ウルトラショットのコメント欄です。
単純に面白くない どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ
バブルみたいに1つ目の弾はかなり小さく、2つ目の弾は少しだけ小さくするのはどう?(3つ目だけそのまま)
ウルショナーフ派だけど実際にナーフされたら打開に使えるSP限定されすぎてて無理ゲーになるのではとも思う
ナーフするにしても打開で全く役に立たないレベルまで落とす必要もないだろうし、打開潰しのウルショが弱くなることで打開時に他のSPを通せることも増えるだろうからなんとかなるんじゃないかな?
むしろ打開って本来難しいものであってウルショほど簡単にできるSPが存在するのが異常なんだよ
近距離遠距離即爆発巨大砲が弱いわけがない。 他も頭使えばなんとか強いけど、頭使わなくても強いままのウルショが存在している限り、他のスペシャルは雑魚になってしまう。そりゃ無理だろ
そもそも打開というシチュエーション自体いらなくない?
ウルショがいるから大人しいけどでナーフしてもウルショが減った分カニが増えるだけなんだよな ステージ構造のせいで短射程が打開できるスペシャルが実質この二つしかない、他に打開できるスペシャルといえばジェッパやテイオウだけど短射程についてるのってヒッセンとロラコラだけでこの二つはサブとのかみ合わせが悪すぎて使えないし ウルショがナーフされたらカニゲーに戻るだけ、結局短射程はスペで中・長射程をどうにかするしかない以上どれかに偏る
アサリとホコならともかくエリアヤグラじゃ時間稼ぎ特化のカニは減る以前に絶滅済みでしょうよ……
今のエリアのランキング見ればわかるけど100傑にウルショ武器は11人でうちスシは3人カーボンが2人でほとんどはボトル カニ武器は10人でうち9人がシャプマ無印とマニュ無印だから拮抗してるどころかボトルが暴れてるだけで短射程という枠ならカニ武器の方が多い ウルショは理不尽にやられた時の印象が強いだけで実際はカニの方が安定するんだよ 君もたぶんカニ武器使いなんだろうけど彼らはネガりすぎ絶滅なんてどこを見て言ってるのか 500傑まで数えても同じ傾向だしこのデータ見る限りボトルが異常なだけでカニ武器の方が強いよ
俺も絶滅っていうのはどうかと思うな。マニュとかジャプマのカニは強制エリア確保に近い動き出来るから当然多い ウルショとかいうただのキルスペでここまで上位に食い込んで暴れ回ってるのがおかしい
ウルショ→耐久イカだけど潜れる、捌けが速い。 カニ→耐久擬似的に向上だけど潜れない、稼働時間が長い。 で、カニはちゃんと一長一短ある。 ウルショは弱点が少なすぎる
ウルショ弱くなったら打開できないなんてないだろ 個人的には押さえ側のウルショちら見せがこのゲームで一番きついわ。ステージにもよるがどっちもウルショある状態よりどっちもウルショないの方が打開しやすい場合も十分あると思う
武器にスペ付いてるのを廃止してマリカみたいにボックス出るようにして打開側にウルショみたいなのでやすくして抑えはデコイとかばっか出るようにするのはどうよ ここで話すことでもないかもしれんがサブスペ固定をそろそろ見直した方がいいでしょ
初代の風船バトルのように木箱破壊してスペシャル缶詰をゲット!みたいな感じか? サブスペ固定うんぬんはともかく、サブスペが毎回ランダムになるとギアのサブインク、サブ性、スペ増、スペ性等がギアに組み込みにくくなるな、スペ減はお守り枠で使えそうだが
結局ウルショ対策って何?
打たれる前に〇す
対策は無い だから問題になっとる 強いて言えば距離詰めればいいけどステージ構造的にもキツい 上位勢の試合見ても起動音したらデスを覚悟するみたいな こんなスペシャル存在しちゃいけないよ
ワンチャン調整ないと思ってるんだけど だって必要だったらもう調整しているだろ?
大多数のプレイヤーはバランスなんかよりもとりあえず使ったら強いモノを好むからな。設置とか錯乱系のSPと違ってウルショはそれ単体で完結してるから、このSPが使い物にならなくなったらそれこそこのゲームの勢いが終わりかねないと判断しているのだろう
弱SPの救済に2年かかったイカ研を見てきて何故「必要だったらもう調整が済んでいる」と思ったの??
個人的には必要悪だと思ってる ナーフした結果リッター等々の長射程が環境武器になるのは本当にやめてほしい
ウルショ以外のスペ、それこそ ショクワンとかの長射程対策を強化すればよくない?
