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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2191
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:14:34 f4490@d4928

キューインキと同じで発想としては凄く面白いスペシャルだと思う。キューインキは任意発射と発射前の隙減少及び発射弾の壁貫通と弾速アップが付けば相当化ける。ショクワンは触腕の距離大幅延長、爆風範囲拡大、非移動時も100のアーマー付与、更に自分しか見えないポイントセンサーで敵位置把握で強スぺに。ジムやクアッドなどの強武器に関しては必要ポイントを増やして調整かな。

2192
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 15:27:55 6d176@ea3ed

このスペシャルこそ必要ポイントの調整が重要だと思う。ジムのせいで強化しづらいならジムの必要ポイントを300くらいにして使える回数をガクッと下げればメインの弱体化なしでも強化しやすくなるだろうし。

2194
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 18:50:30 7756f@ab978

メインしか使えないんだし、個別に発動中メイン性能強化を付けたらいいんじゃないか説。
調整はクソ面倒そうだが

2195
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:14:18 b659d@bdac0 >> 2194

ジム弱体化前提で草

2196
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:33:46 57db0@ab978 >> 2195

結構えげつない弱体化されてもこれならジム使い飲むでしょ(適当)
ジムヒュー使いは……うん

2197
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:35:02 c560a@b14c9

ショクワン移動の速度でインクが乾いてアーマーになる的な設定作って一度ウデ伸ばして移動したら移動距離分に合わせてアーマーを纏える(上限100、割れてもショクワン移動すれば復活する)とかどうかしら
ただアーマーだけを目的に発動するってのはやりづらくなるし実働時間を犠牲にアーマーを先出しするかどうかの読み合いも起きるし

2198
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 21:28:54 20f23@c36dc

ショクワン付いてるブキでジム(たまにホクサイ)以外全然見ない
次のアプデで強化来てほしいけどジムの存在で期待できないか

2199
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 23:14:50 1954b@f1dc8 >> 2198

本当にジム大半たまにホクサイクアホアくらいしか見かけないなぁ

2200
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 02:17:53 aae17@385e2 >> 2199

ホクサイクアホアってなんか新しい呪文みたいだな

2201
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 18:53:23 修正 6d3bd@7764d

瞬間的な塗りで強引にエリア確保ができるサメや長時間の攻撃無力化でカウント稼ぎや連携で使い道はあるキューインと比べてサブ封印されたプレイヤーが無敵もなく飛んでいくだけって頭一つ抜けてゴミだと思うんだけど

2202
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 19:05:26 修正 ea872@022d7

スペ格差の話の時に「ショクワンは強いだろ」って言う人
ほぼ全員ジムの話してるからな
その度に「ジムのメインがおかしいだけ」に帰結する

2203
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 19:16:48 28c71@9a882

メインと噛み合いが悪い武器は無駄死にか良くても相打ちにしか持っていけないせいで、溜まっても使わない方がマシになってる現状をなんとかして欲しい

2205
名無しのイカ 2024/02/29 (木) 14:34:18 d674f@b3a1d

突撃してメイン使うより突撃連打して強引に倒そうとしたほうがいいことに気づいた

2206
名無しのイカ 2024/03/01 (金) 09:51:45 d83e1@e4a54 >> 2205

メインとか隙でしか無いからな

2207
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 18:26:04 37974@1c0db

短射程にショクワンダー付けるの間違いだったんじゃねえかなぁ

2208
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 18:47:37 0ba31@c77db >> 2207

長射程でショクワン使えるのがスクイクしか居ないのですが

2209
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 19:45:06 de7a6@c3dc7 >> 2208

ジムが長射程じゃないと思ってる?

2211
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:17:18 b141d@e5965

これショクワンダーなのか。今までずっとショックワンダーって言ってたわ

2212
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:29:57 4989a@54880

短射程にやたら多くついてたの、実装当初は射程を一気に詰めて長射程に有利取れるという判断だったんだろうなあ

2214
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:43:56 1954b@f1dc8 >> 2212

このゲーム割と近接戦闘強い武器多いし、潜伏で簡単にいなされるし、そもそも相手短射程に囲まれてボコボコにされるのもしばしば…近寄れて有利ではなくむしろ不利すらある(相手がいるのは相手の塗りがある場所)

2215
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 01:08:11 ea872@f01b4 >> 2212

ジムも完全にタメ直前提だもんな
実際は射程活かした方が強いって言うね

2213
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:22:41 6d176@f390e

リターンは大きいけどリスクも大きいのがネック
やっぱ移動後アーマーが欲しい

2216
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 14:50:58 f4490@d4928

スペシャル発動中、自分にしか見えないマーキングセンサーで敵の位置が分かれば、上級者じゃなくても使いやすかったのかなと思う。あと発動時間はインク残量ではなく時間制にするべき。せっかく面白いコンセプトのスペシャルなのに勿体ない。

2217
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 16:10:15 8503e@edf74 >> 2216

時間制はナワバリで強すぎるからダメ
ジムに持たせてる時点で強化してはいけないスペシャル

2218
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 16:27:11 e72a9@6f7c4 >> 2217

カニタンクでも遠距離塗り放題よ
さすがにプロモデラー辺りが持つと話が変わってくるけど

2219
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 17:14:58 1954b@f1dc8 >> 2217

