ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
スプボが不快なのはまあわかるけど ロングの燃費的にそんなボムで立ち回るブキにもならんやろし
近寄られそうな時に足元に投げるんやで
ステーキ!ラーメン!ハンバーグ!みたいなノリで考え無しに好きなものだけ寄せ集めたブキ もうちょっと分別つけようや 初代再現は免罪符じゃないぞ
ステーキとハンバーグはちょっとバリエーションが足りねえぞ もっと幅広く集めていけ
…チーズケーキ?
サラダが欲しいな
流石にスクスロみたいにメインにナーフが入るだろ…と思いたいがイカ研はいつも期待を裏切るからなあ
残念かもしれないけど次は最終アプデなんよ・・
最終つってもバランス調整自体は最低限あるでしょ このゲームバグまみれだから その後も要素追加なくてもアプデないと ゲームにならんのよ
いまだかつてマイチェンが追加されるブキがそのアプデで弱体化されたことはない
それな 最後のアプデも効果のないSPP+10で終わりそう
あれ?1回なかったっけ?亜種実装するアプデでナーフかよっての
今シーズンの強設定されてるブキの追加だな イカ研はたぶん弱武器と強武器を意図的に作っているからあんまり弱武器の強化、強武器の弱体化は期待できない しかしロング無印は消滅するんじゃないか?わざわざホップソナー選ぶヤツいるか?
45ダメージ衝撃波を一度置くだけで出してくれるからメインがうまい人は無印の方が相性は良さそう
ロングは塗り弱いし細かい索敵苦手だから潜伏炙れるソナーはだいぶ噛み合ってる
リロードもできるしね
ここの人達ってメインが強いのが分かってるのに、メインが使えなくなる時間が出来るセットを過大評価するからほんと不思議だよね。
テイオウの防衛の話するなら真っ先にホコが出ると思うんだけど、なぜかそこでヤグラが出てくるのがね 段差にも全く関与できない射程0のスペシャルが最強って言われてるの本当おもろい
対応できるのは一部のメイン(強いメインは大体対応できる)という話をしたらジェッパ始め2のスペシャルにもそういうのかなり多い気がする
論破された途端に言葉尻を捉えて顔文字のおぢさん構文で煽り出すの終わってるでしょ 加齢臭におってるぞ
自家撞着起こしてるから言葉尻捉えるどころか普通に致命傷もらってること気づいてないし、勝手に自分の主張をどんどん後退させてるんだったらそりゃツッコまれるでしょ。 あとそれ以外にもヤグラでそんなに強くないと言われてるのはスルーしてるあたり負け認めたくないんだね。
ロンカスがヤグラで強くないとか思ってるのお前とイカ研だけだぞ お前の頭はイカ研か?真面目に仕事しろ
話を逸らすなよ。 テイオウを防衛でヤグラ対して吐けば100%防衛できるとお前が主張して、 それに対してテイオウはヤグラではそこまで強くない、むしろ防衛ならホコのほうが強いと複数から突っ込まれてるのに なんでロンカス自体がヤグラで弱いという話になるんだよ。お前がテイオウヤグラ最強と喚いてるから突っ込まれてるだけじゃないか。
そもそも撃っても突進が止められないからヤグラはマジで100%奪われはすると思うんですが
突進でヤグラ乗れないでしょ
なんか別のゲームやってる?余裕で乗れるけど 突進じゃなくても普通に乗りこまれるときのジャンプ攻撃も耐えるのきついし むしろテイオウを安定して乗車拒否できる方法を知ってるなら教えてほしい、延長の負け筋を消せる
なんのブキ使ってるの? 普通に弾き返せるけど
ロングがヤグラで弱いなんてイカ研含め誰も思ってないと思うよ
サブの塗りは落ちるし雑に回復に割けないSPの都合上メインを撃てる回数は明らかに減るから無印以上にキルマシーンにならんと味方負担とんでもないと思う
あの頃みたいにスペ減小とかもないし、SP220なら貯まらないからTier1くらいで済みそうだな!!
