ウルトラショットのコメント欄です。
キャンソレでウルショ使ってた時はナーフいらなくね?とか思ってたけど相手に使われると発動前後の硬直短いからか、中距離じゃマジで避けれないことに気づいた 強いよ…
ウルショが強いのはよく分かったから、他も同じくらい圧が掛けられる程度には強化してくれよマジで。キューインキやバリアみたいなクソザコSPとの格差が酷すぎて、プレイヤースキルで埋めるとかの次元じゃないんだよなあコレ
頭のネジ10本くらい外れてる武器セットもあるくせに一丁前にスペシャルで枷付けてるブキセットあるからそれやると壊れるぞ主にジムとかクアッドとかノチとか
全部ウルショ基準で強くする方針なら分からんでもないけどチャクチとか前回ナーフされてるから意味分からんよね
ステージ構造もあってやっぱこいつが頭ひとつ抜けておかしいな、他もこのくらい強くしてくれよ
ウルショとエナスタどっちが強いんだろうか。性能が全く違うから比較しようが無いとは思うけど。
どっちが強いというかその2つが組み合わさって強いというか…
ウルショ持った寿司とエナスタ持った5ペンがいれば大体のルールはなんとかなりそう
元々回転率の高くないブキが多いジェッパや装甲壊せばspp消えるカニと違って素でspp低めで使用中に死んでもsppゲージ残るウルショをエナスタで大回転は無法が過ぎる 他ゲージ残るのはハンコとかだけどあれはほら…
ハンコなんて明確に弱点多すぎなのに強化にやたらと消極的なのは何なんだろうな
初心者帯で輝いてるからな それでも初心者が恐らく使ってないであろう投げの前硬直くらいはテコ入れしてもいい気もするけど
障害物に当たって分裂した弾で1確されるの謎過ぎるから当たった時点で消えればいいのに
対長射程SPで必要悪っていうのなら、ホーミングでそっちにだけ飛んでってくれ。
この性能のまま行くならミサイルと同じようにSPP溜まらない時間作ってほしいわ
33.3×3でいいよ。 至近距離で使っても大人しくやられてくれ
このスペシャルだけ発動からキルまでの時間圧倒的に早くない? しかも遠距離から至近距離まで対応可 イカ状態にもなれるって……
グレバリの発生速度はめちゃくちゃ慎重な癖に、ウルショを万能にするあたり イカ研は能動的にキルするスペシャルを狙って強くしてるね
カニタンク「初期に暴れすぎたからナーフいっぱいされました」 ハンコ「俺は能動的にキルできる…よな?できると言ってくれ…」 チャクチ「相打ち前提なんだからウルショより強くあってほしいんだが」
ゲージロック追加、保持時間半分にするのが最適なナーフだけどバカ研にそれが出来るかどうか
マルミサは一発でもお漏らししたら10秒ゲージロックされるんですけど😡
正直、トルネみたいにイカ移動出来なかったら今の性能でも問題無かったなぁ。発動場所考えないといけないし、一発目狙ったあと次に狙う範囲も限られてくるし。 というかトルネがスペシャルとしてバランスが凄く良い。 あとマルミサもイカ移動出来なくていいよw
とりあえず弱体化するなら発動後イカ移動不可でいいと思う。2発目3発目をどこに撃つか間を開けて潜伏して待たれるの嫌なんだよあれ。
せめてガチホコみたく潜伏中光ってイカ速落としてくれないかね
ウルショの前隙の無さ人間の反応速度超えてるだろ 前隙を倍ぐらいにしてくれないと聞いてから逃げる動き不可能だって
音が聞こえた瞬間(自分が)死ぬ
あまりにも殺しに特化してるSPだからそれ以外何も出来ないという形でバランスは取られていてもやられる方からの不満は高くなるわな、強烈な攻撃でやられる事そのものが不快極まるからね
環境ブキの一角であるボトルとそもそも数が多いスシに付属してるから遭遇率高い事も不満を増やす要因なんだろうけど…
2発目3発目は面制圧の要素も含まれるので何もできないは嘘や 本当にキルしかできないようにするならセンプク移動か効果時間の長さを取り上げるべき
ジェッパが許されてるとこからみてもこいつのナーフはもうないよ 実際王冠帯ではもう52のが多いしイカ研としちゃ想定内って感じなんじゃないの
