ウルトラショットのコメント欄です。
最速で撃たれたら音聞いてからじゃ回避が間に合わないの調整してて何にも思わなかったのかな 何のための使用時の音だよ
受けるダメージは相手の重量によって直撃120〜220にしないか?見てから避けられる反射的な動きは イカロールくらいしか無いしいいだろ リスアーマー貫通するのもいらんだろ。
正直カニジェッパの方が嫌いだな〜 結局ウルショは3発しか撃てないから外れたらそれまでだけど、カニジェッパはエイムが悪かろうと発動されるだけで数秒間ずっと拘束されるのがしんどい
カニジェッパと比べられるけどかなり役割違うよね
弾が螺旋を描く+3つの弾それぞれに地形への当たり判定があるせいでちょくちょく変な貫通の仕方するのが嫌い
ちゃんと遮蔽隠れてたはずなのに遮蔽の横通ったので1確取られたのは相手がうまいのかもしれんけど流石に理不尽だと思ったわ
爆風ぐらいしかいじられてないのに直撃判定で文句が多いの笑う
爆風ぐらいしかいじられてないのに使用者増えちゃったからね
元々直撃はクソだけど爆風が弱いから許容できてただけだからね 爆風強化で爆風もクソになって強スペになった結果、直撃に文句が出るのは至極当然
人間なんて簡単に認知バイアスかかって、論理的な判断できなくなるもの。ウルショの一確性能変わってないし、ロングの爆風範囲だって変わってない。でもある日突然そこがおかしいって感じ出す。人間自分の都合の良いように解釈して物事考え出すのはある種しょうがないこと。
数が多いと不快になるのはまあ当然なので仕方なくはある 例えば今でこそなんも言われとらんトルネだけどシマネ実装後〜ジェッパ強化前くらいは死ぬほど多くて結構嫌われたからな
俺はスクスロ全盛期時代からロングおかしいって思ってたのに、上位勢が「ロングは使い手が強いだけ」とか言っててええ。。ってなってたわ
直撃判定はどこまでいっても運ゲーだからね
ロンブラは政治で隠そうとしてたけどついに無法性能がバレただけだぞ
ウルショが弱体化されるとリッターにまともに対抗できるスペシャルが無くなってしまう。 なのでリッターを使い物にならないレベルでボコボコに弱体化した上でウルショを弱体化してほしい。
出た出た この反論n回目
ナーフ逃れるために必死よな
そもそもリッター自体斜陽のオワコン定期
雑談で大喜利進行してたらコラが爆誕してたので、こっちにも貼っておこう。君死にたまへ
弾残ったまま移動とかされると6秒間物陰で震えるしかできないから発動時間周りの調整してほしい 1発撃つと発動時間2秒分消費するとか撃つごとにゲージの減りが早くなるとかすればゲージ残って死んでも低リスクだから近距離でもウルショ撃っちゃう問題もまとめて調整できそうだけど…
ただ爆風40に戻せば良いだけなのにな
前隙変えるならスパショに合わせると思うんだけどどうだった?射撃前隙か発動前隙かで変わる 発動ならガチョッして6秒間ビビらせたあと物陰に二発撃ちこんでやればいい
ウルショのせいでやめてそろそろやろうかななどと思い始めたところにここに来てみたらすっかり復帰意欲なくなったわ まだ許され続けてるのかよ
がちゃりこどふしゅいん!!!どふしゅいん!!!………どふしゅいん!!!(復帰意欲が砕かれる音)
残りの1発を適当に引っ張るだけでとんでもない遅延性能発揮のインチキだと思う
ウルトラ
ソウル
もしかして、いま何発撃たれたか気に留めないレベル帯だとここで言われてるほど強くない説ある?
XP1800とかの世界だとイカ移動せずその場で最速で3発撃つようなやつがほとんどです
爆風キルを狙ってんじゃないの?
とある動画の弱体案で、急に発動してすぐ撃って返り討ちができるの良くないから前隙硬直を増やして、一発残すだけで相手を動けない状態に出来るのがよくないから発動時間を短くするってのが丁度いいのかなって 個人的にはウルショ死亡率100%なので爆風減らして(初期状態でも強いと感じてた)イカ移動できないぐらいでも強いと思うけど
長射程への抑止手段として必要ではある、それはわかる。だから爆風2確は消せ。 なんで直撃もロクに当てれないノーコンに配慮してんだよ
突然の自殺
なぜプレビューを見ずに投稿してしまうのか… あと暴言はコメント欄の禁止行為にあたるんじゃないかな?
