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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2241
名無しのイカ 2024/03/13 (水) 09:21:57 7fb92@d444f

すぐ終わるのつまらん
ジェッパ並みに打たせろ

2242
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 12:09:33 709aa@648e1

スクβが好ましいのみると
H3、ボトル辺りについても中々変態的だったのでは?

2243
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 12:18:03 ea872@53fcb >> 2242

シャプマ「ふっ」

2245
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 13:17:50 bc873@54c05 >> 2242

ボトフォイについてたら強そうだったね
シャーカーは射程短いからな...

2244
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 12:24:58 ea872@53fcb

まずは必要P辺りからいじるのが楽そうだし
試しにショクワン版3バカの必要Pを30ずつ下げてみて欲しい

2246
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 14:09:19 c560a@20c14 >> 2244

前人未踏のSPP140ノヴァ
それでも弱そう…

2249
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 18:52:44 30a0a@fd160 >> 2244

3バカってノヴァ、カーボンとあと何だろ?

2252
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 15:05:11 ea872@c706c >> 2249

ホクサイ

2250
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 00:03:58 35950@1338c >> 2244

ソイチューバー"カス"タム

2247
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 16:05:18 b9a77@ddb26

メインクに言及したあとにエナスタが同等の効果を持つって説明されてるけど、エナスタにメインクって入ってるんだっけ…?

2248
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 16:13:55 ff966@1c38c >> 2247

エナスタのギアパワー考察にインク系ギアが紹介されてるからそれに引っ張られた説

2255
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 00:11:14 b05cc@88869 >> 2247

直しました。

2251
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 14:03:47 6d176@a6bfa

地面に張り付いた場合は受け身を取れたほうが(かっこ)いいと思うんだ

2253
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 21:56:45 16246@d1afd

ショクワンダーになってる間って腕だけじゃなくて全身がルフィみたいになってるのか?
メモリー見返したらねじ切れそうなレベルで上半身捻ってた
画像1

2262
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 15:53:39 b8092@2f7eb >> 2253

元々骨なしインク体だからまぁ多少はね?

2254
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 23:45:51 5958c@4943b

触腕張り付けた時点で移動ルートが固定されちゃうせいで着地点攻撃されたら安全に狩られちゃうのが割と理不尽だから、移動してる最中にもっかいR押すとかで移動中断してその場に落ちれるようになってほしいな
あとついでに触腕伸ばせる射程もライン10本分くらいにしてもろて…

2256
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 04:15:29 9b920@ee3f4

地上の距離感と高さの距離感がけっこう違うのが慣れにくい所だよなぁと思う。高いところに逃げたつもりで普通に射程内だってことが多い
例えばライン3本分の射程は地上だと中射程ぐらいだけど高さにするとけっこう高い障害物に見えるとか。これはヒト状態の判定が縦長なのもあるとは思うけど

2257
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 04:24:01 9b920@ee3f4

ワイヤーアクションのゲームを遊んでるとショクワンでももっと自由に動けたら…と思うけどスプラらしいの単純操作と通信プレイでやれるのはこのぐらいが限界なのかね
途中でショクワンを離せるだけでも大分自由に動けたと思うんだけどラグで大変な事になりそう

2258
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 07:23:26 de7a6@c5e78

マサバの中央の両脇の広場の壁に見えるとこが実は貼り付けなかったりヤガラの敵陣に明らかに貼り付けそうなのになぜか貼り付け無い壁あったりそもそも思ったより自由度低いんだよな

2259
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 23:30:25 18e1d@21f1d >> 2258

ステージ理解を深めて練習を積み重ねてようやくデスを抑えられ、同レベルか格下のキル取れるスペシャル…

2260
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 15:00:11 修正 6d3bd@7764d

強い弱い以前にどこまで行ってもプレイヤー性能でしかないからスペシャル名乗っちゃいけないレベルで終わってんだよな
ショクワン使って無双できる奴は使わなくても無双できるし、出来ないやつを強くするわけでもない
敵四人に塗られててもステージによっては一人でエリア確保みたいな普通じゃできない芸当ができるサメの方がまだスペシャルしてるわ

2261
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 15:30:31 1954b@f1dc8 >> 2260

本当に中の人性能で強さが決まるスペシャルだからなぁ、移動に関しては歴代最強なんだが移動以外特別ことなんもない上にメイン活用だから普段の延長線でしかないというのもスペシャル感がない…制限が鬱陶しいのも腹立たしい…

