも相打ちを取ってからデスできるようになったこと
ぐらいが挙げられると思う。
もちろんここまで流行したのは、甲子園という大きな大会で結果を残したのもある
Sブラやラピエリも一時期強い強い言われててラピデコにも環境スぺついてるのに上位勢の間だと長射程ブラスログループがロング1強なのは何故?
Xランキング見ればわかるけど、ちゃんとラピデコもエリデコもいるよ。1強ってわけじゃない。
ただ、ロング持つ人はほぼロング専門にやってる人で、ラピデコはステージによって他の武器を持つことも多いからランキングには載りにくいかもね
ボトルが気になるんだけどずっと一定数いたの?
それとも環境の変化で増えたの?
ずっと一定数いる。ふえたり減ったりはない。
メインの強さだけで一定数いる。
今シーズンの解説文のクオリティは特に流暢で良いですね。
新聞みたいに綺麗で、凄く読み心地が良かったです。
シャーカーヒッヒューは割と予想のうち。
laCTは甲子園練習してるのでランクインかな?
そろそろお仕置きこの3つされそう。
シャプマにそろそろと言い続けてもう半年以上経ってる気がする
そろそろと言われ続けたスクスロが大ナーフ食らってやっと100傑からいなくなったしシャプマも今度こそそろそろ
ヒッセンは(場合によっては黒ZAPも)SPP増加辺りだろうけどラクトってどうするんだろ
弱体が入らなければクーゲルとシャーカーはガチルールでも甲子園でも変わらず居続けるだろうな。
ただラクトの調整って難しいと思う。ナワバリだからフェスでも甲子園でもいるけど、ガチルールで暴れてるかというとそうでもない。
ヤグラでブラスターが増えるのと同じで、得意なルールで特定の武器が増えるのは仕方ないというか、それを咎めるなら武器の個性(ラクトなら塗りが強い所とか)を潰して没個性にしてくしかなくなっちゃうんじゃないかなぁ
それはそうだけどじゃあこの前の微妙な強化は何だったんだって気はする
他にやることあったろと思わなくもない
ラクトの弱体化よりも、本来その対抗馬になるべきプロモデラーが死んでるのが使用率が高い理由だと思う。
プロモデラーって使えばすぐ分かるけど、全然綺麗に塗れないのよ。
モデラーとの選択になるなら使用率もその分落ちるはずなんだけども
モデラーもわかばもよほど壊さないかぎりラクトの対抗馬にならんよ。
ノンチャの圧倒的な塗りとミサイルでの支援とフルチャの確一がラクトの強みだけど、モデラーわかばは継続塗りはともかく瞬間塗りはラクトに勝てないし、フルチャの圧もミサイルもモデラーわかばにはないでしょ。
ナワバリでラクトの対抗馬になる程度にモデラーわかばの塗り強化すると、塗りのノンチャとキルのフルチャの区別がシューターにないせいで、素の基礎塗りが酷いことになって多分ガチエリアでモデラーわかばに塗り勝つのに三枚必要とかそんな惨状が誕生するよ。
そもそもシューター2の末期で硬直や塗りや機動力など優遇されてブキグループ単位で強いんだからこれ以上強化必要ないでしょ。
塗りを強くして欲しいと言ってるわけじゃなくて綺麗に塗れて欲しいと言ってるので、論点が若干ずれてそう。
あと、ブキグループ単位で強いとか優遇されてるとかって言うけどそれはブキ単位で調整が必要ない理由にはならない上に、モデラーが強化が必要ないほど強いわけではないし、やっぱり論点のすりかえだと思う。
919の発言の意図を汲むなら、わかばは分からないので一旦置いといてモデラーは塗りブキというわりには塗りが汚すぎて個性が死んでるのは同感なので塗り効率は据え置きでもう少し綺麗に塗れてくれた方が個性として生きるのかなと思った。
たとえモデラーが塗りがシャプマのように綺麗になってもラクトの代わりにはならないよ。
瞬間塗りに関してはラクトは全ブキの中で他の追随許さない性能していて、しかも自陣塗りをミサイルに変えることでインクリロードと中央で戦ってる味方へのカバーができるんだから塗りもspもモデラーではできないことがラクトができるの。
対抗馬にするなら銅モデラーにミサイル持たせて、しかもモデラーの塗りを上げなきゃいけないんだよ。
現状塗りに関してはラクトがイカレてるだけでモデラーはラクトのぞけば塗りはトップクラスでしかもキルブキのハズのスプロラカーボンホクサイあたりよりもキルタイムキル射程機動力優れてるわけでそいつら差し置いてモデラーわざわざ強化するのという話。
ラクトは最後尾で塗ってても最善点に関与できるからナワバリで使われている
ラクトの塗り力が落とされた場合に使われそうなのはドラデコ
ラクトのコンセプトは高い機動力の弓 ってコンセプトだから攻撃力強化したのはとても分かる
でも全武器の中で一番濡れるのはなんで?としかならない…マルミサ持ちのラクトが暴れたからマルミサ弱くして、ラクトだけ強くしたら一体どうなるか…
ソイチューバー君が静かに息を引き取る
元々息してなかったろ……
いくらシーズン初期多かったとは言え「「スペコラへの対策を持つか否か」が対戦バランスを規定するようになる。」は言いすぎじゃない?
