フィンセント・ヒューのコメント欄です。
筆種とはいえローラ程度には曲射性能があるからポイセンは悪くないと思った 壁裏逃げた敵を仕留めやすい
相手だけに長射程が固まることのあるバンカラだとカーリン欲しいなあと思うことはたまにあるけど、基本的なこっちの方が安定性あって好き。今のミラーマッチなら短射程対面多いからポイセンも効果的だしね
ポイセンにサブ性能つけて4枚マーキングしたら敵が下がって打開完了して笑った
このブキ、ヤグラ上の敵ってどう攻撃するのがいいの? 曲射が当たるかと思いきや、あんま当たってる感じもなく、未だに正解がわからん…
意外と下からばちゃばちゃしてもあんまり当たらないのよね。 あとヤグラの棒に判定めっちゃ吸われる。 一応柱を飛び越えるように打つと向こう側に当たるはず(なお晒す隙)
サブ性能サブ軽減付けて「俺はサブ軽減だが…お前は?」するの好き ミラーでも快適度が高い
ヤグラはヤグラ上が案外強い とにかく小さめの高台上強ポジからの広範囲ばら撒くのがゲロみたいに強いのでダイナモ感ある
ナワバリマヒマヒ(改装前)で中央取った時は天上人のようだった なおチャースピ
このブキはヒッセンとかの ナーフが入るだけでも相対強化になる 短射程大体そうではあるけど
エイム・索敵・敵影追い能力どれも?な自分にはポイセン助かるしミサイルも扱いやすくて助かるんだけど(上手く扱えてるとは) サブスペの組み合わせの評判宜しくないのかな? まあ(カーリングでない)ボム"も"くれとはたま~に思うけど
フデ×チャクチ…
ウンコーの絵文字使おうと思ったら?になっちったごめん
サブとスペシャルの相性がいいし、センサーとミサイルとフィンセントの相性はいいんだが 肝心の自分自身が進む手段が無くてインクの圧迫が辛い
フデ移動あるから他の武器より手段があるはずなんだけど、いかんせん前隙が邪魔をして持ち腐れ感ある 前隙かフデ移動の改善あったら化けそうかな?
筆移動で前に出るのは危険だしインクが足りなくなるからね 床を塗ってイカ移動するシューターはその間にインクも回復できちゃうんだよね
正直このブキでトドメNo1取れる試合はほぼ負けるな…
振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)調整とかどうよ
デュアルのジャンプキャンセルみたいにカテゴリ内の個性が欲しいところ 今のところフデ移動の使用感がホクサイとあまり変わらないから特別感がない
ちょうど上の人が言ってる 「振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)」 ってのがほしい
その特性はすでにホクサイが会得しているよ、振りから筆ダッシュ移行まで4f短縮を2の時に貰った。(ちなみにパプロは筆ダッシュの際インクに足を取られなくなった)
そマ? ほんじゃ筆走りから振りに移行する場合の硬直を消してほしいな これもだれか言ってたような...
これを実際にやろうとすると変形した状態でフデ移動することになるからパブロ並に細い線になりそうだな…
ポイセンとマルミサでひたすら味方に倒すべき敵を教え続ける姿はさながらポケモントレーナー いけマニュコラ!ウルトラチャクチだ!
かわせ!ダイナモ!
フィンセント!すてみタックル!
あんまり強くなりすぎて人口増えすぎるのも嫌だから、 慣れてる人には地味に効果的で、慣れてない人には引き続き癖強いって感じの強化にならないかなぁ。
ダメ最大値引き上げか連射隙軽減が希望だけど、 クセを残すと既述のフデ移動前後のフレーム数削減かなぁ あと地味にフデ移動後のインクロックもローラーとかフデに揃えて20Fにならんですかね…。
イカニン10、ステジャン10、イカ速6、ジャン短6、サブ性6は確定してるんだけど、残りをカムバ10、スペ減6、イカ速3にするか、スペ減10、スペ増6、イカ速3にするかで悩んでる。あんまり変わらないだろうけど イカニンつけてる都合上センサーがキツいからサブ減、割と足取られるから安全靴とかも入れたいんだけど枠がないんだよなぁ
カーリングで駆け上がれる無印と違って、あまりイカニンが活きるほど早く大きく移動する場面がないのと、ホッカスとかも多くてポイセン多いからイカニンは結局外しちゃったなぁ。ゾンビ型で無いなら、その中だとスペ減伸ばすと快適度上がると思う
ヒラメ等の立体的なステージならイカニンいらないけど、タラポみたいなクソステはイカニンあると動きやすいから個人的には全然有り カムバ積むならイカ速をサブ減安全靴にするのも良いと思う
新シーズンで適当に握ってみたらなんかめっちゃ勝てて楽しかったからそれ以降ボチボチ握ってるけど何故かやたら勝率良いからめっちゃ強いのかと思ってたけどここでの評判はそんなでもなくて意外だった
やっぱ強いよなこいつ
戦績はすげえ盛れるよ
フィンセントのメインが弱いだけでマルミサあるからまあそこそこ強い
俺もブキセット自体は強いと思ってるし、メインのパワーが弱いのは事実だと思うが マルミサがあるから強いはちょっと違う マルミサと相性良いからそこそこ強いの間違い
個人的にはガチアサリだと結構いい感じな気がする。 自陣ゴールまで来ないといけない関係で、最終的には相手からこちらの射程内に来てくれるから他ルールより戦いやすい。
ただ、こいつ自身は攻め難いブキだから、十中八九5分フルで使う泥仕合になるけど。
シリーズ通してデュアル使いワイ、無印よりヒューの方が手に馴染んでる民です。2デュアルみを感じて使ってみたら段差に強く出られる喜びにハマり、第2の持ちブキにしようかと検討中。まあ低ウデマエ帯で無双してるだけかもしれんが。 サブがポイセンで燃費が軽いから、フィン無印に比べてメインクにギアを割きやすいのがヒューの利点だと思ってる。
スタダフィンヒュー、お前やれるのか…?
