ウルトラショットのコメント欄です。
そもそも弾ねじれんでいいやん
1確自体がキモいから削除で
チャージャーも1確持ちブラスターもローラーもワイパーも全削除しようっていう
1発しか撃てなくなってもまだ強そう(小並感)
勘違いしている人たまにいるがスシが持とうがクラブラが持とうが仮にボールドが持とうがくだらんのよこれ
もうみんな知ってるだろうけど、近距離は下に撃つよりも水平に撃った方が安定する この時ジャンプは弾が高くなるので厳禁 初期の攻略サイトだとジャンプして真下に撃て!ってあったけど点で狙うより線に敵を通す方が当てやすい
スパショだったら壁裏でやり過ごすのは結構できたけどウルショだと爆風で死ぬことあるのもつらい あと1発撃ったらゲージ1/3無くなれ
そしたらボトルの兄貴が一人でその場所に行ってなァ ウルトラショットをぶっぱなして木端微塵にしてもうたんじゃ
ってネタをやろうと思ったけど面白くできそうになかったわ ウルショが面白くないから
いやほら、バカマでさ、編成も事故っててさ色々とおちゃらけたマッチだけどさ、ほんーーーーーーーまにごめん。流石にゴミチャージャー弓相手でもこれは申し訳ないとは思ってる。ほんまに
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使い手側もナーフ求めてるってよっぽどの壊れスペシャルだよね 強いを超えて理不尽 まだハイプレやマルミサは避けられたけどこれ見てから対処するの無理くない? 起動音したらしばらく引け!隠れろ!(壁裏当たる) もなんかゲームとして変だし
初代のスパショをほんの少し弱くした感じだからね
ナーフというか解釈違いにキレてるだけ 爆風より直撃判定寄こせ、クソ気持ちいい直撃音付けろ
遠くで塗ってるだけのボトルとかスシ見てると吐き気するわ やってることリッターよりクソだろ
こいつちょっと触ったけど一格でぶち当てても全然気持ちよくないのな スパショと違って爽快感がない
リッターがクソだと言ってるシューターがこれ持ってるの笑えるんだよなぁ リッター以上にプレイヤー減らした最新のゴミ持ってリッターに責任擦り付けてるの面白過ぎる どっちも次作から完全に消えてくれ
カニを2発で中身ごと倒せるのはなあ 3発撃たないと壊せませんとなるのは硬すぎだから無しだとしても2発で装甲破壊までで良いだろ、残り1発で有効キル狙える性能はあるわけだし 単純性能だけでもtopを張れるSPが他のSPに対する強烈なメタにならないでくれ
弱体化しろとかそういう話がしたい訳ではないんだけど、 ウルショ使用者側からして、弾が変な軌道で飛んでくのって利点なの? 撃たれてる側的には壁に隠れてても都合よく曲がるように感じて…
ヤグラ柱通しウルショ出来るしプラスかな 敵が真ん中すり抜けられる事は流石に無いし
もう爆風40に戻して直撃したときにチャージャーとかブラスターみたいに音がなるようにすればいいんじゃね?
「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」 あ、これ書き方的にウルショはスルーされる...?
誠に残念なことに、そのパッチノートが公開された時にバリアに対するダメージの軽減というナーフが入っているんだよね。つまり「今回はナーフはしないけど次回はするよ」という予告はメインに対して言っているのであって強すぎる特定スペシャルには言及していないと思われる。残念なことに。
この考察通りだと思う、一部のブキって言ってるしスペシャルを問題視してる書き方じゃない そもそもウルショは強化されてから結構経つけど1度ナーフ入って以来直接の調整はきてなくてスシボトルのSPPがあがっただけだし ウルショ自体の調整はもう終わったと考えてると思うわ
イカ研としてはスシボトルだけが悪さしてるくらいの認識かもね
ウルショとシールドナーフすれば全員が幸せになれる
スペ性死んでるから爆風ダメージ、範囲、保持時間に掛かるようにして15gpくらいで元の性能になるようにすりゃええんちゃう? てかそもそもスペシャルの調整しやすくするための「スペシャル性能アップ」なんじゃないの?
長射程使ってるときに音聞いてから回避不可能でしたなウルショにぶち抜かれると舌打ちかましたくなるけど、長射程ぶち抜くのはコンセプトに倣った真っ当な使い方ではあるんだよな ついでとばかりに近中距離も纏めてぶち抜けるのが問題なわけで
上位勢環境、ウルショメタのバリア →バリアメタのトルネって流れだったらしいけど、 結局ウルショで吹き飛ばすのが一番強いのか東西ではウルショ多かったな
リッターもキモいし、リッターの被害者面しながらウルショ吐いてる奴らもキモすぎる このゲーム長射程要らなさ過ぎる
長射程のせいで短射程が割食ってるの意味わかんない
・今の直撃 ・直撃判定が小さくなる代わりにキル判定が攻撃側になる この2つならどっちが理不尽になりますかね?