スプボとキューボだとどっちが強いんかな 爆発までの時間が短いスプボの方が殺意高そうな気はするんだけど ロンブラの塗りの弱さをよりカバーできるのはキューボの方だし
殺傷力は高そうではあるけど、インク管理大変だろうなって思うわ。 インク系積んでてもキューバンでカツカツだもの。
インク管理の話をするとスプもキューも消費量自体は同じだからなあ 逆に言えば使い方が似てるからシフトが楽ともとれる
キューバンは爆発まで2秒なのに対してスプボは1秒じゃん?その1秒差はインク管理的に結構大きいと思うんよね。 キューバンとスプボでインクロックにどのくらい差があるか意識してないけど、もしインクロックも同じだったらキューバン以上にインク管理がキツいと予想してる。スプボならコンボを意識するだろうし。
いっぱい投げたくなるってことか そういう意味なら確かにインク管理難しいかもしれない
やるなよ?やるなよ?絶対にやるなよ?でやってはいけないことをやったブキ
お仕置き済の洗濯機がイカ研に許されてるうちに暴れとけよ…と遠い目で見つめつつ、リッター君がヘイト分散で一緒にヘイト負ってくれるブキを見つけて密かに喜んでる図が浮かぶ
実装前からコメント欄が荒れそう……
スレできてから30分以内に2件コメ削除案件出たからもう手遅れだよ😢
96デコ使うのアホらしくなってきたんで乗り換えさせてもらいますね やっぱ固形ボムっすわ
ダーツでサブスペ決めたんか? 環境トップをさらに強化するとか正常な判断ができる人間が決めたとは到底思えん
ダーツだったらもっとバラバラになると思う それかダーツめっちゃ上手いか
2ではサブスペが終わってたけど、3は別の意味でサブスペが終わっていることに定評のあるロンタム君
今考えてもカーリングバブルはマジで何をさせたいのか分からなかったな…
まああれより見なかったのが初代無印
圧倒的悪の帝王を作る事で弱武器達がレジスタンス的に立ち向かう図が思い浮かぶ。 僕はダースベーダー派です。
健 康 ヘルスと共にあらんことを
えっ、ついにスプラで非対称型対戦ゲームを!?
そもそもヤグラを止められるスペシャルなんてテイオウじゃなくてもいくらでもあるっていう
とりあえずイカ研嫌いとだけいっとく。さーてバイトするか、、、
ヤグラの王に成る事が運命付けられたブキ
ノーチラス使いだけどマッチング分け的に今後これを相手にするのかと思うと震える むしろここまで来るとどれだけ抗えるか楽しみ ジムロングの陰に隠れてノーチも中々やってる方だと思うけど、それでも相手にロンタム行くから持つな的な風潮になるのかな…
ノーチはテイオウに対抗できる方じゃろ それでダメなら無印ロング環境の時点でダメだよ
マジで何を考えてサブスペつけてるんだろう。各武器にコンセプトと調整の論拠を解説してほしい
未だに弱ブキ使ってる奴なんてどうせ何やってもスプラから離れないからエンジョイ勢が気持ちよくなれるよう強武器優遇で選んでる
話題作り以外ないのではないか 流行りの強ブキの亜種に律儀にバランス取ったサブスペ付けてもまあそんな反応ないし
これテイオウアサリが修正される前から追加されてたらヤバかったな。
「帰ってきた初代構成!」が良い意味でも悪い意味でも盛り上がってるところ、自分は初代スプラを知らないので盛り上がりに乗れなくてちょっとカナシイ。それと単純にこんなんどう立ち向かえばいいのかと絶望
初代からやってても持ちブキが「帰ってきた初代構成!」(大幅劣化したバリア、完全別物のメガホン)された人はもうヒエッヒエよ 初代からでも三種類くらい選択肢あったのにコンセプト崩壊したもの渡しやがってとかその横で厨ブキは最強サブスペ再現しやがってとか
スプボムはサブ軽減でまだなんとかなりやすいけどテイオウは…強いね
ヤグラの王じゃなくてホコの王なんだよね ヤグラはすでに王だろ無印が
ホコなら無敵でホコ追っかけて停止っていう明確な使いどころあるけど それ以外のルールだと無敵よりインク回復さっさとしてくれメイン撃たせろってなるしな
スプラ3からの新参者ゆえ、 略称がロンカスではなくロンタムであることに戸惑うでござる
カスとタムで分かれてるのはスプラ1当時も「なんで?」って話題になってさ。 タムの方が音の響きがちょっと丸くなってるというか可愛い感じでウケが良い的な話を聞いたことあるよ。 結局どう呼ぶか好みの問題。
オー!ロンタム・ミー!
