ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
スプボムはサブ軽減でまだなんとかなりやすいけどテイオウは…強いね
ヤグラの王じゃなくてホコの王なんだよね ヤグラはすでに王だろ無印が
ホコなら無敵でホコ追っかけて停止っていう明確な使いどころあるけど それ以外のルールだと無敵よりインク回復さっさとしてくれメイン撃たせろってなるしな
スプラ3からの新参者ゆえ、 略称がロンカスではなくロンタムであることに戸惑うでござる
カスとタムで分かれてるのはスプラ1当時も「なんで?」って話題になってさ。 タムの方が音の響きがちょっと丸くなってるというか可愛い感じでウケが良い的な話を聞いたことあるよ。 結局どう呼ぶか好みの問題。
オー!ロンタム・ミー!
ロング+スプボが強いのは分かるが、テイオウとロングの咬み合わせってどうなん?前隙でかいから近づかれてからの発動じゃほぼ間に合わんし(ダイオウと明確に違うらしいところ) 古の識者、初代ロンタムのヤバさの根源と3でどう変わるかの予想教えてほしい
スプボムと遠爆風ダメとメインの爆風ダメでちょうど100。近づいたら確実にボムコロして距離を取ってくるので、追いかけるならこの時点からどこに投げてくるか読み合いが発生。 読みに負けて遠爆風に引っかかると、メイン爆風を当てられて返り討ちにされるってわけよ。 今までメイン直撃させなきゃやられてた場面で生き残る確率が大幅に上がるってワケ。 初代はこれに加え、発動の瞬間から無敵で確1のダイオウでマジで近づけないし、ゾンビですぐ復活するしでヤバいブキだった。 3はメインが初代より強くなってるので余計に酷いことになると思う。テイオウは発生が遅いとはいえ無敵になってしまえば、敵の前線を簡単に下げ時間を稼いだり安全に下がれる事がどれだけ強いかはリッカスを見て貰えば…
爆風軽減を積んでおかないとロンカス以下の射程持ちは地獄の日々が待っていると言っても過言ではない
いや?実は初代ダイオウはノックバックがメチャクチャあったので短射程シューターはパチパチ弾けて楽勝だったで? テイオウはそれほど弾けないので物陰に隠れて終了後にボコる、でオケ。
スプラ1はロンカス側がやられそうになったら「はいダイオウ今から追いかけまわしますね~(もしくは逃げま~す)www」みたいな使い方で即無敵でくっそ面倒だったね。 ダイオウ暴れ過ぎてナーフ(弾を受けるとノックバックするようになった)されたんだけどさ。だからスシ程度の連射力があれば弾を出してダイオウをはじきまくりvsダイオウの相撲みたいな競り合いがよくあった。シューターとスピナーのみ対抗可。逆に連射力がないブラロラバケチャー系だと逃げ一択。はじいてる時の音は確か金属っぽい音でキンキンキンキンキンッみたいな感じ。 とはいえダイオウの形がひし形みたいになってるからか対抗側のエイムがちょっとズレちゃうとダイオウが距離詰めて来てやられる。ダイオウ側もエイムズラすために少し左右に振って距離詰めの技術とか読み合いがあったん。 あとは>> 121が説明した通り、ゾンビステジャンと相性良すぎてさ、んでスプラ1はブキ毎に最初からスぺ減が搭載されてて、ロンカスはやられても40%減(60%残)だったんよ確か。そのお陰もあっても地味に回転率が良かった気がする。
で、今作はテイオウになって前隙はあれど本体ははじけないし「はいテイオウ~」みたいなムーブはないと思うけどルール関与とかヘイト稼ぎみたいな使い方してくるんじゃないかな。発動されたら逃げるしかないと思う。
