スミナガシートのコメント欄です。
シールドはいいけどビーコンスプリンクラーは余計
スパソレのメインの対物が弱すぎてビーコンやスプリンクラーの除去に一々苦労するから対物強化でその辺ざっくり除去できるのありがたい ホコ割り補助にも使えるのもめっちゃ良い! シールドに対するダメージはイカほどだろうか、一撃で消せるなら神だけど流石にないか あと雑に「プレイヤー以外のオブジェクトに対する与えるダメージアップ」とせずに傘を除外してくれたところにシェルター使い的にはありがたみを感じた。ちょっとは見習えワイパー種
使いこなしてるやつはやっぱりいるのか… 使いたいけど武器セットがイマイチなんだよな 無印より優れてるのはハイドラくらい?
ヴァリはフォイルのが強いと思う ボムが雑に強いしスミナガもローラー種と合ってる あと今はマルミサがあんま強くない 52デコもシールド持ちの無印よりは劣るかもだけど十分差別化できてるし強くて使いやすいよ
上に同意 なんならガンガン前に出る立ち回り始めてから無印持てなくなった >ヴァリ
わかる 無印はミサイル回りづらくなったし最近はフォイルばっか使ってる。 ただ雑に切ってもあんまり効果ないし、こっちからも見えないから適当な弾幕で死にがち
ヴァリアブル盲点だった。 ただ、なんかスパイガジェットのこと忘れてて申し訳ないなって思った
やっぱり何はなくとも投擲距離だよね デフォの投擲距離が伸びるだけで目に見えて強くなると思う かなり害悪性も高まるけど、どうせ元のコンセプトからして害悪か産廃かの二択だし
スぺ強がどうして効果時間に貢献しないのか...。
ハイカスのほうでも評判よくて嬉しい 使わない人には理解されないけど使う側はしっかり強さを理解して使えるのって、なんか、こう、いいよね…
ハイカス使って思ったのは ・もっとゆっくり動いていいので持続時間がもう少し欲しい ・触れたときの効果はもうこれでいいので接触ダメージをもっと上げてほしい
この2点かなぁ
見た目も使い方もヴァロのカーテンスモークっぽいなあと思ってる スプラだと今までにないタイプの技で面白いしくて好き
シューティングらしい駆け引きができて楽しい
塗りもう少しだけ発生するようになったら流石に強いか アメフラシが完全に喰われちゃうだろうけど
わいハイカス 切実に塗りが欲しいけど雨のこと言われて絶望
こいつより先に強化してやれよってスペシャル何個もあるけどもしここから何か一つ強化するなら投擲初速上げて欲しいかな 考えて投げるタイプは敵の分断/退路断ちが狙いやすくなるし、そうじゃないタイプもあんま考えないで奥か高台投げるだけでも仕事しやすくなって悲しい事故も減るだろうし
ハイカスの評判見て確信したけど、この武器ってスミナガからバァができる短射程高火力or冷静に戦況を見やすい後衛に付くのが相性良いんだな そりゃボトルやスパガに合わないわけだ
使い道はありそうなんだけど投擲距離が短いからハイカスで使うの結構しんどいね
塗りか透過か威力かのいずれかの強化が欲しいな そもそもそんな強くない上に他スペシャルと違って使い所間違えると利敵になる扱いが難しいスペシャルだわ
敵を分断して局所的な数的優位を取れるのが強いと思うけど、それにはやっぱりもう少し投擲距離が欲しいな 移動速度は上がらなくていいから…むしろゼロにして欲しい
アメにも似たようなコメントあったけど投げるときのボタンで停止と移動使い分けられるようにして欲しい
すいません邪魔にならない位置に置きますんでインク回復させてください←👍 味方の視界を防いでやったぜ!どや?面白いやろ??←?
スミナガ+スプボの組み合わせが来なくて良かったような、ちょっと勿体ないような
トルネは当たり判定があって通さなかった。これでかくない?
