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ウルトラショット

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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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3291
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 16:05:32 48717@5756d

単純に面白くない
どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない
このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん
とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる

3293
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 20:19:14 596de@06039

ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ

3294
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 21:43:12 6d176@f390e

バブルみたいに1つ目の弾はかなり小さく、2つ目の弾は少しだけ小さくするのはどう?(3つ目だけそのまま)

3295
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 12:10:59 b8d40@7512e

ウルショナーフ派だけど実際にナーフされたら打開に使えるSP限定されすぎてて無理ゲーになるのではとも思う

3296
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 12:46:23 0815b@b15bd >> 3295

ナーフするにしても打開で全く役に立たないレベルまで落とす必要もないだろうし、打開潰しのウルショが弱くなることで打開時に他のSPを通せることも増えるだろうからなんとかなるんじゃないかな?

3297
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 15:13:36 7b771@81b13 >> 3295

むしろ打開って本来難しいものであってウルショほど簡単にできるSPが存在するのが異常なんだよ

3298
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 15:39:38 9994b@aa3b4 >> 3295

近距離遠距離即爆発巨大砲が弱いわけがない。
他も頭使えばなんとか強いけど、頭使わなくても強いままのウルショが存在している限り、他のスペシャルは雑魚になってしまう。そりゃ無理だろ

3299
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 15:48:58 6f240@28ce6 >> 3295

そもそも打開というシチュエーション自体いらなくない?

3300
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 16:00:42 e9515@a11bc >> 3295

ウルショがいるから大人しいけどでナーフしてもウルショが減った分カニが増えるだけなんだよな
ステージ構造のせいで短射程が打開できるスペシャルが実質この二つしかない、他に打開できるスペシャルといえばジェッパやテイオウだけど短射程についてるのってヒッセンとロラコラだけでこの二つはサブとのかみ合わせが悪すぎて使えないし
ウルショがナーフされたらカニゲーに戻るだけ、結局短射程はスペで中・長射程をどうにかするしかない以上どれかに偏る

3301
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 16:14:30 b8d40@7512e >> 3300

アサリとホコならともかくエリアヤグラじゃ時間稼ぎ特化のカニは減る以前に絶滅済みでしょうよ……

3302
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 16:25:36 修正 e9515@a11bc >> 3300

今のエリアのランキング見ればわかるけど100傑にウルショ武器は11人でうちスシは3人カーボンが2人でほとんどはボトル
カニ武器は10人でうち9人がシャプマ無印とマニュ無印だから拮抗してるどころかボトルが暴れてるだけで短射程という枠ならカニ武器の方が多い
ウルショは理不尽にやられた時の印象が強いだけで実際はカニの方が安定するんだよ
君もたぶんカニ武器使いなんだろうけど彼らはネガりすぎ絶滅なんてどこを見て言ってるのか
500傑まで数えても同じ傾向だしこのデータ見る限りボトルが異常なだけでカニ武器の方が強いよ

3303
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 18:12:53 48717@8246e >> 3300

俺も絶滅っていうのはどうかと思うな。マニュとかジャプマのカニは強制エリア確保に近い動き出来るから当然多い
ウルショとかいうただのキルスペでここまで上位に食い込んで暴れ回ってるのがおかしい

3304
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 19:14:35 9994b@aa3b4 >> 3295

ウルショ→耐久イカだけど潜れる、捌けが速い。
カニ→耐久擬似的に向上だけど潜れない、稼働時間が長い。
で、カニはちゃんと一長一短ある。
ウルショは弱点が少なすぎる

3305
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 19:18:34 395fc@4357c >> 3295

ウルショ弱くなったら打開できないなんてないだろ
個人的には押さえ側のウルショちら見せがこのゲームで一番きついわ。ステージにもよるがどっちもウルショある状態よりどっちもウルショないの方が打開しやすい場合も十分あると思う

3306
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 19:30:21 995bb@bbf4b

武器にスペ付いてるのを廃止してマリカみたいにボックス出るようにして打開側にウルショみたいなのでやすくして抑えはデコイとかばっか出るようにするのはどうよ
ここで話すことでもないかもしれんがサブスペ固定をそろそろ見直した方がいいでしょ

3307
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 19:46:12 1954b@f1dc8 >> 3306

初代の風船バトルのように木箱破壊してスペシャル缶詰をゲット!みたいな感じか?
サブスペ固定うんぬんはともかく、サブスペが毎回ランダムになるとギアのサブインク、サブ性、スペ増、スペ性等がギアに組み込みにくくなるな、スペ減はお守り枠で使えそうだが

3308
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 21:32:46 91841@23e5e

結局ウルショ対策って何?

