スミナガシートのコメント欄です。
これを使って味方のチャージャーの射線を隠すの楽しすぎ
スミナガシート、インクが黄色と濃い青の時みたいに色差が強い時はわかりにくくする効果ないのな
もうちょいデフォルトで遠くに投げれるようにはなっていいと思うんだ
スミナガは目隠しよりもスペ強1.0ぐらい積んで、40ダメ+視覚阻害強要する方が強いと思う 結構相手のライン下げる効果ある印象
・自チームからは透けて見える ・45ダメージ にしてくれ
これ敵視点は無駄に強いんよな で仕方なく通らないといけない場面で通ると見にくいけど意外となんもないし意外とすぐ切れるから意外とって感じではある けど敵視点無駄に強く見える
「意外と」であるパターンは確かに多いけど、安定行動としてはチョイスしにくいのが結局のところこのスペの強いとこだね
52についているからアプデでダメージを50にしてきそう
50になると行って戻っての2回触れちゃったときに死ぬから強そうでいいね
結局シューター基準でバフナーフする健康研しぐさ本当嫌すぎる
味方妨害機能が削除されるまで使わん
さすがにこれをスペシャルと呼ぶには効果が弱すぎる。 ローリスクローリターンの嫌がらせ型としてデザインされているはずなのに、自チーム側からも向こう側が見えないデメリットがあるのは使いづらい。 あと、接触時のデバフもちょっと我慢すればいいや程度の脅威だから時間を12秒〜16秒くらいに伸ばしてほしい。
人数有利でヤグラ進めるぞ!ってタイミングで味方がスミナガ使って敵の位置を把握できなくなり、スミナガ使った人がボムコロで弾け飛んで相手の打開のきっかけになるのを二回連続でやられて利敵か?ってなった。 何せスミナガ使わずに攻めた方がスムーズにヤグラ進んだのがね。。。
メモブ見たら未熟な人が使った事故だったけど…でも流石に自チーム側は透過しようぜ。何でSPでデバフがかかるんだよw
味方チーム視点のみ透明にして欲しいって意見に対する「一方的な視界遮断は強すぎ」って反論あるけど、それが別ゲーならまだしも、スプラには壁の向こうの敵でも一方的に位置を確認できるって効果のサブやSPが一定数あるんだし、別に敵チームだけ視界を遮断できても変じゃないと思うわ ソナーやポイセン持ちの味方を募って合わせて疑似透過してみた感想としては、単体でコレできるようになったらまー強いには強いだろうけど別にぶっ壊れるほどでもないような気が……
味方に悪い影響があるというのはなんとかしたいよねぇ 利敵要素があるスペを好意的に受け入れられるにはその欠点を上回る利点がないとね
モノクロにするだけじゃなくて 両インクを同じ色に見えるようにするのもありだと思うわ 今だと喰らっても普通にわかるし
ランダムデバフの方が触るの怖いと思うからいくつかデバフ作ってそのいずれか付与する感じなら怖いと思う現状デバフが部分がそれほど脅威になってない気がする
ダメージ&目隠し、ダメージ&センサー、ダメージ&ポイズンあたり?他に何か面白いのあるかな。
スリップダメージ(アメフラシ)、インク消耗増加(ギアパワーの逆)、スペシャル蓄積カット(ゲージたまらない)、サブまたはスペシャル使用禁止、視野縮小(スコープ化) 比較的簡単にできそうなのはこのへんかな
イカ速と人速の低下とかも簡単にできそう あとはブキのダメージを一定%カットとか? 視界制限はサイドオーダーで暗黒があったからその効果を弱めにして実装というのもありかも
本当にいいバランスのスペシャル 全部これを倣って実装してほしかったな
ダメージを与えるんじゃなくて最大HPを減らすとかの方が妨害として機能するんじゃないかと思ってしまう。 今のままでもそこそこ強いとは思うけど。
擬似的に相手の長射程を機能停止させられるし、短射程は安全に距離を詰めれるし普通に強いと思うけどね。ただ使い方が難しいスペシャルであるのも確かだし、場合によっては利敵行為にもなり得るから評価が難しいスペシャルだとは思う。
味方が正しく使うかどうかが分からないって時点でもう地雷スペ 性能はいいんだけどねえ
スミナガを味方が持ってきて吐かれたときにどう立ち回れば良いのやら。スミナガに隠れられると言っても、こっちも敵の位置見えない訳でさぁ…。 マジで味方の思考リソースまで持っていくのがゴミ過ぎる。
トルネを味方に投げて利敵してるのをマイルドにしただけの利敵SPじゃないかねぇ。
あまりにも味方に使われたときのストレスが凄いから、自分で使ってみたんだけど残念性能過ぎる。 打開状況で殆ど使えないし、抑えでまぁ強いかな程度はネタにすら出来ない。直接キルができないエナスタやバリアですら強みがあるのに、スミナガ君の体たらくは何なんだ。
スミナガ当たってもトルネードの最小ダメージとほぼ同じなんだし、次回作ではトリプルシートにしようぜ
意外と上位帯でもスミナガに突っ込むのは躊躇う人多いから孤立した状態を意図的に作りやすい。ナイスダマやトルネでも分断出来るけどこいつは拘束時間長いのが強み。…なんだと思うんだけど分断もキルもできる他スペシャルに比べて分断しかできないのちょっとね…
でもその分分断できる時間は煙幕出来る他SPより圧倒的に長くて、下手に汎用〜キルSP付けると同カテゴリ内の他武器食いかねない武器に宛てがわれて、スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!!!って感じはある 実際ユニークな立ち回りしてくる相手は多い、強いかは置いといて
「スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!」を突発的に味方に強いるのも問題なんだよね。。。 勿論他のSPでも例えばエナスタ飲んだ時の立ち回りとか、味方がトルネやナイスダマ吐いた時とかもあるけど、スミナガの場合は強烈過ぎる。
マイナー装備のなんというか根本的な欠点なんだよなそれ、『経験数』が少ない 自分が使う経験数と同等以上に味方に使われる経験数の少なさが足を引っ張る もちろん相手に使われる経験数も少ないって事ではあるけども
味方にも敵と同等のデバフをかけるのは経験数以前の問題だよ正直。
ダメージ70とかにしたらさすがに強すぎるか?
