フィンセント・ヒューのコメント欄です。
デュアルのジャンプキャンセルみたいにカテゴリ内の個性が欲しいところ 今のところフデ移動の使用感がホクサイとあまり変わらないから特別感がない
ちょうど上の人が言ってる 「振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)」 ってのがほしい
その特性はすでにホクサイが会得しているよ、振りから筆ダッシュ移行まで4f短縮を2の時に貰った。(ちなみにパプロは筆ダッシュの際インクに足を取られなくなった)
そマ? ほんじゃ筆走りから振りに移行する場合の硬直を消してほしいな これもだれか言ってたような...
これを実際にやろうとすると変形した状態でフデ移動することになるからパブロ並に細い線になりそうだな…
ポイセンとマルミサでひたすら味方に倒すべき敵を教え続ける姿はさながらポケモントレーナー いけマニュコラ!ウルトラチャクチだ!
かわせ!ダイナモ!
フィンセント!すてみタックル!
あんまり強くなりすぎて人口増えすぎるのも嫌だから、 慣れてる人には地味に効果的で、慣れてない人には引き続き癖強いって感じの強化にならないかなぁ。
ダメ最大値引き上げか連射隙軽減が希望だけど、 クセを残すと既述のフデ移動前後のフレーム数削減かなぁ あと地味にフデ移動後のインクロックもローラーとかフデに揃えて20Fにならんですかね…。
イカニン10、ステジャン10、イカ速6、ジャン短6、サブ性6は確定してるんだけど、残りをカムバ10、スペ減6、イカ速3にするか、スペ減10、スペ増6、イカ速3にするかで悩んでる。あんまり変わらないだろうけど イカニンつけてる都合上センサーがキツいからサブ減、割と足取られるから安全靴とかも入れたいんだけど枠がないんだよなぁ
カーリングで駆け上がれる無印と違って、あまりイカニンが活きるほど早く大きく移動する場面がないのと、ホッカスとかも多くてポイセン多いからイカニンは結局外しちゃったなぁ。ゾンビ型で無いなら、その中だとスペ減伸ばすと快適度上がると思う
ヒラメ等の立体的なステージならイカニンいらないけど、タラポみたいなクソステはイカニンあると動きやすいから個人的には全然有り カムバ積むならイカ速をサブ減安全靴にするのも良いと思う
新シーズンで適当に握ってみたらなんかめっちゃ勝てて楽しかったからそれ以降ボチボチ握ってるけど何故かやたら勝率良いからめっちゃ強いのかと思ってたけどここでの評判はそんなでもなくて意外だった
やっぱ強いよなこいつ
戦績はすげえ盛れるよ
フィンセントのメインが弱いだけでマルミサあるからまあそこそこ強い
俺もブキセット自体は強いと思ってるし、メインのパワーが弱いのは事実だと思うが マルミサがあるから強いはちょっと違う マルミサと相性良いからそこそこ強いの間違い
個人的にはガチアサリだと結構いい感じな気がする。 自陣ゴールまで来ないといけない関係で、最終的には相手からこちらの射程内に来てくれるから他ルールより戦いやすい。
ただ、こいつ自身は攻め難いブキだから、十中八九5分フルで使う泥仕合になるけど。
シリーズ通してデュアル使いワイ、無印よりヒューの方が手に馴染んでる民です。2デュアルみを感じて使ってみたら段差に強く出られる喜びにハマり、第2の持ちブキにしようかと検討中。まあ低ウデマエ帯で無双してるだけかもしれんが。 サブがポイセンで燃費が軽いから、フィン無印に比べてメインクにギアを割きやすいのがヒューの利点だと思ってる。
スタダフィンヒュー、お前やれるのか…?
やれなくはないかもだけど恩恵が微妙に少ないよねw
イカ速と安全しかないのがなあ
略してスタフィー! ダメだオワコンになりそう
伝説ではあるから(自称)
伝説って?
その昔、伝説のスタフィーっていうシリーズのゲームがあってじゃな……
冗談でその昔とか言ったのに、最新作15年前で泣いた😢
ほら、スマブラにいるやつ! くるくるする雑魚アシストキャラ!