3321
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 19:43:12 76150@b20e6 >> 3308

打たれる前に〇す

3309
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 21:41:37 f7467@c4fe5

対策は無い
だから問題になっとる
強いて言えば距離詰めればいいけどステージ構造的にもキツい
上位勢の試合見ても起動音したらデスを覚悟するみたいな
こんなスペシャル存在しちゃいけないよ

3310
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 00:33:48 8ef89@1bb6a

ワンチャン調整ないと思ってるんだけど
だって必要だったらもう調整しているだろ?

3311
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 00:42:29 2facc@b75dc >> 3310

大多数のプレイヤーはバランスなんかよりもとりあえず使ったら強いモノを好むからな。設置とか錯乱系のSPと違ってウルショはそれ単体で完結してるから、このSPが使い物にならなくなったらそれこそこのゲームの勢いが終わりかねないと判断しているのだろう

3313
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 01:43:40 90e9d@5aae9 >> 3310

弱SPの救済に2年かかったイカ研を見てきて何故「必要だったらもう調整が済んでいる」と思ったの??

3312
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 00:52:43 265b0@d8355

個人的には必要悪だと思ってる ナーフした結果リッター等々の長射程が環境武器になるのは本当にやめてほしい

3314
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 02:37:32 ad74e@1b5c1 >> 3312

ウルショ以外のスペ、それこそ
ショクワンとかの長射程対策を強化すればよくない?

3315
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 10:20:34 9994b@aa3b4 >> 3314

強化ってなに?火力?効果時間?攻撃範囲?
どこをとっても弱武器には更に差が出るだけだろうから、数日後であろう次回アプデはナーフするぞって予告なんだと思うよ。

3318
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 17:39:05 修正 1954b@f1dc8 >> 3314

ウルショをなんとかしつつ弱スペも救済する、両方やれ
「火力?効果時間?攻撃範囲?」全部寄越せ、「弱武器には更に差が出る」元から差の塊なので言うて問題ない、むしろちょっとでも強くなれた方がお得。

3316
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 14:07:04 b5bb5@5c75d

自分がおかしいと思ってる点、1発〜2発撃ってからデスしてもスペシャルゲージがその時間経過分しか減らずに止まること
特に発動即1発撃って即デスした時のデメリットの無さが意味分からん
設置型と違うんだからって声もあるだろうけど吐き得過ぎるでしょっていつも思う

3317
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 17:32:46 be698@2ee9f

ウルショってブキの根幹である1確の弾を3発撃てるって所は残すとして
・爆風ダメージ初期の40にする
・構えた時点でイカ移動できなくする
こうすれば遠距離1確って強みは残したままディレイかけて撃ったり脳死で爆風擦るだけでキル取れるクソ要素がなくなるから強SPぐらいの枠で収まると思う

3319
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 17:44:12 42d57@4534f >> 3317

そりゃ弱くするならそれが手っ取り速いだろうが、今ウルショで楽しんでるユーザーは一気にいなくなるだろね

3320
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 18:19:48 6d02a@a1396 >> 3317

別に爆風が戻れば十分弱くなると思うけど

3322
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 21:10:14 2f048@7a57d

弾速をキューインキと入れ替えてほしい、あっちはあんだけ溜めさせられて避けれる速度なのだから速度逆だと思うわ

3323
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 21:12:57 995bb@bbf4b >> 3322

"キューイン"部分がメインでショットはおまけじゃないのあれ

3327
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 12:26:51 fbbe1@a9c3a >> 3323

にしてはキューイン部分も欠点が多すぎる

3324
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 23:04:59 9c3cd@94239

せめて持続を4秒くらいにしてほしい

3325
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 00:00:46 e21c3@df6a0

遠距離から撃たれるのはもう「そういうスペシャルだから」で良いけれど、ブラスターとかで先手取ったあとに発動されて強引に相打ちに持ってくのが一番理不尽
エナスタ中なら尚更
マルミサと同じく発動したらゆっくり減ってく仕様で良くない?
ちゃんと考えて使うスペシャルにしようよ

