ユノハナ大渓谷のコメント欄です。
下に防衛が集中してもガチホコでは金網の高さがなかなかないから、ブラスターやバケツにやられて終わりやんwwwww
そんなにクソステなん?
ここもリスキルがヤバイ。確か何かの公式大会でナワバリで3分間リスキルし続けて90:10みたいなことがあった気がする。でそのあとtwitterで炎上してた。
それは3全部そんな感じだから…… 超絶格差マッチが起きやすいのか、僅差でもリスキルになるステージ構造が悪いのかはわかんないけど
マヒマヒよりこっちのエリアだろ 攻めでも守りでもメインサブで何もできない武器多過ぎ
明確に機動力あるブキ有利のステージがわざわざ追加されてるんだから、むしろ少しくらいこういうステージがないと釣り合い取れないと思う。ナメロウほどじゃないし。 マヒマヒは狭すぎたからわかるけどルート複数あるルールなんかはここはそれなりに公平、ただナワバリ・エリアに関しては金網しか進入ルートないから流石になぁと思うかな
金網しか敵陣侵入がないのもやばいけど自陣に侵入されたときに中央に出るルートが狭すぎるのもやばい 壁がないからイカスポーンからの出現がわかりやすいし 自陣に死角が多いから段差下からリスキルされるのが滅茶苦茶多い
あぁ、わかるかも
野上オンステージだからな
応急処置で自陣に戻れるスポンジ一個おくだけでもいいから何かしらしてほしい
ナワバリ・エリアは基本中央に降りたら死ぬステージだよねここ… エリアだと高台からウルショかカニ撃ち合いゲーミングになりがち
エリアを壁で囲んだだけだしな押し引きの駆け引きなんてできない イカ研的には駆け引きは悪でただの殴り合いが善なんだろ
大渓谷と言う名前の割にコンクリート舗装された様な地面しかないのはなんで?
ステージ外観より後に渓谷・自然公園の設定がつくられたのかもね (アートブックだと遊園地の廃墟みたいなのがユノハナとして載ってる)
イベントマッチやって思ったけどこのステージ もう常時カンケツセン有で良くないか?
前夜祭で初めてやったステージがここだったけど、あの時の失望は忘れられない。 障害物や地形は適当だし、ほんとつまらんステージ
一応スプラ3の看板ステージだし、デカラインやバッテラみたいに大幅改修があると信じてる。その前にナメロウかタラポにテコ入れが入りそうだけど
最初に出てた紹介映像は横に広くて壁も塗れて良かったんだよな なんであんなつまらんステージになったんやろ
トラストを優遇しようとした結果こことゴンズイを改悪したと予想。しかもこの恩恵を一番受けたのはリッターという
ユノハナヤグラ、スピナー使ってるときに第一関門突破された後、防衛側が一生不利地形過ぎてしんどい。 ハイドラならナイスダマ、クーゲルならタンサンジェッパでやりようはあるんだろうけど、他はどれもこれも厳しすぎる。 他の人はどう立ち回ってるんだろう?とても気になるし参考にしたい。
なんかあんまり話題にならないけどここ正直ナメロウよりヤバいと思ってる。
ナワバリエリアだと最凶ステージだと思ってる。
全部のルールで嫌い....かも 楽しくない
トライフォース型初めて見たけど守備側の自由塗り領域でのアド無しとか絶対守備の勝率ひどかっただろうなと想像できる
マップの黒いところ、ガチホコ進入禁止だけどこれチーム設定逆だろ
敵陣への進入が金網しかないのどうなってんの
いやそれ。塗りゲーなのに。
敵陣どころか自陣すら金網通るかジャンプしないと戻れない
ここのアサリは楽しいよ。
ナメロウの次はお前だ
次はお前だ……
ぶっちゃけ現状ここが1番のク○ステージだと思ってる。ステージの骨格からOUT。てかこことゴンズイはpvから改悪されたク○ステ兄弟だと思ってる。
ユノハナクソ大峡谷
渓谷な
谷の間狭くなっちゃったよ
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下に防衛が集中してもガチホコでは金網の高さがなかなかないから、ブラスターやバケツにやられて終わりやんwwwww
そんなにクソステなん?
