フィンセント・ヒューのコメント欄です。
自分も基本は無印でも同じで右側の壁裏登らせないことが多いけど、このステージの一番強い打開ルートが右壁上からだからそこを潰せるのが強いと思う メモリープレイヤーだとどうしてるかわからないけどマップ見たりするとポイセンなくても敵の痕跡とか見えたりするのでそれも活かしつつって感じ
マップと移動音で割とわかること多いよね しばらくここに籠城して試してみるわ、ありがとう
待ってくれ。この武器楽しすぎて病みつきなんだが…ピーキーな性能なメインだけど、サブスペの役割はっきりしててメインと噛み合い良い気がするぞ?短射程に強くてヘイト集めや潜伏裏取も出来る維持寄りのメイン、打開最強で長射程にも妨害出来るスペ、少し苦手なロラブラをメタれてインク消費も少ないサブで相互互換が良いね!
宣伝上手だな 明日からブキチ名乗れるよ
多少対面の実力差があっても相打ちに持っていく性能がめちゃくちゃ高いからスペ減多めに積んで死にながらSP溜める動きが強いと思う 向こうからしたら倒しにいくと相打ちにされて面倒だけど狩らないとミサイル飛んできますよというダルさを押し付ける構成
ガバエイマーに対面の楽しさを教えてくれるブキ
これはほんとそう。パブロだけでは見えなかった世界を開いてくれた
botのように勝てる対面だけバシャバシャ無理な状況はポイセンマルミサ神頼み 試行回数が大事だから復活短縮スペ減 おもしろいかは…まぁ…うーん…
塗れるのもあってサブよりスペシャルの方が重要度高いから無印よりこっちの方が強い気はするな なんだかんだポイセンも短射程にブッ刺さって悪くないし
この癖強すぎメインとダメージレースに一切関与しないサブでどうにかなるの、やはり流石マルチミサイルとしか言えない(メインとサブは相性良い感じだが) マジで筆種なのについてくれてありがとう
フィンセントは短射程に射程勝ちしてて強いみたいな主張がyoutubeで多いんだけど、 少しロビーで振ったらわかるのにエアプなのかな
同射程かそれ以上の相手には本当に手も足も出ないから相対的にそう見えるだけだよね カーリング不意打ちができないヒューならなおさら
サブスぺ自体のカタログ上のかみ合わせは悪くないし、むしろ強いから強みが全部出たとき本当に強武器なんだよね 特権のフデ移動はもちろん瞬間塗りもとても強く、サブスぺもポイセンで短射程や物陰のチャーバレルの圧になるし、マルミサで潜伏あぶり出しや強ポジに居座る武器をどかしたり、遠ければ場所によって着弾までのラグもあるし、着弾場所に塗りができてるのでフデ移動生かして最速でポジ取ったりできるのが本当に強い でもグループ分けは激ヤバだし、鈍重な振り始めと振り速度のせいですぐほしいはずの塗りも継続塗りもがないのが本当に致命的 好きなんだけど自分じゃ強みを生かしてあげられない…恨むぞ、ブキチ
蓋開けてみたら思ったらより強いor弱いって話はたくさんあるけど、この武器に関してはネット上でも配信者の間でも割と評価が両極端なのがなんか面白い。
味方依存気味ではあるけれど自分は強いって思う 機動力は無印と比べたら遅めでサブスペの構成も無印はどちらかというと対面重視なのに対してフィンヒューは盤面関与のサポート武器って感じ 振りの前隙が短くなれば成り上がれるんじゃないかな
特定ステージで最強クラスの無印と、汎用的にそこそこ強いヒュー でもまあ結局メインが弱いのでそこそこでしかないって感じ
パブロを相手にするとかなりきつい。サブスペがこのブキをキルしに来てる。至近距離も前隙にボムの削りとメインの振りの速さが刺さって良くて相打ちになる。
あと、ハンコも相手にすると強く感じる。前からは当然防がれるし、後ろから倒そうにもメインがハンコの移動速度に着いて行けない。