へ?スペシャル別で一番王冠率高いけど…
この「へ?~~けど…」構文定期的に見るけど同一人物なのかな
ジェッパが許されてる云々以前に、そもそもジェッパ今全然おらんやろ
リッター、ロングが暴れまわってるしなぁ。 飛びたい時も飛べないこんな世の中じゃウルショ 以前にメインで落ちるのよ。
一ヶ月くらいのブランクあると1試合目は流石に当てられないが、2試合目からは普通に当てられるんだよな。判定デカすぎるわ。別に直撃は確か調整されてないはずなのにコイツが最初はそこまで流行ってなかったのがいまだに意外
ジャンプ曲射で射程ギリギリのハイドラ潰したときはマジで射精したわ
範囲広すぎ、弾速速過ぎ。しかもそれが3回も。そして遠距離スぺのくせに近距離最強っておかしい。スシに付けちゃったゆえに全然ナーフされない。もしスシにサメがついていれば、今頃サメは環境スぺになっていたんだろうな。
サメをどうやって環境にするのか気になるな
ウルショは三発だし、サメがウルショポジだったら炭酸みたいにビタンビタンビタンってはねてたんじゃなイカ
走り出した瞬間にサメから飛び降ります
オーダさんみたいに連発できるようにするんだ。 それか、予告線を走る速度をスペ強次第で変えるとか。
リスポーンアーマー貫通するのだけでも今すぐどうにかしてくれ
ウルショのガワ剥いでスパショにしよう
スーパーショット(弱体化後)と ウルトラショット(今)、 どっちが強い? (ただしスーパーショットはダメージ150なのでイカロールで耐えれるものとする)
スパショ1択
健康
発射レートもうちょっと長くしてくれんか 構えてから打つまでも弾速も早すぎるのに射程も長すぎるのはやりすぎだろ
ジェッパも
スペ増ガン積みでこれ撃ってるだけで俺みたいなヘタクソでも27までいけたぞ!
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キャンソレでウルショ使ってた時はナーフいらなくね?とか思ってたけど相手に使われると発動前後の硬直短いからか、中距離じゃマジで避けれないことに気づいた
強いよ…
ウルショが強いのはよく分かったから、他も同じくらい圧が掛けられる程度には強化してくれよマジで。キューインキやバリアみたいなクソザコSPとの格差が酷すぎて、プレイヤースキルで埋めるとかの次元じゃないんだよなあコレ
頭のネジ10本くらい外れてる武器セットもあるくせに一丁前にスペシャルで枷付けてるブキセットあるからそれやると壊れるぞ主にジムとかクアッドとかノチとか
全部ウルショ基準で強くする方針なら分からんでもないけどチャクチとか前回ナーフされてるから意味分からんよね
ステージ構造もあってやっぱこいつが頭ひとつ抜けておかしいな、他もこのくらい強くしてくれよ
ウルショとエナスタどっちが強いんだろうか。性能が全く違うから比較しようが無いとは思うけど。
どっちが強いというかその2つが組み合わさって強いというか…
ウルショ持った寿司とエナスタ持った5ペンがいれば大体のルールはなんとかなりそう
元々回転率の高くないブキが多いジェッパや装甲壊せばspp消えるカニと違って素でspp低めで使用中に死んでもsppゲージ残るウルショをエナスタで大回転は無法が過ぎる
他ゲージ残るのはハンコとかだけどあれはほら…
ハンコなんて明確に弱点多すぎなのに強化にやたらと消極的なのは何なんだろうな
初心者帯で輝いてるからな
それでも初心者が恐らく使ってないであろう投げの前硬直くらいはテコ入れしてもいい気もするけど
障害物に当たって分裂した弾で1確されるの謎過ぎるから当たった時点で消えればいいのに
対長射程SPで必要悪っていうのなら、ホーミングでそっちにだけ飛んでってくれ。
この性能のまま行くならミサイルと同じようにSPP溜まらない時間作ってほしいわ
33.3×3でいいよ。
至近距離で使っても大人しくやられてくれ
このスペシャルだけ発動からキルまでの時間圧倒的に早くない?