ロング+スプボが強いのは分かるが、テイオウとロングの咬み合わせってどうなん?前隙でかいから近づかれてからの発動じゃほぼ間に合わんし(ダイオウと明確に違うらしいところ) 古の識者、初代ロンタムのヤバさの根源と3でどう変わるかの予想教えてほしい
スプボムと遠爆風ダメとメインの爆風ダメでちょうど100。近づいたら確実にボムコロして距離を取ってくるので、追いかけるならこの時点からどこに投げてくるか読み合いが発生。 読みに負けて遠爆風に引っかかると、メイン爆風を当てられて返り討ちにされるってわけよ。 今までメイン直撃させなきゃやられてた場面で生き残る確率が大幅に上がるってワケ。 初代はこれに加え、発動の瞬間から無敵で確1のダイオウでマジで近づけないし、ゾンビですぐ復活するしでヤバいブキだった。 3はメインが初代より強くなってるので余計に酷いことになると思う。テイオウは発生が遅いとはいえ無敵になってしまえば、敵の前線を簡単に下げ時間を稼いだり安全に下がれる事がどれだけ強いかはリッカスを見て貰えば…
爆風軽減を積んでおかないとロンカス以下の射程持ちは地獄の日々が待っていると言っても過言ではない
いや?実は初代ダイオウはノックバックがメチャクチャあったので短射程シューターはパチパチ弾けて楽勝だったで? テイオウはそれほど弾けないので物陰に隠れて終了後にボコる、でオケ。
スプラ1はロンカス側がやられそうになったら「はいダイオウ今から追いかけまわしますね~(もしくは逃げま~す)www」みたいな使い方で即無敵でくっそ面倒だったね。 ダイオウ暴れ過ぎてナーフ(弾を受けるとノックバックするようになった)されたんだけどさ。だからスシ程度の連射力があれば弾を出してダイオウをはじきまくりvsダイオウの相撲みたいな競り合いがよくあった。シューターとスピナーのみ対抗可。逆に連射力がないブラロラバケチャー系だと逃げ一択。はじいてる時の音は確か金属っぽい音でキンキンキンキンキンッみたいな感じ。 とはいえダイオウの形がひし形みたいになってるからか対抗側のエイムがちょっとズレちゃうとダイオウが距離詰めて来てやられる。ダイオウ側もエイムズラすために少し左右に振って距離詰めの技術とか読み合いがあったん。 あとは>> 121が説明した通り、ゾンビステジャンと相性良すぎてさ、んでスプラ1はブキ毎に最初からスぺ減が搭載されてて、ロンカスはやられても40%減(60%残)だったんよ確か。そのお陰もあっても地味に回転率が良かった気がする。
で、今作はテイオウになって前隙はあれど本体ははじけないし「はいテイオウ~」みたいなムーブはないと思うけどルール関与とかヘイト稼ぎみたいな使い方してくるんじゃないかな。発動されたら逃げるしかないと思う。
各方回答サンクス ってことは、短射程が勝つにボム吐き直後等、インクが少ない時を狙ってインファイト仕掛ければいい(ソナーがないからボムなしの近距離対面はロンタムのほうが苦手)ってことね、イカロールでボム遠爆風カットもできるし。 ロングのスペ回転率は低いから、テイオウを攻めやルール関与に使われないようにゴリゴリに詰めることを心がけるわ(ハンコやサメが思いの外メタで機能してくれそうだな)
実はダイオウイカ+スプラッシュボムの組み合わせもメチャクチャ強かった なにさダイオウイカは解除後すぐにサブ使用が出来たもんだから弾いて粘ってたとしてもボムコロでやられるとかいうのがあった
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スプボが不快なのはまあわかるけど
ロングの燃費的にそんなボムで立ち回るブキにもならんやろし
近寄られそうな時に足元に投げるんやで
ステーキ!ラーメン!ハンバーグ!みたいなノリで考え無しに好きなものだけ寄せ集めたブキ
もうちょっと分別つけようや
初代再現は免罪符じゃないぞ
ステーキとハンバーグはちょっとバリエーションが足りねえぞ
もっと幅広く集めていけ
…チーズケーキ?
