フルイドVのコメント欄です。
対物の神
お風呂も対物ナーフされたしフルイドもナーフされそう
ナワバリですんごい強い気がする 特にパシュパシュすごい塗れる、フルチャのチクチクダメージと壁塗り性能の高さ、難易度は高いけど半チャで一確キルも狙えるしで実践値がかなり高いのかも ハイドラリッター辺りを相手にするならシールドやキューインキである程度でも対処できるけど、これは安易に対処できないし
ぶっちゃけ対物くらいだよな、フルイドが強いの 射程ないから対抗の長射程には遅れを取るし 中距離強いかって言われると、キル力足りないし 近距離強いかって言われたら1確出すにしてもチャージ必要だし 器用貧乏とはフルイドのための言葉みたいなものか
相手に短射程多いと強いけど長射程多いとやることなくなるな
環境topまで上り詰めてて草
射角と弾の軌道とチャージ時間の関係をgifにしてみた ここのwikiから弾道の式作ったけど正しいかは自信ない フルチャだろうがノンチャだろうが12°の射角で氷結弾をまとめることができるみたい
わかりやすい 問題は実際プレイしてるときの12度の角度の目安はどんなもんなんやろ?
フルチャだとライン5本で一番下のレティクル合わせれば収束するよね
結局こういう風にテクニックで一点に固められる事が出来るのなら 一周目完了と収縮完了を一致させてくれれば良かったのにな
プロモデラーですらまともに塗り合いの勝負ができないのは流石に塗りが強すぎるな
ホコ適正高すぎて草 ホコ割はとんでもない速度だし冷却弾での足止めが強いのなんの 環境のロングはカモれて52、ボトルも突っ込みすぎなければ大丈夫 ハンコも突撃とか壊しで役に立つしで隙が無いな
強みもしっかりあって、でも安定した結果を出すなら練度が必要で、やり込むほどに応えてくれる ホントいいブキだわ
お願いしますイカ研様ナーフは対物だけにして下さい ゲソでも何でもお舐め致しますので是非とも何卒…
☆4まで使った感想としては 一番ナーフされそうなのは着弾塗りの大きさだと思う もしくはハンコの必要SPを230ぐらいまで雑に上げるか
ロンカスとかザミヒューとかをみるに環境ぶっ壊そうとしている(もしくは最終アプデだから環境に興味がない)感じだしこれだけナーフするか?っても思うけどなあ 甲子園最優先で塗りナーフはあり得るか?
パワーも制圧力もあるから使ってて楽しい…が、これが許されるならトラストあたりももうちょいパワーあってよかったんじゃねーかなとも思う
メインの強弱は置いといてエリアですらパワー上がるほど無印の方が多いのマジでソナー弱いんだなぁと思う ハンコと競って負けるのヤバすぎだろ
スペシャルよりもサブの影響が大きいと思う カスタムは遠距離相手にマジで何もできないから編成に影響されすぎる
ソナーの方がメインの比重が大きいんで今結論出すのはよろしくないんじゃないかみたいな
今はデンタルと同業者多いからソナーすぐ壊されちゃうしな 環境落ち着いたらまた変わるんでない?
弱いというか手の出せない相手にとことん手が出せなくなるのと、手の出せない相手に対する無茶な行動も重量級だからリスクが大きくなってる。 得意な相手に対する圧力は高まるけど、苦手な相手を切り捨てる程ではない。マッチ区分的にもって感じかな。
ソナーが弱いというのりソナーマーカーの組み合わせが味方依存度高いから 自分で攻撃する構成のほうが人気出るのは当然だと思うよ
味方依存というか純粋にメインが炙りだし得意でポイセンが微妙なのにサブでマーキング出来るからソナーのマーキング機能死んでるのよ メインが強いからマシだけど組み合わせの劣悪さボルネオレベルだと思うわあれ
ポイセンはポイセンで強みはあるから一概には言い切れない(それはそれとして味方依存なのは否定しない)ソナーは何というか…ボールドにチャクチ付けるようなもんなんで相性どうこうより使い手の立ち回りの問題。 …まぁとか言ってる自身も戦績で言えばカスタムより無印派なんだが
エリアヤグラは極めればカスタムの方が強そうだけど、ただ持ってみてるだけなら無印の方が使いやすい感じがする
ソナーとハンコじゃなくポイセンとロボムの差じゃねぇかな ロボムの方が明らかに出来ること増えるし
カスタムはあまりにも味方依存がすぎる ハンコのほうが有効キルが取れる
まあそうなるだろうとは思ってたけど 相手側がこのブキの射程距離とチャージ時間だんだん理解してきて 当たらんっていうか届かん&一気に詰められるようになってきた
個人的にはホットブラスターや、竹銃も相手にしているとキツい場合が多い 射程と撃破可能チャージ時間との相性が全く合わない。1確取れない射程から狙われやすく、機動力が低いため接近されてこちらの有効射程外から攻められると落とされやすい
想像より音が軽すぎた もっとがっちゃんがっちゃん鳴ってほしかった
PVでチェーンがチャリチャリ鳴ってるような音チャージ音かとおもってワクワクしてたら曲のほうだった
あとブキ本体がもっとガッションガッション動くと思ってた
気持ち上を向いて打つととフルチャでも一点に収束する気がするんだけど気のせい?
