ショクワンダーのコメント欄です。
ステージにもう少し高低差や張り付ける壁があればカーボンノヴァのショクワンタックルももっと楽しそうなんだけどな
2のインクアーマーの効果を付けくれるだけでいいんだ、現状余りに無防備過ぎる
返信時間三倍は欲しい 挨拶しに行ってるんじゃねえんだぞ
マサバの背景の壁にくっつかなくて草
スクイクで使い始めて慣れてきたら結構面白いね ・相手の布陣に回り込んで後ろから攻撃すること ・必ずこっちを見ていない敵を狙いに行く ・撃ち漏らして気づかれたらそいつに拘らす他の敵を狙いに行く 上の事を守って運用すると良い感じ
相手が上手いほど張り付き先を狙われて狩られやすいのつらい。 (特にチャージャーやキルタイムの速い長射程ブキ) 張り付き先でアーマー付くとか地面が張り付き先の場合受け身をとれるとかの強化がほしい。
ジムのせいで強化されない事がほぼ確定してるのがな 他の武器が可哀そうだわ
カーボンなんか160でも息してない感ある
もっとサブみたいにすぐ使えれば別だし100くらいにしてあげればいいんじゃないかな。それならジムも強くはならないし
ショクワン中もメインの性能が変わらないから、SPポイントであんまり差が縮まらないんだよな 例えばショクワン中は全武器メインがジムワイパーになるなら、ガン回しできるカーボンが強い!ってなるけど
マジで現状ジム専用になってるのどうにかしたほうがいいと思う ジム以外はAボタンで発動できてサブも使えるとかにしないと噛み合いが悪すぎる
スペ性0.1積みがガチでアツい ショクワン武器は必須級だと思う 騙されたと思って積んで欲しい スパ短無積みとスパ短0.1の差のイメージ 0.2以上積めるに越したことはないけど01でも変わる
どう変わるの?
効果時間と触腕使用で二重にインク軽減されるからかなり効果大きいんだよね
あと地味に少量での効果が少し大きいから、ちょっと積むだけでも割と変わってくれる さすがにジャン短のチャージ時間への効果とかほど極端ではないけど
現状だと性能がメインに依存しすぎてるしリワークが必要だろ 飛び付き以外にショクワン専用の攻撃を用意するのじゃダメだったの?
ジェッパのランチャーみたいなショクワンダー時専用のメインウェポンは用意するべきだと思う 現状だとはっきり言ってバランス調整が不可能
ショクワン自体は忍者みたいな見た目なんだし、忍刀(忍者の使う刀)みたいな専用ブキならしっくりくると思う。 攻撃方法はワイパー系の強化版にすれば、見た目ともマッチしてよりかっこよくなりそう。
忍者らしくクナイなんてどうだ 普通に出すとワイパーの横振りみたいな斬り、溜めるとストリンガーの冷却弾みたいに時間差破裂する遠距離攻撃とかにすればスプラ3らしさも出る
射程が無いと弱いのはもうわかってるからある程度の射程が必要で あとショクワン本体のルール関与や対sp能力が足りないから対物倍率の高いブキにしよう …これジムワイパーやんけ!
触腕でイカちゃんを直接掴んで投げ飛ばす投げキャラ化SPにしてくれませんか それか触腕を鞭みたいにして薙ぎ払うか
使いこなすのが難しいわりにパワー不足すぎる
囮として飛び回ろうにも効果時間短い上にアーマーがふにゃふにゃすぎるんよな…。 チャージャーのフルチャ2発耐えるぐらいの硬さは有っていいと思うの。
全スペシャル中、一番扱いが難しいのに、それ程強くないスペシャル。強化案⇒発動したら自分しか見えないマーキングで敵位置把握、アーマー耐久力100→200、移動スピードアップ、ジムのみインク消費を倍にして効果時間短縮もしくは時間制にして強武器は短くなど手を加える。敵にスペシャル使われて、個人的に倒すチャンス到来と思うのは、サメ・ショクワン・キューインキ・ハンコの4種類。この4つとメガホン・ウルショ・テイオウなどが同じスペシャル扱いって言うのは納得できない。いい加減強化必要。
強化内容はいいね!ただまあ、スペシャルやサブの調整で困るのが特定の武器だけ性能を変えるのは無理…というか前例がないはず、武器ごとにいちいち調整してたら面倒だから、この辺は仕方がない、仮に特定の武器のみ調整したいならスペシャルポイント弄るか、特定の武器のみに効くように弄らないとダメだろうなぁ 例:イカスフィアの調整内容に軽量級の移動速度増加、反対に重量級の移動速度低下がある
アーマー耐久増やしても意味なさそう ショクワン移動中に死ぬ理由だいたいラグでアーマーが機能してないせいだし
