カジキ空港のコメント欄です。
上下するリフトが上がり切った時に床よりも高く上がるのが防御しづらい あと色んな人が言ってるけど3のステージ侵入経路もっと増やして欲しい
正面から無防備に降りてデスするやつが多いんだけど、こういう人たちがカジキ空港のことクソステとか言ってるんか?
ガチホコ序盤飛ばずに自陣に戻りたいシチュエーションてそんなにあるかなあ。 関門守るなら関門より前にいたらいいし関門捨てて立て直すならスパジャンすればいいし。 プロペラに関しても有利側に高所を維持するためにインク使わせるコンセプトかなりいいと思う。
エリアだけだけど戦ってみた感じ、思ったほど悪くは無いし中央が個人的に対面がしやすかった。ただ一つだけ残念なのが中央リフトが自高よりも高くあがること。これのせいで一気に打開がしんどくなっちゃう。
🙋♀
こいつコピペbotやで
打開以前に拮抗状態の立ち回りが分からない。遮蔽が敵陣近すぎ、高さ低すぎで大体使い物にならないから中射程はどうしようも無い
自陣左で待ちつつ自高取ろうとする敵にちょっかいかけたり隙を見て敵高取ったりかなあ 中央狭いと読み合い生まれづらくて単調になりがちだしもうちょっと広くしてほしいよね
リスキルウルショ決まればだいたい勝てる(ある意味)良ステージ😅 Xマッチでサクッと勝ちたいときにスシで潜ってる 正直タラポとあんまり変わらない印象
3から始めたからギミックがある新ステージっていうだけでも新鮮 べつにいいステージだとは思ってないけどね…
ビビるくらい広さが生かされてないステージ
こういう明るい雰囲気のステは好き ナメロウとか精神止むだろあれ
今遊んだけどヤグラだけは少し面白いかもしれん 他ルールだと自リスから敵リスの実質直線ステージだけど、ヤグラはルートのおかげで左右を取る価値があって戦場が分散する
タラポのときも背景のショッピングモール部分で遊ばせてくれと思ったけど、せっかく空港舞台にするなら飛行機の上とかインクまみれにしたかった
もしかしてここ改修後タラポート? タラポの上位互換だけど元がタラポだから悪い所も同じな感じがする
個人的にはタラポのほうが圧倒的にマシ タラポは一応裏取りできるけどカジキはプロペラ回さないといけないからバレバレで裏取りになってない 中央手前のブロックもタラポは攻め側も守り側もやることがある地形だけど、カジキはプロペラ回さないといけないからテンポ悪いし、高さが歪で戦える武器とSPが限られるし、リス側の高台から一方的に攻撃されるだけになりがち 打開の難しさはルール次第だけどまぁ同じくらい?な気はする カジキはテンポ悪いし攻めが通りにくくて面倒くささしか感じないわ…
空港って謳ってるからにはターミナルとか飛行機とかでバトルさせろよ、見せもんちゃうんだからさ
旧Twitterで公式が見せ物っていってたからね、しょうがないね
ここのアサリつまんね~ 中央左右の裏取りもし辛いし、ゴールもバレバレのルートからしか無理 ネギトロみたいなゴミ地形のせいでテイオウジャンプが相対的に強くなるからよりくだらなさを増加させる
なんか楽しくないステージ
カジキのガチホコ、ホコ初期位置とカンモン、ゴール全部近すぎでは? しかもプロペラ回せば上とれるんでしょ、イカ研テストプレイしてないんじゃないの
カジキに限らずの話だがホコの第1カンモンが一つのステージはカンモン制やめてゴールだけにしていいと思うわ ここにいたってはカンモン突破まで抜けができないという謎縛りまであるし
まずカンモン自体が不要 一気にカウントが進んだりするのが特徴のルールなのに余計なギミックを入れるなと どうせ2→3に入れる新要素としての実績の為に無理に入れたギミックなんだろうけど
>> 262 カンモン無しのホコは下手くそや弾外す後衛が戦犯になりすぎるから苦肉の策だと思うな… まともなチーム同士ならカンモンあってもなくても結局カンモン付近で一回は止まるだろって設計だろうし
いや、最上位勢の大会でも2のホコは初動ゲーと苦笑いされてた
フェスの時もギミックが邪魔で楽しくなかった ギミックがバトルの時に邪魔になってる気がする
ちょっと他ゲーに移って戻ってきたけど、さてはここ、クソステだな?
色々変わった変わった言われてるけど相変わらず長射程は活躍出来つつ短射程の選択肢減らすだけのステージだよ 変わったのは長射程目線だけ
リッターとか結構辛いって意味では良ステかもしれん
長射程の絶対的安地が少ない(と思う)のはいいとして安全な高台なくす=押し込んだもん勝ちリスキルステになっちゃうんか?????
ここのヤグラはテイオウ使えば第一関門はファンの上からチャージ切りで櫓に乗れるからマジで使いやすい
なんだろう なんかわからんけど、ここ面白くない……
アンチョビに合わせたつもりか知らんけど、プロペラ上げると自高より高くなるってところが3ステのデザインのダメなところを象徴してるというか、タラポートと同じ失敗してんだよね…
マヒマヒやナメロウの改修でなんだかんだ言ってユーザーの希望に沿う姿勢があるのかなって見せた後にこれだからなぁ 作成班と改修班は別チームなんかね
プロペラ常に上げながらホコ撃ってるだけで詰めに来られないの最高に健康になる
ここよりアンチョビを復活させてほしかった
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上下するリフトが上がり切った時に床よりも高く上がるのが防御しづらい
あと色んな人が言ってるけど3のステージ侵入経路もっと増やして欲しい
正面から無防備に降りてデスするやつが多いんだけど、こういう人たちがカジキ空港のことクソステとか言ってるんか?