1確の球を同時に3発打つって仕様が色々間違ってるんよな これのせいで理不尽キル多すぎ
芯捉えて1確ならいいんよ テキトーに撃った奴の巻き添えとか1発で出る3つある1確弾のうちのどれか一個にでも当たればいいってのが不快 せめて2確弾で3つのうちの二つに当たればキルにすればウルショが素直に通る場面の強さを保ちつつ遮蔽でやり過ごしやすくなるからこれでよくない?
こいつのキル判定が相手側なのは昔聞いたから知ってるけど塗り判定は使用者側なのか? ラグ試合で突然足元に着弾点塗り発生→遅れてウルショ直撃されるとお前さすがにそれは話が違うだろインチキやめてくれとしかならない
塗りはホストだよ、ウルショは関係無い
発売初期から言われてるけどなぜウルショがイカ移動できてトリネはイカ移動できないのか…
イカ研のテストプレイだと誰も直撃出来なかったんじゃね?
ナイスダマとの対比で作ってるからじゃね知らんけど ナイスダマはアーマーがあるけどチャージが必要で大きい炸裂弾が一つ、トルネはアーマーないけどチャージの必要が無く小さめの炸裂弾が3つ 共通点として両方発動するとあまり移動できない
トリネが移動出来ないのはむしろバランスとして丁度良いと思う ウルショが出来るのが問題
新たな派生がバカみたいに強い組み合わせ多いのにこれ付けないあたりナフする気がないな
リスポンアーマーぶち破リスキルすると邪悪な笑みが溢れる🤓
しかしあまりに邪悪すぎるのでリスポンアーマーの対ウルショ耐久は強化すべきと思う
心が2つある
お前みたいなのを消すために強化してくれ
ゼロ距離ウルショ自体はそのままにしてほしい ゼロ距離ウルショしよう!という気持ちにならない仕様にしてほしいな、具体的には使用時に死亡するとゲージがゼロになるとか
爆風40に戻すだけで良い塩梅になるのにイカ研はそんな簡単な事も出来ないのかよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最速で撃たれたら音聞いてからじゃ回避が間に合わないの調整してて何にも思わなかったのかな
何のための使用時の音だよ
受けるダメージは相手の重量によって直撃120〜220にしないか?見てから避けられる反射的な動きは
イカロールくらいしか無いしいいだろ
リスアーマー貫通するのもいらんだろ。
正直カニジェッパの方が嫌いだな〜
結局ウルショは3発しか撃てないから外れたらそれまでだけど、カニジェッパはエイムが悪かろうと発動されるだけで数秒間ずっと拘束されるのがしんどい
カニジェッパと比べられるけどかなり役割違うよね
弾が螺旋を描く+3つの弾それぞれに地形への当たり判定があるせいでちょくちょく変な貫通の仕方するのが嫌い
ちゃんと遮蔽隠れてたはずなのに遮蔽の横通ったので1確取られたのは相手がうまいのかもしれんけど流石に理不尽だと思ったわ
爆風ぐらいしかいじられてないのに直撃判定で文句が多いの笑う
爆風ぐらいしかいじられてないのに使用者増えちゃったからね
元々直撃はクソだけど爆風が弱いから許容できてただけだからね
爆風強化で爆風もクソになって強スペになった結果、直撃に文句が出るのは至極当然
人間なんて簡単に認知バイアスかかって、論理的な判断できなくなるもの。ウルショの一確性能変わってないし、ロングの爆風範囲だって変わってない。でもある日突然そこがおかしいって感じ出す。人間自分の都合の良いように解釈して物事考え出すのはある種しょうがないこと。
数が多いと不快になるのはまあ当然なので仕方なくはある 例えば今でこそなんも言われとらんトルネだけどシマネ実装後〜ジェッパ強化前くらいは死ぬほど多くて結構嫌われたからな
俺はスクスロ全盛期時代からロングおかしいって思ってたのに、上位勢が「ロングは使い手が強いだけ」とか言っててええ。。ってなってたわ
直撃判定はどこまでいっても運ゲーだからね
ロンブラは政治で隠そうとしてたけどついに無法性能がバレただけだぞ
ウルショが弱体化されるとリッターにまともに対抗できるスペシャルが無くなってしまう。
