ウルトラショットのコメント欄です。
ゼロ距離ウルショ自体はそのままにしてほしい ゼロ距離ウルショしよう!という気持ちにならない仕様にしてほしいな、具体的には使用時に死亡するとゲージがゼロになるとか
爆風40に戻すだけで良い塩梅になるのにイカ研はそんな簡単な事も出来ないのかよ
過ちは認めない過去は振り返らない
スポーンアーマーとかイカロールで耐えられるラインまで直撃ダメを下げる説
特定の武器や格下にだけ異様に強くて他の殆どに激弱なハンコとかチャクチよりは全てに対して平等に理不尽なこいつの方がスペシャルとしてはまだ正しい気がして来た
これとか他スペシャルが強過ぎるから任天堂ホームページのサポートの商品についてのご意見からどれだけ弱スペシャルが弱くて具体的にどう強化すべきなのかを2時間かけて丁寧に書いてイカ研に送った。 めっちゃスッッッッッッッッッキリした。
ほんとに現状をなんとかしたいなら思いついた意見を丁寧に営業の人の文面で書いて送るといいぞ!なんかスッキリするし。
ゲームの内容に文句言うためにそこまでマジになるような暇な人そんないないから
ぶっちゃけナイスダマ3個分くらいの強さある
ハイ逃げ切り確定、やっぱ主人公スペが最強スシねぇ🥴
何を持ってこのスペシャルが適正だと思ってるのか説明して欲しいんだが
スペシャルだから強くて当然じゃないですか😤 だから修正は必要ないんです😤
ついでに言うとこのゲームの主人公スシのSPだしね ナーフに関しちゃ他SPより強烈な保護がかかってる 素人丸出しのナーフ妄想してる暇あったらちょっとでも相手のウルショが溜まる感覚掴むなりウルショの効果がちょっとでも薄くなるようなポジション取り掴むなりいっそウルショ使うなり練習しろ
ふと思ったけどこれ、チャーやジェッパ直みたいに「相手を狙う」んじゃなくトリネやキューインキ爆発みたいな「地形を狙う」想定のスペシャルなんじゃない? 使い手は攻撃依存にしてくれって言うけど、適当に敵がいそうな道や遮蔽裏撃ったらやれるんだしこれで想定通りなんやろな。
爆風カスダメ、直撃攻撃側ついでにイキそうになる直撃SE追加が理想
中後衛ネチネチベトベト不潔トゥーンになるくらいならこいつが60の時代の方が潔くて良かったことない?
ごめんそんなことはないわ流石に
スシの対面中ウルショ率は異常
去年の春頃に中距離からチクチク虐めてくるスクスロを消し飛ばした時はハッとしたよね これがコイツの本当の強みなんだって
ウルショが強いとはいってもよく見るやつの大半がスシやボトルなんだよな。(次点でカーデコとスネオ) だから案外スシとボトルが弱体化で減ればヘイトも下がるんじゃないかな?
受け側判定だからどれだけ練習しても結局直撃は運絡むのがちょっと嫌 フルチャ済でヒト速めっちゃ遅くなってるチャーくらいにしかぶち当てられん
だから爆風2確にする必要があったんですね〜
なるほど、こう言う人たちのために強化されたのね。
真面目な話強化入るまでは「受け手画面判定だからどんなに練度上げても外れる時は外れる上にキルが取れなければ盤面に何も残らない」のが弱点って上位勢から言われてたよ 大人しく攻撃画面判定にすればいいのに爆風強化したのはイカ研の怠慢でしかないが
ハンコの方もだけど、直撃判定をデカくするとバグが続発でもしたのかもしれんね だからといって、非物理の爆風だけ強くしとけ!はうーん?なんだけども…
スシボトルの場合は素でメインサブによる立ち回りができて、強ポジや苦手な相手を即席で始末できればラッキー(ラッキーと言いつつ撃たれる側はかなり怖い)、できなければまた別にやりようはある、な感じがする
前隙が殆どないのもおかしいんだよなこのスペシャル 試しにダミーイカに撃ってみな?余裕で相打ち出来るからな ラグない試し撃ち場でこれだから実際だとほぼ即よ
リスポーンのアーマーより威力高いの控えめに言ってアホ
それはリスアマの問題定期
リスポーンアーマーの仕様と2で120ダメージだったハンコ投げが220ダメージになってる所から考えてダメージは意図的にアーマー貫通できるように設定してると思うぞ 別に直撃1確にするだけなら120ダメージでもいいわけだし
イカ研のIQの問題だったか...