でもウルショでリッター消し飛ばした瞬間がこのゲーム一番楽しいよね
全然楽しくない リッターなんて何回●してもリスポーン付近や安全地帯から普通に射線通してくるし
「これで数秒間まともに試合ができるぞ」を一番楽しいと定義するならはい
単純に面白くない どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ
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そもそも弾ねじれんでいいやん
1確自体がキモいから削除で
チャージャーも1確持ちブラスターもローラーもワイパーも全削除しようっていう
1発しか撃てなくなってもまだ強そう(小並感)
勘違いしている人たまにいるがスシが持とうがクラブラが持とうが仮にボールドが持とうがくだらんのよこれ
もうみんな知ってるだろうけど、近距離は下に撃つよりも水平に撃った方が安定する
この時ジャンプは弾が高くなるので厳禁
初期の攻略サイトだとジャンプして真下に撃て!ってあったけど点で狙うより線に敵を通す方が当てやすい
スパショだったら壁裏でやり過ごすのは結構できたけどウルショだと爆風で死ぬことあるのもつらい
あと1発撃ったらゲージ1/3無くなれ
そしたらボトルの兄貴が一人でその場所に行ってなァ
ウルトラショットをぶっぱなして木端微塵にしてもうたんじゃ
ってネタをやろうと思ったけど面白くできそうになかったわ
ウルショが面白くないから
いやほら、バカマでさ、編成も事故っててさ色々とおちゃらけたマッチだけどさ、ほんーーーーーーーまにごめん。流石にゴミチャージャー弓相手でもこれは申し訳ないとは思ってる。ほんまに
使い手側もナーフ求めてるってよっぽどの壊れスペシャルだよね
強いを超えて理不尽
まだハイプレやマルミサは避けられたけどこれ見てから対処するの無理くない?
起動音したらしばらく引け!隠れろ!(壁裏当たる)
もなんかゲームとして変だし
初代のスパショをほんの少し弱くした感じだからね
ナーフというか解釈違いにキレてるだけ
爆風より直撃判定寄こせ、クソ気持ちいい直撃音付けろ
遠くで塗ってるだけのボトルとかスシ見てると吐き気するわ
やってることリッターよりクソだろ
こいつちょっと触ったけど一格でぶち当てても全然気持ちよくないのな
スパショと違って爽快感がない
リッターがクソだと言ってるシューターがこれ持ってるの笑えるんだよなぁ
リッター以上にプレイヤー減らした最新のゴミ持ってリッターに責任擦り付けてるの面白過ぎる
どっちも次作から完全に消えてくれ
カニを2発で中身ごと倒せるのはなあ
3発撃たないと壊せませんとなるのは硬すぎだから無しだとしても2発で装甲破壊までで良いだろ、残り1発で有効キル狙える性能はあるわけだし
単純性能だけでもtopを張れるSPが他のSPに対する強烈なメタにならないでくれ
弱体化しろとかそういう話がしたい訳ではないんだけど、
ウルショ使用者側からして、弾が変な軌道で飛んでくのって利点なの?
撃たれてる側的には壁に隠れてても都合よく曲がるように感じて…
ヤグラ柱通しウルショ出来るしプラスかな
敵が真ん中すり抜けられる事は流石に無いし
もう爆風40に戻して直撃したときにチャージャーとかブラスターみたいに音がなるようにすればいいんじゃね?
「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」
あ、これ書き方的にウルショはスルーされる...?
誠に残念なことに、そのパッチノートが公開された時にバリアに対するダメージの軽減というナーフが入っているんだよね。つまり「今回はナーフはしないけど次回はするよ」という予告はメインに対して言っているのであって強すぎる特定スペシャルには言及していないと思われる。残念なことに。
この考察通りだと思う、一部のブキって言ってるしスペシャルを問題視してる書き方じゃない
そもそもウルショは強化されてから結構経つけど1度ナーフ入って以来直接の調整はきてなくてスシボトルのSPPがあがっただけだし
ウルショ自体の調整はもう終わったと考えてると思うわ
イカ研としてはスシボトルだけが悪さしてるくらいの認識かもね
ウルショとシールドナーフすれば全員が幸せになれる
スペ性死んでるから爆風ダメージ、範囲、保持時間に掛かるようにして15gpくらいで元の性能になるようにすりゃええんちゃう?
てかそもそもスペシャルの調整しやすくするための「スペシャル性能アップ」なんじゃないの?
長射程使ってるときに音聞いてから回避不可能でしたなウルショにぶち抜かれると舌打ちかましたくなるけど、長射程ぶち抜くのはコンセプトに倣った真っ当な使い方ではあるんだよな
ついでとばかりに近中距離も纏めてぶち抜けるのが問題なわけで
上位勢環境、ウルショメタのバリア
→バリアメタのトルネって流れだったらしいけど、
結局ウルショで吹き飛ばすのが一番強いのか東西ではウルショ多かったな
リッターもキモいし、リッターの被害者面しながらウルショ吐いてる奴らもキモすぎる
このゲーム長射程要らなさ過ぎる
長射程のせいで短射程が割食ってるの意味わかんない
・今の直撃
・直撃判定が小さくなる代わりにキル判定が攻撃側になる
この2つならどっちが理不尽になりますかね?
でもウルショでリッター消し飛ばした瞬間がこのゲーム一番楽しいよね
全然楽しくない
リッターなんて何回●してもリスポーン付近や安全地帯から普通に射線通してくるし
「これで数秒間まともに試合ができるぞ」を一番楽しいと定義するならはい
単純に面白くない
どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない
このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん
とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