妥当だと思う トルネードの最小ダメージが37.5でその次が75 当たりにくい上に塗りも少ないスミナガシートは70~80程度は欲しい
まあホップソナーも塗りなし45ダメだから弱スペ枠としては40でもおかしくはない
味方チームにはシートが透けて見えるようにしました シートに触れた相手に与える効果の時間を4秒伸ばしました
目の前にDKPIが!みたいな演出はいいと思う。まあ出てくるのはDKPIじゃないけど
素直に高さが足りない 高台にちょっかい出すのが難しい 近づかないとできないし 変な表面張力あるし
強化してほしいけどハイカスの使用率が高いから強化来なさそう あと視覚妨害がコンセプトのブキなのにところどころ透過して相手からも見えるところがあるのはヤバい欠陥だと思うけど墨流しをモデルにしてる以上そこは絶対に修正されなさそう
触ったら変なブクブクじゃなくてセンサー付けてほしいんだよな
相手から見えにくくして味方からは透けて見えるようになれば最低限役割のあるスペシャルにはなると思う
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これを使って味方のチャージャーの射線を隠すの楽しすぎ
スミナガシート、インクが黄色と濃い青の時みたいに色差が強い時はわかりにくくする効果ないのな
もうちょいデフォルトで遠くに投げれるようにはなっていいと思うんだ
スミナガは目隠しよりもスペ強1.0ぐらい積んで、40ダメ+視覚阻害強要する方が強いと思う
結構相手のライン下げる効果ある印象
・自チームからは透けて見える
・45ダメージ
にしてくれ
これ敵視点は無駄に強いんよな で仕方なく通らないといけない場面で通ると見にくいけど意外となんもないし意外とすぐ切れるから意外とって感じではある けど敵視点無駄に強く見える
「意外と」であるパターンは確かに多いけど、安定行動としてはチョイスしにくいのが結局のところこのスペの強いとこだね
52についているからアプデでダメージを50にしてきそう
50になると行って戻っての2回触れちゃったときに死ぬから強そうでいいね
結局シューター基準でバフナーフする健康研しぐさ本当嫌すぎる
味方妨害機能が削除されるまで使わん
さすがにこれをスペシャルと呼ぶには効果が弱すぎる。
ローリスクローリターンの嫌がらせ型としてデザインされているはずなのに、自チーム側からも向こう側が見えないデメリットがあるのは使いづらい。
あと、接触時のデバフもちょっと我慢すればいいや程度の脅威だから時間を12秒〜16秒くらいに伸ばしてほしい。
人数有利でヤグラ進めるぞ!ってタイミングで味方がスミナガ使って敵の位置を把握できなくなり、スミナガ使った人がボムコロで弾け飛んで相手の打開のきっかけになるのを二回連続でやられて利敵か?ってなった。
何せスミナガ使わずに攻めた方がスムーズにヤグラ進んだのがね。。。
メモブ見たら未熟な人が使った事故だったけど…でも流石に自チーム側は透過しようぜ。何でSPでデバフがかかるんだよw
味方チーム視点のみ透明にして欲しいって意見に対する「一方的な視界遮断は強すぎ」って反論あるけど、それが別ゲーならまだしも、スプラには壁の向こうの敵でも一方的に位置を確認できるって効果のサブやSPが一定数あるんだし、別に敵チームだけ視界を遮断できても変じゃないと思うわ
ソナーやポイセン持ちの味方を募って合わせて疑似透過してみた感想としては、単体でコレできるようになったらまー強いには強いだろうけど別にぶっ壊れるほどでもないような気が……
味方に悪い影響があるというのはなんとかしたいよねぇ
利敵要素があるスペを好意的に受け入れられるにはその欠点を上回る利点がないとね
モノクロにするだけじゃなくて
両インクを同じ色に見えるようにするのもありだと思うわ
今だと喰らっても普通にわかるし
ランダムデバフの方が触るの怖いと思うからいくつかデバフ作ってそのいずれか付与する感じなら怖いと思う現状デバフが部分がそれほど脅威になってない気がする
ダメージ&目隠し、ダメージ&センサー、ダメージ&ポイズンあたり?他に何か面白いのあるかな。
スリップダメージ(アメフラシ)、インク消耗増加(ギアパワーの逆)、スペシャル蓄積カット(ゲージたまらない)、サブまたはスペシャル使用禁止、視野縮小(スコープ化)
比較的簡単にできそうなのはこのへんかな
イカ速と人速の低下とかも簡単にできそう
あとはブキのダメージを一定%カットとか?
