ユノハナ大渓谷のコメント欄です。
ちょっと待ってちょっと待って
ここのナワバリ終わってない?
ガチエリアとナワバリが特に終わってる ヤグラは攻め有利すぎる気がするけどまだマシかな?
bバスとモズクを合体させてbバス寄りにしたステージ
こことスメーシーのアサリをやってると、リス地とゴール付近戦線が近いのが良い事なんじゃなくて 色んな方向から攻められるルートを用意するのが正しい事が分かる 3初出のステージ、ゴール周りまで押されるとやる事なくなるステージ多すぎなんだよな
>ゴール周りまで押されるとやる事なくなるステージ多すぎ 後から追加されたクサヤ温泉ですらこれなのほんと絶望的にセンスがない
ユノハナガニの「ユノハナ」だよね…?
15戦連続でユノハナ大渓谷やらされてマジで勘弁 確率どうなってんねん
一度中央を制圧されると短射程は降りた瞬間十字砲火食らって死ぬので味方の足元塗るくらいしかやれる事が無い
リス狩りの欲を出してきた時が反撃のチャンスかと
このページのトップ画像と同じステージをやらせてくれ
エリアを確保するには誰かしら中央降りて高台裏を解決することが求められるから短射程は必要だが、意思疎通の取れない野良だと常に背後に回り込まれるリスクがある損な役回りだな。 降りたら地続きで自陣に帰れないステージデザインが最悪で、正直に降りるのはマサバの左より厳しいところに飛び込むようなもの。 なるべく左右の低地を足がかりにして挟まれにくい位置関係から入りたいが、ここはここで低地不利だから地形利用が本領のバケツ系か、シューターなら最低でも3確以上の火力が必要に思う。 インファイトの殴り合いに強いマニューバーも悪くないように思えるけど、リッター(とソナー)に弱めなのが気がかり。 長射程はリッターは当然として、金網を渡ってくる奴にカウンターを叩き込めて打開最強のミサイル持ってるヴァリも適性高いと思うわ。縦振りの塗り減衰無いのも噛み合ってる。
カニ吐いても誰かしらが降りて高台裏に行くか他の長射程がクロスファイアを浴びせるかしないといけなくて味方依存が重いし、短射程4確で自分が降りる役だと貧弱な部分がモロに影響するシャプマを選ぶのはちょっとリスキーなステージだと思う。 あと抑えに限っては中央高台と弓のすべてが噛み合ってて奇跡的に弓が強いな。敵高の裏を含めた周辺へのハラスがメインサブスペどれも嫌らしく、ここは明確にミラーのスピナー種を上回ってると思う
地形的に追い込まれやすいので壁際に追い込まれた挙句、よく「うわあああああああ」と銃乱射しながら死んでいくゾンビ映画のモブ兵士みたいになる
ユノハナの原案を見てなんであんな没個性にしたのか不思議でからない
ナワバリストリンガー強すぎやろ 攻撃届かない自陣高台から壁裏も爆殺できて、 短射程人権ない上、ステージ狭いから塗り勝てる
渡り金網消してスロープ増設すべき
リッターいたらほぼ積むし糞だとは思うな
ここ修正しないんだ かなり長射程強いイメージあるけど
新ステにしてはデコボコしてるからね
明確にリッターを狙い撃ってる感じするね このコースはスプチャの射程で事足りるイメージ
長射程が強いステージとして残すんじゃないか? 長射程ステージがあること自体に問題がある訳じゃなくて、長射程が強いステージだらけなのが問題なわけで
この考えはすごいしっくり来た イカ研は昔から「ステージ相性でブキ使い分けてほしい」的なこと言ってるし、いろんな個性のステージがあってほしいよね
俺もこの考えだけど2ステージから選別する仕様上 ヒラメが丘団地とセットになったりして、長射程生きる方で戦いたいなって 長射程握って団地ツモりまくって悲しみを背負いがちとか似たような事よくあるよね まあ時間帯で1ステ固定もつまらないけどさ… かなり連続してずっと同じステとかあるからさ…
ステージによって武器を使い分けてね!ただし2ステからランダムでお前たちに選ぶ権利はありません
スプラトゥーン3の目玉ステージだから意地でも改修したくない意思を感じるねぇ
同じポジのデカラインとバッテラは速攻で改修されたけどね
2wikiによるとバッテラの改修は1回だけで発売日から1年以上たってる 発売から4か月半のv2.1.0で改修を受けたのはフジツボ、ガンガゼ、コンブ、海女美、タチウオ、ホッケ、エンガワ ホコヤグラの行ルートが変わるなどルール単位では大きな変更もあったが ステージ形状の修正は今回のアプデとそう変わらん内容だったようだ
>> 125 デマは良くないなあ
意地でも改修したくないっていうかなんか恒例の工事期間ありの大幅改修する予定が見え見え
改修してくれるだけまだ良い
頻繁に出来るもんじゃないけどナワバリ銀モデで敵が全員中央降りた瞬間にサメで網上から敵高に突撃して荒らすのは脳汁が大量に出る
ナワバリでバルーン置いてあったとこが塗れない壁に変わってるよね?