ガチホコ序盤飛ばずに自陣に戻りたいシチュエーションてそんなにあるかなあ。
関門守るなら関門より前にいたらいいし関門捨てて立て直すならスパジャンすればいいし。
プロペラに関しても有利側に高所を維持するためにインク使わせるコンセプトかなりいいと思う。
エリアだけだけど戦ってみた感じ、思ったほど悪くは無いし中央が個人的に対面がしやすかった。ただ一つだけ残念なのが中央リフトが自高よりも高くあがること。これのせいで一気に打開がしんどくなっちゃう。
🙋♀
こいつコピペbotやで
打開以前に拮抗状態の立ち回りが分からない。遮蔽が敵陣近すぎ、高さ低すぎで大体使い物にならないから中射程はどうしようも無い
自陣左で待ちつつ自高取ろうとする敵にちょっかいかけたり隙を見て敵高取ったりかなあ
中央狭いと読み合い生まれづらくて単調になりがちだしもうちょっと広くしてほしいよね
リスキルウルショ決まればだいたい勝てる(ある意味)良ステージ😅
Xマッチでサクッと勝ちたいときにスシで潜ってる
正直タラポとあんまり変わらない印象
3から始めたからギミックがある新ステージっていうだけでも新鮮
べつにいいステージだとは思ってないけどね…
ビビるくらい広さが生かされてないステージ
こういう明るい雰囲気のステは好き
ナメロウとか精神止むだろあれ
今遊んだけどヤグラだけは少し面白いかもしれん
他ルールだと自リスから敵リスの実質直線ステージだけど、ヤグラはルートのおかげで左右を取る価値があって戦場が分散する
タラポのときも背景のショッピングモール部分で遊ばせてくれと思ったけど、せっかく空港舞台にするなら飛行機の上とかインクまみれにしたかった
もしかしてここ改修後タラポート?
タラポの上位互換だけど元がタラポだから悪い所も同じな感じがする
個人的にはタラポのほうが圧倒的にマシ
タラポは一応裏取りできるけどカジキはプロペラ回さないといけないからバレバレで裏取りになってない
中央手前のブロックもタラポは攻め側も守り側もやることがある地形だけど、カジキはプロペラ回さないといけないからテンポ悪いし、高さが歪で戦える武器とSPが限られるし、リス側の高台から一方的に攻撃されるだけになりがち
打開の難しさはルール次第だけどまぁ同じくらい?な気はする
カジキはテンポ悪いし攻めが通りにくくて面倒くささしか感じないわ…
空港って謳ってるからにはターミナルとか飛行機とかでバトルさせろよ、見せもんちゃうんだからさ
旧Twitterで公式が見せ物っていってたからね、しょうがないね
ここのアサリつまんね~
中央左右の裏取りもし辛いし、ゴールもバレバレのルートからしか無理
ネギトロみたいなゴミ地形のせいでテイオウジャンプが相対的に強くなるからよりくだらなさを増加させる
なんか楽しくないステージ
カジキのガチホコ、ホコ初期位置とカンモン、ゴール全部近すぎでは?
しかもプロペラ回せば上とれるんでしょ、イカ研テストプレイしてないんじゃないの
カジキに限らずの話だがホコの第1カンモンが一つのステージはカンモン制やめてゴールだけにしていいと思うわ
ここにいたってはカンモン突破まで抜けができないという謎縛りまであるし
まずカンモン自体が不要
一気にカウントが進んだりするのが特徴のルールなのに余計なギミックを入れるなと
どうせ2→3に入れる新要素としての実績の為に無理に入れたギミックなんだろうけど
>> 262
カンモン無しのホコは下手くそや弾外す後衛が戦犯になりすぎるから苦肉の策だと思うな…
まともなチーム同士ならカンモンあってもなくても結局カンモン付近で一回は止まるだろって設計だろうし
いや、最上位勢の大会でも2のホコは初動ゲーと苦笑いされてた
フェスの時もギミックが邪魔で楽しくなかった
ギミックがバトルの時に邪魔になってる気がする
ちょっと他ゲーに移って戻ってきたけど、さてはここ、クソステだな?
色々変わった変わった言われてるけど相変わらず長射程は活躍出来つつ短射程の選択肢減らすだけのステージだよ
変わったのは長射程目線だけ
リッターとか結構辛いって意味では良ステかもしれん
長射程の絶対的安地が少ない(と思う)のはいいとして安全な高台なくす=押し込んだもん勝ちリスキルステになっちゃうんか?????
ここのヤグラはテイオウ使えば第一関門はファンの上からチャージ切りで櫓に乗れるからマジで使いやすい
なんだろう
なんかわからんけど、ここ面白くない……
アンチョビに合わせたつもりか知らんけど、プロペラ上げると自高より高くなるってところが3ステのデザインのダメなところを象徴してるというか、タラポートと同じ失敗してんだよね…
マヒマヒやナメロウの改修でなんだかんだ言ってユーザーの希望に沿う姿勢があるのかなって見せた後にこれだからなぁ
作成班と改修班は別チームなんかね
プロペラ常に上げながらホコ撃ってるだけで詰めに来られないの最高に健康になる
ここよりアンチョビを復活させてほしかった