メインそのものがスーパーチャクチみたいな悲しみを背負っているけど振りを出せればさいきょうのメイン
メイン弱いってまじで言ってる?短射程狩り性能最強なのに
低レートではそれができて強いんだけどね。 レート上がるとキル速で短射程にボコされるし長射程にはぼこぼこだよ
なんもかんもくそ長前隙が悪い
短射程狩りというより格下狩りよね まあそれもヒッセンとかクラブラのが強いとは思うけど
短射程達と一緒にグザミくんに処理される側だと思います
フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ… もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。 結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない? どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど
平地で正面から対面して前隙長い!対面弱い!とか言ってないよなまさかな
正面から対面する択がないという時点で弱い
エイムが甘くてもいいブキで対面で安定して勝てるならそれはもう最強ブキなんだよ
エイムの技術は上位にいけば行くほど上がってくるからエイムが甘くて良いことが最強にはならないでしょ。 「安定して勝て」とは言わんが「安定して負ける」から問題なんでしょ。 前隙があって機動力に難ありなのに特定段差ポジションに入らないと対面勝てないから弱いんだよ。 対面お茶濁しさえできれば全然違う
だんだん勝ち方分かってきた気がする ナワバリしかしてないけど、無印より生存を意識しないとイカんね。 ゾンビカーリング突撃で試行回数稼ぐ無印2対して、こちらはセンサーを駆使して1人か2人やっても追撃されないタイミングで襲う必要がある。でもそれが出来れば確実に駒を進めることが出来る。ミサイルは…こう…なんか上手いこと追撃できるよう使えばいいんじゃないかな?(適当)
無印との差別化点として、マルミサで後衛にちょっかい掛けられるようになったのが良い マルミサ撃ってから相手陣地への潜入がしやすい
自分で詰められるミサイル武器なればこそ打つ時に絶対にフリー状態の敵を残さないためのスペ性ってのはアリかもしれない もっとも積んでる余裕があるかというと……
忙しい割に勝率が見合ってない😩 スぺシ持った方が楽に勝てて切ない
サブ性を多めに積んだら急に勝ちが増えてて困惑する(検討用に少し減らしてた) 隙があれば自分で殴る前提だけど、索敵効かせまくるのが効くのか…?
サブ性多めに積むと ・(ポイセンは)射程勝ち ・間接的に味方の生存率が上がる ・間接的に味方の勝率が上がる ・相手が動きを渋る時間が増える ・ポイセン撃つ回数が減るので実質燃費が軽くなる
サブ性…お前だったのか…?
このブキはポイセンが本体なので…
味方の補助や自分が狩れる相手を見極める為にもサブ性は絶対マストだよ というかこの武器いかにセンサーで敵をマーク出来るかだと思うわ もはやミサイルもセンサーの補助がメインの使い方な気がする
無印とヒューを☆3ずつまで使った 初見殺し感が強い気がする 今はxp2000未満だけど上で通用するのか、厳しいのか
無双して20キルアシストできるけど、 前線を上げてくれる味方& 敵が射程かボムで処理できない 有利ポジ取ったフィンセントの範囲内に来てくれる敵 の両方が揃わないとできないねぇ
誰かの動画で「2確の距離で戦う意識を」と言ってました。 3確の距離で戦うのは微妙なのかな? キル速のせいで相討ちになる、敵に逃げられる事が増えるから3確<2確の距離、と個人的に読み取りました
3確距離は敵に逃げられる事を考えるとキルまで持っていけない事があるからね この武器の場合正面からカチ合うのは論外だからマーカーつけて様子を伺いつつイカ移動からジャンプして前進しながらなるべく2確の距離で振り始めるとキル取りやすいよ
2確の距離まで詰められる機会がそうそうこないから2確はおまけ程度だと思う 基本は3確範囲内で戦うことになるし微妙ではないよ 射程も活かせるしね もちろん敵に近づけるなら出来る限り近づいた方がいいけれども
自分も2確は狙わない派かな 2確狙うと反撃リスクと近くの敵にリカバー入れられるリスクが高い。 意図しない接敵のときのお守り判定くらいのイメージ。
ミサイルに合わせて前線を上げるとかセンサーついた敵を追い込むとか連携取れたり戦い方をある程度理解した味方がいるならチームのパワーを底上げする強力な武器になると思う ただ今は単独で安定して強い武器が多いから日の目は浴びなそう
トピ2〜3枚編成来て死んだ 気持ちよく振ってる時にサメきて喰われた スパヒューにメタられた
スパヒュー、ドライブ、ラピデコは天敵
トピを壊そうと思っても前隙のせいで間に合わず直撃喰らうことあって悲しい
キュポン ─────ブンッ! カン ボボボボン
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今のところフデ移動の使用感がホクサイとあまり変わらないから特別感がない
ちょうど上の人が言ってる
「振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)」
ってのがほしい
その特性はすでにホクサイが会得しているよ、振りから筆ダッシュ移行まで4f短縮を2の時に貰った。(ちなみにパプロは筆ダッシュの際インクに足を取られなくなった)
そマ?
