ウルトラショットのコメント欄です。
絶対に何もかわらないだろ 今まで体感だと前隙なしだったのが、そのない時間の1/3変わっただけで何がかわるんだよw
スパショのときも似たような弱体化食らったけど結構違うよ ウルショ起動音隠r(死) だったのが ウルショ起動音隠れる(間一髪でウルショ飛んでくる) ぐらいになると思う
単純に1年以上も1つのスペシャルが圧倒的に強いって環境がおもしろくない
ラグ改善含めたらギリギリ強化じゃなイカ? その分前隙5f増やしましたってだけやな
20Fあれば撃たれる前に倒せるブキも結構増えるな
0.6秒あるのにウルショ倒しきれないお前が悪いってなるなこれからは
ショクワンダーみたいに、撃つ度にスペシャル時間減らして欲しかったよ……
これからは発動→スニーキングウルショに震えて眠れ
操作感まで影響出る近距離スペシャルのテイオウよりは まだましなナーフだね
今の前隙後隙合わせて55Fだけど、前隙ナーフ受けたら連射間隔も60Fにナーフか? 60Fになったら爆風で殺すのもかなり難しくなりそう
改めてナーフ内容見たけど、発動時の隙が18Fから23Fにナーフって感じか どれくらい影響あるんやろ
あくまで発動してからの隙延長だから今までとほぼ変わらんと思う。最速撃ちは体感できるレベルで遅くはなるだろうけど
発動見てから直撃は回避できるくらいになるんかね? でも上手けりゃイカランプしっかり把握してるって言うし、上ではそんなに変わらなさそう 関係ない自分が心配することでもないけど
これでいったん様子見するつもりかもしれんが このままナーフ逃げ切ったらクソクソのクソ
変わんなくね…?
全然変わってなくて草。
メインみたいに連射するならともかく1回きりで音聞いてからの5Fはよほど反応のいい人じゃなけりゃかわらんだろな
思ったより遅くなったな。変わらんと思った
確かにわずかに遅くなったのは感じるけどあと5F遅くしても問題ない気がする
メタナイトには勝てないけどデデデには勝てるからイケる(適当)
ラグ治ったから実質ウルショ強化なん草
なんも変わってないぞこのク●sp
他のスペシャルは発動後に溜めやら、設置やらのワンアクションが入ってそこから攻撃が可能になる それに対してウルショは発動後に即相手を攻撃できる動作が出来る訳だから、他のスペシャルと強さを揃えるなら本来はウルショにもっと前隙が必要だと思うんだがなあ 近距離はおとなしくやられて欲しい
ちなみにショクワンも発動後に即メインで攻撃できるのでインク回復代わりに使うことがある。
初弾発射までの時間を伸ばすんじゃなくて、ZRを押してから弾が発射されるまでの時間を伸ばすべきだったかもなー
ハイプレみたいな予告線一瞬出すだけでもだいぶ回避が容易になると思う スパショの頃から変わらず強いのは1確のクソデカ判定が特に予告なくぶっぱされて来る所であって
相変わらず近距離速殺なのやべえな。
しょうもないスペシャルのままか まだスプラ3始まってなかったわ
苦しみ紛れの近距離だけ弱体化したところでSPゲージ消えずに残るんですけど… もう構えてからデスしたら全部没収して良くないか?
仮にマルミサ弱体化の時みたいに1発でも撃ったらデスしても0になるまで減り続けるみたいな弱体化が来たら、敵の目の前で構えること自体がリスクになるから近距離ぶっぱマンが減って、安全地帯から構えることが定石になるっていう恐らくイカ研が想定した使い方になると思った 弱体化を受けてもなお未だに近距離のリスクリターンがバグり散らかしてるの原因なのかなと
全部その仕様でいいと思うサメライダーであった
スプラ1でスパショにやったあのクソ発動にできなかったのはなんでなんだろ
スパショは22f遅くなったのにウルショはたった5fなのおかしいって。あと直撃のダメージスパショは150なんだからウルショも150にしろよ。
ウルショってワンチャンスパショより強い説。
曲射以外の全てにおいてスパショが上位互換だから絶対評価ならスパショだけど相対評価だったら普通にウルショのが強そう ウルショに並べるようなスペシャルジェッパカニタンクテイオウエナスタ(トリネ)くらいなのにエナスタとはマブダチでテイオウイカ以外奴らにマウント取れるし
用意ドンならウルショが勝つよ 平面限定だけど、水平方向ならまあまあ当てやすいし
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絶対に何もかわらないだろ
今まで体感だと前隙なしだったのが、そのない時間の1/3変わっただけで何がかわるんだよw
スパショのときも似たような弱体化食らったけど結構違うよ
ウルショ起動音隠r(死) だったのが
ウルショ起動音隠れる(間一髪でウルショ飛んでくる) ぐらいになると思う
単純に1年以上も1つのスペシャルが圧倒的に強いって環境がおもしろくない
ラグ改善含めたらギリギリ強化じゃなイカ?