チャクチでも同様の現象確認してるから、爆風に当たった場合でも装置展開するようになってるっぽいんだよね サブの爆風でも同じようになるのかはまだ未検証
スピナーや中短射程シューターで、これ使われて思うのが、 ・ダメージ覚悟で通ってもいいと思っているが、事故りそうだから結局通らない(ヤグラ乗ってたら無視するけど) ・とりあえずシート付近にボム投げるし、投げられるから近づきたくない ・暗幕の向こうに無暗にメイン撃ったりするけどキルにつながった試しがない ・暗幕の向こうから無暗に撃ってくることもあるけど逃げるの容易い って感じで結局思惑通り足止めされてると思う ぼんやりして劇的な効果はないけど、じわじわと一定の遅延はできるんだなって
味方への視界遮断がリスクになりづらく、相手への遮断が有効に働きやすい使い方をしようとすると、相手陣地強ポジに投げて退かすって使い方ばかりになりがち トリトルやナイスダマと似たような使い方だからそれら2つのSPの射程の長さが羨ましくなる まあこっちは発動隙が少ない分ってことなんだろうけど…… アメフラシ共々もうちょっと投擲距離どうにかならんか、スぺ性積んでもなーって感じだし
意外とスぺ性ありだと思う。投擲距離も移動距離も増えて関与できる距離が合計でライン2つ分程伸びるし見極め間違って当たってくれるパターンも期待できる。図にしてみるとけっこう範囲広いし、ヒラメとかスパジャンなどしない限り回避不可能なパターンもある わかりづらいけど真ん中がスぺ性GP10の場合。左右がスぺ性なしでそれぞれ移動距離と投擲距離の比較。投擲距離は慣性のせればもうちょいのびるはず
記事が「味方の邪魔にならないように」というのを気にしすぎて掘り下げが甘くなって記述がばらけてしまってる気がしたので、自分なりにスミナガシートでできることを分類してまとめてみました。一年ぶりくらいのエリアでリハビリ中の身なので直接記事を編集するレベルに達してないと思われるので編集の前段階の叩き台としてご意見いただけるとありがたいです。移動距離や影響範囲が意外と広いので過去にも言及されていますがアメフラシに近いスペシャルという理解をしています。大きな違いはじっくり影響するのと視覚妨害と前に抜けるのがリスキーという点になるでしょうか
戦闘を有利にする
戦闘の遅延や生存
その他できうること
ページに反映しました
ありがとうございます、他の事で忙しくなってリハビリが進んでないのと他の方の反応がなかったことで更新する勇気が持てなかったのでとても助かります。 あとはシートに近づいて透過したり横からみる画像があるとスミナガシート使用者以外の理解度もあがるのではと考えていたのですがどうでしょうか?
マーキング持ちの時に相手にスミナガ使われるとこっちが有利になるだけで草
これを3枚重ねたら死の壁になるんですか?
残念ながらイカロールで1枚はダメージ無効化できるので デスウォールにするには4枚必要
ヤグラ延長戦で一回やってみたいなぁそれ
死の壁であり4の壁でもあると。上手いですね
星の夢のFatal Error思い出した
自分のスミナガの手前にキューバンボム置いといたらイカロールで抜けてきた敵が爆死してにっこり
えーいなんとかなーれ!!!(脳死)
スぺ強積みをデフォルトにするような強化、例えば 「装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに展開できるようにしました。」 「スミナガシートが前進する速度を約50%速くしました。」 あたりを貰えば強くなるんだろうか (イベマでスーパースミナガ祭りを開催して試してほしい)
プレイヤー側で前進速度を落とす術がないからデフォルトでシートに加速されるのは困る
前進速度むしろ落としてほしいとすら言われてないか
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シールドはいいけどビーコンスプリンクラーは余計
スパソレのメインの対物が弱すぎてビーコンやスプリンクラーの除去に一々苦労するから対物強化でその辺ざっくり除去できるのありがたい ホコ割り補助にも使えるのもめっちゃ良い!
シールドに対するダメージはイカほどだろうか、一撃で消せるなら神だけど流石にないか
あと雑に「プレイヤー以外のオブジェクトに対する与えるダメージアップ」とせずに傘を除外してくれたところにシェルター使い的にはありがたみを感じた。
ちょっとは見習えワイパー種使いこなしてるやつはやっぱりいるのか…
使いたいけど武器セットがイマイチなんだよな
無印より優れてるのはハイドラくらい?
