ウルトラショットのコメント欄です。
ショルトラウット
ヤグラで相手がボトル+スシ2の合計ウルショ3とロンカスで全然ヤグラ乗れずに負けてクソ笑った これがスプラトゥーン3か
これは好ましい体験
即死が素早く放物線で飛んでくるのもアレだけど、らせん軌道だから壁裏とかヤグラの柱をすり抜けてくるのはあんまりだと思うのですよ。
ウルトラクイボ(投げる速度はクイックではない)とか簡単に引っかかるし、金網貫通しないし、弾速遅くて目立つし、単発で即死取りづらいしで何なのアレ?
使ってても当てた感がないのがイマイチ ワンショット2キルとかしたときも、うまく当てたぞ!じゃなくて、ウケる〜!って感情が先に
直撃を自画面判定にしてヒット音付けてくれって言い続けて2年になろうとしてる
俺も当てる度にイキそうになる直撃音欲しいってずっと思ってる ブラよりも重低音強くした感じで頼むわ
これに文句言ってる奴は遠距離チクチクインキャって事でいいか? スシ使ってるとコイツが救世主に見える ただしボトルてめーはダメだ
遠くからやられるのは納得できるけど対面中のはいウルショw必勝返り討ちがムカつくって散々言われてるんだよな
去年の今頃中距離からチクチクやってくるプライムを対面ウルショで消し飛ばした時は愕然としたよね これがこいつの本当の強みなんだって まあ爆風二確になるまではギャグ戦法の域を出なかったけど
あくまでもスシのメインとウルショ自体はおかしくなくてボトルメインがダメだっていうのいかにもスシ使いって感じ
そりゃな自分の武器が余程やばい性能してない限りネガティブな事は言わないからな でもウルショに関しては爆風ダメージ減らすか発射感覚もうちょい遅くしても許されると思う
やはり君はスシ使いだ!
ありがとな!
ウルショ避けようとしてヤグラ降りても普通に上から降ってくる形で当たるの面倒だな 柱を信じて降りない方がかえって生存率高いまである
撃ち終わった瞬間からゲージ溜まるのもおかしいわ ウルショで打開されてこっちの防衛で接敵したらウルショお代わりは舐め過ぎ こいつとトルネードが許されるなら他のスペシャルもゲージロックなんて要らないっしょ
アメ、デコイ、スミナガ、ソナー、メガホン、マルミサ、グレバリ、エナスタもそうだと言ってます
このスペシャル使い始めてから、てきとうに塗って、てきとう撃ってるだけで勝てるようになった 他のスペシャル使うの馬鹿らしいわ
発射前隙をハンコ投げの1.5倍にしてくれるだけでいいんだけどな
むしろハンコ投げの前隙を短縮しろよ
サメライドと同じ位の前隙と後隙を付けてください(切実)
既にウルショの方が長いでしょ
前隙ならウルショの方が10F短いよ 自身が突進する分サメの方が狩られやすいけど後隙はサメの方が12F短い
そりゃ射撃隙だけの話よ ウルショは発動前隙と射撃前隙の2つあるんだから実質的な前隙は最速33fだよ
スパショとウルショどっちが強いんだろう?ワンチャンウルショの方が強いかも。
ホコのスパショ糞すぎるから前隙増やしてほしい 反応できねーよ
ホコ持ちがウルショに倒される度に「警戒しとけよなー」ってなる。 ただでさえ機動力ないんだからsp把握はしてくれ
スパショから何を学んだんだろうな… 何も学んでないんだろうな…
そもそもイカ研が今までに何かを学んだことがあるか?
攻撃力アップするギアは1と2で「これもしかしてマズい?」とやっと学んだぞ! つまり1回じゃ駄目だけど2回失敗すれば学ぶ!たぶん!