視界制限はサイドオーダーで暗黒があったからその効果を弱めにして実装というのもありかも
本当にいいバランスのスペシャル
全部これを倣って実装してほしかったな
ダメージを与えるんじゃなくて最大HPを減らすとかの方が妨害として機能するんじゃないかと思ってしまう。
今のままでもそこそこ強いとは思うけど。
擬似的に相手の長射程を機能停止させられるし、短射程は安全に距離を詰めれるし普通に強いと思うけどね。ただ使い方が難しいスペシャルであるのも確かだし、場合によっては利敵行為にもなり得るから評価が難しいスペシャルだとは思う。
味方が正しく使うかどうかが分からないって時点でもう地雷スペ
性能はいいんだけどねえ
スミナガを味方が持ってきて吐かれたときにどう立ち回れば良いのやら。スミナガに隠れられると言っても、こっちも敵の位置見えない訳でさぁ…。
マジで味方の思考リソースまで持っていくのがゴミ過ぎる。
トルネを味方に投げて利敵してるのをマイルドにしただけの利敵SPじゃないかねぇ。
あまりにも味方に使われたときのストレスが凄いから、自分で使ってみたんだけど残念性能過ぎる。
打開状況で殆ど使えないし、抑えでまぁ強いかな程度はネタにすら出来ない。直接キルができないエナスタやバリアですら強みがあるのに、スミナガ君の体たらくは何なんだ。
スミナガ当たってもトルネードの最小ダメージとほぼ同じなんだし、次回作ではトリプルシートにしようぜ
意外と上位帯でもスミナガに突っ込むのは躊躇う人多いから孤立した状態を意図的に作りやすい。ナイスダマやトルネでも分断出来るけどこいつは拘束時間長いのが強み。…なんだと思うんだけど分断もキルもできる他スペシャルに比べて分断しかできないのちょっとね…
でもその分分断できる時間は煙幕出来る他SPより圧倒的に長くて、下手に汎用〜キルSP付けると同カテゴリ内の他武器食いかねない武器に宛てがわれて、スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!!!って感じはある
実際ユニークな立ち回りしてくる相手は多い、強いかは置いといて
「スミナガ絡めた独自の立ち回りしてね!」を突発的に味方に強いるのも問題なんだよね。。。
勿論他のSPでも例えばエナスタ飲んだ時の立ち回りとか、味方がトルネやナイスダマ吐いた時とかもあるけど、スミナガの場合は強烈過ぎる。
マイナー装備のなんというか根本的な欠点なんだよなそれ、『経験数』が少ない
自分が使う経験数と同等以上に味方に使われる経験数の少なさが足を引っ張る
もちろん相手に使われる経験数も少ないって事ではあるけども
味方にも敵と同等のデバフをかけるのは経験数以前の問題だよ正直。
ダメージ70とかにしたらさすがに強すぎるか?
妥当だと思う
トルネードの最小ダメージが37.5でその次が75
当たりにくい上に塗りも少ないスミナガシートは70~80程度は欲しい
まあホップソナーも塗りなし45ダメだから弱スペ枠としては40でもおかしくはない
味方チームにはシートが透けて見えるようにしました
シートに触れた相手に与える効果の時間を4秒伸ばしました
目の前にDKPIが!みたいな演出はいいと思う。まあ出てくるのはDKPIじゃないけど
素直に高さが足りない
高台にちょっかい出すのが難しい
近づかないとできないし
変な表面張力あるし
強化してほしいけどハイカスの使用率が高いから強化来なさそう
あと視覚妨害がコンセプトのブキなのにところどころ透過して相手からも見えるところがあるのはヤバい欠陥だと思うけど墨流しをモデルにしてる以上そこは絶対に修正されなさそう
触ったら変なブクブクじゃなくてセンサー付けてほしいんだよな
相手から見えにくくして味方からは透けて見えるようになれば最低限役割のあるスペシャルにはなると思う