強化ってなに?火力?効果時間?攻撃範囲? どこをとっても弱武器には更に差が出るだけだろうから、数日後であろう次回アプデはナーフするぞって予告なんだと思うよ。
ウルショをなんとかしつつ弱スペも救済する、両方やれ 「火力?効果時間?攻撃範囲?」全部寄越せ、「弱武器には更に差が出る」元から差の塊なので言うて問題ない、むしろちょっとでも強くなれた方がお得。
自分がおかしいと思ってる点、1発〜2発撃ってからデスしてもスペシャルゲージがその時間経過分しか減らずに止まること 特に発動即1発撃って即デスした時のデメリットの無さが意味分からん 設置型と違うんだからって声もあるだろうけど吐き得過ぎるでしょっていつも思う
ウルショってブキの根幹である1確の弾を3発撃てるって所は残すとして ・爆風ダメージ初期の40にする ・構えた時点でイカ移動できなくする こうすれば遠距離1確って強みは残したままディレイかけて撃ったり脳死で爆風擦るだけでキル取れるクソ要素がなくなるから強SPぐらいの枠で収まると思う
そりゃ弱くするならそれが手っ取り速いだろうが、今ウルショで楽しんでるユーザーは一気にいなくなるだろね
別に爆風が戻れば十分弱くなると思うけど
弾速をキューインキと入れ替えてほしい、あっちはあんだけ溜めさせられて避けれる速度なのだから速度逆だと思うわ
"キューイン"部分がメインでショットはおまけじゃないのあれ
にしてはキューイン部分も欠点が多すぎる
せめて持続を4秒くらいにしてほしい
遠距離から撃たれるのはもう「そういうスペシャルだから」で良いけれど、ブラスターとかで先手取ったあとに発動されて強引に相打ちに持ってくのが一番理不尽 エナスタ中なら尚更 マルミサと同じく発動したらゆっくり減ってく仕様で良くない? ちゃんと考えて使うスペシャルにしようよ
対策出来たらチャージャーが余裕で回避隠れからの的あて継続になる SP上げたらチャージャーが的あてしてる時間が増える 他のスペ強化チャージャーのサブスペが強化されて無敵になる チャージャー属を巻き添えにしてともに沈むくらいが良い調整
これ仮に1のナーフ後スパショにしたらどうなるん
鉛筆大歓喜
スプラってどれだけ調整しようとしてもチャージャーみたいな癌がいるせいで歪にならざるをえないんだよね。しかしそのチャージャーなんてものを好むユーザーが多いのもまた事実であって、そいつらの支持を得るためにも腐らせるわけにもいかない。スプラってのは真面目に競技性持たせても意味が無い。どうせなら全てのブキやサブスぺをアッパーして無印に帰結しようや、とスプラ2の頃からずっと願ってる
チャージャーも遠距離1確のコンセプトはいいにしても、連射性能高すぎとか硬直ないから射撃リスクなしとか塗りの太さとノンチャ塗りの強さとか、あまつさえキープ移動でチャージによる重さなしとか、その辺全部見直して然るべきなんだよな 少なくともゲージ技のウルショですら硬直あるのにチャージャーに硬直ないのはおかしいでしょ。相手に気付かれてなければ無視できる上いつでもキャンセルできるチャージと確実に隙を晒す硬直は同じ重さじゃない、硬直の方が何倍も重いんだから、チャージャーのチャージ時間2倍とかでもいいくらいだよ。名前通りチャージするブキのイメージ付くよ
本当に最低限50ダメにしてほしい 回復間に合うまでに2発目入れられたらあきらめるが、壁裏隠れてんのに死ぬのは余計な3ダメのせい
前隙弱体化きたな 15f→20f
頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい
ラグ改善?の影響受けてリッター弱体化するんじゃないの
むしろ環境に立たせて弱体化の矢面にするのが健全だろ
一度も環境をとって欲しくないのだが
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
前隙だけぇ〜?
結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは 射撃ごとの硬直増やしてくれよ
前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない 発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
殺すしか能のないスペシャルだからね そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ
なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな
主人公武器(皮肉)+主人公サブ(?)+主人公スペ(皮肉) ってことでしょ多分
初代スプラのスシコラのブキセット再現しか理由はないよ 初代のスパショも大暴れした結果発射前隙増加したっけ
よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど
初期、環境だったスクスロを環境から落とした弱化は 連続で振れる間隔を約5/60秒(=5f)間長くしました。 だったから結構…
スクスロは連射フレーム内の5Fだから今回のウルショナーフより厳しめ 避けられるかと言われると微妙なので持ち出した奴を始末する余地が増えたかで見た方がいいかも
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単純に面白くない
どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない
このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん
とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ
バブルみたいに1つ目の弾はかなり小さく、2つ目の弾は少しだけ小さくするのはどう?(3つ目だけそのまま)
ウルショナーフ派だけど実際にナーフされたら打開に使えるSP限定されすぎてて無理ゲーになるのではとも思う
ナーフするにしても打開で全く役に立たないレベルまで落とす必要もないだろうし、打開潰しのウルショが弱くなることで打開時に他のSPを通せることも増えるだろうからなんとかなるんじゃないかな?