そもそもスペコラそんなに多かったか?って感も個人的にはある
結構みんな手に取ってはいたとは思うけど、流行したってほどかなぁ…とも思っちゃう
もし、その文言残すなら「スペコラ対策」じゃなくて「ジェッパ対策」の方がしっくりくる
第1稿として書かれた筆者の観点がだいたいそのままなので必要なら書き換えてもいいと思う。むしろ書き換えて焼き鈍して精度の高い内容にしていこう。
スペコラは確かに流行ってたけどジェッパが本体状態な以上すぐに後退したよなあ、、、
フェスの百傑
日本以外の地域含めて
日本以外でもシャーカーですね
シャプマが弱体化されるとしたらどこいじるんだろうな
ブレが無いという個性をいじりたくはないけど
塗り、弾速、spp、軽量級剥奪、連射速度、インク効率、射程
いくらでもいじれる
良くて足元塗りじゃない?
そもそもイカ研自体シャプマが強い事自体はあんまり問題に思ってない気がするけど
まあ他のシューターが全くついて行けてないわけでもないしな
スプチャ使ってリッターきたらうわあってなるけどスシ52使ってシャーカー相手に来てもなんも思わんからなあ
現状ボールドと共通してるインク消費量、連射フレーム、射撃継続時間、秒間発射数あたりは弄られないんじゃないかな
中間塗りが弱くなる説もあるかも。この場合マップの隅を綺麗に塗れる特性は残したまま他の中短と差別化できそう。
っぱ5確よ。
そしてあわよくばボールドくんを2確に…(最低限減衰に負けない強い弾になってほしい…)
いっそのことブレなしを除きボールドと同じ射程にしよう
スシおかえり
Ver4.0.0の文を書いた人文才すぎる
くっそ読みやすい
>> 840で環境初期の感想を書いたんだけど、環境中期もとても読みやすかった
やっぱり言葉のチョイスがどれも良くて、こういう記事を数年後に読むと回想する時に凄く想像しやすくて助かるだろうし、思い出補正も入ってフレと話す時に話に花が咲きやすそう
筆者ライターでもやってるんじゃないかとすら思ったわ
Ver4.0.0の文、文章もだし内容も読んでてとても好き
ジェッパがめんどくさかったのは事実だけど、ブキの多様性はスプラ3の中で一番あったんんじゃないだろうか
Ver4.1はどうなることか 強化されたスシZAPはシャプマの牙城を崩せるのか、あるいは他ブキが躍り出るのか…
スシZAPの強化でなく潔くシャプマを落としていれば史上最高の環境になってただろうな
まじでこれ
猛威を振るうシャプマ無印、そしてこれから追加される52デコとマニュコラがえげつない構成でスシzapが全然ついてこれなくなるからなのかもしれんけど、それにしてもねぇ
東海のブキステージまとめてくださった方がTwitterでいたので
前にも否定されてたけどやっぱりスシが環境ブキみたいな書き方変じゃない?王冠とか中心に記述した方がいいって。
今のままだとスシ使用率高くて環境なのでスシ強化しました!という意味不明な記述になるわけでさぁ。
明らかにシャーカーが甲子園フェスxマッチ月一とあらゆるところの上位に多くてそこを問題視して環境変遷させるために黒zapともどもテコ入れしたわけでしょ?
そこは「使用率は高いが、大会では奮わなかった〜」とでも書けばいいんじゃない?
