雑談掲示板のコメント欄です。
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ンミギー「何も考えるな。とりあえずスシを強化しろ。それでいいんだよ、イカ研」
こういう邪悪な生き物がいたのかもしれん
これがガエンブラザーズFFちゃんですか(in野良チャレンジ)
今日二人のクワッド使いに出会った。1キル16デスのクワッドと19キル0デスのクワッド。クワッドはチームの戦犯か英雄のどちらかにしかなれない定めなのか...
何度調整の意図を見返しても現状トップクラスのスシを基準にすることとスシだけを強化することの繋がりが見えてこない
基準を最上位からさらに強化した状態に設定してデータ集めてもろくでもないデータしか集まらないと思うんだが
とりあえずスシを強化したかったのを誤魔化すためにそれっぽいことを書いてるだけに思えてくる
憶測ではございますが、分かりやすい構造をさらにより分かりやすくしたかったのではないかと
スシの前に全ては等しく弱ブキみたいなデータになったら○○は結果がでてないから強化しようとかじゃなくてスシの弱体化か全ブキ揃って強化するかしかなくなりそうじゃないか?
任天堂は、固定された一部少数の強ブキと有象無象の変なブキ弱ブキという構造をヨシとしているのだと思います
ナワバリで竹の練習して連敗し始めたらバイトか得意のパブロで憂さ晴らしするループに入っている
竹楽しいしあんまり見ないブキだから使いたいんだけど、エイムはともかくとして足元の確保がむずいわ
狭い場所なら思い切ってフルチャを足元に向かって撃つのもありだよ
平時はフルチャ連打で足元含めてしっかり塗るとなおよい
アドバイスありがとう、敵の弾とかボムで不意に足場塗られると大体引っかかってるわ
画面操作が忙しそうだけど意識して練習してみる
スピナー開発に嫌われちゃったかぁ
バレルももはや相対的に射程短い弱武器なのに調整一回も入らずとばっちり弱体化受け続けたしスピコラたまたま環境が噛み合っただけしかも結構最近の話なのに即ナーフ来るって
多分開発は最近環境知ってるけどシューターなど贔屓ブキはスルーしてるだけなのを数ヶ月遅れの調整だの的外れだの言われてただけなんだな
故意なのが悲しいわ
製作側が意図的にスシを筆頭とした短距離シューター環境にしようとした場合、そのグループに対して優位な武器って完全に邪魔者になっちゃうからね...
主人公武器が常に強武器ポジにいられる幸運の星の下に生まれてきたとするなら、その武器に有利ついちゃう武器達は決して環境入りさせてもらえない不幸の星の下に生まれていると言えるかもしれない
環境入りしたらその後絶対にナーフが来るからぶっちゃけ助かってるとこある
スピナーは他のもっと影が薄い弱ブキよりよっぽど戦える性能しちゃってるから微妙にスポットライトが当たりにくくて諦め
ノチ、クゲ、ザミナーは強くない?
半分も強ければ十分だと思うけど
バレルメインからするとノチすら弾数増加もらってんだからその縮まった差を戻すようにバレルに弾数増加くらい欲しかったな。わかるよ他ブキにいくらでももっとまともに戦えないのがいるのは。でもこれって贅沢か?
今回のサブの調整、そこまで使用感は変わらないだろうけどリワークって感じがする
イカダッシュバトルにペナリッター持ってくるってどういうことなの……?
ノーミス超高速射的し続ける自信があるってことなの……?
全ブキ中最高弾速だから、イカ速MAXだろうが偏差撃ちしなくていいって意味では一番使用感の変わらないブキなのかも
そこそこいろんなPvPやるけど、スプラはなんか運営の調整がそこじゃない感強いなぁ
あと純粋に環境が長くてダレる。も少しポンポンアプデしたらいいのにな
ハードがハードだから無理なんかな
しばらくだらだら秩序の街でコダコと戯れてよ
そもそもスプラトゥーンはブキの個性強すぎて良いバランスってのがわからん
剣(近接キル速早)と魔法(曲射キル遅)と銃(射程最長キル速一撃)が全員HP同じで戦ってるみたいなゲーム
どうすりゃボールドやパラシェルターがスシレベルになるというのだ…?