ヴァリはフォイルのが強いと思う
ボムが雑に強いしスミナガもローラー種と合ってる
あと今はマルミサがあんま強くない
52デコもシールド持ちの無印よりは劣るかもだけど十分差別化できてるし強くて使いやすいよ
上に同意
なんならガンガン前に出る立ち回り始めてから無印持てなくなった >ヴァリ
わかる
無印はミサイル回りづらくなったし最近はフォイルばっか使ってる。
ただ雑に切ってもあんまり効果ないし、こっちからも見えないから適当な弾幕で死にがち
ヴァリアブル盲点だった。
ただ、なんかスパイガジェットのこと忘れてて申し訳ないなって思った
やっぱり何はなくとも投擲距離だよね
デフォの投擲距離が伸びるだけで目に見えて強くなると思う かなり害悪性も高まるけど、どうせ元のコンセプトからして害悪か産廃かの二択だし
スぺ強がどうして効果時間に貢献しないのか...。
ハイカスのほうでも評判よくて嬉しい
使わない人には理解されないけど使う側はしっかり強さを理解して使えるのって、なんか、こう、いいよね…
ハイカス使って思ったのは
・もっとゆっくり動いていいので持続時間がもう少し欲しい
・触れたときの効果はもうこれでいいので接触ダメージをもっと上げてほしい
この2点かなぁ
見た目も使い方もヴァロのカーテンスモークっぽいなあと思ってる
スプラだと今までにないタイプの技で面白いしくて好き
シューティングらしい駆け引きができて楽しい
塗りもう少しだけ発生するようになったら流石に強いか
アメフラシが完全に喰われちゃうだろうけど
わいハイカス
切実に塗りが欲しいけど雨のこと言われて絶望
こいつより先に強化してやれよってスペシャル何個もあるけどもしここから何か一つ強化するなら投擲初速上げて欲しいかな
考えて投げるタイプは敵の分断/退路断ちが狙いやすくなるし、そうじゃないタイプもあんま考えないで奥か高台投げるだけでも仕事しやすくなって悲しい事故も減るだろうし
ハイカスの評判見て確信したけど、この武器ってスミナガからバァができる短射程高火力or冷静に戦況を見やすい後衛に付くのが相性良いんだな
そりゃボトルやスパガに合わないわけだ
使い道はありそうなんだけど投擲距離が短いからハイカスで使うの結構しんどいね
塗りか透過か威力かのいずれかの強化が欲しいな
そもそもそんな強くない上に他スペシャルと違って使い所間違えると利敵になる扱いが難しいスペシャルだわ
敵を分断して局所的な数的優位を取れるのが強いと思うけど、それにはやっぱりもう少し投擲距離が欲しいな
移動速度は上がらなくていいから…むしろゼロにして欲しい
アメにも似たようなコメントあったけど投げるときのボタンで停止と移動使い分けられるようにして欲しい
すいません邪魔にならない位置に置きますんでインク回復させてください←👍
味方の視界を防いでやったぜ!どや?面白いやろ??←?
スミナガ+スプボの組み合わせが来なくて良かったような、ちょっと勿体ないような
トルネは当たり判定があって通さなかった。これでかくない?