やれなくはないかもだけど恩恵が微妙に少ないよねw
イカ速と安全しかないのがなあ
略してスタフィー! ダメだオワコンになりそう
伝説ではあるから(自称)
伝説って?
その昔、伝説のスタフィーっていうシリーズのゲームがあってじゃな……
冗談でその昔とか言ったのに、最新作15年前で泣いた
ほら、スマブラにいるやつ! くるくるする雑魚アシストキャラ!
メインそのものがスーパーチャクチみたいな悲しみを背負っているけど振りを出せればさいきょうのメイン
メイン弱いってまじで言ってる?短射程狩り性能最強なのに
低レートではそれができて強いんだけどね。 レート上がるとキル速で短射程にボコされるし長射程にはぼこぼこだよ
なんもかんもくそ長前隙が悪い
短射程狩りというより格下狩りよね まあそれもヒッセンとかクラブラのが強いとは思うけど
短射程達と一緒にグザミくんに処理される側だと思います
フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ… もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。 結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない? どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F258&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
筆種とはいえローラ程度には曲射性能があるからポイセンは悪くないと思った
壁裏逃げた敵を仕留めやすい
相手だけに長射程が固まることのあるバンカラだとカーリン欲しいなあと思うことはたまにあるけど、基本的なこっちの方が安定性あって好き。今のミラーマッチなら短射程対面多いからポイセンも効果的だしね
ポイセンにサブ性能つけて4枚マーキングしたら敵が下がって打開完了して笑った
このブキ、ヤグラ上の敵ってどう攻撃するのがいいの?
曲射が当たるかと思いきや、あんま当たってる感じもなく、未だに正解がわからん…
意外と下からばちゃばちゃしてもあんまり当たらないのよね。
あとヤグラの棒に判定めっちゃ吸われる。
一応柱を飛び越えるように打つと向こう側に当たるはず(なお晒す隙)
サブ性能サブ軽減付けて「俺はサブ軽減だが…お前は?」するの好き
ミラーでも快適度が高い
ヤグラはヤグラ上が案外強い
とにかく小さめの高台上強ポジからの広範囲ばら撒くのがゲロみたいに強いのでダイナモ感ある
ナワバリマヒマヒ(改装前)で中央取った時は天上人のようだった
なおチャースピ
このブキはヒッセンとかの
ナーフが入るだけでも相対強化になる
短射程大体そうではあるけど
エイム・索敵・敵影追い能力どれも?な自分にはポイセン助かるしミサイルも扱いやすくて助かるんだけど(上手く扱えてるとは)
サブスペの組み合わせの評判宜しくないのかな?
まあ(カーリングでない)ボム"も"くれとはたま~に思うけど
フデ×チャクチ…
ウンコーの絵文字使おうと思ったら?になっちったごめん
サブとスペシャルの相性がいいし、センサーとミサイルとフィンセントの相性はいいんだが
肝心の自分自身が進む手段が無くてインクの圧迫が辛い
フデ移動あるから他の武器より手段があるはずなんだけど、いかんせん前隙が邪魔をして持ち腐れ感ある
前隙かフデ移動の改善あったら化けそうかな?
筆移動で前に出るのは危険だしインクが足りなくなるからね
床を塗ってイカ移動するシューターはその間にインクも回復できちゃうんだよね
正直このブキでトドメNo1取れる試合はほぼ負けるな…
振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)調整とかどうよ
デュアルのジャンプキャンセルみたいにカテゴリ内の個性が欲しいところ
今のところフデ移動の使用感がホクサイとあまり変わらないから特別感がない
ちょうど上の人が言ってる
「振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)」
ってのがほしい
その特性はすでにホクサイが会得しているよ、振りから筆ダッシュ移行まで4f短縮を2の時に貰った。(ちなみにパプロは筆ダッシュの際インクに足を取られなくなった)
そマ?
ほんじゃ筆走りから振りに移行する場合の硬直を消してほしいな
これもだれか言ってたような...
