フィンセント・ヒューのコメント欄です。
ステジャン切ってカムバにしようかなあ、ミサイルは溜めたいしなあ でもヤグラとかだとやっぱりステジャン欲しい
ポイセン武器の中ではみっちり塗れるけど、 ポイセンと並行して整地してるとあっという間にインクがかつかつになる。
あと前線付近にいるとマルミで敵を捉えたり、発射するために一旦引かないといけない場面があるのか歯痒いね。
スパジャン上手く使えるといいんだけどなぁ
ステジャン欲しいイカニン欲しいカムバ欲しいイカ速欲しいスペ増欲しいスペ減欲しいサブ性欲しいサブ軽欲しい安全靴欲しいメインク欲しいサインク欲しい回復欲しい復短欲しい更に言うならジャン短リベンジ受け身も欲しい この……欲張りさんめ!!!
こいつ強くね?と、こいつ弱くね?を永遠にいったりきたりしている 今は弱いと思っている
格下狩りが得意で動きが洗練されるほどきつくなる武器だから、勝ち続けてレート上がれば敵が強くなって加速度的に弱く感じるし、負け続けてレート下がれば敵が弱くなって無双できるようになる
上位の動画を見てると 姿を晒さずに、塗り拡げて、 ヘイトを買う役とカバー役もしつつ動いてる印象。(サブぽいぽいより)メインの打ち合いが大半で上の動きがしやすいブキ、となればシューターか中射程以上が適任なのかと
ポイセンのおかげで相手の動き見ながら狩りに行けるのがデカすぎる。 もともと塗り強いブキだけど、無印だと迂闊に塗りのために振れないけど、こいつはポイセン付けて塗り広げつつ、要所で攻めやすい。
新ブキ4兄弟みんな使ってるけど、ほどほどに強くて弱点もある良いバランスだと思う。 環境連中が強すぎんのや。
ナンプラー(エリア、アサリ)は得意ステだと思うのですが、他ありますか?
マンタ、ヒラメは人によって評価分かれそう ナメロウは厳しくてぇ…確信
自分のランク帯だと敵が3,4枚固まってる場面はおフィンで破壊できるんだけど、ノーチでもできるし弱点が少ないんだよねノーチは ポイセン持ちで比較しました
ポイセン持ちで比較するならホッカスかスクネオじゃないかな ノーチは射程も動きも違うから弱点が少なく感じるのは仕方ない
このブキ思ってるより足元取られるから、安全靴増やすか悩むな フデでまさか安全靴を考える日があるとは思わなかった
ホコショにヤられたのは安全靴0のせあだったと責任転嫁しました() エリア、ホコは付けるようにしたいな アサリは無しでもいいかなと
フデ移動が光る場面ってありますか? ダイナモみたいに振りの後に一瞬フデ移動するのが一つ パブロ的なのは非現実的だと思うし、ホクサイ使いはフデ移動してるイメージないです
逃げる時 自分でぬれないので
塗れない床/金網からの強襲 腐ってもフデ移動だからこの動きは強い…はず
スペ減を30積みで死に戻りで自陣一振りしてミサイル打って前線に戻るムーブをやってるけど強いのかよくわからんけど気持ちいいぞ 気持ちよく抱え落ちできるし 弱点はペナアップとそこまで積む必要があるかどうかとこの積み方はナワバリだとうまく作動しないからやめたほうがいいってだけだ
ジャンプ壁塗り→イカで張り付く が出来ないのがキツい カーリングで小さい段差ならできるけど
初動ミサイルしようとするとスペ増どれぐらい積むべきなんだろ 正直ステージと味方の動き次第でいくら積んでもモタモタする場合と積まなくても余裕な場合があって判断できない
打開しやすくするためにカムバ積むか、いつでもミサイル貯めやすくするためにスペ増積むかどっちがいいのかなぁ 今んとこカムバにしてるけど、ここぞという時にSP貯まってないことがちょくちょくあるし、初手でもかなり塗りに専念しないと開幕ミサイル吐けない でもカムバのインク効率とかイカ速も捨てがたいんだよなぁ、イカニンつけててデフォルトのイカ速遅いのもあるし
実装当初は印象悪かったけど、使い込めば案外いけるブキセットかも。ポイセンは要らんやろって最初は思ってたけど要所で活躍してくれるし、マルミサと併せて一気に攻め込むのが成功しやすい。 静と動の差の激しさに慣れさえすれば、無印よりパワー出せそうな気がする。
自分は使い込むほど無理だなと思ってきてる 前衛なのに前に詰めにくいメイン、ダメージレースに貢献できないサブ、後退しないと撃てないSP 中衛として射程伸ばすか前衛として機動力上がれば良い武器なのになあという印象
あ〜カムバマルミサの音〜♪
自分も前でないとダメだし 相手が躱し方慣れてたら事故し難いし 塗る場所次第で首しめるし マルミサも徐々にナーフされてるからパワー落ちてるし もし、フィンヒューが暴れすぎて弱体化されたらどおしよ〜
シールドがきついのに、環境にボトルと52多いのがちょっと逆風感はある。特に52最近流行ってきててミラーだから余計に
遭遇戦に弱過ぎて前に出難いけどこの射程で前に出ないってのもな