サラダが欲しいな
流石にスクスロみたいにメインにナーフが入るだろ…と思いたいがイカ研はいつも期待を裏切るからなあ
残念かもしれないけど次は最終アプデなんよ・・
最終つってもバランス調整自体は最低限あるでしょ
このゲームバグまみれだから
その後も要素追加なくてもアプデないと
ゲームにならんのよ
いまだかつてマイチェンが追加されるブキがそのアプデで弱体化されたことはない
それな
最後のアプデも効果のないSPP+10で終わりそう
あれ?1回なかったっけ?亜種実装するアプデでナーフかよっての
今シーズンの強設定されてるブキの追加だな
イカ研はたぶん弱武器と強武器を意図的に作っているからあんまり弱武器の強化、強武器の弱体化は期待できない
しかしロング無印は消滅するんじゃないか?わざわざホップソナー選ぶヤツいるか?
45ダメージ衝撃波を一度置くだけで出してくれるからメインがうまい人は無印の方が相性は良さそう
ロングは塗り弱いし細かい索敵苦手だから潜伏炙れるソナーはだいぶ噛み合ってる
リロードもできるしね
ここの人達ってメインが強いのが分かってるのに、メインが使えなくなる時間が出来るセットを過大評価するからほんと不思議だよね。
テイオウの防衛の話するなら真っ先にホコが出ると思うんだけど、なぜかそこでヤグラが出てくるのがね
段差にも全く関与できない射程0のスペシャルが最強って言われてるの本当おもろい
対応できるのは一部のメイン(強いメインは大体対応できる)という話をしたらジェッパ始め2のスペシャルにもそういうのかなり多い気がする
論破された途端に言葉尻を捉えて顔文字のおぢさん構文で煽り出すの終わってるでしょ
加齢臭におってるぞ
自家撞着起こしてるから言葉尻捉えるどころか普通に致命傷もらってること気づいてないし、勝手に自分の主張をどんどん後退させてるんだったらそりゃツッコまれるでしょ。
あとそれ以外にもヤグラでそんなに強くないと言われてるのはスルーしてるあたり負け認めたくないんだね。
ロンカスがヤグラで強くないとか思ってるのお前とイカ研だけだぞ
お前の頭はイカ研か?真面目に仕事しろ
話を逸らすなよ。
テイオウを防衛でヤグラ対して吐けば100%防衛できるとお前が主張して、
それに対してテイオウはヤグラではそこまで強くない、むしろ防衛ならホコのほうが強いと複数から突っ込まれてるのに
なんでロンカス自体がヤグラで弱いという話になるんだよ。お前がテイオウヤグラ最強と喚いてるから突っ込まれてるだけじゃないか。
そもそも撃っても突進が止められないからヤグラはマジで100%奪われはすると思うんですが
突進でヤグラ乗れないでしょ
なんか別のゲームやってる?余裕で乗れるけど
突進じゃなくても普通に乗りこまれるときのジャンプ攻撃も耐えるのきついし
むしろテイオウを安定して乗車拒否できる方法を知ってるなら教えてほしい、延長の負け筋を消せる
なんのブキ使ってるの?
普通に弾き返せるけど
ロングがヤグラで弱いなんてイカ研含め誰も思ってないと思うよ
サブの塗りは落ちるし雑に回復に割けないSPの都合上メインを撃てる回数は明らかに減るから無印以上にキルマシーンにならんと味方負担とんでもないと思う
あの頃みたいにスペ減小とかもないし、SP220なら貯まらないからTier1くらいで済みそうだな!!