わかる。打った時音が軽すぎて拍子抜けした。 もっと重い音が欲しい。
インクロックがほぼ無い(てか無い)から撃ち終わりに一瞬イカ移動挟むだけでメインク無しで無限に撃ち続けられるの地味にヤバい
Xミラーは試合レベルで見るとボトルクゲ以外は行けそうな気がするんだがどうなんだろうか
(話題にすら上げられない)バレルには勝てそうだけど、他長射程はフルイドの射程先端でもキル力それなりに高い感じするから苦しくないか。
Rブラエリートにも勝ちやすいかな? エクスは…わからん
足元取られるのが1番しんどいし、特にカスタムについてはシールド越えてくるトライストリンガーがもともと苦手だったこと考えてフルイドは対面したくないかも。ただ致死性が低い分ハイドラやリッターよりはまぁマシかなとも思うところもある
ボトルクゲ以外はこのブキ以上に味方依存度が高くて弱いなと思っただけ
あーそうゆう?
近距離メイン自衛だけなら充分な性能してるな、弓だからって舐めてつめるとあかんやつだ
>> 784 射撃時の高さをちょっと高くした 1週チャージ時点での飛距離が長い気がする(2枚目の最短)
この軌道がおおむね合ってるならwikiに載せたいのだが誰か判断して🥺
追記 高さ合ってなかったので修正
他人の褌だが……
まだ確証が得られないが…少しずつ角度をあげながら撮ったのがこれレティクルで一番下の弾を敵に合わせたぐらいの角度でほぼ収束する。それ以上上げると一番上に飛ぶ弾が上に飛びすぎて前に飛ばずに敵の手前に落ちる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/J9Qjayi4me— つー (@ccopedia) June 4, 2024
まだ確証が得られないが…少しずつ角度をあげながら撮ったのがこれレティクルで一番下の弾を敵に合わせたぐらいの角度でほぼ収束する。それ以上上げると一番上に飛ぶ弾が上に飛びすぎて前に飛ばずに敵の手前に落ちる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/J9Qjayi4me
個人的には横軸がどうにかDUにならんかなと思う。縦軸は測定難しいし隠すとして
DUについては内部でメートル使ってると書いてあったのでメートルとしてます DUとメートルの変換は楽だと思うのでメートルで勘弁してください😭
今更ですが初速って2.29~3.50m/fで合ってますよね?
そもそもの弾速が早すぎですね
ロボム2連投ハンコ投げロボム2連投楽しすぎワロタ ただのハンコ投げでもなんかパワーアップ感あっていいぞ(決して強くは無い)
ジムワイパーでトラストを狩ってたノリでショクワン凸すると返り討ちに会うわ、まじで厄介すぎる 普通にメインが近距離対応なのとハンコで超近距離も対応してくるのがうぜぇ フルイド目線ショクワンはどういう行動されるときつい?それとも余裕?