なのでリッターを使い物にならないレベルでボコボコに弱体化した上でウルショを弱体化してほしい。
出た出た この反論n回目
ナーフ逃れるために必死よな
そもそもリッター自体斜陽のオワコン定期
雑談で大喜利進行してたらコラが爆誕してたので、こっちにも貼っておこう。君死にたまへ
弾残ったまま移動とかされると6秒間物陰で震えるしかできないから発動時間周りの調整してほしい
1発撃つと発動時間2秒分消費するとか撃つごとにゲージの減りが早くなるとかすればゲージ残って死んでも低リスクだから近距離でもウルショ撃っちゃう問題もまとめて調整できそうだけど…
ただ爆風40に戻せば良いだけなのにな
前隙変えるならスパショに合わせると思うんだけどどうだった?射撃前隙か発動前隙かで変わる
発動ならガチョッして6秒間ビビらせたあと物陰に二発撃ちこんでやればいい
ウルショのせいでやめてそろそろやろうかななどと思い始めたところにここに来てみたらすっかり復帰意欲なくなったわ
まだ許され続けてるのかよ
がちゃりこどふしゅいん!!!どふしゅいん!!!………どふしゅいん!!!(復帰意欲が砕かれる音)
残りの1発を適当に引っ張るだけでとんでもない遅延性能発揮のインチキだと思う
ウルトラ
ソウル
もしかして、いま何発撃たれたか気に留めないレベル帯だとここで言われてるほど強くない説ある?
XP1800とかの世界だとイカ移動せずその場で最速で3発撃つようなやつがほとんどです
爆風キルを狙ってんじゃないの?
とある動画の弱体案で、急に発動してすぐ撃って返り討ちができるの良くないから前隙硬直を増やして、一発残すだけで相手を動けない状態に出来るのがよくないから発動時間を短くするってのが丁度いいのかなって
個人的にはウルショ死亡率100%なので爆風減らして(初期状態でも強いと感じてた)イカ移動できないぐらいでも強いと思うけど
長射程への抑止手段として必要ではある、それはわかる。だから爆風2確は消せ。
なんで直撃もロクに当てれないノーコンに配慮してんだよ
突然の自殺
なぜプレビューを見ずに投稿してしまうのか…
あと暴言はコメント欄の禁止行為にあたるんじゃないかな?
1確の球を同時に3発打つって仕様が色々間違ってるんよな これのせいで理不尽キル多すぎ
芯捉えて1確ならいいんよ テキトーに撃った奴の巻き添えとか1発で出る3つある1確弾のうちのどれか一個にでも当たればいいってのが不快 せめて2確弾で3つのうちの二つに当たればキルにすればウルショが素直に通る場面の強さを保ちつつ遮蔽でやり過ごしやすくなるからこれでよくない?
こいつのキル判定が相手側なのは昔聞いたから知ってるけど塗り判定は使用者側なのか?
ラグ試合で突然足元に着弾点塗り発生→遅れてウルショ直撃されるとお前さすがにそれは話が違うだろインチキやめてくれとしかならない
塗りはホストだよ、ウルショは関係無い
発売初期から言われてるけどなぜウルショがイカ移動できてトリネはイカ移動できないのか…
イカ研のテストプレイだと誰も直撃出来なかったんじゃね?
ナイスダマとの対比で作ってるからじゃね知らんけど
ナイスダマはアーマーがあるけどチャージが必要で大きい炸裂弾が一つ、トルネはアーマーないけどチャージの必要が無く小さめの炸裂弾が3つ
共通点として両方発動するとあまり移動できない
トリネが移動出来ないのはむしろバランスとして丁度良いと思う
ウルショが出来るのが問題
新たな派生がバカみたいに強い組み合わせ多いのにこれ付けないあたりナフする気がないな
リスポンアーマーぶち破リスキルすると邪悪な笑みが溢れる🤓
しかしあまりに邪悪すぎるのでリスポンアーマーの対ウルショ耐久は強化すべきと思う
心が2つある
お前みたいなのを消すために強化してくれ
ゼロ距離ウルショ自体はそのままにしてほしい
ゼロ距離ウルショしよう!という気持ちにならない仕様にしてほしいな、具体的には使用時に死亡するとゲージがゼロになるとか
爆風40に戻すだけで良い塩梅になるのにイカ研はそんな簡単な事も出来ないのかよ