カジキ空港のコメント欄です。
イカ研が今まで、ギミックを出し渋っていた訳じゃなくて安心した😌 ただ技術力が足りなかったんだね☺️
>> 50
3のステージか疑うレベルでチャーポジ弱くて好き
このステージとリッカス同時に実装したイカケン、けっこう偉い
このステージ重くない?回線落ちの頻度多いんだけど
リスがもう少し横に広くて高かったらまだ良かったけど、そうじゃないから現状プロペラ高台雑に取られるだけで打開がキツすぎるのよな 辛うじて打開に使えなくもない左高台もヤグラだとそこがルートになる始末
このステージでもダメな人はステージ構造の問題じゃなくてお手軽打開スペシャルが3に存在しないことがダメなんだと思う
カジキ空港そこそこの糞ステじゃない? 今は目新しさで楽しめるかもしれないけどプロペラに長射程ローラーロンブラジムボトルあたりが構えてたら負け確定だからおもんないわ
ここのホコ欠陥では? カンモン割らないと自陣に帰りづらい(割ってもそうだけど)のやばいだろ
構造覚えなきゃだからやるけど普通におもんねーって感じ
誰も左降りねぇくせにカジキ打開できないとかクソステとかほざいてるヤツらが多数いるのマジで衆愚って感じ。おまえらに広いステージは無理だよ一生ナンプラーだけやってろ
左行くの丸見えで辛うじて降りたら高台と中央から攻撃降ってくるのが打開ルートってマジ?
しかも降りたら袋小路なうえ高台に戻れないから死ぬしかなくなるしね… 金網に長射程いたら詰むしロラブラ潜伏でも目茶苦茶キツいし、遠回りで時間かかるから割に合わなすぎる
いやそこは高台取り返す班と連携しないとそりゃ無理だよ
打開ルート右端じゃね・・・?
クソステかどうかは分からんが正直そこまで騒ぐほどでは無いと思うけどね。1番のクソステって意見もあるけどそんなこと言ったら、"ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マテガイ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー、タラポート"はどうなるんや…。
正直そいつらの中に入れても上位に食い込むと思うぞ よく言われる「リスキルしやすい」「高台的あて」「ルート少ない」を全部持ってるし 特にプロペラのおかげで、基本的に両立出来ないリスキルと的当てを兼ね備えてるのはポイント高い
ルート少ないに関しては、少ないのはルートじゃなくてそのプレイヤーの脳みその方 大概真っ直ぐプロペラまで突っ込んで自爆するやつばっかだし
スピナー種を嫌いな奴が作ったステージ
射程短いブキだと他ステの例に漏れず打開無理すぎる……
長射程でも障害物が多すぎてなかなか抜けない
違う世界線のカジキで遊んでない?こっちの世界だとスカスカだぞ
スピナーで潜り続けた個人的感想
初動は高台か右からが刺さりやすい。割とどこからでもお互いの動きが見えるステージなのでとにかく視野を広く持つ 敵高台の網にはチャージャーが居座りやすい。狙うなら左のリフトで急接近し仕留める 抑えは高台に乗り込むのも良いが抜けられないように気を配る(特に味方がリスキルに夢中になり始めたら抜けられやすい。マップを開いて塗り状況の確認、一番早く後ろに引く意識を持つ) 打開はどこからでも良いが味方と息を合わせるのがかなり重要 左からの打開は味方のスペシャルに合わせて降りる、自高から降りて狙いに来る敵に必ず気をつけるの2点を守れば敵を崩しやすい 右から抜けるのも刺さりやすいがほぼ必ず対面が発生するので1キル取るつもりでいく 高台は取られているなら無理に突っ込まない方が良い(チャージする時間もないし上にいる敵の方が圧倒的に有利)
味方が先に降りてヘイトを買ってくれてる場合はそのチャンスを活かして有効キルを取る
リフトは乗らずに動かすことでフェイントにも使える
頭も使うし対面力など技量も試されるステージだなと思いました。もっと試行回数を重ねたいね
糞かどうかは分からんけど、思ってたより狭いなって印象 具体的には中央までの直線距離が短く感じる リスポンから横の通路は有効活用できなくは無いが、左方向のプロペラ通路は正直そこであまり撃ち合う機会自体が無いので存在意義が薄目
前作でいうモズクなんかは直線距離自体は短めだが、厚めの仕切りが設けられてたのもあって道のりが長く、そうは感じなかった(単純に面積も大きかったが)
