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フィンセント・ヒュー

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フィンセント・ヒューのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/22 (水) 18:01:43
最終更新: 2023/11/24 (金) 15:02:29
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335
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 16:58:50 8a037@e81c5

デュアルのジャンプキャンセルみたいにカテゴリ内の個性が欲しいところ
今のところフデ移動の使用感がホクサイとあまり変わらないから特別感がない

336
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 17:24:35 38fab@1eeb9 >> 335

ちょうど上の人が言ってる
「振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)」
ってのがほしい

337
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 18:33:36 1954b@f1dc8 >> 336

その特性はすでにホクサイが会得しているよ、振りから筆ダッシュ移行まで4f短縮を2の時に貰った。(ちなみにパプロは筆ダッシュの際インクに足を取られなくなった)

339
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 18:41:41 18c69@1eeb9 >> 336

そマ?
ほんじゃ筆走りから振りに移行する場合の硬直を消してほしいな
これもだれか言ってたような...

345
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 23:20:22 8a037@e81c5 >> 336

これを実際にやろうとすると変形した状態でフデ移動することになるからパブロ並に細い線になりそうだな…

338
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 18:38:07 12592@5f76a

ポイセンとマルミサでひたすら味方に倒すべき敵を教え続ける姿はさながらポケモントレーナー
いけマニュコラ!ウルトラチャクチだ!

340
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 22:16:15 4985d@f5db0 >> 338

かわせ!ダイナモ!

341
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 23:31:40 2e276@9e423 >> 338

フィンセント!すてみタックル!

342
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 23:43:37 修正 2e276@9e423

あんまり強くなりすぎて人口増えすぎるのも嫌だから、
慣れてる人には地味に効果的で、慣れてない人には引き続き癖強いって感じの強化にならないかなぁ。

ダメ最大値引き上げか連射隙軽減が希望だけど、
クセを残すと既述のフデ移動前後のフレーム数削減かなぁ
あと地味にフデ移動後のインクロックもローラーとかフデに揃えて20Fにならんですかね…。

346
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 10:51:05 cea23@bbb71

イカニン10、ステジャン10、イカ速6、ジャン短6、サブ性6は確定してるんだけど、残りをカムバ10、スペ減6、イカ速3にするか、スペ減10、スペ増6、イカ速3にするかで悩んでる。あんまり変わらないだろうけど
イカニンつけてる都合上センサーがキツいからサブ減、割と足取られるから安全靴とかも入れたいんだけど枠がないんだよなぁ

347
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 12:48:16 be98c@a2651 >> 346

カーリングで駆け上がれる無印と違って、あまりイカニンが活きるほど早く大きく移動する場面がないのと、ホッカスとかも多くてポイセン多いからイカニンは結局外しちゃったなぁ。ゾンビ型で無いなら、その中だとスペ減伸ばすと快適度上がると思う

348
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 20:27:20 328cd@60c21 >> 346

ヒラメ等の立体的なステージならイカニンいらないけど、タラポみたいなクソステはイカニンあると動きやすいから個人的には全然有り
カムバ積むならイカ速をサブ減安全靴にするのも良いと思う

349
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 21:30:54 d7960@bd0d1

新シーズンで適当に握ってみたらなんかめっちゃ勝てて楽しかったからそれ以降ボチボチ握ってるけど何故かやたら勝率良いからめっちゃ強いのかと思ってたけどここでの評判はそんなでもなくて意外だった

350
名無しのイカ 2023/12/11 (月) 23:04:53 e06c0@b2bbd

やっぱ強いよなこいつ

352
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 00:07:23 c2e9f@6d3dc

戦績はすげえ盛れるよ

353
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 00:08:04 75fb1@eb88b

フィンセントのメインが弱いだけでマルミサあるからまあそこそこ強い

355
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 01:41:18 018d7@70e64 >> 353

