スミナガシートのコメント欄です。
正直強化して流行るととても好ましくない環境になると思う 強い弱いとは別のベクトルで…
シートを貫通してくる相手のメイン射撃は自チームの色のインクになる とかどうだろう
つよそう
間違いなく壊れ
スぺ強ってどうなんだろう 迫ってくるスピードが上がるから良いと思ってたけど意味ない?
そもそも長時間前に居座って邪魔するのが最大の強みだろうし、スピード上がると効果落ちてるようなもんじゃない? 当てにいく運用なら速いのはいいだろうけど
ヤグラとかの方がよっぽど早くて前線あげるタイミングとスミナガシートの速度が合わないことあるのと、遅すぎて遠くを狙うために近づかなきゃいけなかったりするから、速度アップは有用だと思ってる
積んでると、敵を下がらせたり回避強制させたりの展開が早くて良いなと感じる場面が結構ある 移動距離が伸びるから実質効果範囲アップなのもポイント 長時間留まって敵の邪魔するのもいいけど、味方の視界も塞ぐ都合上、膠着状態長引かせるだけになりがちだしどんどん前進してってくれたほうが自分的には好み あと投擲距離アップするのも良い、敵陣の有利ポジ塞ぎたい時とか余裕持って投げられる ここまで褒めてきたけどまあ地味な効果ではあるの事実か…… 優先度は「枠あれば積む」くらいだけど、意味ないってほどじゃないと思うよ
スミナガは爆発系消せるとかあってよくね?
昨日使ったら普通に敵が通り抜けて 普通に攻撃して来たわ 通ってもいっかーくらいのノリで来られる辺り 相当なめられてるわこれ
正直個人的には初動負けからの相手スミナガ展開→自高からキルできずそのままノックアウトがうんちっちだから マルミサより嫌いな程度には強いスペシャルだと思うけど もっと分かりやすく相手がスミナガに触れたくないと思わせる為に付着効果中にデスしたらペナアップとか被ダメージ10%上昇とかインク回復速度低下とか そういうの付いたらヤバそう
敵に使われて困る場面よりも味方のシートで思うようにライン上げられなくなって敵に体勢立て直す時間与えてることの方が多い グレートバリアと同じくかなり前目に吐きたいのに投擲距離が短いんだろうな
ありがたいことにスぺ性で解決するので強い投げ方が広まれば解決しそう
確かに投擲距離短いよな、慣れてないと高台に投げ込もうとしたら届かなくて壁にあたって高さ足りなくて射線切れない事故割とある
個人的に、試合のインク色で効果に差が出そうなのをなんとかしてほしい。 緑/赤の時はインク色の区別がつきにくいけど、黄/青の時はハッキリ区別できる、と差が出るのはよろしくないと思う
味方からの視認性アップに加えて、
味方接触時 ・マーカーを剥がしてくれる ・インクを補充してくれる ・ダメージが30回復する
敵接触時 ・視界が完全に暗転する ・インクがなくなる ・SPゲージがなくなる ・ダメージ50受ける
これくらい欲しいと思ったけど強すぎかな
いくらなんでも強すぎ
マジで言ってんのか
インクとスペシャルゲージがなくなるつまり0にするってこと? それだけでもかなり厄介になる…直接キルされるのとどっちがましか…まあ確実に強くはなるだろう ↓暗転のこと忘れてた、数秒間周りが見えないでも凶悪だな
暗転とダメージ50がヤバすぎる
全部ついたら流石に強すぎだけどこん中からどれか2〜3個付いたら良い塩梅だと思う
暗転は草。
まじで味方側からは透明にしてマーキングの類は消してほしいよな あらゆる角度からボトルのメイン飛ばしたいしリッター君も参加してほしい
たまに30ダメでほぼ無音かつ広範囲攻撃でのキルが取れるけど、さすがに一発芸感
味方にも敵にも来て欲しくない ひたすらテンポ下げるだけのおもんなSP
産まれたあと完全に育児放棄されてるのはもう完成された性能だって思われてるんだろうか
