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ロングブラスターカスタム

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ロングブラスターカスタムのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/22 (水) 18:04:41
最終更新: 2024/06/02 (日) 17:04:07
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48
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:05:20 dd051@ab0c7

スプボが不快なのはまあわかるけど
ロングの燃費的にそんなボムで立ち回るブキにもならんやろし

71
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:56:06 4ca06@2a33c >> 48

近寄られそうな時に足元に投げるんやで

49
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:08:13 33803@81d2f

ステーキ!ラーメン!ハンバーグ!みたいなノリで考え無しに好きなものだけ寄せ集めたブキ
もうちょっと分別つけようや
初代再現は免罪符じゃないぞ

75
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:02:27 36403@3bc39 >> 49

ステーキとハンバーグはちょっとバリエーションが足りねえぞ
もっと幅広く集めていけ

83
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:17:26 f7fb0@66df1 >> 75

…チーズケーキ?

105
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:47:16 09dcd@7e672 >> 75

サラダが欲しいな

51
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:15:34 5fe7b@d4dea

流石にスクスロみたいにメインにナーフが入るだろ…と思いたいがイカ研はいつも期待を裏切るからなあ

56
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:24:32 e5465@179b9 >> 51

残念かもしれないけど次は最終アプデなんよ・・

60
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:35:22 ea872@3fadd >> 56

最終つってもバランス調整自体は最低限あるでしょ
このゲームバグまみれだから
その後も要素追加なくてもアプデないと
ゲームにならんのよ

59
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:33:12 70521@ef8e0 >> 51

いまだかつてマイチェンが追加されるブキがそのアプデで弱体化されたことはない

67
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:50:23 5fe7b@d4dea >> 59

それな
最後のアプデも効果のないSPP+10で終わりそう

113
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 23:10:18 94470@1082d >> 59

あれ?1回なかったっけ?亜種実装するアプデでナーフかよっての

52
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:15:41 50b94@696e1

今シーズンの強設定されてるブキの追加だな
イカ研はたぶん弱武器と強武器を意図的に作っているからあんまり弱武器の強化、強武器の弱体化は期待できない
しかしロング無印は消滅するんじゃないか?わざわざホップソナー選ぶヤツいるか?

54
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:17:48 c3de7@1eeb9 >> 52

45ダメージ衝撃波を一度置くだけで出してくれるからメインがうまい人は無印の方が相性は良さそう

55
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:19:11 2abcd@abafe >> 52

ロングは塗り弱いし細かい索敵苦手だから潜伏炙れるソナーはだいぶ噛み合ってる

58
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:28:06 ea872@3fadd >> 55

リロードもできるしね

63
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:41:20 674d1@9be33 >> 52

ここの人達ってメインが強いのが分かってるのに、メインが使えなくなる時間が出来るセットを過大評価するからほんと不思議だよね。

88
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:54:25 dd051@ab0c7 >> 63

テイオウの防衛の話するなら真っ先にホコが出ると思うんだけど、なぜかそこでヤグラが出てくるのがね
段差にも全く関与できない射程0のスペシャルが最強って言われてるの本当おもろい

92
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:00:14 dd051@ab0c7 >> 63

対応できるのは一部のメイン(強いメインは大体対応できる)という話をしたらジェッパ始め2のスペシャルにもそういうのかなり多い気がする

93
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:11:06 修正 5fe7b@d4dea >> 63

論破された途端に言葉尻を捉えて顔文字のおぢさん構文で煽り出すの終わってるでしょ
加齢臭におってるぞ

94
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:14:39 b08bf@60128 >> 63

自家撞着起こしてるから言葉尻捉えるどころか普通に致命傷もらってること気づいてないし、勝手に自分の主張をどんどん後退させてるんだったらそりゃツッコまれるでしょ。
あとそれ以外にもヤグラでそんなに強くないと言われてるのはスルーしてるあたり負け認めたくないんだね。

95
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:16:46 修正 5fe7b@d4dea >> 63

ロンカスがヤグラで強くないとか思ってるのお前とイカ研だけだぞ
お前の頭はイカ研か?真面目に仕事しろ

106
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:59:48 8ea68@60128 >> 63

