ユノハナ大渓谷のコメント欄です。
下からクラブラでパンパンされるの本当にきつい。おりられない
ヤグラ一方的すぎん?
ここのエリアがダイナモとエクスがずっと後ろで塗ってすぐカウントストップするの修正ほしい
トリカラマップ貼りました!
ありがとうございます! まさか自分以外でマップやってくださる人が現れるとは
あ、トリカラマップ作られてる方(旧会議室/1201)ですかね?先出ししてすみませぬ それと朗報(?)です。バトルメモリーでマップ撮影すると最初からリスポン3つ映りますよ!
なんと!だったら開始前に1枚、バトルメモリーで1枚撮って重ね合わせれば苦労せずにマップが作れますね 情報ありがとうございます
pvに戻せ
再現してみた(ガバガバなのは許して) 今の姿 多分こんな感じpvは
トリカラユノハナ、あんだけボロカスに言われてるナメロウエリアよりゴミだと思う 常設じゃないだけマシだけど
・攻撃側にある側面だけ塗れるようになってて攻め側は守備側方向の柱の上に登れる&塗れる ・中央の塗れない床になっている部分がくぼみになっていて隠れたり射線を遮ったり出来る ・攻め側同士の間の柱は実は中を通れて油断していると内ゲバ勢に襲撃される とりあえず今より面白くなりそうな要素を適当に考えてみた
ユノハナ、クソステなのは間違いないけどフェス限りだからこそ感ある
どのブキ使っててもひたすらかったるいステージ。 つーか長射程対策の改修(笑)やった時になんでここはお咎めなしだったのよ。
どこにオブジェ置けばいいのか分からないか、ステージに似合うオブジェを作るのが面倒だったか、途中で飽きたかのどちらかだと思う
リッターよりもバレルとかの方がやばいステージだと思うわ
超劣化キンメ
こんなにチョークポイントエグいステージよく思いつくな エリアナワバリは本気で欠陥だから閉鎖してください
ヤグラもえぐいぞ
今更だけどトリカラの攻略書きました おかしな所があったら追記修正お願いします
ありがとうございます
マリオカートの大渓谷 キノコポイーン! 落ちやすいけど楽しいー! 後半は宝石いっぱいの洞窟! スプラトゥーンの大渓谷 リッタードーン! リスキルー! ん?裏取りルート? エ?ナニソレオイシイノ?
雑談掲示板のパクりです
頼むからエリア狭くしてくれ
自高の柱の頂点みたいなとこ入れるんだ(語彙力) ショクワン用の足場?
エリアの片リッターは一瞬でも劣勢になると完全に詰む。中央取られたら負け
ユノハナエリアどうせればいいか分からなすぎて見に来たら、取られたらもう無理としか書いてなくてやっぱりこのステクソだなって思った。
1シーズンだけ、ナワバリだけでもいいから開発中のあのマップに入れ替えて反応見たらいいのに
ホコの記述ちょっと変えた。 敵が全滅してるのにヒト状態で金網てくてく渡るルート使うのは超地雷ムーブ(進軍が遅い、居場所がバレる。この2点が論外レベルでダメ)なので敵全滅は金網ルート使っていい条件にはならない。
ナワバリでリス地付近に塗れないテープがチョッピリあるの一面キレイに塗れなくてイラッとするわ
ナワバリラスト30秒で金網先へ特攻→デス→残り時間塗れずに終了の流れ中央取ってるとき必ず見るんだけど
トライフォース色々言われてるけど個人的には結構好きだったわ(常設して欲しいかは別として) 他ステージは結構防衛が抑えるゲームになってていつも通り感あるけどトライフォースは結構積極的にトライしに行けていいと思った
ステージ設計の才能無さすぎて草
ナワバリエリアならマヒマヒよりヤバいよなここ
短射程がリング内で必死に戦っているのを 長射程が安全圏から撃ち下ろすステージ ここのエリアマジで終わってる コロッセオかよ
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ヤグラ一方的すぎん?