1の時に学んで2で改善した事を、なぜか3でまたやった馬鹿共だからなぁ
グレバリ「ウルトラショットは僕が殺します」 ウルショ「だってよ、こりゃナーフ要らないな!ガハハ!」
元ジェッカス使いで現スシ使いだけどチャージャーというゴミが存在しなければ、こんなしょーもないスペシャルついた武器使わずもっと好きな武器使うんだよな チャージャー消してくれればウルショも減るだろ
スピナー使う身としては、正直チャーが消えたら次に長い弓とスピの天下になるだけなような…と思ったりしなくもない 一部除いてボム投げられるだけでチャージ全部捨てて逃げないといけないとかの弱点もあるけど、今はチャーのおまけでウルショに狩られてる側だから、チャーもウルショもどっちも居なくなるのが理想的環境ではある
チャージャーなんてペンくらいしか出てこない対抗戦環境ですらウルショ飛び交ってるしチャー消えたくらいじゃ減らん気がするなあ
射程の長い弾が飛んでくるだけで短射程は死んでしまいます。
ウルショの性能、速攻で打てる、直撃即死、高威力アーマーキラー、爆風2確、射程5.8と長い、隙もスペの中では短め、スペ回転率も高め、曲射も可能、イカ移動と人移動可能。
まあ短射程が短射程を安全に倒すの(長中射程にもかなり効く)にもとても高性能で便利なので捨てる理由がないな。
ウルショの弱みだったはずのもの ・キル以外何も出来ない→キル性能が高すぎて使って潜伏するだけで敵が動けなくなる ・直撃キルが当てても運ゲー→二発打ち込むだけで絶対に死ぬ ・格上スペシャルの存在→カニジェッパは弱体化、ナイスダマは環境から去ってしまい止めるものが居なくなってしまった ・近距離が弱い→爆風2確により普通に戦えるように
溜まったので突っ込んでSP切ろう!切って突っ込もうじゃないぞ←これができるSP ハンコ、チャクチ、バリア、キューイン、ウルショ(!?) 他はコンセプト的なところがあるけどウルショて。 あとサメとカニかわいそう(カニに言及しておかないと脳を焼かれたスシ使いがカニカニうるさい)
バリアとキューインキは前隙があるから隙ついて切らないと危ない(てかキューインキは6秒間攻撃できない無防備極まりないので使うな…無駄死リスクが高すぎる) ハンコも敵を前に使ってから攻撃だと遅いのでハンコを使う→敵の近くに移動→攻撃の順で使うのが多いな。(突撃してから使うのもあるけどどっちかと言うとヤケクソが多めか、溜まったから使うって感じ) ウルショがカウンタースペとしての適正が高いのよ。
せめて前隙増やしてくれ 対面中にガチャって音した瞬間リスポン送りにされるの納得できねー!
一度発動したらエナスタやマルミサのように死んでもゲージロック減る 発射可能時間の短縮 前隙の増大
この三つやっても前隙を狂った値にでもしなければなお強スペだと思うわ
「スペシャル」ウェポンなんだしこれくらい強くても文句はない。けど、他のスペシャルもウルショを基準にして欲しかった
完全上位互換でしかないのがなぁ カニとかトリトルだって強みがあるけどそれが霞むくらいコイツ全部あるもん 支配時間、ラッキーキル、遠距離、爆風 スシとボトルが持ってなければ尖った武器しかないからこれでも良かったけど
曲射と弾の捻れで物陰に隠れても回避できないところに理不尽さを感じる
カニメタとして対カニ性能を上げた後にカニナーフウルショアッパーで単純性能でもウルショ>カニにしたの調整下手すぎだろって思ったわ なんでパワー高い方がメタる側にいるんだよ
東西戦見て、改めてこのスペシャルしょうもなって思ったわ あれだけデスしないように気を遣ってるトップ層ですら、てきとうに撃った前隙なしのクソデカ判定弾に巻き込まれて死んでるやん それで大会負けなんで、このゲームで努力する奴ほど可哀想としか思えない
近接戦闘強い事はおかしいからそこだけナーフすれば良いんじゃね?