話を逸らすなよ。
テイオウを防衛でヤグラ対して吐けば100%防衛できるとお前が主張して、
それに対してテイオウはヤグラではそこまで強くない、むしろ防衛ならホコのほうが強いと複数から突っ込まれてるのに
なんでロンカス自体がヤグラで弱いという話になるんだよ。お前がテイオウヤグラ最強と喚いてるから突っ込まれてるだけじゃないか。

115
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 23:13:04 94470@1082d >> 63

そもそも撃っても突進が止められないからヤグラはマジで100%奪われはすると思うんですが

146
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 08:16:04 dd051@6ddb6 >> 63

突進でヤグラ乗れないでしょ

153
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 11:15:46 修正 94470@d3912 >> 63

なんか別のゲームやってる?余裕で乗れるけど
突進じゃなくても普通に乗りこまれるときのジャンプ攻撃も耐えるのきついし
むしろテイオウを安定して乗車拒否できる方法を知ってるなら教えてほしい、延長の負け筋を消せる

162
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:43:35 dd051@d9496 >> 63

なんのブキ使ってるの?
普通に弾き返せるけど

96
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:18:53 dd051@ab0c7 >> 52

ロングがヤグラで弱いなんてイカ研含め誰も思ってないと思うよ

61
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:35:30 6f127@b3b63

サブの塗りは落ちるし雑に回復に割けないSPの都合上メインを撃てる回数は明らかに減るから無印以上にキルマシーンにならんと味方負担とんでもないと思う

62
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:37:25 修正 dbe2d@2ecbe

あの頃みたいにスペ減小とかもないし、SP220なら貯まらないからTier1くらいで済みそうだな!!

64
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:46:58 0807a@d9a3d

スプボとキューボだとどっちが強いんかな
爆発までの時間が短いスプボの方が殺意高そうな気はするんだけど
ロンブラの塗りの弱さをよりカバーできるのはキューボの方だし

66
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:49:56 b9cb9@202d2 >> 64

殺傷力は高そうではあるけど、インク管理大変だろうなって思うわ。
インク系積んでてもキューバンでカツカツだもの。

68
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:53:43 0807a@d9a3d >> 66

インク管理の話をするとスプもキューも消費量自体は同じだからなあ
逆に言えば使い方が似てるからシフトが楽ともとれる

70
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 19:55:38 b9cb9@202d2 >> 66

キューバンは爆発まで2秒なのに対してスプボは1秒じゃん?その1秒差はインク管理的に結構大きいと思うんよね。
キューバンとスプボでインクロックにどのくらい差があるか意識してないけど、もしインクロックも同じだったらキューバン以上にインク管理がキツいと予想してる。スプボならコンボを意識するだろうし。

79
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:12:21 0807a@d9a3d >> 66

いっぱい投げたくなるってことか
そういう意味なら確かにインク管理難しいかもしれない

74
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:00:07 516b7@0bacd

やるなよ?やるなよ?絶対にやるなよ?でやってはいけないことをやったブキ

77
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:06:14 033f9@dbd57 >> 74

お仕置き済の洗濯機がイカ研に許されてるうちに暴れとけよ…と遠い目で見つめつつ、リッター君がヘイト分散で一緒にヘイト負ってくれるブキを見つけて密かに喜んでる図が浮かぶ

78
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:07:08 f974a@9ee4d

実装前からコメント欄が荒れそう……

101
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:39:47 09dcd@7e672 >> 78