むしろ打開って本来難しいものであってウルショほど簡単にできるSPが存在するのが異常なんだよ
近距離遠距離即爆発巨大砲が弱いわけがない。
他も頭使えばなんとか強いけど、頭使わなくても強いままのウルショが存在している限り、他のスペシャルは雑魚になってしまう。そりゃ無理だろ
そもそも打開というシチュエーション自体いらなくない?
ウルショがいるから大人しいけどでナーフしてもウルショが減った分カニが増えるだけなんだよな
ステージ構造のせいで短射程が打開できるスペシャルが実質この二つしかない、他に打開できるスペシャルといえばジェッパやテイオウだけど短射程についてるのってヒッセンとロラコラだけでこの二つはサブとのかみ合わせが悪すぎて使えないし
ウルショがナーフされたらカニゲーに戻るだけ、結局短射程はスペで中・長射程をどうにかするしかない以上どれかに偏る
アサリとホコならともかくエリアヤグラじゃ時間稼ぎ特化のカニは減る以前に絶滅済みでしょうよ……
今のエリアのランキング見ればわかるけど100傑にウルショ武器は11人でうちスシは3人カーボンが2人でほとんどはボトル
カニ武器は10人でうち9人がシャプマ無印とマニュ無印だから拮抗してるどころかボトルが暴れてるだけで短射程という枠ならカニ武器の方が多い
ウルショは理不尽にやられた時の印象が強いだけで実際はカニの方が安定するんだよ
君もたぶんカニ武器使いなんだろうけど彼らはネガりすぎ絶滅なんてどこを見て言ってるのか
500傑まで数えても同じ傾向だしこのデータ見る限りボトルが異常なだけでカニ武器の方が強いよ
俺も絶滅っていうのはどうかと思うな。マニュとかジャプマのカニは強制エリア確保に近い動き出来るから当然多い
ウルショとかいうただのキルスペでここまで上位に食い込んで暴れ回ってるのがおかしい
ウルショ→耐久イカだけど潜れる、捌けが速い。
カニ→耐久擬似的に向上だけど潜れない、稼働時間が長い。
で、カニはちゃんと一長一短ある。
ウルショは弱点が少なすぎる
ウルショ弱くなったら打開できないなんてないだろ
個人的には押さえ側のウルショちら見せがこのゲームで一番きついわ。ステージにもよるがどっちもウルショある状態よりどっちもウルショないの方が打開しやすい場合も十分あると思う
武器にスペ付いてるのを廃止してマリカみたいにボックス出るようにして打開側にウルショみたいなのでやすくして抑えはデコイとかばっか出るようにするのはどうよ
ここで話すことでもないかもしれんがサブスペ固定をそろそろ見直した方がいいでしょ
初代の風船バトルのように木箱破壊してスペシャル缶詰をゲット!みたいな感じか?
サブスペ固定うんぬんはともかく、サブスペが毎回ランダムになるとギアのサブインク、サブ性、スペ増、スペ性等がギアに組み込みにくくなるな、スペ減はお守り枠で使えそうだが
結局ウルショ対策って何?
打たれる前に〇す
対策は無い
だから問題になっとる
強いて言えば距離詰めればいいけどステージ構造的にもキツい
上位勢の試合見ても起動音したらデスを覚悟するみたいな
こんなスペシャル存在しちゃいけないよ
ワンチャン調整ないと思ってるんだけど
だって必要だったらもう調整しているだろ?
大多数のプレイヤーはバランスなんかよりもとりあえず使ったら強いモノを好むからな。設置とか錯乱系のSPと違ってウルショはそれ単体で完結してるから、このSPが使い物にならなくなったらそれこそこのゲームの勢いが終わりかねないと判断しているのだろう
弱SPの救済に2年かかったイカ研を見てきて何故「必要だったらもう調整が済んでいる」と思ったの??
個人的には必要悪だと思ってる ナーフした結果リッター等々の長射程が環境武器になるのは本当にやめてほしい
ウルショ以外のスペ、それこそ
ショクワンとかの長射程対策を強化すればよくない?
強化ってなに?火力?効果時間?攻撃範囲?
