フルイドVのコメント欄です。
接近された時トラストだと絶対削り足りず良くて相打ちみたいな対面が多少雑なエイムでも一方的なキルにできるところはマジで強い。 あとハンコもあるおかげでわざと接近させてカウンター決めやすいのがこのブキの良いところの一つだよね。誘い込み漁みたいで好きだ
5本もあるからトラストよりアシストしやすいのも良い。なんならストリンガー種の中で一番初心者向けだと個人的には思う
というか他2つの難易度が異常すぎるんだよな
サーマル不要説が自分のなかで上昇中
分かる サーマルがあって邪魔なことはないけど、ほかに欲しいギアが多い。 あと、サーマルを生かす距離感でずっと戦ってると弱いんだよね
リッターの上手い人でもリベンジ付ける時代ですよみたいな考えもある
中〜近距離寄りで動くからカムバがなかなか役にたつ でもカムバ付けるならステジャン欲しくなって対物つけられないジレンマが
ホコとエリアならこっち、ヤグラとアサリならカスタムって感じで使っていくのが結構しっくりくるなってなってるんだけどどうでしょ? カスタム使った後にソナーのノリでハンコを何もないところに叩きつける問題は出てきてしまうんだけど
自分は無印はホコ、アサリ。カスタムはエリア、ヤグラって感じだな。 ホコとアサリは敵陣深くまで進む必要があるけど、カスタムは押し込む性能が足りないから。
あとセンサーは有利に働くけど試合スピードは緩やかになるから、ロスタイムが短いルールだと逆転が難しい。
同じ使い分け
ナワバリは無印 あとピチュンしたい欲を抑えきれない時はカスタム
フルイドD(ファイブハンドレッド)ほしい
フルイドC(herry)で勘弁してもらえませんか
近中距離で対面するブキだからイカ速ヒト速が欲しい サーマル対物付けてみたけど思ったより活躍する場面少なくてそれより乗りが悪くてもその分ヒト速付けた方が対面勝ちやすくなって強かった
個人的な感想だけどサブ性能つけてと曲射で自分より射程長いのにチクチクできるのも良いと思う ルール的にヤグラとかアサリはカスタムでホコとエリアはこっちだと思ってはいるけどどうなんだろう
ロボムとフルチャ曲射で高台2つ同時に抑制できるのは偉いと思う
ヒト速積んでる人ってどのぐらい積んでる? カムバと入れ替えるか検討中なんだけどメイン一つ分でもかなり動きやすくなるかな
前衛のすぐ後ろ、中距離で塗りと牽制と索敵、援護が主な仕事か 雑に詰めて来ようとする奴はきっちり狩る スペシャル貯まったら強気に前に出て一撃狙い 人数不利なら強ポジに立てこもり、遠距離弾をばら撒いて粘りながら肉ビーコン
俺、風呂使いだけど、運用ほぼ一緒だわこれ サブスペの殺意が高い分、事故死が狙いやすくてこっちのが初心者向けかもしれん
人速だけど自分はまずは10つけてる。結構快適。
ホコはガンガン押し込めて迎撃もしやすい無印、ヤグラは乗り役になりがちだから視野を広く持てて時間を稼ぎやすいカスタムでほぼ満場一致か エリアは縦長横狭なら封鎖能力が生きるカスタム、広いなら状況に応じて軽快に動ける無印でステージによってどっちが強いか変わるイメージ アサリは苦手ルールなのでノーコメで…
人数不利、塗り劣勢でアサリ入れられてる時、カスタムは押し返すパワーが不足してカウント進まれやすいから無印の方がマシかなって気がする メインだけで打開楽勝な人は盤面把握しやすいカスタムかな
近距離苦し紛れの1確がばかすか取れるからエッカス並みに前出られる。3の長射程は後衛じゃない方がつええわ
遠距離で塗って中近距離で狩る、ヴァリアブルと感覚は似てる あっちと違うのはエイムが要る代わりに中距離のキル能力があることか
自分はどのルールでもほぼ無印だけどみんな結構使い分けてんのね やっぱサブスペが瞬間火力あるのは大きいと思う ボム系だと微妙扱いだけどやっぱボムってだけでロボムは偉いし不満点は多々あれど一発ダウン狙えて遠距離勢にもワンチャン狙えるハンコが手放せないわ