明確に強い相手にはどうしようもなく感じる時もあるけど、相手の隙を探してどう動こうか考えるのは割と好き。
ウルトラハンコの連続スタンプって速度どれくらいだろ フデ移動で逃げられるのかな
確かに気になる所だけど、逃げるスペースとかインク状況とかを考えるとスパジャンで自陣に帰る方が安全だと個人的には思う。間に合えばだけど。
フデ移動で余裕で逃げられるよ
そうなんだ
情報ありがとうございます。機会があれば自分でも試してみます
中量級イカ(無積み)>フィンセントフデ移動>重量級イカ(無積み)>ウルトラハンコ って感じ
実際はカーブで爆風もらいやすいから段差使ったり飛んだりした方が良いと思う
なんとなくフィンセントってもう強化そんなにされない気がするんだよな。 1番の不平等感あるミラーマッチも解体されたから、調整の正当性を主張できる環境はかなり減ったと思う(勝てるとは言っていない)
フィンセントにポイセンかぁ…って思ったけど相性意外と良かった 出だしの振りが遅いって弱点をセンサーで先手取れるようになるのがとてもよい
マルチミサイルは雑に強いSPだけど前線では少し使いにくい 配信してた人の戦法だけどスペ減多めにして、ゲージを保持してやられたらマルミサで打開ってのが結構良かったよ
自分もはじめはスペ増ガン積みとかしてたけど、結局無印のギアにスペ減とサブ性能ねじ込んだ形になってる ムリに貯めるんでなく、やっぱ無印寄りの潜伏プレイでミサイルはおまけ気分 ポイセンで嫌がらせが楽しい🤪
この武器が解禁されてから他武器を構う気が無くなるくらいハマった。 有利対面をポイセンとミサイルで無理やり作ることが出来るのが個人的に◎ 苦手武器は触ってみた感じ52ガロンやボトル無印といったシールド武器。シールド系には無力。 Xマッチのマッチングシステムが変わって短射程グループになったのでアクティブな立ち回りも必要かなと感じました。
筆種とはいえローラ程度には曲射性能があるからポイセンは悪くないと思った 壁裏逃げた敵を仕留めやすい
相手だけに長射程が固まることのあるバンカラだとカーリン欲しいなあと思うことはたまにあるけど、基本的なこっちの方が安定性あって好き。今のミラーマッチなら短射程対面多いからポイセンも効果的だしね
ポイセンにサブ性能つけて4枚マーキングしたら敵が下がって打開完了して笑った
このブキ、ヤグラ上の敵ってどう攻撃するのがいいの? 曲射が当たるかと思いきや、あんま当たってる感じもなく、未だに正解がわからん…
意外と下からばちゃばちゃしてもあんまり当たらないのよね。 あとヤグラの棒に判定めっちゃ吸われる。 一応柱を飛び越えるように打つと向こう側に当たるはず(なお晒す隙)
サブ性能サブ軽減付けて「俺はサブ軽減だが…お前は?」するの好き ミラーでも快適度が高い
ヤグラはヤグラ上が案外強い とにかく小さめの高台上強ポジからの広範囲ばら撒くのがゲロみたいに強いのでダイナモ感ある
ナワバリマヒマヒ(改装前)で中央取った時は天上人のようだった なおチャースピ
このブキはヒッセンとかの ナーフが入るだけでも相対強化になる 短射程大体そうではあるけど
エイム・索敵・敵影追い能力どれも?な自分にはポイセン助かるしミサイルも扱いやすくて助かるんだけど(上手く扱えてるとは) サブスペの組み合わせの評判宜しくないのかな? まあ(カーリングでない)ボム"も"くれとはたま~に思うけど
フデ×チャクチ…
ウンコーの絵文字使おうと思ったら?になっちったごめん
サブとスペシャルの相性がいいし、センサーとミサイルとフィンセントの相性はいいんだが 肝心の自分自身が進む手段が無くてインクの圧迫が辛い
フデ移動あるから他の武器より手段があるはずなんだけど、いかんせん前隙が邪魔をして持ち腐れ感ある 前隙かフデ移動の改善あったら化けそうかな?