分かる。広い割に主戦場が限定されすぎてるっていうか 自リスポン⇔自プロペラ⇔中央ブロック⇔敵プロペラ⇔敵リスポンの直線で完結してるよね 逆にヤグラは死にがちな左ルート使うから広く感じる
高台抑えられると一気に地獄になるステージ あと前出る気じゃなかった敵をプロペラで強引に引き寄せるの楽しい
どう足掻いてもプロペラにさわらないといけないのクソ
ホコは初動ホコ割り負けた方が塗り取られる&プロペラで自高に引き返すことが出来ない構造上袋叩きにあって詰む😢 なんで引き返せない仕様にしたんだろう……
ホコのプロペラ封印したせいでカンモン突破まで短射程つまらなすぎ サブスペでしか触れない位置の後衛にルート完全に塞がれるのあり得ない
クソステだなあ スプラ3になってから裏取りできないようにするために中央の1ルートだけしかなくてその結果として全員中央で4vs4で殴り合えって頭の悪いステージばっか スプラに必要なのっての3ルートで左・中央・右が1:2:1の配置になるステージだろうによ 左(裏取りされないように見る役)・中央(主戦2人)・右(裏取りを狙う役)な、左右逆のこともあるけど 中央からは監視できない裏取りルートがあるからこそそこに人を割く必要が出てきて、そこに人を割くからこそステージの隅々まで使われるようになって、各ステージごとの個性がそこで初めて出てくるんだわ 中央から全部監視できて中央で4vs4でぶつかりあうだけならどのステージも一緒だろ なんで裏取りルートをなくしたよスプラ3
これめっちゃわかる
見た目だけ超好き 空港好きっていうバイアスもかかってるんだろうけどグラフィックだけなら過去一で好き (大多数はそんなのどうでも良いだろうし、その熱量をステージに生かしてくれても良かったんだけど)
中にある飲食店やお土産コーナーまで作り込んでるのやばい
展望台も素晴らしいのよ…でもやっぱり空港の施設内で戦いたいよイカ研…!
正面中央リフトの高さを見直すだけで相当良くなると思うんだけどなあ
左右のルートもくれ
左右のルートとその左右のルートを中央から見えなくするための壁が必要なんだよね カジキに限った話じゃないけど
個人的にアンチョビの劣化だった。 構造もそうだけど空港の要素が一切ないのが悲しすぎる。
おそらく3からのステージで1番背景とステージが合ってないと思う。バイガイも正直謎だが。
バイガイはステージ構造が良いからヨシ!
空港だしプロペラいっぱいはピッタリなんじゃなイカ?
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イカ研が今まで、ギミックを出し渋っていた訳じゃなくて安心した😌
ただ技術力が足りなかったんだね☺️
>> 50
3のステージか疑うレベルでチャーポジ弱くて好き
このステージとリッカス同時に実装したイカケン、けっこう偉い
このステージ重くない?回線落ちの頻度多いんだけど
リスがもう少し横に広くて高かったらまだ良かったけど、そうじゃないから現状プロペラ高台雑に取られるだけで打開がキツすぎるのよな
辛うじて打開に使えなくもない左高台もヤグラだとそこがルートになる始末
このステージでもダメな人はステージ構造の問題じゃなくてお手軽打開スペシャルが3に存在しないことがダメなんだと思う
カジキ空港そこそこの糞ステじゃない?
今は目新しさで楽しめるかもしれないけどプロペラに長射程ローラーロンブラジムボトルあたりが構えてたら負け確定だからおもんないわ
ここのホコ欠陥では?
カンモン割らないと自陣に帰りづらい(割ってもそうだけど)のやばいだろ
構造覚えなきゃだからやるけど普通におもんねーって感じ
誰も左降りねぇくせにカジキ打開できないとかクソステとかほざいてるヤツらが多数いるのマジで衆愚って感じ。おまえらに広いステージは無理だよ一生ナンプラーだけやってろ
左行くの丸見えで辛うじて降りたら高台と中央から攻撃降ってくるのが打開ルートってマジ?
しかも降りたら袋小路なうえ高台に戻れないから死ぬしかなくなるしね…
金網に長射程いたら詰むしロラブラ潜伏でも目茶苦茶キツいし、遠回りで時間かかるから割に合わなすぎる
いやそこは高台取り返す班と連携しないとそりゃ無理だよ
打開ルート右端じゃね・・・?