ジムで触腕金バッチとったけどまだまだ使いこなせてる気がしないわ、異常にこのスペシャル難易度高いよ
でもちゃんと成長を実感できるから全スペシャルで1番好きだわ 触腕Loveすぎてジムヒューの方が勝てるのに無印持っちゃう
小1の娘に「ショクワンダーのワンダーって何?」と聞かれて 答えに窮してしまった俺を許してくれ…
ショクはなんなんだよ
食パンのショクだぞ
2のイカスフィアみたいに重さで飛ぶ距離や速さが変わるようにしてホクサイを軽量級にすればいいだけの話 なおそれだとパブロが泣いちゃうので新しく超軽量級を設けてイカ忍でもイカ速が下がらないようにしよう、となるとノヴァ、カーボンもこれになれるな。ショクワン勢も強化できるしよし!(ついでに超軽量級には追加でボールド、スパイガを入れてスペシ、ワイロ、和傘は軽量級にしよう)
アサリゴール下で使っても割と誰も飛んできてくれなくて悲しい
ジムワイパーのショクワンダーと他ブキのショクワンダーに差がありすぎる もうジムにはハンコでも付けとけばもっと気軽に強化できるだろ
キューインキだったら分かるけど ハンコだと使用率も勝率も上がりそう
ハンコよりジムの直のが判定強いし一見いらないように見えてインク回復タンクにはなるからな すぐ捨てられるし
インク回復タンクとしてはショクワンのほうが優秀だよ
着地マーカーが逆さまのヘルメットだと思っていたらショクワンマークだったことに気づいた今日このごろ
これがスペシャルと名乗れるイカ研の環境がほんと気になる、どんな使い方を想定してるのか真面目に訊きたい
ジムの最上位勢が無双できるだけで、そいつらですら発動せずに普通にクイボありで戦ってた方が強いのマジで終わってる スペシャルの中で頭5つくらい抜けて弱い
ポイントがっつり下げたらありかも 他スペシャルと価格が同じなのは嫌〜〜
そもそもサブスペ固定が終わってるから調整は無理
あきらめんなよ、どうしてそこであきらめるんだ、ネバーギブアップ!もっと熱くなれよ! てめーもショクワン使いなら諦めるな! 調整方法なんぞいくらでもある! 希望を待て!存在する限り粘ればありえるさ! 効果時間1秒伸ばした程度でジムが暴れるとでも?
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ステージにもう少し高低差や張り付ける壁があればカーボンノヴァのショクワンタックルももっと楽しそうなんだけどな
2のインクアーマーの効果を付けくれるだけでいいんだ、現状余りに無防備過ぎる
返信時間三倍は欲しい
挨拶しに行ってるんじゃねえんだぞ
マサバの背景の壁にくっつかなくて草
スクイクで使い始めて慣れてきたら結構面白いね
・相手の布陣に回り込んで後ろから攻撃すること
・必ずこっちを見ていない敵を狙いに行く
・撃ち漏らして気づかれたらそいつに拘らす他の敵を狙いに行く
上の事を守って運用すると良い感じ
相手が上手いほど張り付き先を狙われて狩られやすいのつらい。
(特にチャージャーやキルタイムの速い長射程ブキ)
張り付き先でアーマー付くとか地面が張り付き先の場合受け身をとれるとかの強化がほしい。
ジムのせいで強化されない事がほぼ確定してるのがな
他の武器が可哀そうだわ
カーボンなんか160でも息してない感ある
もっとサブみたいにすぐ使えれば別だし100くらいにしてあげればいいんじゃないかな。それならジムも強くはならないし
ショクワン中もメインの性能が変わらないから、SPポイントであんまり差が縮まらないんだよな
例えばショクワン中は全武器メインがジムワイパーになるなら、ガン回しできるカーボンが強い!ってなるけど
マジで現状ジム専用になってるのどうにかしたほうがいいと思う
ジム以外はAボタンで発動できてサブも使えるとかにしないと噛み合いが悪すぎる
スペ性0.1積みがガチでアツい
ショクワン武器は必須級だと思う
騙されたと思って積んで欲しい
スパ短無積みとスパ短0.1の差のイメージ
0.2以上積めるに越したことはないけど01でも変わる
どう変わるの?
効果時間と触腕使用で二重にインク軽減されるからかなり効果大きいんだよね
あと地味に少量での効果が少し大きいから、ちょっと積むだけでも割と変わってくれる
さすがにジャン短のチャージ時間への効果とかほど極端ではないけど
現状だと性能がメインに依存しすぎてるしリワークが必要だろ
飛び付き以外にショクワン専用の攻撃を用意するのじゃダメだったの?
