それは個人成績だけ見た場合。
チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。
初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。
チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない
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それは個人成績だけ見た場合。
チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。
初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。
チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない