雑談掲示板のコメント欄です。
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スプラ3がスプラ1のオマージュになっている
↓
でもあの頃のようなバランス(ブキの強さ)にはなってない
↓
せや!とりあえずスシとプライム強化してあの頃みたいに全部アッパーを入れるようにしよう!
ってことかな?やるならもっと早い段階でやってほしかったけども
いや、やるなよこんな強化(プライムのブレ軽減はまだしもスシの射程アップて…狂ってんのかイカ研)
メ性は追加しないけどこれからメイン性能のアッパーで調整するからヨロシク!っていう認識
プライムの強化に個人的な感想としてブレ軽減した所でボトルの下位互換でしかないのだからいっそ塗り強化しても良いのではないかと思った。
もう連打するの疲れたよパトラッシュ…
明日からは強化されたスシを使いましぇぇええええんんおおおこれからもパブロ振り続けるにょほぉおおおおおおおナーフされなかったスプロラ絶滅するまで倒し続けりゅぅうううううう
腱鞘炎に気を付けるんじゃよ……
どうせ次のアプデも3ヶ月後になるのに基準の武器にお試し強化とかやっていいのか…
3ヶ月間(プライムはともかく)意図して対戦バランスを歪にするってことじゃん
この9年間常に意図された歪んだバランスだったと思うんじゃが、どうじゃろ
意図されてるのかは分からないけど、歪な環境なのは昔からそうじゃない?
これだけブキが増えちゃうと丸くバランス調整することは無理でしょ
その上で「意図して」となるならある程度デザインする気があるってことだから放り投げてないだけマシとも思える
お出しされたものがみんなのお気に召すかどうかは別問題だけど
明日になったらウチの子の肩がイチロー並に強化されてトピでレーザービームできるようになるのか
あれ敵の体貫通するんだよな……
個人の感想なので反論してください。(スシ/ラインマーカー好き)
・スシ ?????????
・プライム 絶対使いやすくなる。そこ?って感じではあるけど。
・ノヴァ やっと大きくなったって感じ。めんどくさくなりそう。
・L3/H3 GOOD
・ソイチュ 久々に見かけた。良い調整でしょう。
・ガエン 硬直が短くなるとは!距離減衰、無くていいんだよ。
・スパガ 面白い調整。0.3秒で使い手は結構変わるんじゃない?
・ドラワイ 他との差別化をし始めたか?
・ロボム トピが強すぎるからな〜ロボム見かけたけど笑顔だったぞ
・LM ありがとうございます!サインク乗りやすくしてください!
・タンサン 良い調整…なのか?使わんからわからん。
・トピ あれ〜なんで強化入ってるんですか?遠くに投げれるようにするなよ。まじで。
・ナイスダマ 弱かったらしいからいいんじゃなイカ?事故ることが増えそうだけど、スペシャルだしいいでしょう。
・スピコラ/ミント バリア強くなったからしゃーなし
この時期にあるならアッパーメインの調整だろうなと思ってたけど、ほんとに入るとは…スペシュ君はすみっこで泣いてたよ。エクカス現象起きるかな…
自分としては現在の環境は割とバランス取れてると思ってた
後は52の塗り性能をちょっと下げて、ウルショをもうちょっとナーフ、後は弱武器のメインとデコイチラシを強化してあげればもう調整いらんかなーって(あくまで個人の感想です)
まさかここからスシのメインに強化いれるとはおもわなんだ
イカ研と自分との認識の乖離が凄すぎて驚いてる
自分もおんなじ感じの考えだった
だからこそスシの強化は驚いたし、その強化されたスシを基準に今後他武器もアッパー修正入れるってのは全くの想定外
ここからの一年はバランス調整の名の下に環境を引っ掻き回してくるんじゃないかという期待半分、不安半分です
事前の下馬評はアテにならんことも多い
食ってみたら意外とイケるかもしれん
どうせ次のアプデで『得意な距離が似ている他のブキ』はみんなが期待しているようには強化されないだろうしな
ついにグランドフェスのメモリーが観れなくなるのか
寂しいなあ
わ す れ て た
トリカラ鑑賞してこよう……
感傷的になっちゃうね…😢
イカダッシュバトル初参加だっけど結構楽しかった。爆速で面白い。もしかしたらあの勢いで敵をつき飛ばせるんじゃないか?