トラストでは狩れないんだけどこっちではやれるから相対的に対ショクワンできるようになってるね ただ、こいつの近接は3ちょっとだからジムなら射程端をこするようにすると為す術ないのでは
空中射程端から縦横されればどうしようもないんじゃないかな
空中縦横かー、、あれバカムズいんだよな たしかに詰めるんじゃなくてシューター対面みたいに横振りの先端当たるくらいの距離感で対面するの良いかも
高い所取られると当てるのがめちゃくちゃ難しい 近寄られるとまあ簡単にピチュン出来ちゃうので いっそのこと高い所で振り回すだけ振り回しておいて近寄らずに別の人を襲うのはどうだろうか
フルイドは射ち上げるのが苦手だから高度を意識するといいかも
ショクワンはかなり狩りやすいと感じる。 代わりにジェッパがキツくなったわ。
ジェッパはもうハンコ投げて倒してる
雑に詰めてくる敵前衛を安定して狩れるようになると強いな オールレンジ戦える
トラストは一部から利敵武器だ味方に来るなと言われ。 フルイドがちょっと強いだけでナーフだなんだと言われ。 あげく某まとめサイトがスレのコメントを政治だネガキャンだと晒し上げ。 虐められすぎて心が疲れちまうよ……
もっと強いブキいっぱいあるのにな
エナドリ飲んだ時なんか異常に強い
射程管理がキモだからな、イカ速人速で相手との距離が自在ならそりゃ強い
久々の重量ブキで足遅いからエナスタほんと助かる みんなもっと撒いて
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ナワバリですんごい強い気がする
特にパシュパシュすごい塗れる、フルチャのチクチクダメージと壁塗り性能の高さ、難易度は高いけど半チャで一確キルも狙えるしで実践値がかなり高いのかも
ハイドラリッター辺りを相手にするならシールドやキューインキである程度でも対処できるけど、これは安易に対処できないし
ぶっちゃけ対物くらいだよな、フルイドが強いの
射程ないから対抗の長射程には遅れを取るし
中距離強いかって言われると、キル力足りないし
近距離強いかって言われたら1確出すにしてもチャージ必要だし
器用貧乏とはフルイドのための言葉みたいなものか
相手に短射程多いと強いけど長射程多いとやることなくなるな
環境topまで上り詰めてて草
射角と弾の軌道とチャージ時間の関係をgifにしてみた
ここのwikiから弾道の式作ったけど正しいかは自信ない
フルチャだろうがノンチャだろうが12°の射角で氷結弾をまとめることができるみたい
わかりやすい
問題は実際プレイしてるときの12度の角度の目安はどんなもんなんやろ?
フルチャだとライン5本で一番下のレティクル合わせれば収束するよね
結局こういう風にテクニックで一点に固められる事が出来るのなら
一周目完了と収縮完了を一致させてくれれば良かったのにな
プロモデラーですらまともに塗り合いの勝負ができないのは流石に塗りが強すぎるな
ホコ適正高すぎて草
ホコ割はとんでもない速度だし冷却弾での足止めが強いのなんの
環境のロングはカモれて52、ボトルも突っ込みすぎなければ大丈夫
ハンコも突撃とか壊しで役に立つしで隙が無いな
強みもしっかりあって、でも安定した結果を出すなら練度が必要で、やり込むほどに応えてくれる
ホントいいブキだわ
お願いしますイカ研様ナーフは対物だけにして下さい
ゲソでも何でもお舐め致しますので是非とも何卒…
☆4まで使った感想としては
一番ナーフされそうなのは着弾塗りの大きさだと思う
もしくはハンコの必要SPを230ぐらいまで雑に上げるか
ロンカスとかザミヒューとかをみるに環境ぶっ壊そうとしている(もしくは最終アプデだから環境に興味がない)感じだしこれだけナーフするか?っても思うけどなあ
甲子園最優先で塗りナーフはあり得るか?
パワーも制圧力もあるから使ってて楽しい…が、これが許されるならトラストあたりももうちょいパワーあってよかったんじゃねーかなとも思う
メインの強弱は置いといてエリアですらパワー上がるほど無印の方が多いのマジでソナー弱いんだなぁと思う
ハンコと競って負けるのヤバすぎだろ
スペシャルよりもサブの影響が大きいと思う
カスタムは遠距離相手にマジで何もできないから編成に影響されすぎる
ソナーの方がメインの比重が大きいんで今結論出すのはよろしくないんじゃないかみたいな
今はデンタルと同業者多いからソナーすぐ壊されちゃうしな
環境落ち着いたらまた変わるんでない?
弱いというか手の出せない相手にとことん手が出せなくなるのと、手の出せない相手に対する無茶な行動も重量級だからリスクが大きくなってる。
得意な相手に対する圧力は高まるけど、苦手な相手を切り捨てる程ではない。マッチ区分的にもって感じかな。
ソナーが弱いというのりソナーマーカーの組み合わせが味方依存度高いから
自分で攻撃する構成のほうが人気出るのは当然だと思うよ
味方依存というか純粋にメインが炙りだし得意でポイセンが微妙なのにサブでマーキング出来るからソナーのマーキング機能死んでるのよ
メインが強いからマシだけど組み合わせの劣悪さボルネオレベルだと思うわあれ
ポイセンはポイセンで強みはあるから一概には言い切れない(それはそれとして味方依存なのは否定しない)ソナーは何というか…ボールドにチャクチ付けるようなもんなんで相性どうこうより使い手の立ち回りの問題。
…まぁとか言ってる自身も戦績で言えばカスタムより無印派なんだが
エリアヤグラは極めればカスタムの方が強そうだけど、ただ持ってみてるだけなら無印の方が使いやすい感じがする
ソナーとハンコじゃなくポイセンとロボムの差じゃねぇかな
ロボムの方が明らかに出来ること増えるし
カスタムはあまりにも味方依存がすぎる
ハンコのほうが有効キルが取れる
まあそうなるだろうとは思ってたけど
相手側がこのブキの射程距離とチャージ時間だんだん理解してきて
当たらんっていうか届かん&一気に詰められるようになってきた
個人的にはホットブラスターや、竹銃も相手にしているとキツい場合が多い
射程と撃破可能チャージ時間との相性が全く合わない。1確取れない射程から狙われやすく、機動力が低いため接近されてこちらの有効射程外から攻められると落とされやすい
想像より音が軽すぎた
もっとがっちゃんがっちゃん鳴ってほしかった
PVでチェーンがチャリチャリ鳴ってるような音チャージ音かとおもってワクワクしてたら曲のほうだった
あとブキ本体がもっとガッションガッション動くと思ってた
気持ち上を向いて打つととフルチャでも一点に収束する気がするんだけど気のせい?