パラシェに関してはナーフ全解除で最大火力90で散弾火力18の一度正確に当てればあとはカスるだけで相手が死ぬ火力と
スシといった万能武器に勝るとも劣らぬ塗り能力と燃費(確か装弾数21発くらい?)。
さらに傘防御の判定が被弾側になることでガード率を上昇させ、なんならチックショットという裏技も使えるぞ!
そりゃナーフや修正されるわな…
根本的な問題として「対面してキルすりゃどうにかなる」ようなバランスにしちゃったのが諸悪の根源だよ。
「キルしなくてもどうにかなる」ようなルルステだったら、走りまわるだけのボールドでも、パージと牽制撃ちで相手を妨害するだけのパラシェルでも居場所はあった。
個性だらけのブキに対して、キル能力以外の評価軸を潰してしまったイカ研の罪は重い。
それもちょっと匙加減間違えたら「金モデしょーもな」の再来だけどねぇ
最終的な環境ブキがスシなのは正直正解だと思うんだけど、それ以前から長くTopTierに居座らせ過ぎたのが問題なんじゃないかなー
ある程度のバランスが保たれてたとしても、環境トップがお風呂やおフィンであることよりは大勢が納得できるでしょ
塗り強すぎで塗り弱ブキがまともに動けないスプラもやってみたい気はするがイベマくらいにしておかんとストレス溜まりそうだな
環境ブキいなきゃ楽しいんだよな
オープンヤグラ潜ったらフィン96ソイカスvsホクサイスパダイナモみたいなアホ試合に遭遇して負けたのにバカ楽しかった
今回のアプデはスシの強化以外はぜんぶ納得できるのに
なぜスシ?って感じだよな
あとまじで、まじでリッターはこのままで良いと思ってんですか?
リッターどこを強化すればいいと思う?
そうだな、チャージ時間を1.5倍に延長とかどうよ
リッターは別にいじるところなくないか
ウザいのは分かるけど強さ的には甘めに見ても上の中あるかどうかでしょ
リッターはただの面倒くさいステージギミック
面倒くさいから嫌いだが対処法も無いではないが、捌くのが苦手な味方がいたり編成事故だったりすると詰むことがあるのもポイント
ミラーマッチの射程分けこんなんだったらバランス良いかなぁ
概ね左から長い順 今回の強化分は考えてないです
今よりグループ分け細かくしてる時点で論外
長射程はありかなと思う。短射程はどうやってもダメそうだ
長チャを長と一緒にするのも考えたけどそれだとチャージャーゲーになっちゃうし、今のままでも短チャが死んでてどうしようもない…
短ダメかぁ、短チャより人多いから分けても良いかと思ったけど
準短がどう分けても問題発生しそうだなって
運営から寵愛受けてるシューター四天王とか隔離しちゃいたいけどマニュホッブラ傘あたりも同じ場所に入れるしかない。ローラーは準短と短の間でL3スプスピは中と準短の間な気がするけどそこまで区別したら流石にマッチング速度が終わる
ちょこちょこおや?ってやつもあるけど区分としてはこれくらい必要だよね実際
マッチング遅くなってもいいからこれくらい分けて欲しいし、ジムとかボトルとかドライブワイパーとかの射程詐欺みたいなやつらの不公平感もなくなる
2430で三連勝するより2490で三連勝した方がお得感あっていいよね
マジックザギャザリングみたいに一定サイクルごとに使えるブキセットがスライドしていくシステムなら強制的に環境も変わるし新鮮さが続くんじゃないかと思ってるけど
でもスプラって個別のブキごとに愛好家がいるから、あんまりそういうのは好まれないんだろうなと(3でもブキ減らせなかった理由の一つだろうし)
あんまり激しく使用感は変えない方針だからな
使わせない、なんてのは以ての外だろうよ
そういや今の時点でブキ数が調整の限界に来てるみたいなこと聞くが、となると次回作が存在してそこで新ブキが追加されると、無印オンリー、最悪リストラブキも生じうるのかね
なんと4では全てサイドオーダー方式になるんだ
4は一部のブキはリストラして新ブキと入れ替えにすると思う
格闘ゲーもそうだけど永遠にキャラ(ブキ)を増やし続けることは不可能だから
そうなってしかるべきかなあと
その辺はあんま考えたくないのよなぁ…
色々なメインウェポンを使うけど、幾つかは整理や削除対象にされそうなのがあるから、それらの今後を考えるとねぇ…
必要なのはわかるけど、感情的にそれを受け入れられるかどうかちょっとね…わかる人います?