リスポーンアーマーってリスキル防ぐ目的だろうに ヤグラなんかはリス前まで来るから下手にバキバキに強くするとリスポーンしたヤツ倒せなくてノックできない!を防いでるつもりなのかもしれん どんな意図かはイカ研にしか分からんがそれはそれとしてウルショでぶち抜けるのは意味がわからない
位置バレしまくる&他のスぺでも貫通可能って言うのがな リスキル防ぐ目的のアーマーがリスキルを助長してるってなんのお笑いだよって
そもそも真にリスキル防ぎたいのならリス地の前で悠長に待てるのを変えなきゃおかしいよ。
そうしなかったって事はリスキルもゲーム展開の許容範囲って考え方だとイカ研はおもってるんじゃないかなぁ。
リス地完全固定のシューターゲームなんて何年前のゲーム参考にしてんだか
ウルショがやってる事おかしいのは当然だけどハンコとかみたいな弱過ぎるスペシャルがあるのもこれがヘイト買う原因よね そんな健康健康言うなら弱くて楽しくないのに無駄に多すぎるスペシャル削減すりゃいいのよ
同じスペシャルで考えた時に、遠距離から使えるからリスクが少なくてキル力もあるウルショと、敵の懐に入り込む関係上デスリスク高めで弾消し不安定なハンコ、実質的にメインで殴るショクワンって見るとそりゃリスク少なくてリターン大きいウルショの方が強いよなって ウルショこのままにするならリスクある近接系統のspはその分キル能力一回り上げてもいいと思うわ
強いものに対して別の強いもの用意すると、お互い食い合って環境が動くんじゃなくて、その強いもの同士が組んでその他を喰らい尽くすよ
これはスプラだけじゃなく対戦ゲームの真理よ。
俺様、天才的な調整思いついちゃった 爆風40ダメに戻して、スペ性で爆風ダメが上がる様にするのはどうかね スペ性1.0でようやく50越えるくらいになればいいだろ そしたらギア枠きついボトルのウルショは弱くなるし、スシもスペ増かスペ性の選択になる
環境に出れてないウルショ持ちはそいつらよりもっとギア枠きついのあるんですけど… 素直にスシボトル弱くしたらどうですかね
それはウルショのせいじゃないし今のウルショ持って環境になれないなら本体の問題だよ
本体にテコ入れ全然無いんですけぉ!
遠距離を攻撃するスペシャル(のハズ)なのに近距離の相手を当たり前のように倒せるのはやっぱりおかしいから近距離だけでも当たり判定小さくしても良いんじゃない?
小さくなってるでしょ
ウルショが撃った瞬間の地点から〜メートル以内で死んだら復活時間短縮効果を付ければいいよ。
遠距離はもちろん強いし リスキルできるし曲射で壁裏倒せるし とりあえず撃ったらでも倒せることあるし 即撃ち早すぎて近距離カウンターとしても優秀なのがもうなんか色々最強だよ
スペシャルでもないのに 書いてることの曲射以外できる武器あるんですよ リッターって言うんですけど
曲射は出来ないけど壁裏なら倒してくることある()
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ゼロ距離ウルショ自体はそのままにしてほしい
ゼロ距離ウルショしよう!という気持ちにならない仕様にしてほしいな、具体的には使用時に死亡するとゲージがゼロになるとか
爆風40に戻すだけで良い塩梅になるのにイカ研はそんな簡単な事も出来ないのかよ
過ちは認めない過去は振り返らない
スポーンアーマーとかイカロールで耐えられるラインまで直撃ダメを下げる説
特定の武器や格下にだけ異様に強くて他の殆どに激弱なハンコとかチャクチよりは全てに対して平等に理不尽なこいつの方がスペシャルとしてはまだ正しい気がして来た
これとか他スペシャルが強過ぎるから任天堂ホームページのサポートの商品についてのご意見からどれだけ弱スペシャルが弱くて具体的にどう強化すべきなのかを2時間かけて丁寧に書いてイカ研に送った。
めっちゃスッッッッッッッッッキリした。
ほんとに現状をなんとかしたいなら思いついた意見を丁寧に営業の人の文面で書いて送るといいぞ!なんかスッキリするし。
ゲームの内容に文句言うためにそこまでマジになるような暇な人そんないないから
ぶっちゃけナイスダマ3個分くらいの強さある
ハイ逃げ切り確定、やっぱ主人公スペが最強スシねぇ🥴
何を持ってこのスペシャルが適正だと思ってるのか説明して欲しいんだが
スペシャルだから強くて当然じゃないですか😤
だから修正は必要ないんです😤
ついでに言うとこのゲームの主人公スシのSPだしね
ナーフに関しちゃ他SPより強烈な保護がかかってる
素人丸出しのナーフ妄想してる暇あったらちょっとでも相手のウルショが溜まる感覚掴むなりウルショの効果がちょっとでも薄くなるようなポジション取り掴むなりいっそウルショ使うなり練習しろ
ふと思ったけどこれ、チャーやジェッパ直みたいに「相手を狙う」んじゃなくトリネやキューインキ爆発みたいな「地形を狙う」想定のスペシャルなんじゃない?
使い手は攻撃依存にしてくれって言うけど、適当に敵がいそうな道や遮蔽裏撃ったらやれるんだしこれで想定通りなんやろな。
爆風カスダメ、直撃攻撃側ついでにイキそうになる直撃SE追加が理想
中後衛ネチネチベトベト不潔トゥーンになるくらいならこいつが60の時代の方が潔くて良かったことない?