ルートを制限したいとか高尚な事は考えずに潜伏できる場所を強引に作りたいと思いながら使うと結構使えておもろい
ヤガラエリアでスペ増つけてひたすらスミナガ打つヴァリおって視界の邪魔すぎた なんとかしてくれこの利敵スペシャル
このwikiじゃジェッパはスミナガ飛び越えちゃってバレやすいって書かれてるけど スミナガ貼られた状態でエリア取られて取り返そうと近づいたらジェッパがうまいこと低空で攻め込んできてすげえ負担だったからルール関与も込みだと結構相性いい気がする
たいしていない外人のデカいだけの声に折れた結果ww
そういうのいいよ
😁と😮💨 どっちの意味
元々そんなに強くもなかったのに、独自性のあった視界阻害効果を即ナーフして何も補填されないとか、マジで何のために作ったか理解できない
これ、結局相手側にそこまできつくない選択権があるのが弱いんだよな 相手にとって無理に攻めなくていい場面なら下がっちゃえばいいし、カウントが厳しければデスするリスクを踏まえても突っ込んで暴れる選択をできる 突っ込むデメリットを増やすためにデスペナ効果とかつけてくれないかな
もうちょいとおくになげられれば文句ないけどな
使用感じゃなくて試合見た感想になるけど置きたい時にクリティカルな場所に置ければ強いんだよね 装置の射程が短すぎて自力で前出れるブキじゃないとSPが封じられるっていう逆転現象が起きてる
喰らったら無音になるってのはどうかな クラブラの射撃音も聞こえなくなるとか
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 01:24:52 e04ca@7c6d4>> 1219 全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ
これ甲子園だと必須スペシャルになるんじゃないか?
ステージによっては必須感ある
惜しむらくは登場が遅かったことだな 甲子園で使われたってだけでかなりのアピールポイントになるのに
ボトルと52に付いてるしナワバリでも大活躍してるので強化は難しそうね 実際52デコはフェスでも結果残してるし
メモリー見るとみんなシート踏んでも普通に対面できてる あほくさい
結局のところインク回復機能が付いて横長の長時間判定になったクイボだから 30ダメージ与えるだけのスペと思った方がいい
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正直強化して流行るととても好ましくない環境になると思う
強い弱いとは別のベクトルで…
シートを貫通してくる相手のメイン射撃は自チームの色のインクになる
とかどうだろう
つよそう
間違いなく壊れ
スぺ強ってどうなんだろう
迫ってくるスピードが上がるから良いと思ってたけど意味ない?
そもそも長時間前に居座って邪魔するのが最大の強みだろうし、スピード上がると効果落ちてるようなもんじゃない?
当てにいく運用なら速いのはいいだろうけど
ヤグラとかの方がよっぽど早くて前線あげるタイミングとスミナガシートの速度が合わないことあるのと、遅すぎて遠くを狙うために近づかなきゃいけなかったりするから、速度アップは有用だと思ってる
積んでると、敵を下がらせたり回避強制させたりの展開が早くて良いなと感じる場面が結構ある 移動距離が伸びるから実質効果範囲アップなのもポイント
長時間留まって敵の邪魔するのもいいけど、味方の視界も塞ぐ都合上、膠着状態長引かせるだけになりがちだしどんどん前進してってくれたほうが自分的には好み
あと投擲距離アップするのも良い、敵陣の有利ポジ塞ぎたい時とか余裕持って投げられる
ここまで褒めてきたけどまあ地味な効果ではあるの事実か…… 優先度は「枠あれば積む」くらいだけど、意味ないってほどじゃないと思うよ
スミナガは爆発系消せるとかあってよくね?
