フィンセント・ヒューのコメント欄です。
フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ… もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。 結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない? どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど
平地で正面から対面して前隙長い!対面弱い!とか言ってないよなまさかな
正面から対面する択がないという時点で弱い
エイムが甘くてもいいブキで対面で安定して勝てるならそれはもう最強ブキなんだよ
エイムの技術は上位にいけば行くほど上がってくるからエイムが甘くて良いことが最強にはならないでしょ。 「安定して勝て」とは言わんが「安定して負ける」から問題なんでしょ。 前隙があって機動力に難ありなのに特定段差ポジションに入らないと対面勝てないから弱いんだよ。 対面お茶濁しさえできれば全然違う
だんだん勝ち方分かってきた気がする ナワバリしかしてないけど、無印より生存を意識しないとイカんね。 ゾンビカーリング突撃で試行回数稼ぐ無印2対して、こちらはセンサーを駆使して1人か2人やっても追撃されないタイミングで襲う必要がある。でもそれが出来れば確実に駒を進めることが出来る。ミサイルは…こう…なんか上手いこと追撃できるよう使えばいいんじゃないかな?(適当)
無印との差別化点として、マルミサで後衛にちょっかい掛けられるようになったのが良い マルミサ撃ってから相手陣地への潜入がしやすい
自分で詰められるミサイル武器なればこそ打つ時に絶対にフリー状態の敵を残さないためのスペ性ってのはアリかもしれない もっとも積んでる余裕があるかというと……
忙しい割に勝率が見合ってない😩 スぺシ持った方が楽に勝てて切ない
サブ性を多めに積んだら急に勝ちが増えてて困惑する(検討用に少し減らしてた) 隙があれば自分で殴る前提だけど、索敵効かせまくるのが効くのか…?
サブ性多めに積むと ・(ポイセンは)射程勝ち ・間接的に味方の生存率が上がる ・間接的に味方の勝率が上がる ・相手が動きを渋る時間が増える ・ポイセン撃つ回数が減るので実質燃費が軽くなる
サブ性…お前だったのか…?
このブキはポイセンが本体なので…
味方の補助や自分が狩れる相手を見極める為にもサブ性は絶対マストだよ というかこの武器いかにセンサーで敵をマーク出来るかだと思うわ もはやミサイルもセンサーの補助がメインの使い方な気がする
無印とヒューを☆3ずつまで使った 初見殺し感が強い気がする 今はxp2000未満だけど上で通用するのか、厳しいのか
無双して20キルアシストできるけど、 前線を上げてくれる味方& 敵が射程かボムで処理できない 有利ポジ取ったフィンセントの範囲内に来てくれる敵 の両方が揃わないとできないねぇ
誰かの動画で「2確の距離で戦う意識を」と言ってました。 3確の距離で戦うのは微妙なのかな? キル速のせいで相討ちになる、敵に逃げられる事が増えるから3確<2確の距離、と個人的に読み取りました
3確距離は敵に逃げられる事を考えるとキルまで持っていけない事があるからね この武器の場合正面からカチ合うのは論外だからマーカーつけて様子を伺いつつイカ移動からジャンプして前進しながらなるべく2確の距離で振り始めるとキル取りやすいよ
2確の距離まで詰められる機会がそうそうこないから2確はおまけ程度だと思う 基本は3確範囲内で戦うことになるし微妙ではないよ 射程も活かせるしね もちろん敵に近づけるなら出来る限り近づいた方がいいけれども
自分も2確は狙わない派かな 2確狙うと反撃リスクと近くの敵にリカバー入れられるリスクが高い。 意図しない接敵のときのお守り判定くらいのイメージ。
ミサイルに合わせて前線を上げるとかセンサーついた敵を追い込むとか連携取れたり戦い方をある程度理解した味方がいるならチームのパワーを底上げする強力な武器になると思う ただ今は単独で安定して強い武器が多いから日の目は浴びなそう
トピ2〜3枚編成来て死んだ 気持ちよく振ってる時にサメきて喰われた スパヒューにメタられた
スパヒュー、ドライブ、ラピデコは天敵
トピを壊そうと思っても前隙のせいで間に合わず直撃喰らうことあって悲しい
キュポン ─────ブンッ! カン ボボボボン
ステジャン切ってカムバにしようかなあ、ミサイルは溜めたいしなあ でもヤグラとかだとやっぱりステジャン欲しい
ポイセン武器の中ではみっちり塗れるけど、 ポイセンと並行して整地してるとあっという間にインクがかつかつになる。
あと前線付近にいるとマルミで敵を捉えたり、発射するために一旦引かないといけない場面があるのか歯痒いね。
スパジャン上手く使えるといいんだけどなぁ
ステジャン欲しいイカニン欲しいカムバ欲しいイカ速欲しいスペ増欲しいスペ減欲しいサブ性欲しいサブ軽欲しい安全靴欲しいメインク欲しいサインク欲しい回復欲しい復短欲しい更に言うならジャン短リベンジ受け身も欲しい この……欲張りさんめ!!!