ジェッパのランチャーみたいなショクワンダー時専用のメインウェポンは用意するべきだと思う
現状だとはっきり言ってバランス調整が不可能
ショクワン自体は忍者みたいな見た目なんだし、忍刀(忍者の使う刀)みたいな専用ブキならしっくりくると思う。
攻撃方法はワイパー系の強化版にすれば、見た目ともマッチしてよりかっこよくなりそう。
忍者らしくクナイなんてどうだ
普通に出すとワイパーの横振りみたいな斬り、溜めるとストリンガーの冷却弾みたいに時間差破裂する遠距離攻撃とかにすればスプラ3らしさも出る
射程が無いと弱いのはもうわかってるからある程度の射程が必要で
あとショクワン本体のルール関与や対sp能力が足りないから対物倍率の高いブキにしよう
…これジムワイパーやんけ!
触腕でイカちゃんを直接掴んで投げ飛ばす投げキャラ化SPにしてくれませんか
それか触腕を鞭みたいにして薙ぎ払うか
使いこなすのが難しいわりにパワー不足すぎる
囮として飛び回ろうにも効果時間短い上にアーマーがふにゃふにゃすぎるんよな…。
チャージャーのフルチャ2発耐えるぐらいの硬さは有っていいと思うの。
全スペシャル中、一番扱いが難しいのに、それ程強くないスペシャル。強化案⇒発動したら自分しか見えないマーキングで敵位置把握、アーマー耐久力100→200、移動スピードアップ、ジムのみインク消費を倍にして効果時間短縮もしくは時間制にして強武器は短くなど手を加える。敵にスペシャル使われて、個人的に倒すチャンス到来と思うのは、サメ・ショクワン・キューインキ・ハンコの4種類。この4つとメガホン・ウルショ・テイオウなどが同じスペシャル扱いって言うのは納得できない。いい加減強化必要。
強化内容はいいね!ただまあ、スペシャルやサブの調整で困るのが特定の武器だけ性能を変えるのは無理…というか前例がないはず、武器ごとにいちいち調整してたら面倒だから、この辺は仕方がない、仮に特定の武器のみ調整したいならスペシャルポイント弄るか、特定の武器のみに効くように弄らないとダメだろうなぁ
例:イカスフィアの調整内容に軽量級の移動速度増加、反対に重量級の移動速度低下がある
アーマー耐久増やしても意味なさそう
ショクワン移動中に死ぬ理由だいたいラグでアーマーが機能してないせいだし
ジムで触腕金バッチとったけどまだまだ使いこなせてる気がしないわ、異常にこのスペシャル難易度高いよ
でもちゃんと成長を実感できるから全スペシャルで1番好きだわ
触腕Loveすぎてジムヒューの方が勝てるのに無印持っちゃう
小1の娘に「ショクワンダーのワンダーって何?」と聞かれて
答えに窮してしまった俺を許してくれ…
ショクはなんなんだよ
食パンのショクだぞ
2のイカスフィアみたいに重さで飛ぶ距離や速さが変わるようにしてホクサイを軽量級にすればいいだけの話 なおそれだとパブロが泣いちゃうので新しく超軽量級を設けてイカ忍でもイカ速が下がらないようにしよう、となるとノヴァ、カーボンもこれになれるな。ショクワン勢も強化できるしよし!(ついでに超軽量級には追加でボールド、スパイガを入れてスペシ、ワイロ、和傘は軽量級にしよう)
アサリゴール下で使っても割と誰も飛んできてくれなくて悲しい
ジムワイパーのショクワンダーと他ブキのショクワンダーに差がありすぎる
もうジムにはハンコでも付けとけばもっと気軽に強化できるだろ
キューインキだったら分かるけど
ハンコだと使用率も勝率も上がりそう
ハンコよりジムの直のが判定強いし一見いらないように見えてインク回復タンクにはなるからな
すぐ捨てられるし
インク回復タンクとしてはショクワンのほうが優秀だよ
着地マーカーが逆さまのヘルメットだと思っていたらショクワンマークだったことに気づいた今日このごろ
これがスペシャルと名乗れるイカ研の環境がほんと気になる、どんな使い方を想定してるのか真面目に訊きたい
ジムの最上位勢が無双できるだけで、そいつらですら発動せずに普通にクイボありで戦ってた方が強いのマジで終わってる
スペシャルの中で頭5つくらい抜けて弱い
ポイントがっつり下げたらありかも
他スペシャルと価格が同じなのは嫌〜〜
そもそもサブスペ固定が終わってるから調整は無理
あきらめんなよ、どうしてそこであきらめるんだ、ネバーギブアップ!もっと熱くなれよ!
てめーもショクワン使いなら諦めるな!
調整方法なんぞいくらでもある!
希望を待て!存在する限り粘ればありえるさ!
効果時間1秒伸ばした程度でジムが暴れるとでも?