スプボとキューボだとどっちが強いんかな
爆発までの時間が短いスプボの方が殺意高そうな気はするんだけど
ロンブラの塗りの弱さをよりカバーできるのはキューボの方だし
殺傷力は高そうではあるけど、インク管理大変だろうなって思うわ。
インク系積んでてもキューバンでカツカツだもの。
インク管理の話をするとスプもキューも消費量自体は同じだからなあ
逆に言えば使い方が似てるからシフトが楽ともとれる
キューバンは爆発まで2秒なのに対してスプボは1秒じゃん?その1秒差はインク管理的に結構大きいと思うんよね。
キューバンとスプボでインクロックにどのくらい差があるか意識してないけど、もしインクロックも同じだったらキューバン以上にインク管理がキツいと予想してる。スプボならコンボを意識するだろうし。
いっぱい投げたくなるってことか
そういう意味なら確かにインク管理難しいかもしれない
やるなよ?やるなよ?絶対にやるなよ?でやってはいけないことをやったブキ
お仕置き済の洗濯機がイカ研に許されてるうちに暴れとけよ…と遠い目で見つめつつ、リッター君がヘイト分散で一緒にヘイト負ってくれるブキを見つけて密かに喜んでる図が浮かぶ
実装前からコメント欄が荒れそう……
スレできてから30分以内に2件コメ削除案件出たからもう手遅れだよ😢
96デコ使うのアホらしくなってきたんで乗り換えさせてもらいますね やっぱ固形ボムっすわ
ダーツでサブスペ決めたんか? 環境トップをさらに強化するとか正常な判断ができる人間が決めたとは到底思えん
ダーツだったらもっとバラバラになると思う
それかダーツめっちゃ上手いか
2ではサブスペが終わってたけど、3は別の意味でサブスペが終わっていることに定評のあるロンタム君
今考えてもカーリングバブルはマジで何をさせたいのか分からなかったな…
まああれより見なかったのが初代無印
圧倒的悪の帝王を作る事で弱武器達がレジスタンス的に立ち向かう図が思い浮かぶ。
僕はダースベーダー派です。
健 康
ヘルスと共にあらんことを
えっ、ついにスプラで非対称型対戦ゲームを!?
そもそもヤグラを止められるスペシャルなんてテイオウじゃなくてもいくらでもあるっていう
とりあえずイカ研嫌いとだけいっとく。さーてバイトするか、、、
ヤグラの王に成る事が運命付けられたブキ
ノーチラス使いだけどマッチング分け的に今後これを相手にするのかと思うと震える
むしろここまで来るとどれだけ抗えるか楽しみ
ジムロングの陰に隠れてノーチも中々やってる方だと思うけど、それでも相手にロンタム行くから持つな的な風潮になるのかな…
ノーチはテイオウに対抗できる方じゃろ
それでダメなら無印ロング環境の時点でダメだよ
マジで何を考えてサブスペつけてるんだろう。各武器にコンセプトと調整の論拠を解説してほしい
未だに弱ブキ使ってる奴なんてどうせ何やってもスプラから離れないからエンジョイ勢が気持ちよくなれるよう強武器優遇で選んでる
話題作り以外ないのではないか
流行りの強ブキの亜種に律儀にバランス取ったサブスペ付けてもまあそんな反応ないし
これテイオウアサリが修正される前から追加されてたらヤバかったな。
「帰ってきた初代構成!」が良い意味でも悪い意味でも盛り上がってるところ、自分は初代スプラを知らないので盛り上がりに乗れなくてちょっとカナシイ。それと単純にこんなんどう立ち向かえばいいのかと絶望
初代からやってても持ちブキが「帰ってきた初代構成!」(大幅劣化したバリア、完全別物のメガホン)された人はもうヒエッヒエよ
初代からでも三種類くらい選択肢あったのにコンセプト崩壊したもの渡しやがってとかその横で厨ブキは最強サブスペ再現しやがってとか
スプボムはサブ軽減でまだなんとかなりやすいけどテイオウは…強いね
ヤグラの王じゃなくてホコの王なんだよね
ヤグラはすでに王だろ無印が
ホコなら無敵でホコ追っかけて停止っていう明確な使いどころあるけど
それ以外のルールだと無敵よりインク回復さっさとしてくれメイン撃たせろってなるしな
スプラ3からの新参者ゆえ、
略称がロンカスではなくロンタムであることに戸惑うでござる
カスとタムで分かれてるのはスプラ1当時も「なんで?」って話題になってさ。
タムの方が音の響きがちょっと丸くなってるというか可愛い感じでウケが良い的な話を聞いたことあるよ。
結局どう呼ぶか好みの問題。
オー!ロンタム・ミー!