ここのエリアがダイナモとエクスがずっと後ろで塗ってすぐカウントストップするの修正ほしい
トリカラマップ貼りました!
ありがとうございます!
まさか自分以外でマップやってくださる人が現れるとは
あ、トリカラマップ作られてる方(旧会議室/1201)ですかね?先出ししてすみませぬ
それと朗報(?)です。バトルメモリーでマップ撮影すると最初からリスポン3つ映りますよ!
なんと!だったら開始前に1枚、バトルメモリーで1枚撮って重ね合わせれば苦労せずにマップが作れますね
情報ありがとうございます
pvに戻せ
再現してみた(ガバガバなのは許して)
今の姿
多分こんな感じpvは
トリカラユノハナ、あんだけボロカスに言われてるナメロウエリアよりゴミだと思う
常設じゃないだけマシだけど
・攻撃側にある側面だけ塗れるようになってて攻め側は守備側方向の柱の上に登れる&塗れる
・中央の塗れない床になっている部分がくぼみになっていて隠れたり射線を遮ったり出来る
・攻め側同士の間の柱は実は中を通れて油断していると内ゲバ勢に襲撃される
とりあえず今より面白くなりそうな要素を適当に考えてみた
ユノハナ、クソステなのは間違いないけどフェス限りだからこそ感ある
どのブキ使っててもひたすらかったるいステージ。
つーか長射程対策の改修(笑)やった時になんでここはお咎めなしだったのよ。
どこにオブジェ置けばいいのか分からないか、ステージに似合うオブジェを作るのが面倒だったか、途中で飽きたかのどちらかだと思う
リッターよりもバレルとかの方がやばいステージだと思うわ
超劣化キンメ
こんなにチョークポイントエグいステージよく思いつくな
エリアナワバリは本気で欠陥だから閉鎖してください
ヤグラもえぐいぞ
今更だけどトリカラの攻略書きました
おかしな所があったら追記修正お願いします
ありがとうございます
マリオカートの大渓谷
キノコポイーン!
落ちやすいけど楽しいー!
後半は宝石いっぱいの洞窟!
スプラトゥーンの大渓谷
リッタードーン!
リスキルー!
ん?裏取りルート?
エ?ナニソレオイシイノ?
雑談掲示板のパクりです
頼むからエリア狭くしてくれ
自高の柱の頂点みたいなとこ入れるんだ(語彙力)
ショクワン用の足場?
エリアの片リッターは一瞬でも劣勢になると完全に詰む。中央取られたら負け
ユノハナエリアどうせればいいか分からなすぎて見に来たら、取られたらもう無理としか書いてなくてやっぱりこのステクソだなって思った。
1シーズンだけ、ナワバリだけでもいいから開発中のあのマップに入れ替えて反応見たらいいのに
ホコの記述ちょっと変えた。
敵が全滅してるのにヒト状態で金網てくてく渡るルート使うのは超地雷ムーブ(進軍が遅い、居場所がバレる。この2点が論外レベルでダメ)なので敵全滅は金網ルート使っていい条件にはならない。
ナワバリでリス地付近に塗れないテープがチョッピリあるの一面キレイに塗れなくてイラッとするわ
ナワバリラスト30秒で金網先へ特攻→デス→残り時間塗れずに終了の流れ中央取ってるとき必ず見るんだけど
トライフォース色々言われてるけど個人的には結構好きだったわ(常設して欲しいかは別として)
他ステージは結構防衛が抑えるゲームになってていつも通り感あるけどトライフォースは結構積極的にトライしに行けていいと思った
ステージ設計の才能無さすぎて草
ナワバリエリアならマヒマヒよりヤバいよなここ
短射程がリング内で必死に戦っているのを
長射程が安全圏から撃ち下ろすステージ
ここのエリアマジで終わってる
コロッセオかよ