俺もブキセット自体は強いと思ってるし、メインのパワーが弱いのは事実だと思うが
マルミサがあるから強いはちょっと違う
マルミサと相性良いからそこそこ強いの間違い

354
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 00:29:44 11498@00e51

個人的にはガチアサリだと結構いい感じな気がする。
自陣ゴールまで来ないといけない関係で、最終的には相手からこちらの射程内に来てくれるから他ルールより戦いやすい。

ただ、こいつ自身は攻め難いブキだから、十中八九5分フルで使う泥仕合になるけど。

356
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 10:46:45 e7e51@88e53

シリーズ通してデュアル使いワイ、無印よりヒューの方が手に馴染んでる民です。2デュアルみを感じて使ってみたら段差に強く出られる喜びにハマり、第2の持ちブキにしようかと検討中。まあ低ウデマエ帯で無双してるだけかもしれんが。
サブがポイセンで燃費が軽いから、フィン無印に比べてメインクにギアを割きやすいのがヒューの利点だと思ってる。

357
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 12:08:19 bdffc@db3e5

スタダフィンヒュー、お前やれるのか…?

358
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 12:17:57 75fb1@eb88b >> 357

やれなくはないかもだけど恩恵が微妙に少ないよねw

359
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 12:26:19 ea872@076df >> 358

イカ速と安全しかないのがなあ

361
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 15:51:03 328cd@60c21 >> 357

略してスタフィー!
ダメだオワコンになりそう

362
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 16:01:42 51a45@dd5ff >> 361

伝説ではあるから(自称)

371
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 23:22:53 75fb1@eb88b >> 361

伝説って?

382
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 17:58:55 f70bb@a1a55 >> 361

その昔、伝説のスタフィーっていうシリーズのゲームがあってじゃな……

冗談でその昔とか言ったのに、最新作15年前で泣いた😢

384
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 21:25:07 00e64@21057 >> 361

ほら、スマブラにいるやつ!
くるくるする雑魚アシストキャラ!

360
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 15:45:26 29a8a@30d4a

メインそのものがスーパーチャクチみたいな悲しみを背負っているけど振りを出せればさいきょうのメイン

363
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:10:22 de7a6@d0f87

メイン弱いってまじで言ってる?短射程狩り性能最強なのに

364
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:30:46 75fb1@eb88b >> 363

低レートではそれができて強いんだけどね。
レート上がるとキル速で短射程にボコされるし長射程にはぼこぼこだよ

365
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:37:49 3c092@1eeb9 >> 363

なんもかんもくそ長前隙が悪い

369
ニンテンデル 2023/12/12 (火) 21:11:30 >> 363

短射程狩りというより格下狩りよね
まあそれもヒッセンとかクラブラのが強いとは思うけど

378
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 06:58:56 4985d@f5db0 >> 363

短射程達と一緒にグザミくんに処理される側だと思います

366
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:46:48 82643@83a56

フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね

367
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:51:47 3c092@1eeb9 >> 366

攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう

368
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 20:53:27 328cd@60c21 >> 366

前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる
だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ…
もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ

370
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 22:51:33 2e276@9e423 >> 366

割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。
結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。

372
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:00:32 da1bf@00ee7 >> 370

使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない?
どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う
まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど

373
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:36:43 e06c0@b2bbd

平地で正面から対面して前隙長い!対面弱い!とか言ってないよなまさかな

379
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 09:22:50 75fb1@eb88b >> 373

正面から対面する択がないという時点で弱い

380
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 15:30:13 1dc9a@6d3dc >> 379

エイムが甘くてもいいブキで対面で安定して勝てるならそれはもう最強ブキなんだよ

381
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 17:35:54 75fb1@eb88b >> 379

エイムの技術は上位にいけば行くほど上がってくるからエイムが甘くて良いことが最強にはならないでしょ。
「安定して勝て」とは言わんが「安定して負ける」から問題なんでしょ。
前隙があって機動力に難ありなのに特定段差ポジションに入らないと対面勝てないから弱いんだよ。
対面お茶濁しさえできれば全然違う

374
ニンテンデル 2023/12/13 (水) 01:54:04

だんだん勝ち方分かってきた気がする
ナワバリしかしてないけど、無印より生存を意識しないとイカんね。
ゾンビカーリング突撃で試行回数稼ぐ無印2対して、こちらはセンサーを駆使して1人か2人やっても追撃されないタイミングで襲う必要がある。でもそれが出来れば確実に駒を進めることが出来る。ミサイルは…こう…なんか上手いこと追撃できるよう使えばいいんじゃないかな?(適当)

