雑談掲示板のコメント欄です。
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4人全員0キル達成した
ぼろ負けではない(45:55くらい)
謎のパワーバランス
🦑ジャッジくん、確か塗り率を見極める実力がジャッジたる所以だったと思うけど、勝ち負けが分かりやすいガチマ系ルールだと「溜め」の時間いらなくない?
🐙終了!結果発表!WINNER!とテンポよく次に行きたいという気持ちは分からんでもないが…
メタ的に私たちはポイントが見えてるけど、実はイカタコ達にはわかってないのかもしれない
🦑 絶対アタシ達の方がいっぱい進んだ!
🐙 ガチホコのカウントって謎の進み方したりするよね
カウントギリギリ時間ギリギリでアサリを投げた!って時はどっちかわからなくなったりする
https://imgur.com/a/edjzqjg
この30秒に52のクソな部分がすべて詰まってる気がする
スプラ4新モード タマヒロイ体験
タマヒロイとなって他のプレイヤーのバイトに紛れ込み金イクラを持って帰ろう!
これからバイトを始める部屋にランダムでマッチング!
海からこっそり持ち帰りだ!
回収量に応じて評価が上がるが殺されるたびに復活待ちになるぞ!
背鰭の色が紫ではないのでバイターにもバレる!
集中狙いに注意しよう!
スタート地点とゴール地点が自由なのを活かすのがポイントだ!
読んでみて私の頭に浮かんだのはみそボンだった……
ミニゲームで雨玉千本ノックとかも面白そう
ランダムな位置に現れるオオモノをコウモリが出す雨玉をぶつけて倒し続けるの
それ3の飛んでるヤツじゃなくて2の地上のヤツでスニーキングしてみたいな
イカちゃんのアトリエ
ボム投げまくりなことを考えたらわかば使いなんだろうなぁ
🦑た〜る(バレルスピナー)
🐙むしろバレルって単語を知ってたことに驚いたよ
結局一周回ってリッター天国なの草
よしもとがスプラ部門の選手増員したみたいだけどスプラ4近いのかなぁ
ニンダイ会場に集めておいて
「……えー、以上です」
「無いんかい!こんだけ集めておいて新作発表無いんかい!😂👆」
ってやるためだぞ
スプラ4はティアキンみたいにデバックとバランス調整してから出して欲しい。スプラ3はステージの簡素化、バグ、ラグで新規層と中間層が軒並み辞めていったし
3の追加ダウンロードコンテンツ発表の可能性も無きにしもあらずだけど4発表のが可能生ありそう
バグはともかくラグの根絶は不可能だからなぁ
Splatoon Collectionの可能性に3000ゲソ
仮にスプラ4で今までの旧モデルが使えるとして(個別化すると数が過剰になりそうなのでスキンとしてとか)、歴代ヒーローシューターはどう表記がいいだろう?ヒーローシューター'15レプリカ(初代)、'17レプリカ(2)、'22レプリカ(3)とか?
ME※2015年製。カンブリアームズによるレプリカ。って説明と一緒にミステリーファイルに載る+解禁とかでもいいのよ?…元ネタ分かるヒトいるだろうか。
※(Mollusc Era 軟体世紀)
それに加えてオクタシューターだからホントに多いねぇ
スキン化が出来るなら同じく別ゲーではお馴染みのチャームも……
インクタンクとかに可愛いチャームも……
インクタンクも旧式とか哺乳瓶も選べたり、何ならネルタンクや3のボトルタンク、バックパックも選べればいいな。視認性なら浮き輪がいいけど…
チャームはサイドオーダーのラッキー系強化みたいな感じみたいに?
昨日久しぶりにやったら面白くはあったしハンコ投げ気持ち良かったんだけど
最近ゲームスピードが遅かったりソロゲーだったりをやってたせいで脳のリソース使い過ぎて頭が痛くなった
メンテまじか
⁽⁽🦑₎₎ 桜開花のニュースが流れ始めたンミねぇ
🐙 イカちゃんいっつもお花見そっちのけで野良バトル始めちゃうでしょ
雷神ステップ自体はまあ良いとして、敵インクをまたぎながらヒュンヒュン出来ちゃうのは調整してくれないか
イカタコのサイズより小さいインクにセンプクできるのもって言うとローラーとかが泣くんかな
なんでそっちだけダメなの?