言うほどプライムの性能って基準ブキか?
個人的には大分尖ってると思ってたけどなぁ
プライム=上級とかそういう意味なのとwikiから引用で
海外版においてはこのブキはSplattershot Proという名称になっている。
Splattershotとはスプラシューターの海外名。
そのまま日本語に直せばスプラシューター プロといえる。
だから基本形ではある。
まあそもそも基本武器でも影の薄いホッブラやラグとナーフで機能停止状態で1年放置のパラシェ、悪くはないけどマッチ相手との相性最悪のバレスピとかいるんでまぁ…
スプラシュータージュニアの方も何もなかったしね…
初代のブキ紹介的にも
ってなっとるのじゃよ
96デュアル等々のブキの調整基準がプライムなんだと思う
そいつらをスシ基準にするのが難しいんだろう
ただプライムが中距離版スシかって言うとそうは言えないけど
言わんとすることはわかるよ?
ただね?スシの汎用性と万能性と扱いやすさをそのままプライムに当てはめるとな?
どう考えても棲み分けできずに皆んなプライムに捕食される未来しか見えねえ…
中射程シューターは塗りのスペシュ、キルの96、バランスのプライムって感じにしたいんだと思う
スプラ3アプデの件、画面の中の嫁に話しました。
途端に泣き崩れる嫁。
すまんな、もうマイナーブキは使えない。
今から子どもにおもちゃ(ハンコ)遊べなくなる事、伝えます。
ボールド神で生活してる人もいるんです。
俺は運営を絶対に許さない。
寿司強化とかアンチでもドン引きするレベルだな
性能を上げる余地ってスプラオメガエディションでもはじめるつもりなんか
ワイパー一筋を気取っていたけどせっかくの機会だしオクタシューターも使い始めようかな 2の頃にお世話になってた武器の一つだし(SPは違うけど)
ンミギー「何も考えるな。とりあえずスシを強化しろ。それでいいんだよ、イカ研」
こういう邪悪な生き物がいたのかもしれん
これがガエンブラザーズFFちゃんですか(in野良チャレンジ)
今日二人のクワッド使いに出会った。1キル16デスのクワッドと19キル0デスのクワッド。クワッドはチームの戦犯か英雄のどちらかにしかなれない定めなのか...
何度調整の意図を見返しても現状トップクラスのスシを基準にすることとスシだけを強化することの繋がりが見えてこない
基準を最上位からさらに強化した状態に設定してデータ集めてもろくでもないデータしか集まらないと思うんだが
とりあえずスシを強化したかったのを誤魔化すためにそれっぽいことを書いてるだけに思えてくる
憶測ではございますが、分かりやすい構造をさらにより分かりやすくしたかったのではないかと
スシの前に全ては等しく弱ブキみたいなデータになったら○○は結果がでてないから強化しようとかじゃなくてスシの弱体化か全ブキ揃って強化するかしかなくなりそうじゃないか?
任天堂は、固定された一部少数の強ブキと有象無象の変なブキ弱ブキという構造をヨシとしているのだと思います
ナワバリで竹の練習して連敗し始めたらバイトか得意のパブロで憂さ晴らしするループに入っている
竹楽しいしあんまり見ないブキだから使いたいんだけど、エイムはともかくとして足元の確保がむずいわ
狭い場所なら思い切ってフルチャを足元に向かって撃つのもありだよ
平時はフルチャ連打で足元含めてしっかり塗るとなおよい
アドバイスありがとう、敵の弾とかボムで不意に足場塗られると大体引っかかってるわ
画面操作が忙しそうだけど意識して練習してみる
スピナー開発に嫌われちゃったかぁ
バレルももはや相対的に射程短い弱武器なのに調整一回も入らずとばっちり弱体化受け続けたしスピコラたまたま環境が噛み合っただけしかも結構最近の話なのに即ナーフ来るって
多分開発は最近環境知ってるけどシューターなど贔屓ブキはスルーしてるだけなのを数ヶ月遅れの調整だの的外れだの言われてただけなんだな
故意なのが悲しいわ
製作側が意図的にスシを筆頭とした短距離シューター環境にしようとした場合、そのグループに対して優位な武器って完全に邪魔者になっちゃうからね...