自分も無印好き ハンコもなんだかんだ爆発力あるしロボムが良い仕事するよね リュウグウ最奥高台降りてすぐみたいな逃げ場がない所でロボム→メインで詰め将棋できるのが気に入ってる
今はデンタル(グレバリorシールド)多いからロボムある無印のが使いやすく感じる
ストリンガー使いというのもあるので、無印もカスタムも熟練度3まで到達してきた ラクトの感覚もあって中近距離直射も割と当てられる。ラクトよりも中近距離の射程は短いけれど、様々な状況に対応できるのは強みだと思う 一方でそれ故に「トライストリンガー以上に多彩な状況に応じて適切な対応」が求められる。例として相打ち覚悟で相手を倒すべきか、それとも生存優先で時間稼ぎすべきかなど、時場合状況で判断が変化する。それをきちんと見定められるならより良い立ち回りができるようになると思う
スペシャルが溜まってる事自体が圧がけになるから、メインの拘束力も相待って抑えが強いな。必須ギアが少ないからカムバ積んでロボムから入って苦手な打開の速度を上げてる。あと対面してて地味にきついのがホットブラスターなんだが分かるやついない?ちょうど苦手な距離にいるというか。
なんとなく分かる。接近されて中近距離射撃で確1取れる間合いで戦うことになると絶妙な間合いと絶妙な射撃間隔のために移動が間に合わずジリ貧になりやすい
中距離が強い認識が広まってて嬉しいんだけど、後衛の動き捨てるのもなんか違うんだよな。スピナーばりに敵の退路を塞ぐ力に優れていて、遮蔽には滅法強くて、塗りも強いのは普通にヤバいから。 後衛として安定したキル取れないっていうけど、そもそも後衛って安定してキル取れないものでしょ。相手の動きを牽制する、ヘイト買って釣れた相手を返り討ちにするって能力は十二分にある。割り切れば後衛としても充分優秀じゃないかな?
状況によるから結局は両方できるのが強いよね
相手に長射程いる状態だと後衛の動きするのクソきついんだよな。射程負け、キル速負けでチャージ時間無防備だし高台ポジで見合うと一方的にやられる
そういう時用にサブ性能欲しくなる でもイカ速ヒト速盛るのが楽しすぎて枠カツカツなんだよなぁ
後衛相手はロボムにしても一時的にどかすのが精一杯で 後は味方頼むー!になるのが本当に良くない ウルショカニあったら環境でしたね
今後衛の動きして強い武器鉛筆だけだからそれの下位互換にしかならない
一確ピチュンで倒すより 縦曲射爆風のぺぺぺぺで倒すほうが気持ちよくなれる
わかる ちなみに自分の中でフルチャ縦撃ちはアローレインと呼んでる
こいつにイカ忍付けたら自分である程度塗り広げれるから手届かん後衛詰めたりどさくさに紛れて逃げたりしれっと裏抜けて後ろからぶっ壊したりあと敵固まってたら近寄ってからハンコでぶっ壊したりでだいぶ動きやすくなった レート低いから通じてるだけかもやけど
こいつ事前評価低かったってマジ?普通に広範囲の塗りを遠くから連発できる時点でかなり強いでしょ
典型的な事後諸葛亮 事前評価は射程も塗り性能も分からない状態だから弓種とサブスペのシナジーぐらいしか情報なかったから(公式動画は新ステで直感的に射程分からない&映え重視でフルチャ縦1確狙いまくってるし)
その特徴はエクスプロッシャーなんよ エクカスはチャクチ引っさげてきたのに事前評価ボロクソに言われてたでしょ?
実のところストリンガー種自体がどんな風に弾が飛んでどうなるのかいまだによく分かってないプレイヤーが殆どなんよ 分かってる人らは事前から5発同時発射はさすがに相手するのウザいことになるって言ってたよ
割とイカ忍相性いいって聞くけどイカ速どのぐらい積んでるの
どこで聞いたの?
チャージキープくれよ。
フルイドVの好きなところ詰め込んだ動きができた!!