スレできてから30分以内に2件コメ削除案件出たからもう手遅れだよ😢

81
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:14:39 18b27@20297

96デコ使うのアホらしくなってきたんで乗り換えさせてもらいますね やっぱ固形ボムっすわ

82
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:15:10 0779d@f1402

ダーツでサブスペ決めたんか?  環境トップをさらに強化するとか正常な判断ができる人間が決めたとは到底思えん

84
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:20:11 28fe0@98887 >> 82

ダーツだったらもっとバラバラになると思う
それかダーツめっちゃ上手いか

85
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:30:02 76150@4400a

2ではサブスペが終わってたけど、3は別の意味でサブスペが終わっていることに定評のあるロンタム君

86
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:33:29 033f9@dbd57 >> 85

今考えてもカーリングバブルはマジで何をさせたいのか分からなかったな…

89
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:55:28 ea872@35184 >> 86

まああれより見なかったのが初代無印

87
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:47:11 6161f@87090

圧倒的悪の帝王を作る事で弱武器達がレジスタンス的に立ち向かう図が思い浮かぶ。
僕はダースベーダー派です。

90
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:57:53 4bf2e@ecbbe >> 87

 健 康
ヘルスと共にあらんことを

91
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 20:59:36 033f9@dbd57 >> 87

えっ、ついにスプラで非対称型対戦ゲームを!?

97
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:21:56 dd051@ab0c7

そもそもヤグラを止められるスペシャルなんてテイオウじゃなくてもいくらでもあるっていう

98
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:24:21 c17fe@8a5af

とりあえずイカ研嫌いとだけいっとく。さーてバイトするか、、、

99
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:34:48 2d392@b53f3

ヤグラの王に成る事が運命付けられたブキ

100
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:37:19 2fd00@886e2

ノーチラス使いだけどマッチング分け的に今後これを相手にするのかと思うと震える
むしろここまで来るとどれだけ抗えるか楽しみ
ジムロングの陰に隠れてノーチも中々やってる方だと思うけど、それでも相手にロンタム行くから持つな的な風潮になるのかな…

102
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:41:03 dd051@ab0c7

ノーチはテイオウに対抗できる方じゃろ
それでダメなら無印ロング環境の時点でダメだよ

103
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 21:45:58 5daf0@15fd7

マジで何を考えてサブスペつけてるんだろう。各武器にコンセプトと調整の論拠を解説してほしい

109
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:41:28 22d8e@f1352 >> 103

未だに弱ブキ使ってる奴なんてどうせ何やってもスプラから離れないからエンジョイ勢が気持ちよくなれるよう強武器優遇で選んでる

110
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:46:07 993a1@960e4 >> 103

話題作り以外ないのではないか
流行りの強ブキの亜種に律儀にバランス取ったサブスペ付けてもまあそんな反応ないし

107
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:01:03 71fb7@2bd56

これテイオウアサリが修正される前から追加されてたらヤバかったな。

108
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:35:15 修正 1a035@00427

「帰ってきた初代構成!」が良い意味でも悪い意味でも盛り上がってるところ、自分は初代スプラを知らないので盛り上がりに乗れなくてちょっとカナシイ。それと単純にこんなんどう立ち向かえばいいのかと絶望

132
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 03:04:38 修正 0aaae@382a6 >> 108

初代からやってても持ちブキが「帰ってきた初代構成!」(大幅劣化したバリア、完全別物のメガホン)された人はもうヒエッヒエよ
初代からでも三種類くらい選択肢あったのにコンセプト崩壊したもの渡しやがってとかその横で厨ブキは最強サブスペ再現しやがってとか

111
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:49:22 69ec9@a56ce

スプボムはサブ軽減でまだなんとかなりやすいけどテイオウは…強いね

112
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 22:59:10 94470@1082d

ヤグラの王じゃなくてホコの王なんだよね
ヤグラはすでに王だろ無印が

114
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 23:11:22 94d98@15a33 >> 112

ホコなら無敵でホコ追っかけて停止っていう明確な使いどころあるけど
それ以外のルールだと無敵よりインク回復さっさとしてくれメイン撃たせろってなるしな

116
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 23:51:50 732dc@9541f

スプラ3からの新参者ゆえ、
略称がロンカスではなくロンタムであることに戸惑うでござる

119
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:08:32 b9cb9@202d2 >> 116

カスとタムで分かれてるのはスプラ1当時も「なんで?」って話題になってさ。
タムの方が音の響きがちょっと丸くなってるというか可愛い感じでウケが良い的な話を聞いたことあるよ。
結局どう呼ぶか好みの問題。

122
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:18:31 033f9@dbd57 >> 119

オー!ロンタム・ミー!