しかも遠距離から至近距離まで対応可
イカ状態にもなれるって……
グレバリの発生速度はめちゃくちゃ慎重な癖に、ウルショを万能にするあたり
イカ研は能動的にキルするスペシャルを狙って強くしてるね
カニタンク「初期に暴れすぎたからナーフいっぱいされました」
ハンコ「俺は能動的にキルできる…よな?できると言ってくれ…」
チャクチ「相打ち前提なんだからウルショより強くあってほしいんだが」
ゲージロック追加、保持時間半分にするのが最適なナーフだけどバカ研にそれが出来るかどうか
マルミサは一発でもお漏らししたら10秒ゲージロックされるんですけど😡
正直、トルネみたいにイカ移動出来なかったら今の性能でも問題無かったなぁ。発動場所考えないといけないし、一発目狙ったあと次に狙う範囲も限られてくるし。
というかトルネがスペシャルとしてバランスが凄く良い。
あとマルミサもイカ移動出来なくていいよw
とりあえず弱体化するなら発動後イカ移動不可でいいと思う。2発目3発目をどこに撃つか間を開けて潜伏して待たれるの嫌なんだよあれ。
せめてガチホコみたく潜伏中光ってイカ速落としてくれないかね
ウルショの前隙の無さ人間の反応速度超えてるだろ
前隙を倍ぐらいにしてくれないと聞いてから逃げる動き不可能だって
音が聞こえた瞬間(自分が)死ぬ
あまりにも殺しに特化してるSPだからそれ以外何も出来ないという形でバランスは取られていてもやられる方からの不満は高くなるわな、強烈な攻撃でやられる事そのものが不快極まるからね
環境ブキの一角であるボトルとそもそも数が多いスシに付属してるから遭遇率高い事も不満を増やす要因なんだろうけど…
2発目3発目は面制圧の要素も含まれるので何もできないは嘘や
本当にキルしかできないようにするならセンプク移動か効果時間の長さを取り上げるべき
ジェッパが許されてるとこからみてもこいつのナーフはもうないよ
実際王冠帯ではもう52のが多いしイカ研としちゃ想定内って感じなんじゃないの
へ?スペシャル別で一番王冠率高いけど…
この「へ?~~けど…」構文定期的に見るけど同一人物なのかな
ジェッパが許されてる云々以前に、そもそもジェッパ今全然おらんやろ
リッター、ロングが暴れまわってるしなぁ。
飛びたい時も飛べないこんな世の中じゃウルショ 以前にメインで落ちるのよ。
一ヶ月くらいのブランクあると1試合目は流石に当てられないが、2試合目からは普通に当てられるんだよな。判定デカすぎるわ。別に直撃は確か調整されてないはずなのにコイツが最初はそこまで流行ってなかったのがいまだに意外
ジャンプ曲射で射程ギリギリのハイドラ潰したときはマジで射精したわ
範囲広すぎ、弾速速過ぎ。しかもそれが3回も。そして遠距離スぺのくせに近距離最強っておかしい。スシに付けちゃったゆえに全然ナーフされない。もしスシにサメがついていれば、今頃サメは環境スぺになっていたんだろうな。
サメをどうやって環境にするのか気になるな
ウルショは三発だし、サメがウルショポジだったら炭酸みたいにビタンビタンビタンってはねてたんじゃなイカ
走り出した瞬間にサメから飛び降ります
オーダさんみたいに連発できるようにするんだ。
それか、予告線を走る速度をスペ強次第で変えるとか。
リスポーンアーマー貫通するのだけでも今すぐどうにかしてくれ
ウルショのガワ剥いでスパショにしよう
スーパーショット(弱体化後)と
ウルトラショット(今)、
どっちが強い?
(ただしスーパーショットはダメージ150なのでイカロールで耐えれるものとする)
スパショ1択
健康
発射レートもうちょっと長くしてくれんか
構えてから打つまでも弾速も早すぎるのに射程も長すぎるのはやりすぎだろ
ジェッパも
スペ増ガン積みでこれ撃ってるだけで俺みたいなヘタクソでも27までいけたぞ!