クソステかどうかは分からんが正直そこまで騒ぐほどでは無いと思うけどね。1番のクソステって意見もあるけどそんなこと言ったら、"ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マテガイ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー、タラポート"はどうなるんや…。
正直そいつらの中に入れても上位に食い込むと思うぞ
よく言われる「リスキルしやすい」「高台的あて」「ルート少ない」を全部持ってるし
特にプロペラのおかげで、基本的に両立出来ないリスキルと的当てを兼ね備えてるのはポイント高い
ルート少ないに関しては、少ないのはルートじゃなくてそのプレイヤーの脳みその方
大概真っ直ぐプロペラまで突っ込んで自爆するやつばっかだし
スピナー種を嫌いな奴が作ったステージ
射程短いブキだと他ステの例に漏れず打開無理すぎる……
長射程でも障害物が多すぎてなかなか抜けない
違う世界線のカジキで遊んでない?こっちの世界だとスカスカだぞ
スピナーで潜り続けた個人的感想
初動は高台か右からが刺さりやすい。割とどこからでもお互いの動きが見えるステージなのでとにかく視野を広く持つ
敵高台の網にはチャージャーが居座りやすい。狙うなら左のリフトで急接近し仕留める
抑えは高台に乗り込むのも良いが抜けられないように気を配る(特に味方がリスキルに夢中になり始めたら抜けられやすい。マップを開いて塗り状況の確認、一番早く後ろに引く意識を持つ)
打開はどこからでも良いが味方と息を合わせるのがかなり重要
左からの打開は味方のスペシャルに合わせて降りる、自高から降りて狙いに来る敵に必ず気をつけるの2点を守れば敵を崩しやすい
右から抜けるのも刺さりやすいがほぼ必ず対面が発生するので1キル取るつもりでいく
高台は取られているなら無理に突っ込まない方が良い(チャージする時間もないし上にいる敵の方が圧倒的に有利)
味方が先に降りてヘイトを買ってくれてる場合はそのチャンスを活かして有効キルを取る
リフトは乗らずに動かすことでフェイントにも使える
頭も使うし対面力など技量も試されるステージだなと思いました。もっと試行回数を重ねたいね
糞かどうかは分からんけど、思ってたより狭いなって印象
具体的には中央までの直線距離が短く感じる
リスポンから横の通路は有効活用できなくは無いが、左方向のプロペラ通路は正直そこであまり撃ち合う機会自体が無いので存在意義が薄目
前作でいうモズクなんかは直線距離自体は短めだが、厚めの仕切りが設けられてたのもあって道のりが長く、そうは感じなかった(単純に面積も大きかったが)
分かる。広い割に主戦場が限定されすぎてるっていうか
自リスポン⇔自プロペラ⇔中央ブロック⇔敵プロペラ⇔敵リスポンの直線で完結してるよね
逆にヤグラは死にがちな左ルート使うから広く感じる
高台抑えられると一気に地獄になるステージ
あと前出る気じゃなかった敵をプロペラで強引に引き寄せるの楽しい
どう足掻いてもプロペラにさわらないといけないのクソ
ホコは初動ホコ割り負けた方が塗り取られる&プロペラで自高に引き返すことが出来ない構造上袋叩きにあって詰む😢
なんで引き返せない仕様にしたんだろう……
ホコのプロペラ封印したせいでカンモン突破まで短射程つまらなすぎ
サブスペでしか触れない位置の後衛にルート完全に塞がれるのあり得ない
これめっちゃわかる
見た目だけ超好き
空港好きっていうバイアスもかかってるんだろうけどグラフィックだけなら過去一で好き
(大多数はそんなのどうでも良いだろうし、その熱量をステージに生かしてくれても良かったんだけど)
中にある飲食店やお土産コーナーまで作り込んでるのやばい
展望台も素晴らしいのよ…でもやっぱり空港の施設内で戦いたいよイカ研…!
正面中央リフトの高さを見直すだけで相当良くなると思うんだけどなあ
左右のルートもくれ
左右のルートとその左右のルートを中央から見えなくするための壁が必要なんだよね
カジキに限った話じゃないけど
個人的にアンチョビの劣化だった。
構造もそうだけど空港の要素が一切ないのが悲しすぎる。
おそらく3からのステージで1番背景とステージが合ってないと思う。バイガイも正直謎だが。
バイガイはステージ構造が良いからヨシ!
空港だしプロペラいっぱいはピッタリなんじゃなイカ?