こいつ強くね?と、こいつ弱くね?を永遠にいったりきたりしている 今は弱いと思っている
格下狩りが得意で動きが洗練されるほどきつくなる武器だから、勝ち続けてレート上がれば敵が強くなって加速度的に弱く感じるし、負け続けてレート下がれば敵が弱くなって無双できるようになる
上位の動画を見てると 姿を晒さずに、塗り拡げて、 ヘイトを買う役とカバー役もしつつ動いてる印象。(サブぽいぽいより)メインの打ち合いが大半で上の動きがしやすいブキ、となればシューターか中射程以上が適任なのかと
ポイセンのおかげで相手の動き見ながら狩りに行けるのがデカすぎる。 もともと塗り強いブキだけど、無印だと迂闊に塗りのために振れないけど、こいつはポイセン付けて塗り広げつつ、要所で攻めやすい。
新ブキ4兄弟みんな使ってるけど、ほどほどに強くて弱点もある良いバランスだと思う。 環境連中が強すぎんのや。
ナンプラー(エリア、アサリ)は得意ステだと思うのですが、他ありますか?
マンタ、ヒラメは人によって評価分かれそう ナメロウは厳しくてぇ…確信
自分のランク帯だと敵が3,4枚固まってる場面はおフィンで破壊できるんだけど、ノーチでもできるし弱点が少ないんだよねノーチは ポイセン持ちで比較しました
ポイセン持ちで比較するならホッカスかスクネオじゃないかな ノーチは射程も動きも違うから弱点が少なく感じるのは仕方ない
このブキ思ってるより足元取られるから、安全靴増やすか悩むな フデでまさか安全靴を考える日があるとは思わなかった
ホコショにヤられたのは安全靴0のせあだったと責任転嫁しました() エリア、ホコは付けるようにしたいな アサリは無しでもいいかなと
フデ移動が光る場面ってありますか? ダイナモみたいに振りの後に一瞬フデ移動するのが一つ パブロ的なのは非現実的だと思うし、ホクサイ使いはフデ移動してるイメージないです
逃げる時 自分でぬれないので
塗れない床/金網からの強襲 腐ってもフデ移動だからこの動きは強い…はず
スペ減を30積みで死に戻りで自陣一振りしてミサイル打って前線に戻るムーブをやってるけど強いのかよくわからんけど気持ちいいぞ 気持ちよく抱え落ちできるし 弱点はペナアップとそこまで積む必要があるかどうかとこの積み方はナワバリだとうまく作動しないからやめたほうがいいってだけだ
ジャンプ壁塗り→イカで張り付く が出来ないのがキツい カーリングで小さい段差ならできるけど
初動ミサイルしようとするとスペ増どれぐらい積むべきなんだろ 正直ステージと味方の動き次第でいくら積んでもモタモタする場合と積まなくても余裕な場合があって判断できない
打開しやすくするためにカムバ積むか、いつでもミサイル貯めやすくするためにスペ増積むかどっちがいいのかなぁ 今んとこカムバにしてるけど、ここぞという時にSP貯まってないことがちょくちょくあるし、初手でもかなり塗りに専念しないと開幕ミサイル吐けない でもカムバのインク効率とかイカ速も捨てがたいんだよなぁ、イカニンつけててデフォルトのイカ速遅いのもあるし
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フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる
だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ…
もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。
結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない?
どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う
まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど
平地で正面から対面して前隙長い!対面弱い!とか言ってないよなまさかな
正面から対面する択がないという時点で弱い
エイムが甘くてもいいブキで対面で安定して勝てるならそれはもう最強ブキなんだよ
エイムの技術は上位にいけば行くほど上がってくるからエイムが甘くて良いことが最強にはならないでしょ。
「安定して勝て」とは言わんが「安定して負ける」から問題なんでしょ。
前隙があって機動力に難ありなのに特定段差ポジションに入らないと対面勝てないから弱いんだよ。
対面お茶濁しさえできれば全然違う
だんだん勝ち方分かってきた気がする
ナワバリしかしてないけど、無印より生存を意識しないとイカんね。
ゾンビカーリング突撃で試行回数稼ぐ無印2対して、こちらはセンサーを駆使して1人か2人やっても追撃されないタイミングで襲う必要がある。でもそれが出来れば確実に駒を進めることが出来る。ミサイルは…こう…なんか上手いこと追撃できるよう使えばいいんじゃないかな?(適当)
無印との差別化点として、マルミサで後衛にちょっかい掛けられるようになったのが良い
マルミサ撃ってから相手陣地への潜入がしやすい
自分で詰められるミサイル武器なればこそ打つ時に絶対にフリー状態の敵を残さないためのスペ性ってのはアリかもしれない
もっとも積んでる余裕があるかというと……
忙しい割に勝率が見合ってない😩
スぺシ持った方が楽に勝てて切ない
サブ性を多めに積んだら急に勝ちが増えてて困惑する(検討用に少し減らしてた)
隙があれば自分で殴る前提だけど、索敵効かせまくるのが効くのか…?
サブ性多めに積むと
・(ポイセンは)射程勝ち
・間接的に味方の生存率が上がる
・間接的に味方の勝率が上がる
・相手が動きを渋る時間が増える
・ポイセン撃つ回数が減るので実質燃費が軽くなる
サブ性…お前だったのか…?
このブキはポイセンが本体なので…
味方の補助や自分が狩れる相手を見極める為にもサブ性は絶対マストだよ
というかこの武器いかにセンサーで敵をマーク出来るかだと思うわ
もはやミサイルもセンサーの補助がメインの使い方な気がする
無印とヒューを☆3ずつまで使った
初見殺し感が強い気がする
今はxp2000未満だけど上で通用するのか、厳しいのか
無双して20キルアシストできるけど、
前線を上げてくれる味方&
敵が射程かボムで処理できない
有利ポジ取ったフィンセントの範囲内に来てくれる敵
の両方が揃わないとできないねぇ
誰かの動画で「2確の距離で戦う意識を」と言ってました。
3確の距離で戦うのは微妙なのかな?
キル速のせいで相討ちになる、敵に逃げられる事が増えるから3確<2確の距離、と個人的に読み取りました
3確距離は敵に逃げられる事を考えるとキルまで持っていけない事があるからね
この武器の場合正面からカチ合うのは論外だからマーカーつけて様子を伺いつつイカ移動からジャンプして前進しながらなるべく2確の距離で振り始めるとキル取りやすいよ
2確の距離まで詰められる機会がそうそうこないから2確はおまけ程度だと思う
基本は3確範囲内で戦うことになるし微妙ではないよ
射程も活かせるしね
もちろん敵に近づけるなら出来る限り近づいた方がいいけれども
自分も2確は狙わない派かな
2確狙うと反撃リスクと近くの敵にリカバー入れられるリスクが高い。
意図しない接敵のときのお守り判定くらいのイメージ。
ミサイルに合わせて前線を上げるとかセンサーついた敵を追い込むとか連携取れたり戦い方をある程度理解した味方がいるならチームのパワーを底上げする強力な武器になると思う
ただ今は単独で安定して強い武器が多いから日の目は浴びなそう
トピ2〜3枚編成来て死んだ
気持ちよく振ってる時にサメきて喰われた
スパヒューにメタられた
スパヒュー、ドライブ、ラピデコは天敵
トピを壊そうと思っても前隙のせいで間に合わず直撃喰らうことあって悲しい
キュポン ─────ブンッ! カン ボボボボン
ステジャン切ってカムバにしようかなあ、ミサイルは溜めたいしなあ
でもヤグラとかだとやっぱりステジャン欲しい
ポイセン武器の中ではみっちり塗れるけど、
ポイセンと並行して整地してるとあっという間にインクがかつかつになる。
あと前線付近にいるとマルミで敵を捉えたり、発射するために一旦引かないといけない場面があるのか歯痒いね。
スパジャン上手く使えるといいんだけどなぁ
ステジャン欲しいイカニン欲しいカムバ欲しいイカ速欲しいスペ増欲しいスペ減欲しいサブ性欲しいサブ軽欲しい安全靴欲しいメインク欲しいサインク欲しい回復欲しい復短欲しい更に言うならジャン短リベンジ受け身も欲しい
この……欲張りさんめ!!!