時間性は確かにナワバリがやばいかもだがそれなら時間延長とか更なるインク効率強化とかショクワン移動消費軽減でもっと動き回りたい。
ジムに関してはショクワン使えるジムの方が少数派じゃないのか?
わかばプロモデラーあたりにショクワン持たせたらナワバリがカオスになるね。でもちょっとやってみたい…

2225
名無しのイカ 2024/03/09 (土) 10:17:32 d8f91@09414 >> 2217

このゲームのコンセプト混沌だからそういう強化して欲しいわ
日和ってゴミスペのままなのは勘弁やで

2220
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 17:24:05 f87f5@5fccc

生まれるべきではなかった

2236
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 18:29:41 bc873@54c05 >> 2220

全くそうは思わない、強さはともかく使ってて楽しいし刺さると気持ちいいキルができる良いスペシャルだよ
メインブキごとに使用感が変わってくるのもいい

2221
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 17:27:40 17a87@f4731

最高のスペシャル
この楽しさを知ってしまったのでグレバリには戻れない

2222
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 18:06:44 2cc67@5fccc

まじで最高なエキサイトspecial!
完璧な伸びきるショクワンで程よいアーマーで、見ててもエロいし音もいいし、エロかっこよさ五感で感じさせてくれるのはマジで気持ちいい。

他のやつはつまらなくなるよ、マジで

2223
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 18:17:13 32813@c51d6

短射程ショクワンダーに想定されてるであろう、体当たりからのメインっていうコンボが基本的に弱いのがね
着地点が丸わかりなせいでこっちより先に相手が射撃開始してるからダメージレース別段有利じゃないんだよね
離脱するにも移動開始遅いしアーマーつくのも遅いから、キルできなきゃ死ぬだけ
体当たり連打の方が隙少ないから良ムーブなの悲しい

2224
名無しのイカ 2024/03/09 (土) 08:33:56 da450@fa22f

ラピエリ使ってる時に相手のノヴァのショクワンの体当たり爆風+メイン爆風で毎回やられてたから使ってる武器によっては脅威すぎる
特に一確じゃない硬直武器

2226
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 02:18:43 3f005@c46e1

上でもあったけど時間制で良いと思う
ジムが強すぎるだけでスペシャルとしては弱いし回数制限は単純に面白くない

2231
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 13:05:15 aaa18@b8f15 >> 2226

上でもあったけど時間制はナワバリで強すぎるからダメ
ジムに持たせてる時点で強化してはいけないスペシャル

2227
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 05:23:40 e08d4@6a335

ショクワンダーの練習が出来ない辺りホントに運営は分かってないわ
常にショクワンダー状態でバトルするショクワンダー祭りとか普通やるべきだろうに

2228
名無しのイカ 2024/03/10 (日) 05:48:42 ea872@05094 >> 2227

現実は溜まりやすいだけのエリア

2230
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 19:50:18 0d534@4771d

テイオウと触腕ってゲージというか残り時間の仕様逆にするべきなんじゃねぇかなあ
インク使い放題はまあ強いけど体晒してるわけだし

2232
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 14:57:47 c560a@b14c9 >> 2230

上でも書かれてるけど流石に使い放題はまずい、発動後普通にメインだけで戦う選択肢がある以上ここは必要な犠牲
テイオウがローリングしたり突進する度にSPゲージ消費するのは面白そうだけど今のテイオウにそれ与えても案外ピンピンしてそう

2233
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 14:58:23 2db61@a287f

発動中に100ダメージ受けたら発動地点に戻るって仕様にしたらぶっ壊れなんだろうか?

2234
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 15:04:39 修正 1954b@f1dc8 >> 2233

発動から何秒後ってやらないと緊急回避ができるようになる(まあチャクチ狩りされるのがオチだろうけど)
追記:これさあ、ショクワンダーで突撃!→強引に倒す→帰還→本体で突撃!
発動した回数分強引な突撃が可能な擬似ゾンビアタックスペシャルなのでは?

2238
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 18:45:38 修正 2db61@a287f >> 2234

1人ゾンビアタック(飛び回れる代わりにサブスペは使えない)なら4人に配れるエナドリとどっこいどっこいになりそうではある 強すぎたらSPP引き上げしても良いし(ジムがすでに210pだが...)

2235
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 15:09:59 c560a@b14c9

やっぱりショクワン移動時に纏ったアーマーを殴られるまで纏いっぱなしにすればいいんじゃないかな
やるんだとしたらジムに関しては相応のお仕置きしないとバランス取れない気もするが

2237
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 18:35:53 bc873@54c05

自殺スペ四天王(ハンコ、サメ、チャクチ、ショクワン)の中で最難関で最強格だと思う
他3つが基本的に周囲の敵しかやれないのに対しショクワンは敵高台にしばらく圧をかけられるのがデカい(ハンコは投げたら終わる)

2239
名無しのイカ 2024/03/13 (水) 07:34:03 18e1d@7a89e >> 2237

ウルショから見たら全部ゴミみたいなスペだな

2240
名無しのイカ 2024/03/13 (水) 08:28:15 bc873@54c05 >> 2239

面白くないこと言うね