ヒラメはこっちのが強いかもしれない
最近めっちゃハマってる! 24キル6デスとか13キル1デスみたいな圧倒的な試合もできるのが快感すぎる… イカ忍で前に詰めて戦う、ポイセンで相手の復帰地点を抑える、マルミサで打開するみたいな自分の定石が出来てるのが楽しいな
とりあえず星5になった 結論としてはやっぱり弱いなという印象
相性的に中途半端なサブスペはもうどうしようもないけど、 メインの足回りの悪さと超近距離でのスカしが地味に痛い 射程やインク効率も足りない シールドにも弱い もちろん前隙はエグい
シューターが強すぎて曲射のためだけにこいつを持つのもなあといった感じ タラポのようなゴミステは無印、ヒラメのような立体的なステージはヒューの方が動きやすいかな 強化してくれイカ研
前隙とかシールドに弱いとかはもう仕方ないけどさ 近・中距離のスカしをマジで何とかしてほしい! ジャンプ撃ちしてると目の前の適性距離でインク当たらないことあるよね? 試し撃ちでも発生してるから仕様だと思うんだけど、なんでヒッセンより前隙長いのにヒッセンの方が判定たっぷりなのか納得がいかない
最高ダメ引き上げる形で2確伸ばしてくれないかな あと至近距離の2確って正直ダメージレースで勝つのはかなり苦しいし、それを利点扱いされて調整になるのはちょっと…
これとホクサイにも2の頃パブロにされた 威力が落ちにくくなるアプデしてくれてもいいのにな
マジで運営に強いブキだと思われてそう 振り始めたら強いなんて少しでも使ってたら言えないと思うんだ
他の武器は前作踏まえた調整が多いけど、数が少ない筆の調整だから落とし所を見つけられていない感もあるんだよな。
そもそも筆人口が少ないし、人口の多い武器から調整に時間かけるでしょっていうのは、想像に難くない。
隙の長さがゴミすぎてこれ使ってるとチャーにカモだと思われて一生撃たれ続けるから使いたくない 本気で面白くない
こんなどうしようもないメインでも一応直射と曲射は考えたほうがいい 塗れねぇなこれという原因がだいたい直射にある…けど直射したって塗れてもいいじゃんか頼むよ…
フィンセントヒューの立ち回りで求められるものって、 整地しながら戦線を上げて索敵だと思うんだけど、 それを実現する燃費がこのブキに与えられることはなさそう。
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ステジャン切ってカムバにしようかなあ、ミサイルは溜めたいしなあ
でもヤグラとかだとやっぱりステジャン欲しい
ポイセン武器の中ではみっちり塗れるけど、
ポイセンと並行して整地してるとあっという間にインクがかつかつになる。
あと前線付近にいるとマルミで敵を捉えたり、発射するために一旦引かないといけない場面があるのか歯痒いね。
スパジャン上手く使えるといいんだけどなぁ
ステジャン欲しいイカニン欲しいカムバ欲しいイカ速欲しいスペ増欲しいスペ減欲しいサブ性欲しいサブ軽欲しい安全靴欲しいメインク欲しいサインク欲しい回復欲しい復短欲しい更に言うならジャン短リベンジ受け身も欲しい
この……欲張りさんめ!!!
こいつ強くね?と、こいつ弱くね?を永遠にいったりきたりしている
今は弱いと思っている
格下狩りが得意で動きが洗練されるほどきつくなる武器だから、勝ち続けてレート上がれば敵が強くなって加速度的に弱く感じるし、負け続けてレート下がれば敵が弱くなって無双できるようになる
上位の動画を見てると
姿を晒さずに、塗り拡げて、
ヘイトを買う役とカバー役もしつつ動いてる印象。(サブぽいぽいより)メインの打ち合いが大半で上の動きがしやすいブキ、となればシューターか中射程以上が適任なのかと
ポイセンのおかげで相手の動き見ながら狩りに行けるのがデカすぎる。
もともと塗り強いブキだけど、無印だと迂闊に塗りのために振れないけど、こいつはポイセン付けて塗り広げつつ、要所で攻めやすい。
新ブキ4兄弟みんな使ってるけど、ほどほどに強くて弱点もある良いバランスだと思う。
環境連中が強すぎんのや。
ナンプラー(エリア、アサリ)は得意ステだと思うのですが、他ありますか?
マンタ、ヒラメは人によって評価分かれそう
ナメロウは厳しくてぇ…確信
自分のランク帯だと敵が3,4枚固まってる場面はおフィンで破壊できるんだけど、ノーチでもできるし弱点が少ないんだよねノーチは
ポイセン持ちで比較しました
ポイセン持ちで比較するならホッカスかスクネオじゃないかな
ノーチは射程も動きも違うから弱点が少なく感じるのは仕方ない
このブキ思ってるより足元取られるから、安全靴増やすか悩むな
フデでまさか安全靴を考える日があるとは思わなかった
ホコショにヤられたのは安全靴0のせあだったと責任転嫁しました()
エリア、ホコは付けるようにしたいな
アサリは無しでもいいかなと
フデ移動が光る場面ってありますか?