各方回答サンクス ってことは、短射程が勝つにボム吐き直後等、インクが少ない時を狙ってインファイト仕掛ければいい(ソナーがないからボムなしの近距離対面はロンタムのほうが苦手)ってことね、イカロールでボム遠爆風カットもできるし。 ロングのスペ回転率は低いから、テイオウを攻めやルール関与に使われないようにゴリゴリに詰めることを心がけるわ(ハンコやサメが思いの外メタで機能してくれそうだな)
実はダイオウイカ+スプラッシュボムの組み合わせもメチャクチャ強かった なにさダイオウイカは解除後すぐにサブ使用が出来たもんだから弾いて粘ってたとしてもボムコロでやられるとかいうのがあった
あの… 強メインに強サブ強スペつけるのやめてもらっていいですか😅
リッカスだけじゃなくこれにペナ付ける奴も蔓延ってそう
テイオウは流石にやばいかな 手がつけられん
ロングブラスターの塗りを無くしてほしい 文字通り無くす感じで
今から約2年前、シャプマが遠近に対応できる武器として話題だったが、これはその上でさらにメインの武器パワーが馬鹿げた事になった 全盛期シャプマ以上の正真正銘のぶっ壊れ武器 ハッキリ言ってどのルールでもこの武器が編成にいないチームは人権が無いと言っても過言じゃ無いし、こんなのブラスター使う奴以外はゲームから排斥している様なもん
ナワバリとか別に使う理由ないやろ
無印ロング自体フェス100傑使用率2位だし 使う理由はあるんじゃね
まあ2当初はこいつにクイボハイプレ持たせようとしてたし ヤグラの覇王にはしたかったんだろう 今回ついにそれが叶う
今までロンタムって呼んできたけど これからはロンカスと呼ぶことにした
正解 ゴミカス武器だからロンカスでok ロンタム呼びしてる奴はつまりそういうこと
そもそも ハイカス、ジェッカス、リッカスときてなんでロンタムなんだ
ボロクソに言われながらもなんとか形作れるようになった環境を根本からぶち壊す武器を、1から持ってきたら面白いと言うギャグみたいな理由で実装させたのほんとすごいよ悪い意味で
ホコが強そうだね デンタルといいこいつといい環境変えに来てる感じだな
ブスと略すことにしますごめんなさい
ロングブラスターカスタムというのかい? 贅沢な名だね 今からお前の名前はチンカスだ
周りの発言もより攻撃的なセットになってますね
クソみたいな武器セットが増えるたび、口さがない者たちのメイン性能も上がってゆく訳か。。
無印はサブスペの相性が良いとはいえ攻撃判定出るのが遅いから、近接してしまえばロング側は直撃当てるしか対抗手段が無かったんだよ。 カスタムは近接しても初弾はずしたらテイオウでカウンターされるリスクがあり、さらに近づく前にボムコロとの爆風挟み撃ちがある。サブスペを頻繁に出せる燃費では無いとはいえ、リスクが大きくなるぶん短射程組はさらにキツくなるだろうね。
2のデュアルみたいにこいつも外来種ロブスターってことでいいかな?
スプリンクラーサメライドを付けられたブラスターが泣くわこんなん
スシでどうやって倒せばいいの?ウルショで不意打ちしかない?
ヤグラだったらキューバンの方が使いやすそうだけどスペシャルの差では些細なものか
でもカスタムもクソ強サブスペになってくれてある意味助かったよ これでカスタムだけ弱かったらメインのナーフが二度と期待できなくなってたからね
爆風40にしてくれたらなんもかんも許すよ
スプボ爆風+メイン爆風で倒す場合だとメインの爆風が最大火力じゃないと倒せないしインク消費もかなり重いからバケツのスプボメインほど対面で安定して狙えるって感じでは無さそう 安定度で言えばSブラのクイボメインとそんなに変わらないんじゃね
(もしかしてテイオウイカを超大幅弱体化すれば全て解決するのでは?)