2263
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 06:32:53 17a87@f4731

腕伸ばして!!!!!たのむから

2264
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 12:21:28 30a0a@6f9b0

突進する時レイズナーばりの速度とオーラを纏ってください

2265
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 21:56:02 de7a6@38e37

スプラ3のスペシャルで頭3つくらい抜けて難しいと思う
タチ悪いのは完璧に使いこなせてようやく中堅スペになれる程度であること
ヘイト稼ぎ、後衛落とし、逃げ、相手のスペシャル潰し、ルール関与、即席インク回復等使い道が多彩であり、ステージごとにどこが貼り付けてどのようなルートを使うべきかを覚えないといけない
さらにキャラコンの種類も桁違い
張り付きジャンプ、張り付き金網抜けジャンプ、イカで張り付き隙キャンセル、張り付きからイカロール、張り付きから登り、タックルフィニッシュ
床に張り付いた瞬間に死ぬので絶対に壁に張り付かないといけないが壁がないと小さな段差に張り付くしかなくてそうすると実は触腕のエイムも必要になってくる

2266
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:04:05 8ce9d@edc87 >> 2265

ラグに弱いも追加で。

2267
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:42:10 15fe5@e1a89

だんだん裸になってく仕様面白いな
イカ研勃起しながらプログラム打ってそう

2268
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 00:12:42 8ce9d@edc87 >> 2267

イカ研のショクワン(意味深)

2269
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 22:37:21 de7a6@d0f87

受け身標準搭載でよくね?今強いショクワン武器はジム、次点でクアホワだけどこいつら既に受け身みたいなことできてたたでさえある格差を広げている要因なんよ

2278
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 09:02:57 5e181@6b372 >> 2269

ジム的にも択が増えるのは悪くないので賛成。

2270
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:21:18 395fc@1408d

今は機動力上がるだけだし、ジェッパウルショハンコサメにキル性能寄せるためにショクワン中だけメイン性能アップとかどうだろうか?
あ、ジム君はナーフね!w

2271
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:44:42 1f39b@c3ee5

ショクワンダーのどこが失敗だったと思う?

2272
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 12:49:41 2fbf1@2d19f >> 2271

メインの性能に依存しすぎるところ

2273
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 14:40:15 20f23@c36dc >> 2271

効果時間がインク消費量になってるのも微妙
他スぺみたいに制限時間にすべき

2274
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 17:52:44 1954b@f1dc8 >> 2273

地面に張り付くと身動きが取れずにやられる
アーマーの耐久性やそもそもちゃんと防げるか信用できない
ショクワンを伸ばして移動するまでが若干遅い
良くも悪くも移動以外特別がなく、オブジェクト干渉は苦手
自身が飛んで行くため常にハイリスク
ハイリスクなので迂闊に使おうものなら無駄になりがち
そのくせに活躍しようとすると状況を選ぶ上にかなりのプレイヤースキルを要求される
変身系なので使い捨ても無理

2275
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 00:23:50 0805b@5df09 >> 2271

上手い人と下手な人との差がつきすぎるところもどうかなあ、と思う

2279
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 12:06:19 299c7@c72c7 >> 2271

体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ

評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい

逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね
前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール
後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる
しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし

2276
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 18:37:04 8e914@42998

こういうのがある以上は続投して欲しくない

2277
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:37:09 dadc5@180bb

ジムの特性に合わせて実装されたと言っても過言ではなくてほぼ確定です。

2280
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 19:39:19 eea22@c8e1e

ショクワンダー強いって言ってるやつ9割ジムのこと言ってる説

2281
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 18:52:40 23032@03415

触腕強化しようにもジムが暴れるの考えると迂闊に手を出せなそうなのがね
3から登場のラインマーカーでも思う事だけど、難しくて下振れしやすいサブスペはスプラでは間違った方向だと思う

2282
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 18:51:31 395fc@7dafe

まじで腕長くしてくれ
射程必要あるか?

2283
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 19:31:21 491ee@8a2f0 >> 2282

自分も昔無限に腕伸ばせるようにしてほしいって掲示板で言ったけど「やりすぎ」って言われた
やりすぎかね

2285
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 11:10:42 5e181@6b372 >> 2282

スペ強で伸びるようにしたらいいんじゃないかな。

2284
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 19:22:38 75fb1@eb88b

ボム投げて敵をヤグラから下ろした瞬間にショクワンダーで乗り込んで延長終了するの気持ちよすぎ

2286
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 14:39:55 67364@d5f00

ショクワン使うのにゲージ減るの要らない気がする
ボムピッチャーみたいにサブ無限メインはインクタンクってしてほしい

2287
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 15:04:34 1954b@f1dc8 >> 2286

ショクワン使用(触手で移動時4%消費)でもインクが減らなくなるはとても便利でアリだと思う。
サブ無限メイン?触手を出せるサブウェポンは現状存在しないぞ?
ああ…でもサブウェポンとして使えたらマップ破壊や裏取りが捗るのか…そして、ガチアサリシュートし放題やし最高じゃないか!

2288
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 17:44:50 67364@731f6 >> 2287

ショクワンダーでショクワンを伸ばすのがRボタンなのでサブで通じるかなと思いました
すみませんでした