117
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 23:59:42 42951@7a109

ロング+スプボが強いのは分かるが、テイオウとロングの咬み合わせってどうなん?前隙でかいから近づかれてからの発動じゃほぼ間に合わんし(ダイオウと明確に違うらしいところ)
古の識者、初代ロンタムのヤバさの根源と3でどう変わるかの予想教えてほしい

121
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:15:43 98f8b@505d1 >> 117

スプボムと遠爆風ダメとメインの爆風ダメでちょうど100。近づいたら確実にボムコロして距離を取ってくるので、追いかけるならこの時点からどこに投げてくるか読み合いが発生。
読みに負けて遠爆風に引っかかると、メイン爆風を当てられて返り討ちにされるってわけよ。
今までメイン直撃させなきゃやられてた場面で生き残る確率が大幅に上がるってワケ。
初代はこれに加え、発動の瞬間から無敵で確1のダイオウでマジで近づけないし、ゾンビですぐ復活するしでヤバいブキだった。
3はメインが初代より強くなってるので余計に酷いことになると思う。テイオウは発生が遅いとはいえ無敵になってしまえば、敵の前線を簡単に下げ時間を稼いだり安全に下がれる事がどれだけ強いかはリッカスを見て貰えば…

爆風軽減を積んでおかないとロンカス以下の射程持ちは地獄の日々が待っていると言っても過言ではない

123
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:20:22 c2d32@e8a40 >> 117

いや?実は初代ダイオウはノックバックがメチャクチャあったので短射程シューターはパチパチ弾けて楽勝だったで?
テイオウはそれほど弾けないので物陰に隠れて終了後にボコる、でオケ。

125
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:27:13 修正 b9cb9@202d2 >> 117

スプラ1はロンカス側がやられそうになったら「はいダイオウ今から追いかけまわしますね~(もしくは逃げま~す)www」みたいな使い方で即無敵でくっそ面倒だったね。
ダイオウ暴れ過ぎてナーフ(弾を受けるとノックバックするようになった)されたんだけどさ。だからスシ程度の連射力があれば弾を出してダイオウをはじきまくりvsダイオウの相撲みたいな競り合いがよくあった。シューターとスピナーのみ対抗可。逆に連射力がないブラロラバケチャー系だと逃げ一択。はじいてる時の音は確か金属っぽい音でキンキンキンキンキンッみたいな感じ。
とはいえダイオウの形がひし形みたいになってるからか対抗側のエイムがちょっとズレちゃうとダイオウが距離詰めて来てやられる。ダイオウ側もエイムズラすために少し左右に振って距離詰めの技術とか読み合いがあったん。
あとは>> 121が説明した通り、ゾンビステジャンと相性良すぎてさ、んでスプラ1はブキ毎に最初からスぺ減が搭載されてて、ロンカスはやられても40%減(60%残)だったんよ確か。そのお陰もあっても地味に回転率が良かった気がする。

で、今作はテイオウになって前隙はあれど本体ははじけないし「はいテイオウ~」みたいなムーブはないと思うけどルール関与とかヘイト稼ぎみたいな使い方してくるんじゃないかな。発動されたら逃げるしかないと思う。

126
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 00:57:30 42951@7a109 >> 125

各方回答サンクス
ってことは、短射程が勝つにボム吐き直後等、インクが少ない時を狙ってインファイト仕掛ければいい(ソナーがないからボムなしの近距離対面はロンタムのほうが苦手)ってことね、イカロールでボム遠爆風カットもできるし。
ロングのスペ回転率は低いから、テイオウを攻めやルール関与に使われないようにゴリゴリに詰めることを心がけるわ(ハンコやサメが思いの外メタで機能してくれそうだな)

145
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 08:13:54 674d1@74b6c >> 117

実はダイオウイカ+スプラッシュボムの組み合わせもメチャクチャ強かった
なにさダイオウイカは解除後すぐにサブ使用が出来たもんだから弾いて粘ってたとしてもボムコロでやられるとかいうのがあった