めっちゃサブスぺ優遇されてるじゃん やっぱ開発は自分たちが使ってるブキは優遇するんだな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スプボムはサブ軽減でまだなんとかなりやすいけどテイオウは…強いね
ヤグラの王じゃなくてホコの王なんだよね
ヤグラはすでに王だろ無印が
ホコなら無敵でホコ追っかけて停止っていう明確な使いどころあるけど
それ以外のルールだと無敵よりインク回復さっさとしてくれメイン撃たせろってなるしな
スプラ3からの新参者ゆえ、
略称がロンカスではなくロンタムであることに戸惑うでござる
カスとタムで分かれてるのはスプラ1当時も「なんで?」って話題になってさ。
タムの方が音の響きがちょっと丸くなってるというか可愛い感じでウケが良い的な話を聞いたことあるよ。
結局どう呼ぶか好みの問題。
オー!ロンタム・ミー!
ロング+スプボが強いのは分かるが、テイオウとロングの咬み合わせってどうなん?前隙でかいから近づかれてからの発動じゃほぼ間に合わんし(ダイオウと明確に違うらしいところ)
古の識者、初代ロンタムのヤバさの根源と3でどう変わるかの予想教えてほしい
スプボムと遠爆風ダメとメインの爆風ダメでちょうど100。近づいたら確実にボムコロして距離を取ってくるので、追いかけるならこの時点からどこに投げてくるか読み合いが発生。
読みに負けて遠爆風に引っかかると、メイン爆風を当てられて返り討ちにされるってわけよ。
今までメイン直撃させなきゃやられてた場面で生き残る確率が大幅に上がるってワケ。
初代はこれに加え、発動の瞬間から無敵で確1のダイオウでマジで近づけないし、ゾンビですぐ復活するしでヤバいブキだった。
3はメインが初代より強くなってるので余計に酷いことになると思う。テイオウは発生が遅いとはいえ無敵になってしまえば、敵の前線を簡単に下げ時間を稼いだり安全に下がれる事がどれだけ強いかはリッカスを見て貰えば…
爆風軽減を積んでおかないとロンカス以下の射程持ちは地獄の日々が待っていると言っても過言ではない
いや?実は初代ダイオウはノックバックがメチャクチャあったので短射程シューターはパチパチ弾けて楽勝だったで?
テイオウはそれほど弾けないので物陰に隠れて終了後にボコる、でオケ。
スプラ1はロンカス側がやられそうになったら「はいダイオウ今から追いかけまわしますね~(もしくは逃げま~す)www」みたいな使い方で即無敵でくっそ面倒だったね。
ダイオウ暴れ過ぎてナーフ(弾を受けるとノックバックするようになった)されたんだけどさ。だからスシ程度の連射力があれば弾を出してダイオウをはじきまくりvsダイオウの相撲みたいな競り合いがよくあった。シューターとスピナーのみ対抗可。逆に連射力がないブラロラバケチャー系だと逃げ一択。はじいてる時の音は確か金属っぽい音でキンキンキンキンキンッみたいな感じ。
とはいえダイオウの形がひし形みたいになってるからか対抗側のエイムがちょっとズレちゃうとダイオウが距離詰めて来てやられる。ダイオウ側もエイムズラすために少し左右に振って距離詰めの技術とか読み合いがあったん。
あとは>> 121が説明した通り、ゾンビステジャンと相性良すぎてさ、んでスプラ1はブキ毎に最初からスぺ減が搭載されてて、ロンカスはやられても40%減(60%残)だったんよ確か。そのお陰もあっても地味に回転率が良かった気がする。
で、今作はテイオウになって前隙はあれど本体ははじけないし「はいテイオウ~」みたいなムーブはないと思うけどルール関与とかヘイト稼ぎみたいな使い方してくるんじゃないかな。発動されたら逃げるしかないと思う。
各方回答サンクス