これを実際にやろうとすると変形した状態でフデ移動することになるからパブロ並に細い線になりそうだな…
ポイセンとマルミサでひたすら味方に倒すべき敵を教え続ける姿はさながらポケモントレーナー
いけマニュコラ!ウルトラチャクチだ!
かわせ!ダイナモ!
フィンセント!すてみタックル!
あんまり強くなりすぎて人口増えすぎるのも嫌だから、
慣れてる人には地味に効果的で、慣れてない人には引き続き癖強いって感じの強化にならないかなぁ。
ダメ最大値引き上げか連射隙軽減が希望だけど、
クセを残すと既述のフデ移動前後のフレーム数削減かなぁ
あと地味にフデ移動後のインクロックもローラーとかフデに揃えて20Fにならんですかね…。
イカニン10、ステジャン10、イカ速6、ジャン短6、サブ性6は確定してるんだけど、残りをカムバ10、スペ減6、イカ速3にするか、スペ減10、スペ増6、イカ速3にするかで悩んでる。あんまり変わらないだろうけど
イカニンつけてる都合上センサーがキツいからサブ減、割と足取られるから安全靴とかも入れたいんだけど枠がないんだよなぁ
カーリングで駆け上がれる無印と違って、あまりイカニンが活きるほど早く大きく移動する場面がないのと、ホッカスとかも多くてポイセン多いからイカニンは結局外しちゃったなぁ。ゾンビ型で無いなら、その中だとスペ減伸ばすと快適度上がると思う
ヒラメ等の立体的なステージならイカニンいらないけど、タラポみたいなクソステはイカニンあると動きやすいから個人的には全然有り
カムバ積むならイカ速をサブ減安全靴にするのも良いと思う
新シーズンで適当に握ってみたらなんかめっちゃ勝てて楽しかったからそれ以降ボチボチ握ってるけど何故かやたら勝率良いからめっちゃ強いのかと思ってたけどここでの評判はそんなでもなくて意外だった
やっぱ強いよなこいつ
戦績はすげえ盛れるよ
フィンセントのメインが弱いだけでマルミサあるからまあそこそこ強い
俺もブキセット自体は強いと思ってるし、メインのパワーが弱いのは事実だと思うが
マルミサがあるから強いはちょっと違う
マルミサと相性良いからそこそこ強いの間違い
個人的にはガチアサリだと結構いい感じな気がする。
自陣ゴールまで来ないといけない関係で、最終的には相手からこちらの射程内に来てくれるから他ルールより戦いやすい。
ただ、こいつ自身は攻め難いブキだから、十中八九5分フルで使う泥仕合になるけど。
シリーズ通してデュアル使いワイ、無印よりヒューの方が手に馴染んでる民です。2デュアルみを感じて使ってみたら段差に強く出られる喜びにハマり、第2の持ちブキにしようかと検討中。まあ低ウデマエ帯で無双してるだけかもしれんが。
サブがポイセンで燃費が軽いから、フィン無印に比べてメインクにギアを割きやすいのがヒューの利点だと思ってる。
スタダフィンヒュー、お前やれるのか…?
やれなくはないかもだけど恩恵が微妙に少ないよねw
イカ速と安全しかないのがなあ
略してスタフィー!
ダメだオワコンになりそう
伝説ではあるから(自称)
伝説って?
その昔、伝説のスタフィーっていうシリーズのゲームがあってじゃな……
冗談でその昔とか言ったのに、最新作15年前で泣いた
ほら、スマブラにいるやつ!
くるくるする雑魚アシストキャラ!
メインそのものがスーパーチャクチみたいな悲しみを背負っているけど振りを出せればさいきょうのメイン
メイン弱いってまじで言ってる?短射程狩り性能最強なのに
低レートではそれができて強いんだけどね。
レート上がるとキル速で短射程にボコされるし長射程にはぼこぼこだよ
なんもかんもくそ長前隙が悪い
短射程狩りというより格下狩りよね
まあそれもヒッセンとかクラブラのが強いとは思うけど
短射程達と一緒にグザミくんに処理される側だと思います
フデなんだから前隙無くせよ…ってなったら急に最強武器に躍り出そうで怖いんよね
攻撃範囲と機動力をちょっぴりナーフした代わりに射程を伸ばしたヒッセンみたいになりそう
前隙無くしたらさすがにパブロホクサイの立つ瀬がなくなる
だけど3Fくらいなら前隙短くしてくれませんかねえ…
もしダメならフデ移動らへんを強化してくれ
割と連射Fも遅めなので、前隙15~18でも良いのでは?感はジッサイある…。
結局振り回す間にさらす隙のほうが、死につながる多くのパターンだし…。
使ってる側からすれば前隙減らして欲しいってのも分かるけど重い筆ってコンセプトに触れるような調整はしないんじゃない?
どっちかというとこの重さに見合うように火力伸ばすとか、(ほぼないだろうけど)射程伸ばすとかがいいと思う
まあ既に割と強いと思ってるから強化なくても個人的には別にいいんだけど