こいつ強くね?と、こいつ弱くね?を永遠にいったりきたりしている
今は弱いと思っている
格下狩りが得意で動きが洗練されるほどきつくなる武器だから、勝ち続けてレート上がれば敵が強くなって加速度的に弱く感じるし、負け続けてレート下がれば敵が弱くなって無双できるようになる
上位の動画を見てると
姿を晒さずに、塗り拡げて、
ヘイトを買う役とカバー役もしつつ動いてる印象。(サブぽいぽいより)メインの打ち合いが大半で上の動きがしやすいブキ、となればシューターか中射程以上が適任なのかと
ポイセンのおかげで相手の動き見ながら狩りに行けるのがデカすぎる。
もともと塗り強いブキだけど、無印だと迂闊に塗りのために振れないけど、こいつはポイセン付けて塗り広げつつ、要所で攻めやすい。
新ブキ4兄弟みんな使ってるけど、ほどほどに強くて弱点もある良いバランスだと思う。
環境連中が強すぎんのや。
ナンプラー(エリア、アサリ)は得意ステだと思うのですが、他ありますか?
マンタ、ヒラメは人によって評価分かれそう
ナメロウは厳しくてぇ…確信
自分のランク帯だと敵が3,4枚固まってる場面はおフィンで破壊できるんだけど、ノーチでもできるし弱点が少ないんだよねノーチは
ポイセン持ちで比較しました
ポイセン持ちで比較するならホッカスかスクネオじゃないかな
ノーチは射程も動きも違うから弱点が少なく感じるのは仕方ない
このブキ思ってるより足元取られるから、安全靴増やすか悩むな
フデでまさか安全靴を考える日があるとは思わなかった
ホコショにヤられたのは安全靴0のせあだったと責任転嫁しました()
エリア、ホコは付けるようにしたいな
アサリは無しでもいいかなと
フデ移動が光る場面ってありますか?
ダイナモみたいに振りの後に一瞬フデ移動するのが一つ
パブロ的なのは非現実的だと思うし、ホクサイ使いはフデ移動してるイメージないです
逃げる時 自分でぬれないので
塗れない床/金網からの強襲
腐ってもフデ移動だからこの動きは強い…はず
スペ減を30積みで死に戻りで自陣一振りしてミサイル打って前線に戻るムーブをやってるけど強いのかよくわからんけど気持ちいいぞ
気持ちよく抱え落ちできるし
弱点はペナアップとそこまで積む必要があるかどうかとこの積み方はナワバリだとうまく作動しないからやめたほうがいいってだけだ
ジャンプ壁塗り→イカで張り付く
が出来ないのがキツい
カーリングで小さい段差ならできるけど
初動ミサイルしようとするとスペ増どれぐらい積むべきなんだろ
正直ステージと味方の動き次第でいくら積んでもモタモタする場合と積まなくても余裕な場合があって判断できない
打開しやすくするためにカムバ積むか、いつでもミサイル貯めやすくするためにスペ増積むかどっちがいいのかなぁ
今んとこカムバにしてるけど、ここぞという時にSP貯まってないことがちょくちょくあるし、初手でもかなり塗りに専念しないと開幕ミサイル吐けない
でもカムバのインク効率とかイカ速も捨てがたいんだよなぁ、イカニンつけててデフォルトのイカ速遅いのもあるし