ごめんそんなことはないわ流石に
スシの対面中ウルショ率は異常
去年の春頃に中距離からチクチク虐めてくるスクスロを消し飛ばした時はハッとしたよね
これがコイツの本当の強みなんだって
ウルショが強いとはいってもよく見るやつの大半がスシやボトルなんだよな。(次点でカーデコとスネオ)
だから案外スシとボトルが弱体化で減ればヘイトも下がるんじゃないかな?
受け側判定だからどれだけ練習しても結局直撃は運絡むのがちょっと嫌
フルチャ済でヒト速めっちゃ遅くなってるチャーくらいにしかぶち当てられん
だから爆風2確にする必要があったんですね〜
なるほど、こう言う人たちのために強化されたのね。
真面目な話強化入るまでは「受け手画面判定だからどんなに練度上げても外れる時は外れる上にキルが取れなければ盤面に何も残らない」のが弱点って上位勢から言われてたよ
大人しく攻撃画面判定にすればいいのに爆風強化したのはイカ研の怠慢でしかないが
ハンコの方もだけど、直撃判定をデカくするとバグが続発でもしたのかもしれんね
だからといって、非物理の爆風だけ強くしとけ!はうーん?なんだけども…
スシボトルの場合は素でメインサブによる立ち回りができて、強ポジや苦手な相手を即席で始末できればラッキー(ラッキーと言いつつ撃たれる側はかなり怖い)、できなければまた別にやりようはある、な感じがする
前隙が殆どないのもおかしいんだよなこのスペシャル
試しにダミーイカに撃ってみな?余裕で相打ち出来るからな
ラグない試し撃ち場でこれだから実際だとほぼ即よ
リスポーンのアーマーより威力高いの控えめに言ってアホ
それはリスアマの問題定期
リスポーンアーマーの仕様と2で120ダメージだったハンコ投げが220ダメージになってる所から考えてダメージは意図的にアーマー貫通できるように設定してると思うぞ
別に直撃1確にするだけなら120ダメージでもいいわけだし
イカ研のIQの問題だったか...
リスポーンアーマーってリスキル防ぐ目的だろうに
ヤグラなんかはリス前まで来るから下手にバキバキに強くするとリスポーンしたヤツ倒せなくてノックできない!を防いでるつもりなのかもしれん
どんな意図かはイカ研にしか分からんがそれはそれとしてウルショでぶち抜けるのは意味がわからない
位置バレしまくる&他のスぺでも貫通可能って言うのがな
リスキル防ぐ目的のアーマーがリスキルを助長してるってなんのお笑いだよって
そもそも真にリスキル防ぎたいのならリス地の前で悠長に待てるのを変えなきゃおかしいよ。
そうしなかったって事はリスキルもゲーム展開の許容範囲って考え方だとイカ研はおもってるんじゃないかなぁ。
リス地完全固定のシューターゲームなんて何年前のゲーム参考にしてんだか
ウルショがやってる事おかしいのは当然だけどハンコとかみたいな弱過ぎるスペシャルがあるのもこれがヘイト買う原因よね
そんな健康健康言うなら弱くて楽しくないのに無駄に多すぎるスペシャル削減すりゃいいのよ
同じスペシャルで考えた時に、遠距離から使えるからリスクが少なくてキル力もあるウルショと、敵の懐に入り込む関係上デスリスク高めで弾消し不安定なハンコ、実質的にメインで殴るショクワンって見るとそりゃリスク少なくてリターン大きいウルショの方が強いよなって
ウルショこのままにするならリスクある近接系統のspはその分キル能力一回り上げてもいいと思うわ
強いものに対して別の強いもの用意すると、お互い食い合って環境が動くんじゃなくて、その強いもの同士が組んでその他を喰らい尽くすよ
これはスプラだけじゃなく対戦ゲームの真理よ。
俺様、天才的な調整思いついちゃった
爆風40ダメに戻して、スペ性で爆風ダメが上がる様にするのはどうかね スペ性1.0でようやく50越えるくらいになればいいだろ
そしたらギア枠きついボトルのウルショは弱くなるし、スシもスペ増かスペ性の選択になる
環境に出れてないウルショ持ちはそいつらよりもっとギア枠きついのあるんですけど…
素直にスシボトル弱くしたらどうですかね
それはウルショのせいじゃないし今のウルショ持って環境になれないなら本体の問題だよ
本体にテコ入れ全然無いんですけぉ!
遠距離を攻撃するスペシャル(のハズ)なのに近距離の相手を当たり前のように倒せるのはやっぱりおかしいから近距離だけでも当たり判定小さくしても良いんじゃない?
小さくなってるでしょ
ウルショが撃った瞬間の地点から〜メートル以内で死んだら復活時間短縮効果を付ければいいよ。
遠距離はもちろん強いし
リスキルできるし曲射で壁裏倒せるし
とりあえず撃ったらでも倒せることあるし
即撃ち早すぎて近距離カウンターとしても優秀なのがもうなんか色々最強だよ
スペシャルでもないのに
書いてることの曲射以外できる武器あるんですよ
リッターって言うんですけど
曲射は出来ないけど壁裏なら倒してくることある()