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長射程なのにこんなに前に詰めて良いのかって感じだけど1人落ちてる(落ちた人も後衛)上に編成的にハンコロボム持ちのフルイド無印は前寄りの方が良いという判断で立ち回ってました あとナイスを自分で押してるけど本当はカモンを押したかったンミ…🦑
トラストとラクトの良いとこ取りって感じだよね。
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接近された時トラストだと絶対削り足りず良くて相打ちみたいな対面が多少雑なエイムでも一方的なキルにできるところはマジで強い。
あとハンコもあるおかげでわざと接近させてカウンター決めやすいのがこのブキの良いところの一つだよね。誘い込み漁みたいで好きだ
5本もあるからトラストよりアシストしやすいのも良い。なんならストリンガー種の中で一番初心者向けだと個人的には思う
というか他2つの難易度が異常すぎるんだよな
サーマル不要説が自分のなかで上昇中
分かる
サーマルがあって邪魔なことはないけど、ほかに欲しいギアが多い。
あと、サーマルを生かす距離感でずっと戦ってると弱いんだよね
リッターの上手い人でもリベンジ付ける時代ですよみたいな考えもある
中〜近距離寄りで動くからカムバがなかなか役にたつ
でもカムバ付けるならステジャン欲しくなって対物つけられないジレンマが
ホコとエリアならこっち、ヤグラとアサリならカスタムって感じで使っていくのが結構しっくりくるなってなってるんだけどどうでしょ?
カスタム使った後にソナーのノリでハンコを何もないところに叩きつける問題は出てきてしまうんだけど
自分は無印はホコ、アサリ。カスタムはエリア、ヤグラって感じだな。
ホコとアサリは敵陣深くまで進む必要があるけど、カスタムは押し込む性能が足りないから。
あとセンサーは有利に働くけど試合スピードは緩やかになるから、ロスタイムが短いルールだと逆転が難しい。
同じ使い分け
ナワバリは無印
あとピチュンしたい欲を抑えきれない時はカスタム
フルイドD ほしい
フルイドC(herry)で勘弁してもらえませんか
近中距離で対面するブキだからイカ速ヒト速が欲しい
サーマル対物付けてみたけど思ったより活躍する場面少なくてそれより乗りが悪くてもその分ヒト速付けた方が対面勝ちやすくなって強かった
個人的な感想だけどサブ性能つけてと曲射で自分より射程長いのにチクチクできるのも良いと思う
ルール的にヤグラとかアサリはカスタムでホコとエリアはこっちだと思ってはいるけどどうなんだろう
ロボムとフルチャ曲射で高台2つ同時に抑制できるのは偉いと思う
ヒト速積んでる人ってどのぐらい積んでる?
カムバと入れ替えるか検討中なんだけどメイン一つ分でもかなり動きやすくなるかな
前衛のすぐ後ろ、中距離で塗りと牽制と索敵、援護が主な仕事か
雑に詰めて来ようとする奴はきっちり狩る
スペシャル貯まったら強気に前に出て一撃狙い
人数不利なら強ポジに立てこもり、遠距離弾をばら撒いて粘りながら肉ビーコン
俺、風呂使いだけど、運用ほぼ一緒だわこれ
サブスペの殺意が高い分、事故死が狙いやすくてこっちのが初心者向けかもしれん
人速だけど自分はまずは10つけてる。結構快適。
ホコはガンガン押し込めて迎撃もしやすい無印、ヤグラは乗り役になりがちだから視野を広く持てて時間を稼ぎやすいカスタムでほぼ満場一致か
エリアは縦長横狭なら封鎖能力が生きるカスタム、広いなら状況に応じて軽快に動ける無印でステージによってどっちが強いか変わるイメージ
アサリは苦手ルールなのでノーコメで…
人数不利、塗り劣勢でアサリ入れられてる時、カスタムは押し返すパワーが不足してカウント進まれやすいから無印の方がマシかなって気がする
メインだけで打開楽勝な人は盤面把握しやすいカスタムかな
近距離苦し紛れの1確がばかすか取れるからエッカス並みに前出られる。3の長射程は後衛じゃない方がつええわ
遠距離で塗って中近距離で狩る、ヴァリアブルと感覚は似てる
あっちと違うのはエイムが要る代わりに中距離のキル能力があることか
自分はどのルールでもほぼ無印だけどみんな結構使い分けてんのね