個性を取り上げられたらボールド泣いちゃうよ
ちゃんと足元を塗ってからその上を移動する技術だからなんの問題もないのでは
サモラン掲示板の方で触れられてたけどフデ系でローラーみたいに構えてちょっとだけ移動するだけでもインクがモリモリ減っていくのなんともシュールよね。
実際に塗れる面積とインク消費量を合致させたらどうなるんだろ
人が4分50秒コツコツ積み上げてきた貯金をラスト10秒で全部吐き出して負けるみたいな試合多すぎて萎える。味方のデスを抑える方法常に募集してます
やられる前に全員やる💪🦑💪
努力してフレンドとスプラやる
極論言えば、自分が試合を破壊してノックアウトすれば悩みも吹き飛ぶ。
まぁいくらコツコツアドを取ったところでひっくり返ることはザラなんで…。
強いて言うなら味方のカバーと、編成的に味方が苦手とするブキや上手い相手をどれだけ抑え込めるか、かなぁ。例えばローラーが相手ならベッタベタに塗ってやれば潜伏も出来なくなるし。
イカに味方が戦いやすく、相手は戦いづらい環境を作れるかみたいな。
スプラはパワーを発揮したもん勝ちみたいなとこあるからね…こっちのコツコツが敵のかみ合いや上振れで壊されるのメンタルに来るよねすごいわかる。
コツコツじゃないと勝てそうにない時もあるけど、試合中にいけそうだったら前線上げて詰めてリスキルまで押し込んで早期決着KOを狙ってみるとか。結果的にそれが1番味方のデスを減らす。味方のデスって結局孤立して囲まれてるのが1番の原因だと思うし。(味方が猪だとどうしようもないけど)
ある種の政治としてリスキル狙いとか高キルレ万歳みたいなのをディスっておくとか
できたらそりゃあいいけどこれで逸るから立派な起点が完成するわけだし
別に難しい事は求めてなくて、1キル以上取ってデスしてくれって思ってるだけなのに何故かそんな簡単な事も出来ないゴミばかりが味方に来てしまう。
3キル10デスの52ガロンとか何が楽しくてスプラトゥーンやってるんだよ……
味方がキル取れるようにお前はなんかやってんの?どうせろくな連携せず一人でオナってるだけでしょ?ゴミはお前だよ
他人が手を尽くしてやったところでゴミのエイムやキャラコンが良くなる訳ではないんですけど、ゴミはどうしたら人間になってくれます?
全部のクソ試合に関わってる1番手近なゴミからどうにかしろ定期
めっちゃ煽ってくるじゃん
もしかして"刺さっちゃい"ました?
イライラしてるねぇ
勝ちたいならとりあえずメモプいくつか貼って「ボク悪くないよね!?」してみたら?
それでもいくつかは改善点が見つかるはずだから
考えなしのただの愚痴なのかもしれないけど「1キル取ってから死ぬ」が難しくないっていう認識がまず歪んでないか?
最上位勢ですら噛み合い次第でキルレ1を割ることもあるし、そもそも8人で撃ち合ったらほとんどの場合誰かしらはキルレ1を下回るわけで、キルレ1はその試合において誰にでもできる簡単なことというわけではない
「1キル取ってから死ぬ」というのが連デスをしないという意味なら難易度はさらに上がる
実際には普通に難しいことを難しくないとして味方に押し付けてるのだとしたらそりゃ勝てないだろ
誰もキルレ割らない(=全員1)とかほぼ有り得んからな
ってか死んでもルールが進みゃ良いんだよの精神でやってると勝ててもキルレ悪いなんてザラだ
「あれはナンタイ山で 初めてセンパイの声を聞いた日…」
「今度聞いてくれるって…言ってましたよね?」
断り方には気を付けよう!