筆移動で前に出るのは危険だしインクが足りなくなるからね 床を塗ってイカ移動するシューターはその間にインクも回復できちゃうんだよね
正直このブキでトドメNo1取れる試合はほぼ負けるな…
振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)調整とかどうよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自分も基本は無印でも同じで右側の壁裏登らせないことが多いけど、このステージの一番強い打開ルートが右壁上からだからそこを潰せるのが強いと思う
メモリープレイヤーだとどうしてるかわからないけどマップ見たりするとポイセンなくても敵の痕跡とか見えたりするのでそれも活かしつつって感じ
マップと移動音で割とわかること多いよね
しばらくここに籠城して試してみるわ、ありがとう
待ってくれ。この武器楽しすぎて病みつきなんだが…ピーキーな性能なメインだけど、サブスペの役割はっきりしててメインと噛み合い良い気がするぞ?短射程に強くてヘイト集めや潜伏裏取も出来る維持寄りのメイン、打開最強で長射程にも妨害出来るスペ、少し苦手なロラブラをメタれてインク消費も少ないサブで相互互換が良いね!
宣伝上手だな
明日からブキチ名乗れるよ
多少対面の実力差があっても相打ちに持っていく性能がめちゃくちゃ高いからスペ減多めに積んで死にながらSP溜める動きが強いと思う
向こうからしたら倒しにいくと相打ちにされて面倒だけど狩らないとミサイル飛んできますよというダルさを押し付ける構成
ガバエイマーに対面の楽しさを教えてくれるブキ
これはほんとそう。パブロだけでは見えなかった世界を開いてくれた
botのように勝てる対面だけバシャバシャ無理な状況はポイセンマルミサ神頼み
試行回数が大事だから復活短縮スペ減
おもしろいかは…まぁ…うーん…
塗れるのもあってサブよりスペシャルの方が重要度高いから無印よりこっちの方が強い気はするな
なんだかんだポイセンも短射程にブッ刺さって悪くないし
この癖強すぎメインとダメージレースに一切関与しないサブでどうにかなるの、やはり流石マルチミサイルとしか言えない(メインとサブは相性良い感じだが)
マジで筆種なのについてくれてありがとう
フィンセントは短射程に射程勝ちしてて強いみたいな主張がyoutubeで多いんだけど、
少しロビーで振ったらわかるのにエアプなのかな
同射程かそれ以上の相手には本当に手も足も出ないから相対的にそう見えるだけだよね
カーリング不意打ちができないヒューならなおさら
サブスぺ自体のカタログ上のかみ合わせは悪くないし、むしろ強いから強みが全部出たとき本当に強武器なんだよね
特権のフデ移動はもちろん瞬間塗りもとても強く、サブスぺもポイセンで短射程や物陰のチャーバレルの圧になるし、マルミサで潜伏あぶり出しや強ポジに居座る武器をどかしたり、遠ければ場所によって着弾までのラグもあるし、着弾場所に塗りができてるのでフデ移動生かして最速でポジ取ったりできるのが本当に強い
でもグループ分けは激ヤバだし、鈍重な振り始めと振り速度のせいですぐほしいはずの塗りも継続塗りもがないのが本当に致命的
好きなんだけど自分じゃ強みを生かしてあげられない…恨むぞ、ブキチ
蓋開けてみたら思ったらより強いor弱いって話はたくさんあるけど、この武器に関してはネット上でも配信者の間でも割と評価が両極端なのがなんか面白い。
味方依存気味ではあるけれど自分は強いって思う
機動力は無印と比べたら遅めでサブスペの構成も無印はどちらかというと対面重視なのに対してフィンヒューは盤面関与のサポート武器って感じ
振りの前隙が短くなれば成り上がれるんじゃないかな
特定ステージで最強クラスの無印と、汎用的にそこそこ強いヒュー
でもまあ結局メインが弱いのでそこそこでしかないって感じ
パブロを相手にするとかなりきつい。サブスペがこのブキをキルしに来てる。至近距離も前隙にボムの削りとメインの振りの速さが刺さって良くて相打ちになる。
あと、ハンコも相手にすると強く感じる。前からは当然防がれるし、後ろから倒そうにもメインがハンコの移動速度に着いて行けない。