時間かけて調整をして、なにかの完全下位互換が生まれないならリストラ不要だとは思う。
「基本的に劣ってはいるけど、この部分は強いよね」みたいな。
難しいとは思うけど、できるだけ頑張ってほしい。
コスト制かなんかでサブスペを自由にカスタム出来るようにして欲しいなぁ。使いたい組み合わせが存在しないパターンがあるのは寂しい
これは前に考えたけど
結局YouTubeとかでこれが最強セットとかみたいな動画のフォロワーになるからだいたいのプリセットを選択肢+武器スキン(カラバリ)を増やすのがいいんじゃないかに落ち着いた
例えばわかばならスプボ、トピとバリア、ソナーで出して好きな方を選べるようにする感じ
一部リストラじゃなくて過去編にすることで全部リストラすれば不満出ない説
そういえばスシってスキン5種だもんな主人公過ぎる
オーダーパブロ欲しかったよう
ボトルの時小出しに色々弱体化して慎重に調整してるなと思ったらいきなり射程ダウンとかいう大きな弱体化したけど、イカ研は射程の力をまともに理解してないよな。だったら他の弱体化戻しても普通に成り立ってだろ
バランスのいいスプシュの射程アップしておきながら他は微妙な強化してないんだから、今後の調整で他の似た射程のブキをまともな強化できるわけないだろ。スプスピは相変わらず弱体化方針だし
これからは「スシ以外の短射程をXマッチとバカマに持ってくるのは利敵」って言われるんだろうなぁ
うるせー!!!!!!!!しらねー!!!!!好きなブキ使って何が悪いんだバーーーーーカ!!!!!!
スプラローラーに入りませんか?あれも環境クラスの良い武器ですよ。
範囲攻撃即死のいい武器だ、余裕が違いますよ。さらに足回りを支えるカーリングとオブジェクト干渉と戦線の固定化や一時的な安全地帯を作る、上級者も使うグレバリをお付けしてそれを180pで使えるんです!
ささ、メジャー短射程シューターなんぞ一捻りで潰してやりましょうよ。楽しいよ?
まあ自分はロラコラ使いなんでひぃひぃ言いながら戦いますけど
研究員A「スシを強化したんですが、その結果52が使われなくなって…」
研究員B「そうか、じゃあ52強化してくれ」
研究員A「スシを強化したんですが、それでも52が使われ続けて…」
研究員B「そうか、じゃあスシをもう一回強化してくれ」
こうならないことを願う
次のアプデは強いブキはちゃんとナーフ、弱いブキはちゃんとアッパー入れてください
研究員C「スシが環境トップ取り戻したか。じゃあ次52シャーカーZAP強化で」
🖌🍞🦑三三三3 <遅刻遅刻ー!
🐙 流石に1斤丸ごとは無理があるでしょ
短中長射程のミラー区分をそれぞれ勝率or使用率で1軍と2軍に分けませんか?
それならマイナーブキも相対強化されるのでスシや52の件もスミに流しましょう
レートによってTierリストの内容も変わってくるからなぁ
それを上手く反映させるのは結構大変そうだけど大まかなら何とかなるんかねぇ?
使用率については放っておいても遭遇率そのままになりそうだが
勝率はデータ上ほぼ全武器約50%に張り付いてるからあまり有用な分け方にはならないかと
もう全部の武器1確でリッター並みの射程とハイドラ並みの連射とダイナモの攻撃範囲で良いんじゃない?個性出せねぇなら個性なくそうぜ!
スシはどんなアッパーより2のヒロシュスキン返してほしい
P90ヒロシが帰ってくるかと思ったら何故かF2000になってたでゴザル の巻
スシ強化起点に今後も他ブキの強化考えますって書いてあるけどあと何か月後の話なんだろうな
最低3か月はスシに蹂躙されると思うと……
3か月間他ゲーに浮気してたっていい
その後彼の姿を見た者はいない…
スプラオウ「何のゲームをやろうと、最終的に俺に帰って来るなら良い」