375
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 03:11:48 9e72b@80f7e

無印との差別化点として、マルミサで後衛にちょっかい掛けられるようになったのが良い
マルミサ撃ってから相手陣地への潜入がしやすい

376
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 03:26:22 3272b@cd761

自分で詰められるミサイル武器なればこそ打つ時に絶対にフリー状態の敵を残さないためのスペ性ってのはアリかもしれない
もっとも積んでる余裕があるかというと……

377
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 06:18:35 328cd@60c21

忙しい割に勝率が見合ってない😩
スぺシ持った方が楽に勝てて切ない

383
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 19:48:47 2e276@9e423

サブ性を多めに積んだら急に勝ちが増えてて困惑する(検討用に少し減らしてた)
隙があれば自分で殴る前提だけど、索敵効かせまくるのが効くのか…?

サブ性多めに積むと
・(ポイセンは)射程勝ち
・間接的に味方の生存率が上がる
・間接的に味方の勝率が上がる
・相手が動きを渋る時間が増える
・ポイセン撃つ回数が減るので実質燃費が軽くなる

サブ性…お前だったのか…?

386
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 23:22:33 c2e9f@6d3dc >> 383

このブキはポイセンが本体なので…

385
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 22:30:52 e06c0@b2bbd

味方の補助や自分が狩れる相手を見極める為にもサブ性は絶対マストだよ
というかこの武器いかにセンサーで敵をマーク出来るかだと思うわ
もはやミサイルもセンサーの補助がメインの使い方な気がする

387
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 01:58:41 1fde0@bbc5f

無印とヒューを☆3ずつまで使った
初見殺し感が強い気がする
今はxp2000未満だけど上で通用するのか、厳しいのか

388
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 02:04:48 1fde0@bbc5f >> 387

無双して20キルアシストできるけど、
前線を上げてくれる味方&
敵が射程かボムで処理できない
有利ポジ取ったフィンセントの範囲内に来てくれる敵
の両方が揃わないとできないねぇ

389
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 02:10:59 1fde0@bbc5f

誰かの動画で「2確の距離で戦う意識を」と言ってました。
3確の距離で戦うのは微妙なのかな?
キル速のせいで相討ちになる、敵に逃げられる事が増えるから3確<2確の距離、と個人的に読み取りました

390
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 02:17:06 e06c0@b2bbd >> 389

3確距離は敵に逃げられる事を考えるとキルまで持っていけない事があるからね
この武器の場合正面からカチ合うのは論外だからマーカーつけて様子を伺いつつイカ移動からジャンプして前進しながらなるべく2確の距離で振り始めるとキル取りやすいよ

393
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 13:42:24 328cd@60c21 >> 389

2確の距離まで詰められる機会がそうそうこないから2確はおまけ程度だと思う
基本は3確範囲内で戦うことになるし微妙ではないよ
射程も活かせるしね
もちろん敵に近づけるなら出来る限り近づいた方がいいけれども

396
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 22:42:35 8d996@9e423 >> 389

自分も2確は狙わない派かな
2確狙うと反撃リスクと近くの敵にリカバー入れられるリスクが高い。
意図しない接敵のときのお守り判定くらいのイメージ。

391
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 02:23:22 e06c0@b2bbd

ミサイルに合わせて前線を上げるとかセンサーついた敵を追い込むとか連携取れたり戦い方をある程度理解した味方がいるならチームのパワーを底上げする強力な武器になると思う
ただ今は単独で安定して強い武器が多いから日の目は浴びなそう

392
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 02:58:13 1fde0@bbc5f

トピ2〜3枚編成来て死んだ
気持ちよく振ってる時にサメきて喰われた
スパヒューにメタられた

スパヒュー、ドライブ、ラピデコは天敵

394
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 13:44:44 328cd@60c21 >> 392

トピを壊そうと思っても前隙のせいで間に合わず直撃喰らうことあって悲しい

395
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 15:29:55 4985d@f5db0 >> 394

キュポン  ─────ブンッ! カン    ボボボボン