公式ランキング系も流行ブキの欄みたいにまとめてほしいね、めんどくさイカ。。。
前、王冠データの扱いの話題が出た時は結局どうなったんだっけ
自分はstat.inkのデータだけじゃなくて、王冠帯の使用率とか大会実績にも触れた方が環境変遷としては合ってると思うんだけど、なんか前に王冠のデータに触れた記述をするなら別の記事を立てなければいけない!って言ってる人がいて面倒くさそうだから、このページ触りたくないんよな…
王冠扱うなら†覇権†とか別ページ立てろとかよく分からない文句つけるのが二人いてひたすらコメントしてたのは確かだけど、それ以外別に反対してないから王冠甲子園月一の記述追加していいと思うんだよね。
そもそもstate.inkいつまでもつのか分からないんだし。
弱体化で使用率落としても結局イナゴは次の強いブキがナーフされるまで乗り換えていくから窮屈なゲームになるだけだからなあ
それならスシZAP52シャプマでバランスよく環境を喰ってたが平和という判断は間違ってない
長射程ゲーとかローラースロッシャー環境とかの時の方が不満多かったゾ
基本的な性能の武器が強いというのは歓迎するけどその達成方法がちょっと嫌だった
仮にシャプマが強すぎてスシザップが使われなかったとしても、スシザップが元々十分強かったことなんて誰でも知っているからシャプマをナーフすればいいだけの話。スシザップを強化したことで弱武器は更に肩身が狭くなったし、開発に見放されているということを突きつけられていい気持ちはしない。
そらこのゲームスシZAP52シャプマの使用率計で2割しめてるから、そっちが強い方が不満少ないの当たり前じゃん しかも短射程シューターに強かったスクスロが環境落ちしたのでもうウハウハ
まあこのシリーズ使いやすくて強いので、こいつら強い環境は中堅武器ですら魔改造しないと環境に入らないので
弱武器なんか立場ないのはそれはそう
2の頃はあんなにアッパー調整しろと言ってたくせに、アッパー調整しだすとナーフしないイカ研馬鹿!ってなるの可哀想
まあ使用率低いブキ強化しないし文句言われてもしゃーないか
ブラックバスか何かかな
こういうほっこりする上手いツッコミ大好き。
シューター御三家で強さの天井作ってしまえば
後は弱武器強化していくだけだから
Ver. 4.0.0 でカーボンローラーのインク消費減はされてないぞ
修正しました
塗り進み最高速に達するまでの時間が短くなるアプデと混ざってたんでしょうね
シューターって個々の対面では有利取られる相手沢山いるけどその安定した性能故に数は多いっていうサバンナのシマウマみたいなもんだと思ってて、んで今の環境は増えすぎたエゾシカみたいになっている気がする
バランスの視点からいくとシューターは塗りと燃費って強みが確立してる割に対面強すぎ。ただ対面が正統派で実力差あったらちゃんと倒せるし不快感がないから許されてる感じ。
これと真逆なのがリッターで、塗りやライン上げみたいな勝利への貢献が少ないから弱い方なんだけど、キル性能が邪道すぎてナーフ希望されてる。弾速エグくてフェイント効かないしチャーキあるしペナ増ジャン短積めるギア自由度あるから狙えるだけ狙ってミスったら逃げる個人ゲーっぷり。
だから勝率重視でリッターナーフしないならシューター強化も要らないし、感情重視でシューター強化したならリッターナーフもするべきだと思う
施策に統一感がない
そもそも任天堂にバランスをとるつもりがないから…
eスポーツの道は2の時点で失敗したんだから、月一リグマや甲子園での環境武器は弱化して、ゴミ武器は強化するみたいな単純な思考でいいとおもう。
試合単位では勝てても個人的にボコす動きができないからフラストレーション溜まるわ
1発外させて詰める動きができるようになればスナイパー相手にも心理戦が生まれて面白いと思うんだけど、即着でミスらなきゃ外れないし反動・硬直もないもんだから「倒すのは諦めて試合に勝つ」スタイルしか選べない→つまらん
おそらく今回のシューター強化は、シューター内でシャプマ系が抜きん出てるから、シャプマ以外のシューターを引き上げることでシャプマを抑える意図があるのだと思う
特に甲子園だと、シャプマかシマネばかりでスシやZAP持つ人少なかったし(エナスタ枠もほぼヒッセンだったと思う)
だから施策に統一感がないんじゃなく、そもそもシューター種内での話だからリッターはノータッチなんだと思う
別にイカ研の調整を肯定している訳ではないからね
ただ、文句の付け方がズレてると思ったからの指摘ね
スシは主人公武器って聞くけど、シリーズ通して今後もずっとスシを主人公に置いて強くするのか。ナンバリング毎に主人公武器は置かないのか。標準武器という立ち位置なら強くする必要はないと思うけど。
映像としては2ではスプマニュ、3ではトラストがフューチャーされていて、それぞれそれなりに強化されているカンジはありますね。
2はマニュがテコ入れされて主人公になってた時期有るよ
その後にマニュ弱体化とシューター強化が入って鳴りを潜めたけど
実際いつまでも主人公主張されると反感と言うか反発が強くなる