どこをとっても弱武器には更に差が出るだけだろうから、数日後であろう次回アプデはナーフするぞって予告なんだと思うよ。
ウルショをなんとかしつつ弱スペも救済する、両方やれ
「火力?効果時間?攻撃範囲?」全部寄越せ、「弱武器には更に差が出る」元から差の塊なので言うて問題ない、むしろちょっとでも強くなれた方がお得。
自分がおかしいと思ってる点、1発〜2発撃ってからデスしてもスペシャルゲージがその時間経過分しか減らずに止まること
特に発動即1発撃って即デスした時のデメリットの無さが意味分からん
設置型と違うんだからって声もあるだろうけど吐き得過ぎるでしょっていつも思う
ウルショってブキの根幹である1確の弾を3発撃てるって所は残すとして
・爆風ダメージ初期の40にする
・構えた時点でイカ移動できなくする
こうすれば遠距離1確って強みは残したままディレイかけて撃ったり脳死で爆風擦るだけでキル取れるクソ要素がなくなるから強SPぐらいの枠で収まると思う
そりゃ弱くするならそれが手っ取り速いだろうが、今ウルショで楽しんでるユーザーは一気にいなくなるだろね
別に爆風が戻れば十分弱くなると思うけど
弾速をキューインキと入れ替えてほしい、あっちはあんだけ溜めさせられて避けれる速度なのだから速度逆だと思うわ
"キューイン"部分がメインでショットはおまけじゃないのあれ
にしてはキューイン部分も欠点が多すぎる
せめて持続を4秒くらいにしてほしい
遠距離から撃たれるのはもう「そういうスペシャルだから」で良いけれど、ブラスターとかで先手取ったあとに発動されて強引に相打ちに持ってくのが一番理不尽
エナスタ中なら尚更
マルミサと同じく発動したらゆっくり減ってく仕様で良くない?
ちゃんと考えて使うスペシャルにしようよ
対策出来たらチャージャーが余裕で回避隠れからの的あて継続になる
SP上げたらチャージャーが的あてしてる時間が増える
他のスペ強化チャージャーのサブスペが強化されて無敵になる
チャージャー属を巻き添えにしてともに沈むくらいが良い調整
これ仮に1のナーフ後スパショにしたらどうなるん
鉛筆大歓喜
スプラってどれだけ調整しようとしてもチャージャーみたいな癌がいるせいで歪にならざるをえないんだよね。しかしそのチャージャーなんてものを好むユーザーが多いのもまた事実であって、そいつらの支持を得るためにも腐らせるわけにもいかない。スプラってのは真面目に競技性持たせても意味が無い。どうせなら全てのブキやサブスぺをアッパーして無印に帰結しようや、とスプラ2の頃からずっと願ってる
チャージャーも遠距離1確のコンセプトはいいにしても、連射性能高すぎとか硬直ないから射撃リスクなしとか塗りの太さとノンチャ塗りの強さとか、あまつさえキープ移動でチャージによる重さなしとか、その辺全部見直して然るべきなんだよな
少なくともゲージ技のウルショですら硬直あるのにチャージャーに硬直ないのはおかしいでしょ。相手に気付かれてなければ無視できる上いつでもキャンセルできるチャージと確実に隙を晒す硬直は同じ重さじゃない、硬直の方が何倍も重いんだから、チャージャーのチャージ時間2倍とかでもいいくらいだよ。名前通りチャージするブキのイメージ付くよ
本当に最低限50ダメにしてほしい
回復間に合うまでに2発目入れられたらあきらめるが、壁裏隠れてんのに死ぬのは余計な3ダメのせい
前隙弱体化きたな
15f→20f
頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい
ラグ改善?の影響受けてリッター弱体化するんじゃないの
むしろ環境に立たせて弱体化の矢面にするのが健全だろ
一度も環境をとって欲しくないのだが
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
前隙だけぇ〜?
結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは
射撃ごとの硬直増やしてくれよ
前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない
発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
殺すしか能のないスペシャルだからね
そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ
なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな
主人公武器(皮肉)+主人公サブ(?)+主人公スペ(皮肉)
ってことでしょ多分
初代スプラのスシコラのブキセット再現しか理由はないよ
初代のスパショも大暴れした結果発射前隙増加したっけ
よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど
初期、環境だったスクスロを環境から落とした弱化は
連続で振れる間隔を約5/60秒(=5f)間長くしました。
だったから結構…
スクスロは連射フレーム内の5Fだから今回のウルショナーフより厳しめ
避けられるかと言われると微妙なので持ち出した奴を始末する余地が増えたかで見た方がいいかも