チャクチでも同様の現象確認してるから、爆風に当たった場合でも装置展開するようになってるっぽいんだよね
サブの爆風でも同じようになるのかはまだ未検証
スピナーや中短射程シューターで、これ使われて思うのが、
・ダメージ覚悟で通ってもいいと思っているが、事故りそうだから結局通らない(ヤグラ乗ってたら無視するけど)
・とりあえずシート付近にボム投げるし、投げられるから近づきたくない
・暗幕の向こうに無暗にメイン撃ったりするけどキルにつながった試しがない
・暗幕の向こうから無暗に撃ってくることもあるけど逃げるの容易い
って感じで結局思惑通り足止めされてると思う
ぼんやりして劇的な効果はないけど、じわじわと一定の遅延はできるんだなって
味方への視界遮断がリスクになりづらく、相手への遮断が有効に働きやすい使い方をしようとすると、相手陣地強ポジに投げて退かすって使い方ばかりになりがち
トリトルやナイスダマと似たような使い方だからそれら2つのSPの射程の長さが羨ましくなる まあこっちは発動隙が少ない分ってことなんだろうけど……
アメフラシ共々もうちょっと投擲距離どうにかならんか、スぺ性積んでもなーって感じだし
意外とスぺ性ありだと思う。投擲距離も移動距離も増えて関与できる距離が合計でライン2つ分程伸びるし見極め間違って当たってくれるパターンも期待できる。図にしてみるとけっこう範囲広いし、ヒラメとかスパジャンなどしない限り回避不可能なパターンもある
わかりづらいけど真ん中がスぺ性GP10の場合。左右がスぺ性なしでそれぞれ移動距離と投擲距離の比較。投擲距離は慣性のせればもうちょいのびるはず
記事が「味方の邪魔にならないように」というのを気にしすぎて掘り下げが甘くなって記述がばらけてしまってる気がしたので、自分なりにスミナガシートでできることを分類してまとめてみました。一年ぶりくらいのエリアでリハビリ中の身なので直接記事を編集するレベルに達してないと思われるので編集の前段階の叩き台としてご意見いただけるとありがたいです。移動距離や影響範囲が意外と広いので過去にも言及されていますがアメフラシに近いスペシャルという理解をしています。大きな違いはじっくり影響するのと視覚妨害と前に抜けるのがリスキーという点になるでしょうか
戦闘を有利にする
-- 敵は幕に近づきづらいが味方は幕に接触して透過したり横からみたりで敵が観察できる
-- チャージャーなどエイムが必要で射撃一回の間隔が長い武器を無力化しやすい
-- 分断
--- 敵集団の真ん中に投げれば敵前衛と敵後衛を分断が狙えて戦力差をつけることができる。また敵前衛の後退しづらくできる
-- 移動強要
--- 強い位置を使えなくして戦力低下させる
--- 横や後ろから置くことで敵を不利な方向に移動させる
--- 移動によるタイムロスを発生させる
-- 投擲で直接あてることが可能
-- 地形によってはスーパージャンプなどしない限り当たる投げ方が可能
戦闘の遅延や生存
-- 最短ル-トや強いル-トに投げることで迂回やル-ト変更を強要すれば数秒ロスさせることができる
-- 敵にとって厄介な位置を確保してる場合、接近拒否し遅延してるだけで有利
-- 場合によっては投げてから警戒させたまま別の場所に移動してもいい
-- 不利時に置くことで敵の前進を遅延しやすくなる
その他できうること
-- うまく置けば11秒かけて綺麗にクリアリングが可能な個所は多いが打開でやるには悠長すぎてパワーが低いのでキル狙いついでにおこないたい。敵が潜伏してるときに後ろからの奇襲を防ぐために確定でクリアリングできる地形なら後ろに自陣に向けて流すのはありかも?
-- 横道に進行してる敵がいなければロスは発生しないし幕の移動も考えると塞げる時間は短い。敵は十字砲火できず、こちらのみ十字砲火できるなど相当な地形有利がだせる場合に
-- たとえば敵陣途中で折り返す形で侵入する敵側高台
ページに反映しました
ありがとうございます、他の事で忙しくなってリハビリが進んでないのと他の方の反応がなかったことで更新する勇気が持てなかったのでとても助かります。
あとはシートに近づいて透過したり横からみる画像があるとスミナガシート使用者以外の理解度もあがるのではと考えていたのですがどうでしょうか?
マーキング持ちの時に相手にスミナガ使われるとこっちが有利になるだけで草
これを3枚重ねたら死の壁になるんですか?
残念ながらイカロールで1枚はダメージ無効化できるので
デスウォールにするには4枚必要
ヤグラ延長戦で一回やってみたいなぁそれ
死の壁であり4の壁でもあると。上手いですね
星の夢のFatal Error思い出した
自分のスミナガの手前にキューバンボム置いといたらイカロールで抜けてきた敵が爆死してにっこり
えーいなんとかなーれ!!!(脳死)
スぺ強積みをデフォルトにするような強化、例えば
「装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに展開できるようにしました。」
「スミナガシートが前進する速度を約50%速くしました。」
あたりを貰えば強くなるんだろうか
(イベマでスーパースミナガ祭りを開催して試してほしい)
プレイヤー側で前進速度を落とす術がないからデフォルトでシートに加速されるのは困る
前進速度むしろ落としてほしいとすら言われてないか