3のウルショまじでそれたまたまだろ!っていう運だけショット多すぎて不快だわ 1の地形に吸われる爆風がでないやつのがまだ実力出てるよ曲射のガバ爆風で死ぬのまじでしょーもないわ
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ショルトラウット
ヤグラで相手がボトル+スシ2の合計ウルショ3とロンカスで全然ヤグラ乗れずに負けてクソ笑った
これがスプラトゥーン3か
これは好ましい体験
即死が素早く放物線で飛んでくるのもアレだけど、らせん軌道だから壁裏とかヤグラの柱をすり抜けてくるのはあんまりだと思うのですよ。
ウルトラクイボ(投げる速度はクイックではない)とか簡単に引っかかるし、金網貫通しないし、弾速遅くて目立つし、単発で即死取りづらいしで何なのアレ?
使ってても当てた感がないのがイマイチ
ワンショット2キルとかしたときも、うまく当てたぞ!じゃなくて、ウケる〜!って感情が先に
直撃を自画面判定にしてヒット音付けてくれって言い続けて2年になろうとしてる
俺も当てる度にイキそうになる直撃音欲しいってずっと思ってる
ブラよりも重低音強くした感じで頼むわ
これに文句言ってる奴は遠距離チクチクインキャって事でいいか?
スシ使ってるとコイツが救世主に見える
ただしボトルてめーはダメだ
遠くからやられるのは納得できるけど対面中のはいウルショw必勝返り討ちがムカつくって散々言われてるんだよな
去年の今頃中距離からチクチクやってくるプライムを対面ウルショで消し飛ばした時は愕然としたよね
これがこいつの本当の強みなんだって
まあ爆風二確になるまではギャグ戦法の域を出なかったけど
あくまでもスシのメインとウルショ自体はおかしくなくてボトルメインがダメだっていうのいかにもスシ使いって感じ
そりゃな自分の武器が余程やばい性能してない限りネガティブな事は言わないからな
でもウルショに関しては爆風ダメージ減らすか発射感覚もうちょい遅くしても許されると思う
やはり君はスシ使いだ!
ありがとな!
ウルショ避けようとしてヤグラ降りても普通に上から降ってくる形で当たるの面倒だな
柱を信じて降りない方がかえって生存率高いまである
撃ち終わった瞬間からゲージ溜まるのもおかしいわ
ウルショで打開されてこっちの防衛で接敵したらウルショお代わりは舐め過ぎ
こいつとトルネードが許されるなら他のスペシャルもゲージロックなんて要らないっしょ
アメ、デコイ、スミナガ、ソナー、メガホン、マルミサ、グレバリ、エナスタもそうだと言ってます
このスペシャル使い始めてから、てきとうに塗って、てきとう撃ってるだけで勝てるようになった
他のスペシャル使うの馬鹿らしいわ
発射前隙をハンコ投げの1.5倍にしてくれるだけでいいんだけどな
むしろハンコ投げの前隙を短縮しろよ
サメライドと同じ位の前隙と後隙を付けてください(切実)
既にウルショの方が長いでしょ
前隙ならウルショの方が10F短いよ
自身が突進する分サメの方が狩られやすいけど後隙はサメの方が12F短い
そりゃ射撃隙だけの話よ
ウルショは発動前隙と射撃前隙の2つあるんだから実質的な前隙は最速33fだよ
スパショとウルショどっちが強いんだろう?ワンチャンウルショの方が強いかも。
ホコのスパショ糞すぎるから前隙増やしてほしい
反応できねーよ
ホコ持ちがウルショに倒される度に「警戒しとけよなー」ってなる。 ただでさえ機動力ないんだからsp把握はしてくれ
スパショから何を学んだんだろうな…
何も学んでないんだろうな…
そもそもイカ研が今までに何かを学んだことがあるか?
攻撃力アップするギアは1と2で「これもしかしてマズい?」とやっと学んだぞ!
つまり1回じゃ駄目だけど2回失敗すれば学ぶ!たぶん!