ここもリスキルがヤバイ。確か何かの公式大会でナワバリで3分間リスキルし続けて90:10みたいなことがあった気がする。でそのあとtwitterで炎上してた。
それは3全部そんな感じだから……
超絶格差マッチが起きやすいのか、僅差でもリスキルになるステージ構造が悪いのかはわかんないけど
マヒマヒよりこっちのエリアだろ
攻めでも守りでもメインサブで何もできない武器多過ぎ
明確に機動力あるブキ有利のステージがわざわざ追加されてるんだから、むしろ少しくらいこういうステージがないと釣り合い取れないと思う。ナメロウほどじゃないし。
マヒマヒは狭すぎたからわかるけどルート複数あるルールなんかはここはそれなりに公平、ただナワバリ・エリアに関しては金網しか進入ルートないから流石になぁと思うかな
金網しか敵陣侵入がないのもやばいけど自陣に侵入されたときに中央に出るルートが狭すぎるのもやばい
壁がないからイカスポーンからの出現がわかりやすいし
自陣に死角が多いから段差下からリスキルされるのが滅茶苦茶多い
あぁ、わかるかも
野上オンステージだからな
応急処置で自陣に戻れるスポンジ一個おくだけでもいいから何かしらしてほしい
ナワバリ・エリアは基本中央に降りたら死ぬステージだよねここ…
エリアだと高台からウルショかカニ撃ち合いゲーミングになりがち
エリアを壁で囲んだだけだしな押し引きの駆け引きなんてできない
イカ研的には駆け引きは悪でただの殴り合いが善なんだろ
大渓谷と言う名前の割にコンクリート舗装された様な地面しかないのはなんで?
ステージ外観より後に渓谷・自然公園の設定がつくられたのかもね
(アートブックだと遊園地の廃墟みたいなのがユノハナとして載ってる)
イベントマッチやって思ったけどこのステージ
もう常時カンケツセン有で良くないか?
前夜祭で初めてやったステージがここだったけど、あの時の失望は忘れられない。
障害物や地形は適当だし、ほんとつまらんステージ
一応スプラ3の看板ステージだし、デカラインやバッテラみたいに大幅改修があると信じてる。その前にナメロウかタラポにテコ入れが入りそうだけど
最初に出てた紹介映像は横に広くて壁も塗れて良かったんだよな
なんであんなつまらんステージになったんやろ
トラストを優遇しようとした結果こことゴンズイを改悪したと予想。しかもこの恩恵を一番受けたのはリッターという
ユノハナヤグラ、スピナー使ってるときに第一関門突破された後、防衛側が一生不利地形過ぎてしんどい。
ハイドラならナイスダマ、クーゲルならタンサンジェッパでやりようはあるんだろうけど、他はどれもこれも厳しすぎる。
他の人はどう立ち回ってるんだろう?とても気になるし参考にしたい。
なんかあんまり話題にならないけどここ正直ナメロウよりヤバいと思ってる。
ナワバリエリアだと最凶ステージだと思ってる。
全部のルールで嫌い....かも
楽しくない
トライフォース型初めて見たけど守備側の自由塗り領域でのアド無しとか絶対守備の勝率ひどかっただろうなと想像できる
マップの黒いところ、ガチホコ進入禁止だけどこれチーム設定逆だろ
敵陣への進入が金網しかないのどうなってんの
いやそれ。塗りゲーなのに。
敵陣どころか自陣すら金網通るかジャンプしないと戻れない
ここのアサリは楽しいよ。
ナメロウの次はお前だ
次はお前だ……
ぶっちゃけ現状ここが1番のク○ステージだと思ってる。ステージの骨格からOUT。てかこことゴンズイはpvから改悪されたク○ステ兄弟だと思ってる。
ユノハナクソ大峡谷
渓谷な
谷の間狭くなっちゃったよ