もしかしてめっちゃクソステじゃないか・・・? 面積広いから塗りを重視しないときついのに、長射程の射線通り過ぎてて塗り武器が何も出来ない まぁスプラ3を象徴してると言えばそうだけど
もしかしなくてもクソステ。 エリアは中央高台から敵陣から丸見えの長い金網を越えないと敵陣に入れないという、正に3を象徴するやつ。
ここのエリア本当に最低過ぎるわ エリア取ったら基本敵陣行けないから敵の長射程の的当てゲームが始まるだけ エリア取られても中央高から的当てゲーム 縦長縦長言われてるけどここ以上のクソステないと思うわ こんな海女美改悪しただけのステージ実装した神経を疑うわ
ここでナワバリする度に思うけど、中央広場から自陣への退避ルートが金網橋しかないの尖り過ぎてない? しかも中央高台から掛ってるから見つかりやすいし、隠れられないから全方向から蜂の巣にされるっていう……
長射程が強いのもそうだけど、アクセスが悪すぎる事も相当問題だと思うわ 特にリス地周りの陣地まで抑えられるとほとんど何処も行く場所が無くなって酷い
野上忖度の為に作られたスプラトゥーン3の代表ステージだから改修意地でもしないだろう
このステージキモ みんなで無視しよ
ここのエリア、金網歩かないと敵陣行けないのは100歩譲るとして、なんで金網越えないと自陣にも帰れないの? 降りた瞬間長射程に睨まれながらインファイトするかリスジャンするかしか選択肢がなくなるの異常すぎる
ナワバリとエリアが個人的にきらい あの金網はなんだよ
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ちょっと待ってちょっと待って
ここのナワバリ終わってない?
ガチエリアとナワバリが特に終わってる
ヤグラは攻め有利すぎる気がするけどまだマシかな?
bバスとモズクを合体させてbバス寄りにしたステージ
こことスメーシーのアサリをやってると、リス地とゴール付近戦線が近いのが良い事なんじゃなくて
色んな方向から攻められるルートを用意するのが正しい事が分かる
3初出のステージ、ゴール周りまで押されるとやる事なくなるステージ多すぎなんだよな
>ゴール周りまで押されるとやる事なくなるステージ多すぎ
後から追加されたクサヤ温泉ですらこれなのほんと絶望的にセンスがない
ユノハナガニの「ユノハナ」だよね…?
15戦連続でユノハナ大渓谷やらされてマジで勘弁
確率どうなってんねん
一度中央を制圧されると短射程は降りた瞬間十字砲火食らって死ぬので味方の足元塗るくらいしかやれる事が無い
リス狩りの欲を出してきた時が反撃のチャンスかと
このページのトップ画像と同じステージをやらせてくれ
エリアを確保するには誰かしら中央降りて高台裏を解決することが求められるから短射程は必要だが、意思疎通の取れない野良だと常に背後に回り込まれるリスクがある損な役回りだな。
降りたら地続きで自陣に帰れないステージデザインが最悪で、正直に降りるのはマサバの左より厳しいところに飛び込むようなもの。
なるべく左右の低地を足がかりにして挟まれにくい位置関係から入りたいが、ここはここで低地不利だから地形利用が本領のバケツ系か、シューターなら最低でも3確以上の火力が必要に思う。
インファイトの殴り合いに強いマニューバーも悪くないように思えるけど、リッター(とソナー)に弱めなのが気がかり。
長射程はリッターは当然として、金網を渡ってくる奴にカウンターを叩き込めて打開最強のミサイル持ってるヴァリも適性高いと思うわ。縦振りの塗り減衰無いのも噛み合ってる。
カニ吐いても誰かしらが降りて高台裏に行くか他の長射程がクロスファイアを浴びせるかしないといけなくて味方依存が重いし、短射程4確で自分が降りる役だと貧弱な部分がモロに影響するシャプマを選ぶのはちょっとリスキーなステージだと思う。
あと抑えに限っては中央高台と弓のすべてが噛み合ってて奇跡的に弓が強いな。敵高の裏を含めた周辺へのハラスがメインサブスペどれも嫌らしく、ここは明確にミラーのスピナー種を上回ってると思う
地形的に追い込まれやすいので壁際に追い込まれた挙句、よく「うわあああああああ」と銃乱射しながら死んでいくゾンビ映画のモブ兵士みたいになる
ユノハナの原案を見てなんであんな没個性にしたのか不思議でからない
ナワバリストリンガー強すぎやろ
攻撃届かない自陣高台から壁裏も爆殺できて、
短射程人権ない上、ステージ狭いから塗り勝てる
渡り金網消してスロープ増設すべき
リッターいたらほぼ積むし糞だとは思うな
ここ修正しないんだ
かなり長射程強いイメージあるけど
新ステにしてはデコボコしてるからね
明確にリッターを狙い撃ってる感じするね
このコースはスプチャの射程で事足りるイメージ
長射程が強いステージとして残すんじゃないか?