ってことは、短射程が勝つにボム吐き直後等、インクが少ない時を狙ってインファイト仕掛ければいい(ソナーがないからボムなしの近距離対面はロンタムのほうが苦手)ってことね、イカロールでボム遠爆風カットもできるし。
ロングのスペ回転率は低いから、テイオウを攻めやルール関与に使われないようにゴリゴリに詰めることを心がけるわ(ハンコやサメが思いの外メタで機能してくれそうだな)
実はダイオウイカ+スプラッシュボムの組み合わせもメチャクチャ強かった
なにさダイオウイカは解除後すぐにサブ使用が出来たもんだから弾いて粘ってたとしてもボムコロでやられるとかいうのがあった
あの…
強メインに強サブ強スペつけるのやめてもらっていいですか😅
リッカスだけじゃなくこれにペナ付ける奴も蔓延ってそう
テイオウは流石にやばいかな
手がつけられん
ロングブラスターの塗りを無くしてほしい
文字通り無くす感じで
今から約2年前、シャプマが遠近に対応できる武器として話題だったが、これはその上でさらにメインの武器パワーが馬鹿げた事になった
全盛期シャプマ以上の正真正銘のぶっ壊れ武器
ハッキリ言ってどのルールでもこの武器が編成にいないチームは人権が無いと言っても過言じゃ無いし、こんなのブラスター使う奴以外はゲームから排斥している様なもん
ナワバリとか別に使う理由ないやろ
無印ロング自体フェス100傑使用率2位だし
使う理由はあるんじゃね
まあ2当初はこいつにクイボハイプレ持たせようとしてたし
ヤグラの覇王にはしたかったんだろう
今回ついにそれが叶う
今までロンタムって呼んできたけど
これからはロンカスと呼ぶことにした
正解
ゴミカス武器だからロンカスでok
ロンタム呼びしてる奴はつまりそういうこと
そもそも ハイカス、ジェッカス、リッカスときてなんでロンタムなんだ
ボロクソに言われながらもなんとか形作れるようになった環境を根本からぶち壊す武器を、1から持ってきたら面白いと言うギャグみたいな理由で実装させたのほんとすごいよ悪い意味で
ホコが強そうだね
デンタルといいこいつといい環境変えに来てる感じだな
ブスと略すことにしますごめんなさいロングブラスターカスタムというのかい?
贅沢な名だね
今からお前の名前はチンカスだ
周りの発言もより攻撃的なセットになってますね
クソみたいな武器セットが増えるたび、口さがない者たちのメイン性能も上がってゆく訳か。。
無印はサブスペの相性が良いとはいえ攻撃判定出るのが遅いから、近接してしまえばロング側は直撃当てるしか対抗手段が無かったんだよ。
カスタムは近接しても初弾はずしたらテイオウでカウンターされるリスクがあり、さらに近づく前にボムコロとの爆風挟み撃ちがある。サブスペを頻繁に出せる燃費では無いとはいえ、リスクが大きくなるぶん短射程組はさらにキツくなるだろうね。
2のデュアルみたいにこいつも外来種ロブスターってことでいいかな?
スプリンクラーサメライドを付けられたブラスターが泣くわこんなん
スシでどうやって倒せばいいの?ウルショで不意打ちしかない?
ヤグラだったらキューバンの方が使いやすそうだけどスペシャルの差では些細なものか
でもカスタムもクソ強サブスペになってくれてある意味助かったよ
これでカスタムだけ弱かったらメインのナーフが二度と期待できなくなってたからね
爆風40にしてくれたらなんもかんも許すよ
スプボ爆風+メイン爆風で倒す場合だとメインの爆風が最大火力じゃないと倒せないしインク消費もかなり重いからバケツのスプボメインほど対面で安定して狙えるって感じでは無さそう
安定度で言えばSブラのクイボメインとそんなに変わらないんじゃね
(もしかしてテイオウイカを超大幅弱体化すれば全て解決するのでは?)
めっちゃサブスぺ優遇されてるじゃん
やっぱ開発は自分たちが使ってるブキは優遇するんだな