一方その頃、ウツホちゃんはアオリちゃんヒメちゃんと一緒にテラ盛りポテトの攻略に挑んでいるのであった……
あ、マンタローくんはコジャケちゃんのお口に適当な食べ物を詰め込む係ね
マンタローが愛派だった時のイラストを考えるとコジャケへのあーんは危険な香りがしてくるな……
ローラーは適切量しか減らない仕様になってるのに、なぜかフデだけは高速消費するのはなぜなんだい?
教えて偉い人
🦑 多分あれンミ。えーと、遠近法!
🦑タコの原理?
🦑正解はモウサイカン現象ンミ
実はフデ移動時によけいなラクガキしてる説
真面目に考えるなら、フデはすり足運用を想定されてないんだと思う。なんならローラーも想定外かも
仕様を正確に知らないから推測にはなるんで誰か補足してくれると嬉しい。ローラーのコロコロはスティック全倒ししてると加速するんだけど、インク消費もそれに合わせて変動するようプログラムが組まれたのかもしれない?それとは関係なくスティックの角度に依存してるかもしれない。初代の頃どうだったかも気になる
環境とかよくわからないし、なんならギア構成も使用ブキも地雷寄りらしいけど知らないし、これで勝ててるからいいんや!!
ボクが一番、このブキ構成をうまく使えるんだ!!!
モプD使ってるとホントにハンコが憎いモプ…
メインが鈍重だから対応する前に挽き潰されるし、サブスペに攻撃性能がほぼないから迎撃することも出来んモプ(一応ソナーにあるけど暴走ウンコは快便のままだし)
メイン性能で負けてるから許して欲しい(ボールドノヴァネオ使い並感)
射撃間隔とか弾速が遅いブキだとスタンプ突撃迎え撃つの辛いよね
ケルビンとかお風呂持ってる時は逃げ一択だったよ……
ケルビンはかなりスタンプ狩りやすい方では…?
ホントー?
スシZAPとかスピナーなら引き撃ち垂れ流しで狩れるけど発射レートが低いから初弾を上手く合わせられないと無残に轢き潰されるしかなかった印象……
見切りが多少マシになった(と思いたい)今なら上手くできるかな?
丁度明日が最強マニュの日じゃなイカ!
ケルビンくんの復習しておこう
ハンコ持ちブキのほとんどもメインで正面から対処できないくらいハンコ苦手だから多少はね?
今日サモランでラッシュで事故死からの全滅➞外の落雷で家が停電しちゃって切断扱い(TVでプレイしてたから)というド戦犯をしてしまった……
味方さん本当にごめんなさい
テレビだろうと手持ちだろうと
停電したら建物側のLANルーターが死ぬから
ケータイ回線でテザリングしてない限り死ぬぞ。
なんならケータイ回線も停電の状況次第で死ぬぞ。
「今日はもう寝ろ」という天のお告げと思いなされ
なんか普段じゃあり得んくらいマッチングしない、おま環?
オープンなら普通にマッチングしてるよー
Xマッチ?
イカニンサインク0k1dのクソ芋赤Zapとかもう色んな人から怒られろ
イヤなことがあったとき、ビーコン職人になって味方に使ってもらったり敵に壊しに行かせたりする遊びをすると気持ちいい
メモプ見てにやにやしてる
ビーコンメモプは金魚の餌やりに似た満足感を得られるって『サブウェポンの上手な使い方、そしてサブウェポンを使うことによるその効果。』(民明書房)に書いてあった
戦闘履歴直近50戦ゲーム内で見られるの良くないなぁと感じるの自分だけ? 見たい人だけスマホで見られる仕様で良かったと最近思うんだけど あれで今日何連敗したとか、勝利数が敗北数下回ってるのが簡単に分かるのがイライラに拍車かけてる気がするんだけど 2からの順当なアップデ要素だからイカ研責められないが
見なければいいじゃん、なんでイライラするのに見てんの
忖度モードと懲罰モードの持続時間を考えると、直近100戦だったら上振れ下振れが相殺し合って少しは精神的に安定したかも知れないな、とは思う。