主人公武器が常に強武器ポジにいられる幸運の星の下に生まれてきたとするなら、その武器に有利ついちゃう武器達は決して環境入りさせてもらえない不幸の星の下に生まれていると言えるかもしれない
環境入りしたらその後絶対にナーフが来るからぶっちゃけ助かってるとこある
スピナーは他のもっと影が薄い弱ブキよりよっぽど戦える性能しちゃってるから微妙にスポットライトが当たりにくくて諦め
ノチ、クゲ、ザミナーは強くない?
半分も強ければ十分だと思うけど
バレルメインからするとノチすら弾数増加もらってんだからその縮まった差を戻すようにバレルに弾数増加くらい欲しかったな。わかるよ他ブキにいくらでももっとまともに戦えないのがいるのは。でもこれって贅沢か?
今回のサブの調整、そこまで使用感は変わらないだろうけどリワークって感じがする
イカダッシュバトルにペナリッター持ってくるってどういうことなの……?
ノーミス超高速射的し続ける自信があるってことなの……?
全ブキ中最高弾速だから、イカ速MAXだろうが偏差撃ちしなくていいって意味では一番使用感の変わらないブキなのかも
そこそこいろんなPvPやるけど、スプラはなんか運営の調整がそこじゃない感強いなぁ
あと純粋に環境が長くてダレる。も少しポンポンアプデしたらいいのにな
ハードがハードだから無理なんかな
しばらくだらだら秩序の街でコダコと戯れてよ
そもそもスプラトゥーンはブキの個性強すぎて良いバランスってのがわからん
剣(近接キル速早)と魔法(曲射キル遅)と銃(射程最長キル速一撃)が全員HP同じで戦ってるみたいなゲーム
どうすりゃボールドやパラシェルターがスシレベルになるというのだ…?
パラシェに関してはナーフ全解除で最大火力90で散弾火力18の一度正確に当てればあとはカスるだけで相手が死ぬ火力と
スシといった万能武器に勝るとも劣らぬ塗り能力と燃費(確か装弾数21発くらい?)。
さらに傘防御の判定が被弾側になることでガード率を上昇させ、なんならチックショットという裏技も使えるぞ!
そりゃナーフや修正されるわな…
根本的な問題として「対面してキルすりゃどうにかなる」ようなバランスにしちゃったのが諸悪の根源だよ。
「キルしなくてもどうにかなる」ようなルルステだったら、走りまわるだけのボールドでも、パージと牽制撃ちで相手を妨害するだけのパラシェルでも居場所はあった。
個性だらけのブキに対して、キル能力以外の評価軸を潰してしまったイカ研の罪は重い。
それもちょっと匙加減間違えたら「金モデしょーもな」の再来だけどねぇ
最終的な環境ブキがスシなのは正直正解だと思うんだけど、それ以前から長くTopTierに居座らせ過ぎたのが問題なんじゃないかなー
ある程度のバランスが保たれてたとしても、環境トップがお風呂やおフィンであることよりは大勢が納得できるでしょ
塗り強すぎで塗り弱ブキがまともに動けないスプラもやってみたい気はするがイベマくらいにしておかんとストレス溜まりそうだな
環境ブキいなきゃ楽しいんだよな
オープンヤグラ潜ったらフィン96ソイカスvsホクサイスパダイナモみたいなアホ試合に遭遇して負けたのにバカ楽しかった