1の時に学んで2で改善した事を、なぜか3でまたやった馬鹿共だからなぁ
グレバリ「ウルトラショットは僕が殺します」
ウルショ「だってよ、こりゃナーフ要らないな!ガハハ!」
元ジェッカス使いで現スシ使いだけどチャージャーというゴミが存在しなければ、こんなしょーもないスペシャルついた武器使わずもっと好きな武器使うんだよな
チャージャー消してくれればウルショも減るだろ
スピナー使う身としては、正直チャーが消えたら次に長い弓とスピの天下になるだけなような…と思ったりしなくもない
一部除いてボム投げられるだけでチャージ全部捨てて逃げないといけないとかの弱点もあるけど、今はチャーのおまけでウルショに狩られてる側だから、チャーもウルショもどっちも居なくなるのが理想的環境ではある
チャージャーなんてペンくらいしか出てこない対抗戦環境ですらウルショ飛び交ってるしチャー消えたくらいじゃ減らん気がするなあ
射程の長い弾が飛んでくるだけで短射程は死んでしまいます。
ウルショの性能、速攻で打てる、直撃即死、高威力アーマーキラー、爆風2確、射程5.8と長い、隙もスペの中では短め、スペ回転率も高め、曲射も可能、イカ移動と人移動可能。
まあ短射程が短射程を安全に倒すの(長中射程にもかなり効く)にもとても高性能で便利なので捨てる理由がないな。
ウルショの弱みだったはずのもの
・キル以外何も出来ない→キル性能が高すぎて使って潜伏するだけで敵が動けなくなる
・直撃キルが当てても運ゲー→二発打ち込むだけで絶対に死ぬ
・格上スペシャルの存在→カニジェッパは弱体化、ナイスダマは環境から去ってしまい止めるものが居なくなってしまった
・近距離が弱い→爆風2確により普通に戦えるように
溜まったので突っ込んでSP切ろう!切って突っ込もうじゃないぞ←これができるSP
ハンコ、チャクチ、バリア、キューイン、ウルショ(!?)
他はコンセプト的なところがあるけどウルショて。
あとサメとカニかわいそう(カニに言及しておかないと脳を焼かれたスシ使いがカニカニうるさい)
バリアとキューインキは前隙があるから隙ついて切らないと危ない(てかキューインキは6秒間攻撃できない無防備極まりないので使うな…無駄死リスクが高すぎる)
ハンコも敵を前に使ってから攻撃だと遅いのでハンコを使う→敵の近くに移動→攻撃の順で使うのが多いな。(突撃してから使うのもあるけどどっちかと言うとヤケクソが多めか、溜まったから使うって感じ)
ウルショがカウンタースペとしての適正が高いのよ。
せめて前隙増やしてくれ
対面中にガチャって音した瞬間リスポン送りにされるの納得できねー!
一度発動したらエナスタやマルミサのように死んでもゲージロック減る
発射可能時間の短縮
前隙の増大
この三つやっても前隙を狂った値にでもしなければなお強スペだと思うわ
「スペシャル」ウェポンなんだしこれくらい強くても文句はない。けど、他のスペシャルもウルショを基準にして欲しかった
完全上位互換でしかないのがなぁ
カニとかトリトルだって強みがあるけどそれが霞むくらいコイツ全部あるもん
支配時間、ラッキーキル、遠距離、爆風
スシとボトルが持ってなければ尖った武器しかないからこれでも良かったけど
曲射と弾の捻れで物陰に隠れても回避できないところに理不尽さを感じる
カニメタとして対カニ性能を上げた後にカニナーフウルショアッパーで単純性能でもウルショ>カニにしたの調整下手すぎだろって思ったわ
なんでパワー高い方がメタる側にいるんだよ
東西戦見て、改めてこのスペシャルしょうもなって思ったわ
あれだけデスしないように気を遣ってるトップ層ですら、てきとうに撃った前隙なしのクソデカ判定弾に巻き込まれて死んでるやん
それで大会負けなんで、このゲームで努力する奴ほど可哀想としか思えない
近接戦闘強い事はおかしいからそこだけナーフすれば良いんじゃね?
3のウルショまじでそれたまたまだろ!っていう運だけショット多すぎて不快だわ 1の地形に吸われる爆風がでないやつのがまだ実力出てるよ曲射のガバ爆風で死ぬのまじでしょーもないわ