ロング+スプボが強いのは分かるが、テイオウとロングの咬み合わせってどうなん?前隙でかいから近づかれてからの発動じゃほぼ間に合わんし(ダイオウと明確に違うらしいところ)
古の識者、初代ロンタムのヤバさの根源と3でどう変わるかの予想教えてほしい
スプボムと遠爆風ダメとメインの爆風ダメでちょうど100。近づいたら確実にボムコロして距離を取ってくるので、追いかけるならこの時点からどこに投げてくるか読み合いが発生。
読みに負けて遠爆風に引っかかると、メイン爆風を当てられて返り討ちにされるってわけよ。
今までメイン直撃させなきゃやられてた場面で生き残る確率が大幅に上がるってワケ。
初代はこれに加え、発動の瞬間から無敵で確1のダイオウでマジで近づけないし、ゾンビですぐ復活するしでヤバいブキだった。
3はメインが初代より強くなってるので余計に酷いことになると思う。テイオウは発生が遅いとはいえ無敵になってしまえば、敵の前線を簡単に下げ時間を稼いだり安全に下がれる事がどれだけ強いかはリッカスを見て貰えば…
爆風軽減を積んでおかないとロンカス以下の射程持ちは地獄の日々が待っていると言っても過言ではない
いや?実は初代ダイオウはノックバックがメチャクチャあったので短射程シューターはパチパチ弾けて楽勝だったで?
テイオウはそれほど弾けないので物陰に隠れて終了後にボコる、でオケ。
スプラ1はロンカス側がやられそうになったら「はいダイオウ今から追いかけまわしますね~(もしくは逃げま~す)www」みたいな使い方で即無敵でくっそ面倒だったね。
ダイオウ暴れ過ぎてナーフ(弾を受けるとノックバックするようになった)されたんだけどさ。だからスシ程度の連射力があれば弾を出してダイオウをはじきまくりvsダイオウの相撲みたいな競り合いがよくあった。シューターとスピナーのみ対抗可。逆に連射力がないブラロラバケチャー系だと逃げ一択。はじいてる時の音は確か金属っぽい音でキンキンキンキンキンッみたいな感じ。
とはいえダイオウの形がひし形みたいになってるからか対抗側のエイムがちょっとズレちゃうとダイオウが距離詰めて来てやられる。ダイオウ側もエイムズラすために少し左右に振って距離詰めの技術とか読み合いがあったん。
あとは>> 121が説明した通り、ゾンビステジャンと相性良すぎてさ、んでスプラ1はブキ毎に最初からスぺ減が搭載されてて、ロンカスはやられても40%減(60%残)だったんよ確か。そのお陰もあっても地味に回転率が良かった気がする。
で、今作はテイオウになって前隙はあれど本体ははじけないし「はいテイオウ~」みたいなムーブはないと思うけどルール関与とかヘイト稼ぎみたいな使い方してくるんじゃないかな。発動されたら逃げるしかないと思う。
各方回答サンクス
ってことは、短射程が勝つにボム吐き直後等、インクが少ない時を狙ってインファイト仕掛ければいい(ソナーがないからボムなしの近距離対面はロンタムのほうが苦手)ってことね、イカロールでボム遠爆風カットもできるし。
ロングのスペ回転率は低いから、テイオウを攻めやルール関与に使われないようにゴリゴリに詰めることを心がけるわ(ハンコやサメが思いの外メタで機能してくれそうだな)
実はダイオウイカ+スプラッシュボムの組み合わせもメチャクチャ強かった
なにさダイオウイカは解除後すぐにサブ使用が出来たもんだから弾いて粘ってたとしてもボムコロでやられるとかいうのがあった