昨日使ったら普通に敵が通り抜けて
普通に攻撃して来たわ
通ってもいっかーくらいのノリで来られる辺り
相当なめられてるわこれ
正直個人的には初動負けからの相手スミナガ展開→自高からキルできずそのままノックアウトがうんちっちだから
マルミサより嫌いな程度には強いスペシャルだと思うけど
もっと分かりやすく相手がスミナガに触れたくないと思わせる為に付着効果中にデスしたらペナアップとか被ダメージ10%上昇とかインク回復速度低下とか
そういうの付いたらヤバそう
敵に使われて困る場面よりも味方のシートで思うようにライン上げられなくなって敵に体勢立て直す時間与えてることの方が多い グレートバリアと同じくかなり前目に吐きたいのに投擲距離が短いんだろうな
ありがたいことにスぺ性で解決するので強い投げ方が広まれば解決しそう
確かに投擲距離短いよな、慣れてないと高台に投げ込もうとしたら届かなくて壁にあたって高さ足りなくて射線切れない事故割とある
個人的に、試合のインク色で効果に差が出そうなのをなんとかしてほしい。
緑/赤の時はインク色の区別がつきにくいけど、黄/青の時はハッキリ区別できる、と差が出るのはよろしくないと思う
味方からの視認性アップに加えて、
味方接触時
・マーカーを剥がしてくれる
・インクを補充してくれる
・ダメージが30回復する
敵接触時
・視界が完全に暗転する
・インクがなくなる
・SPゲージがなくなる
・ダメージ50受ける
これくらい欲しいと思ったけど強すぎかな
いくらなんでも強すぎ
マジで言ってんのか
インクとスペシャルゲージがなくなるつまり0にするってこと?
それだけでもかなり厄介になる…直接キルされるのとどっちがましか…まあ確実に強くはなるだろう
↓暗転のこと忘れてた、数秒間周りが見えないでも凶悪だな
暗転とダメージ50がヤバすぎる
全部ついたら流石に強すぎだけどこん中からどれか2〜3個付いたら良い塩梅だと思う
暗転は草。
まじで味方側からは透明にしてマーキングの類は消してほしいよな
あらゆる角度からボトルのメイン飛ばしたいしリッター君も参加してほしい
たまに30ダメでほぼ無音かつ広範囲攻撃でのキルが取れるけど、さすがに一発芸感
味方にも敵にも来て欲しくない
ひたすらテンポ下げるだけのおもんなSP
産まれたあと完全に育児放棄されてるのはもう完成された性能だって思われてるんだろうか
ルートを制限したいとか高尚な事は考えずに潜伏できる場所を強引に作りたいと思いながら使うと結構使えておもろい
ヤガラエリアでスペ増つけてひたすらスミナガ打つヴァリおって視界の邪魔すぎた
なんとかしてくれこの利敵スペシャル
このwikiじゃジェッパはスミナガ飛び越えちゃってバレやすいって書かれてるけど
スミナガ貼られた状態でエリア取られて取り返そうと近づいたらジェッパがうまいこと低空で攻め込んできてすげえ負担だったからルール関与も込みだと結構相性いい気がする
たいしていない外人のデカいだけの声に折れた結果ww
そういうのいいよ
😁と😮💨
どっちの意味
元々そんなに強くもなかったのに、独自性のあった視界阻害効果を即ナーフして何も補填されないとか、マジで何のために作ったか理解できない
これ、結局相手側にそこまできつくない選択権があるのが弱いんだよな
相手にとって無理に攻めなくていい場面なら下がっちゃえばいいし、カウントが厳しければデスするリスクを踏まえても突っ込んで暴れる選択をできる
突っ込むデメリットを増やすためにデスペナ効果とかつけてくれないかな
もうちょいとおくになげられれば文句ないけどな
使用感じゃなくて試合見た感想になるけど置きたい時にクリティカルな場所に置ければ強いんだよね
装置の射程が短すぎて自力で前出れるブキじゃないとSPが封じられるっていう逆転現象が起きてる
喰らったら無音になるってのはどうかな
クラブラの射撃音も聞こえなくなるとか
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 01:24:52 e04ca@7c6d4>> 1219
全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ
これ甲子園だと必須スペシャルになるんじゃないか?
ステージによっては必須感ある
惜しむらくは登場が遅かったことだな
甲子園で使われたってだけでかなりのアピールポイントになるのに
ボトルと52に付いてるしナワバリでも大活躍してるので強化は難しそうね
実際52デコはフェスでも結果残してるし
メモリー見るとみんなシート踏んでも普通に対面できてる
あほくさい
結局のところインク回復機能が付いて横長の長時間判定になったクイボだから
30ダメージ与えるだけのスペと思った方がいい