長射程ステージがあること自体に問題がある訳じゃなくて、長射程が強いステージだらけなのが問題なわけで
この考えはすごいしっくり来た イカ研は昔から「ステージ相性でブキ使い分けてほしい」的なこと言ってるし、いろんな個性のステージがあってほしいよね
俺もこの考えだけど2ステージから選別する仕様上
ヒラメが丘団地とセットになったりして、長射程生きる方で戦いたいなって
長射程握って団地ツモりまくって悲しみを背負いがちとか似たような事よくあるよね
まあ時間帯で1ステ固定もつまらないけどさ…
かなり連続してずっと同じステとかあるからさ…
ステージによって武器を使い分けてね!ただし2ステからランダムでお前たちに選ぶ権利はありません
スプラトゥーン3の目玉ステージだから意地でも改修したくない意思を感じるねぇ
同じポジのデカラインとバッテラは速攻で改修されたけどね
2wikiによるとバッテラの改修は1回だけで発売日から1年以上たってる
発売から4か月半のv2.1.0で改修を受けたのはフジツボ、ガンガゼ、コンブ、海女美、タチウオ、ホッケ、エンガワ
ホコヤグラの行ルートが変わるなどルール単位では大きな変更もあったが
ステージ形状の修正は今回のアプデとそう変わらん内容だったようだ
>> 125
デマは良くないなあ
意地でも改修したくないっていうかなんか恒例の工事期間ありの大幅改修する予定が見え見え
改修してくれるだけまだ良い
頻繁に出来るもんじゃないけどナワバリ銀モデで敵が全員中央降りた瞬間にサメで網上から敵高に突撃して荒らすのは脳汁が大量に出る
ナワバリでバルーン置いてあったとこが塗れない壁に変わってるよね?
もしかしてめっちゃクソステじゃないか・・・?
面積広いから塗りを重視しないときついのに、長射程の射線通り過ぎてて塗り武器が何も出来ない
まぁスプラ3を象徴してると言えばそうだけど
もしかしなくてもクソステ。
エリアは中央高台から敵陣から丸見えの長い金網を越えないと敵陣に入れないという、正に3を象徴するやつ。
ここのエリア本当に最低過ぎるわ
エリア取ったら基本敵陣行けないから敵の長射程の的当てゲームが始まるだけ
エリア取られても中央高から的当てゲーム
縦長縦長言われてるけどここ以上のクソステないと思うわ
こんな海女美改悪しただけのステージ実装した神経を疑うわ
ここでナワバリする度に思うけど、中央広場から自陣への退避ルートが金網橋しかないの尖り過ぎてない?
しかも中央高台から掛ってるから見つかりやすいし、隠れられないから全方向から蜂の巣にされるっていう……
長射程が強いのもそうだけど、アクセスが悪すぎる事も相当問題だと思うわ
特にリス地周りの陣地まで抑えられるとほとんど何処も行く場所が無くなって酷い
野上忖度の為に作られたスプラトゥーン3の代表ステージだから改修意地でもしないだろう
このステージキモ
みんなで無視しよ
ここのエリア、金網歩かないと敵陣行けないのは100歩譲るとして、なんで金網越えないと自陣にも帰れないの?
降りた瞬間長射程に睨まれながらインファイトするかリスジャンするかしか選択肢がなくなるの異常すぎる
ナワバリとエリアが個人的にきらい
あの金網はなんだよ