3326
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 00:44:06 修正 a7e85@54370

対策出来たらチャージャーが余裕で回避隠れからの的あて継続になる
SP上げたらチャージャーが的あてしてる時間が増える
他のスペ強化チャージャーのサブスペが強化されて無敵になる
チャージャー属を巻き添えにしてともに沈むくらいが良い調整

3328
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 12:50:03 de7a6@d0f87

これ仮に1のナーフ後スパショにしたらどうなるん

3329
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 14:53:18 2a725@d857d >> 3328

鉛筆大歓喜

3331
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 21:39:55 42d57@f1adf

スプラってどれだけ調整しようとしてもチャージャーみたいな癌がいるせいで歪にならざるをえないんだよね。しかしそのチャージャーなんてものを好むユーザーが多いのもまた事実であって、そいつらの支持を得るためにも腐らせるわけにもいかない。スプラってのは真面目に競技性持たせても意味が無い。どうせなら全てのブキやサブスぺをアッパーして無印に帰結しようや、とスプラ2の頃からずっと願ってる

3332
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 21:59:15 232a9@bf358 >> 3331

チャージャーも遠距離1確のコンセプトはいいにしても、連射性能高すぎとか硬直ないから射撃リスクなしとか塗りの太さとノンチャ塗りの強さとか、あまつさえキープ移動でチャージによる重さなしとか、その辺全部見直して然るべきなんだよな
少なくともゲージ技のウルショですら硬直あるのにチャージャーに硬直ないのはおかしいでしょ。相手に気付かれてなければ無視できる上いつでもキャンセルできるチャージと確実に隙を晒す硬直は同じ重さじゃない、硬直の方が何倍も重いんだから、チャージャーのチャージ時間2倍とかでもいいくらいだよ。名前通りチャージするブキのイメージ付くよ

3333
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 23:01:36 fe317@2a03f

本当に最低限50ダメにしてほしい
回復間に合うまでに2発目入れられたらあきらめるが、壁裏隠れてんのに死ぬのは余計な3ダメのせい

3334
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:16:10 988bc@faef6

前隙弱体化きたな
15f→20f

3335
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:18:04 0779d@d8355

頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい

3336
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:30:39 b8d40@7512e >> 3335

ラグ改善?の影響受けてリッター弱体化するんじゃないの

3337
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:33:33 ff43f@a8d33 >> 3335

むしろ環境に立たせて弱体化の矢面にするのが健全だろ

3339
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:36:05 6d176@f390e >> 3337

一度も環境をとって欲しくないのだが

3341
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:00:45 ed6eb@9e145 >> 3335

エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ

3338
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:35:44 a4da4@a995c

前隙だけぇ〜?

3340
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:58:44 a4da4@a995c

結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは
射撃ごとの硬直増やしてくれよ

3342
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:02:05 9d39a@0d098

前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない
発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ

3343
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:08:48 5daf0@cc530

苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね

3344
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:28:33 bd7f2@f7f5e >> 3343

殺すしか能のないスペシャルだからね
そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ

なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな

3345
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:29:41 de621@2c90c >> 3344

主人公武器(皮肉)+主人公サブ(?)+主人公スペ(皮肉)
ってことでしょ多分

3359
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 23:27:18 e9379@c01ff >> 3344

初代スプラのスシコラのブキセット再現しか理由はないよ
初代のスパショも大暴れした結果発射前隙増加したっけ

3347
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 13:35:43 90e9d@5aae9

よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど

3349
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 13:43:03 修正 de621@2c90c >> 3347

初期、環境だったスクスロを環境から落とした弱化は
連続で振れる間隔を約5/60秒(=5f)間長くしました。
だったから結構…

3350
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 14:23:20 7ecf0@83dd7 >> 3349

スクスロは連射フレーム内の5Fだから今回のウルショナーフより厳しめ
避けられるかと言われると微妙なので持ち出した奴を始末する余地が増えたかで見た方がいいかも