ダイナモみたいに振りの後に一瞬フデ移動するのが一つ
パブロ的なのは非現実的だと思うし、ホクサイ使いはフデ移動してるイメージないです
逃げる時 自分でぬれないので
塗れない床/金網からの強襲
腐ってもフデ移動だからこの動きは強い…はず
スペ減を30積みで死に戻りで自陣一振りしてミサイル打って前線に戻るムーブをやってるけど強いのかよくわからんけど気持ちいいぞ
気持ちよく抱え落ちできるし
弱点はペナアップとそこまで積む必要があるかどうかとこの積み方はナワバリだとうまく作動しないからやめたほうがいいってだけだ
ジャンプ壁塗り→イカで張り付く
が出来ないのがキツい
カーリングで小さい段差ならできるけど
初動ミサイルしようとするとスペ増どれぐらい積むべきなんだろ
正直ステージと味方の動き次第でいくら積んでもモタモタする場合と積まなくても余裕な場合があって判断できない
打開しやすくするためにカムバ積むか、いつでもミサイル貯めやすくするためにスペ増積むかどっちがいいのかなぁ
今んとこカムバにしてるけど、ここぞという時にSP貯まってないことがちょくちょくあるし、初手でもかなり塗りに専念しないと開幕ミサイル吐けない
でもカムバのインク効率とかイカ速も捨てがたいんだよなぁ、イカニンつけててデフォルトのイカ速遅いのもあるし
実装当初は印象悪かったけど、使い込めば案外いけるブキセットかも。ポイセンは要らんやろって最初は思ってたけど要所で活躍してくれるし、マルミサと併せて一気に攻め込むのが成功しやすい。
静と動の差の激しさに慣れさえすれば、無印よりパワー出せそうな気がする。
自分は使い込むほど無理だなと思ってきてる
前衛なのに前に詰めにくいメイン、ダメージレースに貢献できないサブ、後退しないと撃てないSP
中衛として射程伸ばすか前衛として機動力上がれば良い武器なのになあという印象
あ〜カムバマルミサの音〜♪
自分も前でないとダメだし
相手が躱し方慣れてたら事故し難いし
塗る場所次第で首しめるし
マルミサも徐々にナーフされてるからパワー落ちてるし
もし、フィンヒューが暴れすぎて弱体化されたらどおしよ〜
シールドがきついのに、環境にボトルと52多いのがちょっと逆風感はある。特に52最近流行ってきててミラーだから余計に
遭遇戦に弱過ぎて前に出難いけどこの射程で前に出ないってのもな
ヒラメはこっちのが強いかもしれない
最近めっちゃハマってる!
24キル6デスとか13キル1デスみたいな圧倒的な試合もできるのが快感すぎる…
イカ忍で前に詰めて戦う、ポイセンで相手の復帰地点を抑える、マルミサで打開するみたいな自分の定石が出来てるのが楽しいな
とりあえず星5になった
結論としてはやっぱり弱いなという印象
相性的に中途半端なサブスペはもうどうしようもないけど、
メインの足回りの悪さと超近距離でのスカしが地味に痛い
射程やインク効率も足りない シールドにも弱い
もちろん前隙はエグい
シューターが強すぎて曲射のためだけにこいつを持つのもなあといった感じ
タラポのようなゴミステは無印、ヒラメのような立体的なステージはヒューの方が動きやすいかな
強化してくれイカ研
前隙とかシールドに弱いとかはもう仕方ないけどさ
近・中距離のスカしをマジで何とかしてほしい!
ジャンプ撃ちしてると目の前の適性距離でインク当たらないことあるよね?
試し撃ちでも発生してるから仕様だと思うんだけど、なんでヒッセンより前隙長いのにヒッセンの方が判定たっぷりなのか納得がいかない
最高ダメ引き上げる形で2確伸ばしてくれないかな
あと至近距離の2確って正直ダメージレースで勝つのはかなり苦しいし、それを利点扱いされて調整になるのはちょっと…
これとホクサイにも2の頃パブロにされた
威力が落ちにくくなるアプデしてくれてもいいのにな
マジで運営に強いブキだと思われてそう
振り始めたら強いなんて少しでも使ってたら言えないと思うんだ
他の武器は前作踏まえた調整が多いけど、数が少ない筆の調整だから落とし所を見つけられていない感もあるんだよな。
そもそも筆人口が少ないし、人口の多い武器から調整に時間かけるでしょっていうのは、想像に難くない。
隙の長さがゴミすぎてこれ使ってるとチャーにカモだと思われて一生撃たれ続けるから使いたくない
本気で面白くない
こんなどうしようもないメインでも一応直射と曲射は考えたほうがいい
塗れねぇなこれという原因がだいたい直射にある…けど直射したって塗れてもいいじゃんか頼むよ…
フィンセントヒューの立ち回りで求められるものって、
整地しながら戦線を上げて索敵だと思うんだけど、
それを実現する燃費がこのブキに与えられることはなさそう。