その分前隙5f増やしましたってだけやな
20Fあれば撃たれる前に倒せるブキも結構増えるな
0.6秒あるのにウルショ倒しきれないお前が悪いってなるなこれからは
ショクワンダーみたいに、撃つ度にスペシャル時間減らして欲しかったよ……
これからは発動→スニーキングウルショに震えて眠れ
操作感まで影響出る近距離スペシャルのテイオウよりは
まだましなナーフだね
今の前隙後隙合わせて55Fだけど、前隙ナーフ受けたら連射間隔も60Fにナーフか?
60Fになったら爆風で殺すのもかなり難しくなりそう
改めてナーフ内容見たけど、発動時の隙が18Fから23Fにナーフって感じか
どれくらい影響あるんやろ
あくまで発動してからの隙延長だから今までとほぼ変わらんと思う。最速撃ちは体感できるレベルで遅くはなるだろうけど
発動見てから直撃は回避できるくらいになるんかね?
でも上手けりゃイカランプしっかり把握してるって言うし、上ではそんなに変わらなさそう
関係ない自分が心配することでもないけど
これでいったん様子見するつもりかもしれんが
このままナーフ逃げ切ったらクソクソのクソ
変わんなくね…?
全然変わってなくて草。
メインみたいに連射するならともかく1回きりで音聞いてからの5Fはよほど反応のいい人じゃなけりゃかわらんだろな
思ったより遅くなったな。変わらんと思った
確かにわずかに遅くなったのは感じるけどあと5F遅くしても問題ない気がする
メタナイトには勝てないけどデデデには勝てるからイケる(適当)
ラグ治ったから実質ウルショ強化なん草
なんも変わってないぞこのク●sp
他のスペシャルは発動後に溜めやら、設置やらのワンアクションが入ってそこから攻撃が可能になる
それに対してウルショは発動後に即相手を攻撃できる動作が出来る訳だから、他のスペシャルと強さを揃えるなら本来はウルショにもっと前隙が必要だと思うんだがなあ
近距離はおとなしくやられて欲しい
ちなみにショクワンも発動後に即メインで攻撃できるのでインク回復代わりに使うことがある。
初弾発射までの時間を伸ばすんじゃなくて、ZRを押してから弾が発射されるまでの時間を伸ばすべきだったかもなー
ハイプレみたいな予告線一瞬出すだけでもだいぶ回避が容易になると思う スパショの頃から変わらず強いのは1確のクソデカ判定が特に予告なくぶっぱされて来る所であって
相変わらず近距離速殺なのやべえな。
しょうもないスペシャルのままか
まだスプラ3始まってなかったわ
苦しみ紛れの近距離だけ弱体化したところでSPゲージ消えずに残るんですけど…
もう構えてからデスしたら全部没収して良くないか?
仮にマルミサ弱体化の時みたいに1発でも撃ったらデスしても0になるまで減り続けるみたいな弱体化が来たら、敵の目の前で構えること自体がリスクになるから近距離ぶっぱマンが減って、安全地帯から構えることが定石になるっていう恐らくイカ研が想定した使い方になると思った
弱体化を受けてもなお未だに近距離のリスクリターンがバグり散らかしてるの原因なのかなと
全部その仕様でいいと思うサメライダーであった
スプラ1でスパショにやったあのクソ発動にできなかったのはなんでなんだろ
スパショは22f遅くなったのにウルショはたった5fなのおかしいって。あと直撃のダメージスパショは150なんだからウルショも150にしろよ。
ウルショってワンチャンスパショより強い説。
曲射以外の全てにおいてスパショが上位互換だから絶対評価ならスパショだけど相対評価だったら普通にウルショのが強そう
ウルショに並べるようなスペシャルジェッパカニタンクテイオウエナスタ(トリネ)くらいなのにエナスタとはマブダチでテイオウイカ以外奴らにマウント取れるし
用意ドンならウルショが勝つよ
平面限定だけど、水平方向ならまあまあ当てやすいし