わかる。打った時音が軽すぎて拍子抜けした。
もっと重い音が欲しい。
インクロックがほぼ無い(てか無い)から撃ち終わりに一瞬イカ移動挟むだけでメインク無しで無限に撃ち続けられるの地味にヤバい
Xミラーは試合レベルで見るとボトルクゲ以外は行けそうな気がするんだがどうなんだろうか
(話題にすら上げられない)バレルには勝てそうだけど、他長射程はフルイドの射程先端でもキル力それなりに高い感じするから苦しくないか。
Rブラエリートにも勝ちやすいかな?
エクスは…わからん
足元取られるのが1番しんどいし、特にカスタムについてはシールド越えてくるトライストリンガーがもともと苦手だったこと考えてフルイドは対面したくないかも。ただ致死性が低い分ハイドラやリッターよりはまぁマシかなとも思うところもある
ボトルクゲ以外はこのブキ以上に味方依存度が高くて弱いなと思っただけ
あーそうゆう?
近距離メイン自衛だけなら充分な性能してるな、弓だからって舐めてつめるとあかんやつだ
>> 784
射撃時の高さをちょっと高くした
1週チャージ時点での飛距離が長い気がする(2枚目の最短)
この軌道がおおむね合ってるならwikiに載せたいのだが誰か判断して🥺
追記
高さ合ってなかったので修正
他人の褌だが……
個人的には横軸がどうにかDUにならんかなと思う。縦軸は測定難しいし隠すとして
DUについては内部でメートル使ってると書いてあったのでメートルとしてます
DUとメートルの変換は楽だと思うのでメートルで勘弁してください😭
今更ですが初速って2.29~3.50m/fで合ってますよね?
そもそもの弾速が早すぎですね
ロボム2連投ハンコ投げロボム2連投楽しすぎワロタ
ただのハンコ投げでもなんかパワーアップ感あっていいぞ(決して強くは無い)
ジムワイパーでトラストを狩ってたノリでショクワン凸すると返り討ちに会うわ、まじで厄介すぎる
普通にメインが近距離対応なのとハンコで超近距離も対応してくるのがうぜぇ
フルイド目線ショクワンはどういう行動されるときつい?それとも余裕?
トラストでは狩れないんだけどこっちではやれるから相対的に対ショクワンできるようになってるね
ただ、こいつの近接は3ちょっとだからジムなら射程端をこするようにすると為す術ないのでは
空中射程端から縦横されればどうしようもないんじゃないかな
空中縦横かー、、あれバカムズいんだよな
たしかに詰めるんじゃなくてシューター対面みたいに横振りの先端当たるくらいの距離感で対面するの良いかも
高い所取られると当てるのがめちゃくちゃ難しい
近寄られるとまあ簡単にピチュン出来ちゃうので
いっそのこと高い所で振り回すだけ振り回しておいて近寄らずに別の人を襲うのはどうだろうか
フルイドは射ち上げるのが苦手だから高度を意識するといいかも
ショクワンはかなり狩りやすいと感じる。
代わりにジェッパがキツくなったわ。
ジェッパはもうハンコ投げて倒してる
雑に詰めてくる敵前衛を安定して狩れるようになると強いな
オールレンジ戦える
トラストは一部から利敵武器だ味方に来るなと言われ。
フルイドがちょっと強いだけでナーフだなんだと言われ。
あげく某まとめサイトがスレのコメントを政治だネガキャンだと晒し上げ。
虐められすぎて心が疲れちまうよ……
もっと強いブキいっぱいあるのにな
エナドリ飲んだ時なんか異常に強い
射程管理がキモだからな、イカ速人速で相手との距離が自在ならそりゃ強い
久々の重量ブキで足遅いからエナスタほんと助かる
みんなもっと撒いて