ほんじゃ筆走りから振りに移行する場合の硬直を消してほしいな
これもだれか言ってたような...
これを実際にやろうとすると変形した状態でフデ移動することになるからパブロ並に細い線になりそうだな…
ポイセンとマルミサでひたすら味方に倒すべき敵を教え続ける姿はさながらポケモントレーナー
いけマニュコラ!ウルトラチャクチだ!
かわせ!ダイナモ!
フィンセント!すてみタックル!
あんまり強くなりすぎて人口増えすぎるのも嫌だから、
慣れてる人には地味に効果的で、慣れてない人には引き続き癖強いって感じの強化にならないかなぁ。
ダメ最大値引き上げか連射隙軽減が希望だけど、
クセを残すと既述のフデ移動前後のフレーム数削減かなぁ
あと地味にフデ移動後のインクロックもローラーとかフデに揃えて20Fにならんですかね…。
イカニン10、ステジャン10、イカ速6、ジャン短6、サブ性6は確定してるんだけど、残りをカムバ10、スペ減6、イカ速3にするか、スペ減10、スペ増6、イカ速3にするかで悩んでる。あんまり変わらないだろうけど
イカニンつけてる都合上センサーがキツいからサブ減、割と足取られるから安全靴とかも入れたいんだけど枠がないんだよなぁ
カーリングで駆け上がれる無印と違って、あまりイカニンが活きるほど早く大きく移動する場面がないのと、ホッカスとかも多くてポイセン多いからイカニンは結局外しちゃったなぁ。ゾンビ型で無いなら、その中だとスペ減伸ばすと快適度上がると思う
ヒラメ等の立体的なステージならイカニンいらないけど、タラポみたいなクソステはイカニンあると動きやすいから個人的には全然有り
カムバ積むならイカ速をサブ減安全靴にするのも良いと思う
新シーズンで適当に握ってみたらなんかめっちゃ勝てて楽しかったからそれ以降ボチボチ握ってるけど何故かやたら勝率良いからめっちゃ強いのかと思ってたけどここでの評判はそんなでもなくて意外だった
やっぱ強いよなこいつ
戦績はすげえ盛れるよ
フィンセントのメインが弱いだけでマルミサあるからまあそこそこ強い
俺もブキセット自体は強いと思ってるし、メインのパワーが弱いのは事実だと思うが
マルミサがあるから強いはちょっと違う
マルミサと相性良いからそこそこ強いの間違い
個人的にはガチアサリだと結構いい感じな気がする。
自陣ゴールまで来ないといけない関係で、最終的には相手からこちらの射程内に来てくれるから他ルールより戦いやすい。
ただ、こいつ自身は攻め難いブキだから、十中八九5分フルで使う泥仕合になるけど。
シリーズ通してデュアル使いワイ、無印よりヒューの方が手に馴染んでる民です。2デュアルみを感じて使ってみたら段差に強く出られる喜びにハマり、第2の持ちブキにしようかと検討中。まあ低ウデマエ帯で無双してるだけかもしれんが。
サブがポイセンで燃費が軽いから、フィン無印に比べてメインクにギアを割きやすいのがヒューの利点だと思ってる。
スタダフィンヒュー、お前やれるのか…?
やれなくはないかもだけど恩恵が微妙に少ないよねw
イカ速と安全しかないのがなあ
略してスタフィー!
ダメだオワコンになりそう
伝説ではあるから(自称)
伝説って?
その昔、伝説のスタフィーっていうシリーズのゲームがあってじゃな……
冗談でその昔とか言ったのに、最新作15年前で泣いた😢
ほら、スマブラにいるやつ!
くるくるする雑魚アシストキャラ!
メインそのものがスーパーチャクチみたいな悲しみを背負っているけど振りを出せればさいきょうのメイン
メイン弱いってまじで言ってる?短射程狩り性能最強なのに
低レートではそれができて強いんだけどね。
レート上がるとキル速で短射程にボコされるし長射程にはぼこぼこだよ
なんもかんもくそ長前隙が悪い
短射程狩りというより格下狩りよね
まあそれもヒッセンとかクラブラのが強いとは思うけど
短射程達と一緒にグザミくんに処理される側だと思います
フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる
だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ…
もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。
結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない?
どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う
まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど
平地で正面から対面して前隙長い!対面弱い!とか言ってないよなまさかな
正面から対面する択がないという時点で弱い
エイムが甘くてもいいブキで対面で安定して勝てるならそれはもう最強ブキなんだよ
エイムの技術は上位にいけば行くほど上がってくるからエイムが甘くて良いことが最強にはならないでしょ。
「安定して勝て」とは言わんが「安定して負ける」から問題なんでしょ。
前隙があって機動力に難ありなのに特定段差ポジションに入らないと対面勝てないから弱いんだよ。
対面お茶濁しさえできれば全然違う
だんだん勝ち方分かってきた気がする
ナワバリしかしてないけど、無印より生存を意識しないとイカんね。
ゾンビカーリング突撃で試行回数稼ぐ無印2対して、こちらはセンサーを駆使して1人か2人やっても追撃されないタイミングで襲う必要がある。でもそれが出来れば確実に駒を進めることが出来る。ミサイルは…こう…なんか上手いこと追撃できるよう使えばいいんじゃないかな?(適当)
無印との差別化点として、マルミサで後衛にちょっかい掛けられるようになったのが良い
マルミサ撃ってから相手陣地への潜入がしやすい
自分で詰められるミサイル武器なればこそ打つ時に絶対にフリー状態の敵を残さないためのスペ性ってのはアリかもしれない
もっとも積んでる余裕があるかというと……
忙しい割に勝率が見合ってない😩
スぺシ持った方が楽に勝てて切ない
サブ性を多めに積んだら急に勝ちが増えてて困惑する(検討用に少し減らしてた)
隙があれば自分で殴る前提だけど、索敵効かせまくるのが効くのか…?
サブ性多めに積むと
・(ポイセンは)射程勝ち
・間接的に味方の生存率が上がる
・間接的に味方の勝率が上がる
・相手が動きを渋る時間が増える
・ポイセン撃つ回数が減るので実質燃費が軽くなる
サブ性…お前だったのか…?
このブキはポイセンが本体なので…
味方の補助や自分が狩れる相手を見極める為にもサブ性は絶対マストだよ
というかこの武器いかにセンサーで敵をマーク出来るかだと思うわ
もはやミサイルもセンサーの補助がメインの使い方な気がする
無印とヒューを☆3ずつまで使った
初見殺し感が強い気がする
今はxp2000未満だけど上で通用するのか、厳しいのか
無双して20キルアシストできるけど、
前線を上げてくれる味方&
敵が射程かボムで処理できない
有利ポジ取ったフィンセントの範囲内に来てくれる敵
の両方が揃わないとできないねぇ
誰かの動画で「2確の距離で戦う意識を」と言ってました。
3確の距離で戦うのは微妙なのかな?
キル速のせいで相討ちになる、敵に逃げられる事が増えるから3確<2確の距離、と個人的に読み取りました
3確距離は敵に逃げられる事を考えるとキルまで持っていけない事があるからね
この武器の場合正面からカチ合うのは論外だからマーカーつけて様子を伺いつつイカ移動からジャンプして前進しながらなるべく2確の距離で振り始めるとキル取りやすいよ
2確の距離まで詰められる機会がそうそうこないから2確はおまけ程度だと思う
基本は3確範囲内で戦うことになるし微妙ではないよ
射程も活かせるしね
もちろん敵に近づけるなら出来る限り近づいた方がいいけれども
自分も2確は狙わない派かな
2確狙うと反撃リスクと近くの敵にリカバー入れられるリスクが高い。
意図しない接敵のときのお守り判定くらいのイメージ。
ミサイルに合わせて前線を上げるとかセンサーついた敵を追い込むとか連携取れたり戦い方をある程度理解した味方がいるならチームのパワーを底上げする強力な武器になると思う
ただ今は単独で安定して強い武器が多いから日の目は浴びなそう
トピ2〜3枚編成来て死んだ
気持ちよく振ってる時にサメきて喰われた
スパヒューにメタられた
スパヒュー、ドライブ、ラピデコは天敵
トピを壊そうと思っても前隙のせいで間に合わず直撃喰らうことあって悲しい
キュポン ─────ブンッ! カン ボボボボン