やっぱサブスペが瞬間火力あるのは大きいと思う
ボム系だと微妙扱いだけどやっぱボムってだけでロボムは偉いし不満点は多々あれど一発ダウン狙えて遠距離勢にもワンチャン狙えるハンコが手放せないわ
自分も無印好き
ハンコもなんだかんだ爆発力あるしロボムが良い仕事するよね
リュウグウ最奥高台降りてすぐみたいな逃げ場がない所でロボム→メインで詰め将棋できるのが気に入ってる
今はデンタル(グレバリorシールド)多いからロボムある無印のが使いやすく感じる
ストリンガー使いというのもあるので、無印もカスタムも熟練度3まで到達してきた
ラクトの感覚もあって中近距離直射も割と当てられる。ラクトよりも中近距離の射程は短いけれど、様々な状況に対応できるのは強みだと思う
一方でそれ故に「トライストリンガー以上に多彩な状況に応じて適切な対応」が求められる。例として相打ち覚悟で相手を倒すべきか、それとも生存優先で時間稼ぎすべきかなど、時場合状況で判断が変化する。それをきちんと見定められるならより良い立ち回りができるようになると思う
スペシャルが溜まってる事自体が圧がけになるから、メインの拘束力も相待って抑えが強いな。必須ギアが少ないからカムバ積んでロボムから入って苦手な打開の速度を上げてる。あと対面してて地味にきついのがホットブラスターなんだが分かるやついない?ちょうど苦手な距離にいるというか。
なんとなく分かる。接近されて中近距離射撃で確1取れる間合いで戦うことになると絶妙な間合いと絶妙な射撃間隔のために移動が間に合わずジリ貧になりやすい
中距離が強い認識が広まってて嬉しいんだけど、後衛の動き捨てるのもなんか違うんだよな。スピナーばりに敵の退路を塞ぐ力に優れていて、遮蔽には滅法強くて、塗りも強いのは普通にヤバいから。
後衛として安定したキル取れないっていうけど、そもそも後衛って安定してキル取れないものでしょ。相手の動きを牽制する、ヘイト買って釣れた相手を返り討ちにするって能力は十二分にある。割り切れば後衛としても充分優秀じゃないかな?
状況によるから結局は両方できるのが強いよね
相手に長射程いる状態だと後衛の動きするのクソきついんだよな。射程負け、キル速負けでチャージ時間無防備だし高台ポジで見合うと一方的にやられる
そういう時用にサブ性能欲しくなる
でもイカ速ヒト速盛るのが楽しすぎて枠カツカツなんだよなぁ
後衛相手はロボムにしても一時的にどかすのが精一杯で
後は味方頼むー!になるのが本当に良くない
ウルショカニあったら環境でしたね
今後衛の動きして強い武器鉛筆だけだからそれの下位互換にしかならない
一確ピチュンで倒すより
縦曲射爆風のぺぺぺぺで倒すほうが気持ちよくなれる
わかる
ちなみに自分の中でフルチャ縦撃ちはアローレインと呼んでる
こいつにイカ忍付けたら自分である程度塗り広げれるから手届かん後衛詰めたりどさくさに紛れて逃げたりしれっと裏抜けて後ろからぶっ壊したりあと敵固まってたら近寄ってからハンコでぶっ壊したりでだいぶ動きやすくなった
レート低いから通じてるだけかもやけど
こいつ事前評価低かったってマジ?普通に広範囲の塗りを遠くから連発できる時点でかなり強いでしょ
典型的な事後諸葛亮
事前評価は射程も塗り性能も分からない状態だから弓種とサブスペのシナジーぐらいしか情報なかったから(公式動画は新ステで直感的に射程分からない&映え重視でフルチャ縦1確狙いまくってるし)
その特徴はエクスプロッシャーなんよ
エクカスはチャクチ引っさげてきたのに事前評価ボロクソに言われてたでしょ?
実のところストリンガー種自体がどんな風に弾が飛んでどうなるのかいまだによく分かってないプレイヤーが殆どなんよ
分かってる人らは事前から5発同時発射はさすがに相手するのウザいことになるって言ってたよ
割とイカ忍相性いいって聞くけどイカ速どのぐらい積んでるの
どこで聞いたの?
チャージキープくれよ。
フルイドVの好きなところ詰め込んだ動きができた!!
長射程なのにこんなに前に詰めて良いのかって感じだけど1人落ちてる(落ちた人も後衛)上に編成的にハンコロボム持ちのフルイド無印は前寄りの方が良いという判断で立ち回ってました
あとナイスを自分で押してるけど本当はカモンを押したかったンミ…🦑
トラストとラクトの良いとこ取りって感じだよね。