明確に強い相手にはどうしようもなく感じる時もあるけど、相手の隙を探してどう動こうか考えるのは割と好き。
ウルトラハンコの連続スタンプって速度どれくらいだろ
フデ移動で逃げられるのかな
確かに気になる所だけど、逃げるスペースとかインク状況とかを考えるとスパジャンで自陣に帰る方が安全だと個人的には思う。間に合えばだけど。
フデ移動で余裕で逃げられるよ
そうなんだ
情報ありがとうございます。機会があれば自分でも試してみます
中量級イカ(無積み)>フィンセントフデ移動>重量級イカ(無積み)>ウルトラハンコ
って感じ
実際はカーブで爆風もらいやすいから段差使ったり飛んだりした方が良いと思う
なんとなくフィンセントってもう強化そんなにされない気がするんだよな。
1番の不平等感あるミラーマッチも解体されたから、調整の正当性を主張できる環境はかなり減ったと思う(勝てるとは言っていない)
フィンセントにポイセンかぁ…って思ったけど相性意外と良かった
出だしの振りが遅いって弱点をセンサーで先手取れるようになるのがとてもよい
マルチミサイルは雑に強いSPだけど前線では少し使いにくい
配信してた人の戦法だけどスペ減多めにして、ゲージを保持してやられたらマルミサで打開ってのが結構良かったよ
自分もはじめはスペ増ガン積みとかしてたけど、結局無印のギアにスペ減とサブ性能ねじ込んだ形になってる
ムリに貯めるんでなく、やっぱ無印寄りの潜伏プレイでミサイルはおまけ気分
ポイセンで嫌がらせが楽しい🤪
この武器が解禁されてから他武器を構う気が無くなるくらいハマった。
有利対面をポイセンとミサイルで無理やり作ることが出来るのが個人的に◎
苦手武器は触ってみた感じ52ガロンやボトル無印といったシールド武器。シールド系には無力。
Xマッチのマッチングシステムが変わって短射程グループになったのでアクティブな立ち回りも必要かなと感じました。
筆種とはいえローラ程度には曲射性能があるからポイセンは悪くないと思った
壁裏逃げた敵を仕留めやすい
相手だけに長射程が固まることのあるバンカラだとカーリン欲しいなあと思うことはたまにあるけど、基本的なこっちの方が安定性あって好き。今のミラーマッチなら短射程対面多いからポイセンも効果的だしね
ポイセンにサブ性能つけて4枚マーキングしたら敵が下がって打開完了して笑った
このブキ、ヤグラ上の敵ってどう攻撃するのがいいの?
曲射が当たるかと思いきや、あんま当たってる感じもなく、未だに正解がわからん…
意外と下からばちゃばちゃしてもあんまり当たらないのよね。
あとヤグラの棒に判定めっちゃ吸われる。
一応柱を飛び越えるように打つと向こう側に当たるはず(なお晒す隙)
サブ性能サブ軽減付けて「俺はサブ軽減だが…お前は?」するの好き
ミラーでも快適度が高い
ヤグラはヤグラ上が案外強い
とにかく小さめの高台上強ポジからの広範囲ばら撒くのがゲロみたいに強いのでダイナモ感ある
ナワバリマヒマヒ(改装前)で中央取った時は天上人のようだった
なおチャースピ
このブキはヒッセンとかの
ナーフが入るだけでも相対強化になる
短射程大体そうではあるけど
エイム・索敵・敵影追い能力どれも?な自分にはポイセン助かるしミサイルも扱いやすくて助かるんだけど(上手く扱えてるとは)
サブスペの組み合わせの評判宜しくないのかな?
まあ(カーリングでない)ボム"も"くれとはたま~に思うけど
フデ×チャクチ…
ウンコーの絵文字使おうと思ったら?になっちったごめん
サブとスペシャルの相性がいいし、センサーとミサイルとフィンセントの相性はいいんだが
肝心の自分自身が進む手段が無くてインクの圧迫が辛い
フデ移動あるから他の武器より手段があるはずなんだけど、いかんせん前隙が邪魔をして持ち腐れ感ある
前隙かフデ移動の改善あったら化けそうかな?
筆移動で前に出るのは危険だしインクが足りなくなるからね
床を塗ってイカ移動するシューターはその間にインクも回復できちゃうんだよね
正直このブキでトドメNo1取れる試合はほぼ負けるな…
振りからイカ移動/ヒト移動へ移行する際の硬直は据え置きにして振りから筆走りに移行する場合は硬直を減らす(逆の場合も同様)調整とかどうよ