トライストリンガーコラボのコメント欄です。
使い続けたらこっちしか使えなくなっちゃった サブ投げた時にスプリンクラーじゃないと落ち着かない デコイも場所選ばずに押し込みに使えたりして何だかんだで役に立ってる感があるし 逆に無印使った時の方がキツくなった
わかるわ 塗りはやっぱり偉大
両刀してると開幕ポイズン投げることがあるw このブキ結局メインがメインだからサブ使う余裕が無い試合だとどっち持ってるか忘れかける事がままある コラボ握ってるとサブスペ合わせなくてもキル取れるようになってくるから尚更
ナワバリバトルでよくつかうようになった 難しいけど楽しいでし
おまえブキチだったのか...
強い弱いは別として、愛されてるなあ、このブキ… 書き込みを見てると実感する そして使ってみると楽しい ワイパーもそうなんだけど、3からの新ブキってやれることと工夫の余地があって楽しいんだよね
それに引き換え、1からある なんとか4Kときたら...
1は3kだから…
デコイで塗ったぶん味方のSPゲージに還元されねえかなと私は思う
昨日ヤグラで出会ったキルレ割ってるホット君 何かこっちに向けてメイン撃ちまくってきたけど君がオブジェクト関与してればもっとカウント進めたんやで 乗れるときはしっかり乗って12k3dで塗りポイント2k近く取ってる人に対して人のせいにするのは成長しないぜ
まだ夏休みが終わってないだけだと思うから、 通報だけしてそっとしておきな
自分通常のトラストのほうがコラボよりキルレートいいのになぜか勝率は明らかにコラボのほうが高い。 オブジェクト関与って点ではこっちのほうがいいのだろうか
ポイズンやメガホンかすってアシスト量産してるだけ説
塗れるから、そのぶん味方が強くなり敵が弱くなる つまり勝てる
キルを取ると塗れる場所が増える、塗れた場所が増えるとキルが更に取りやすくなるというサイクルがあって、シューターなんかはスペシャルみたいな高コストを支払って初動有利を取ってからメインで塗る順番(あくまで基本構造としては)なんだけど、スペシャルの成果が出なかった場合はもう一度初動スペシャルを溜める動きが必要になる。 一方でこのブキはメインで初動キルを狙ってスペシャルで塗る順序になるからチーム単位で見た時のゲーム展開が非常に早いんよね。
塗ってるだけじゃダメなのは前提とはいえ、実際相手トラコラに塗りぶん回されると結構困るんだよな デコイはスペシャルポイント献上行為ともいわれるけど、滅茶苦茶に回されたらチーム次第では全然塗り追いつかなくて味方のロラブラノーチ辺り機能停止、向こうは前衛大はしゃぎでもうぐちゃぐちゃで無理ですみたいな展開はまあまあある印象
イメージだけど、無印の方はキル取りやすいけど、サブスペ両方使ってようやくキル取った!とか、1人の敵に粘着してようやくキル取った!みたいなキルの取り方が多い気がする これって試合全体で見ると、局所的に1vs1を時間かけてやってるだけで残りの味方の3vs3には関与出来てない
トラコラはその点、サブスペ投入して1人に粘着してもキルに繋がらないからこそ、キルに固執せずに全体を見て塗ったりオブジェクトに関与したりするタイミングが増えやすい、という説
書かれているとおりに無印はキルの価値が低くなりがちなセットだと思う 無印とトラコラはキルの価値を考えるのにうってつけな組み合わせかもしれない
大して強くないのに懲罰みたいなサブスペ付けられてんの謎やな
後方からの塗り支援がコンセプトだからかな? 足元奪うっていうのがトラストの矢とシナジー合うってなったのかも 使い道ちゃんとある構成になって良かった
リッターに付いてたら確かに懲罰感ある
多分イカ研的にはサブスペの強弱はあまり考えてなさそう どちらかと言うと弓をサポートブキにしたい意図を感じる スプリンクラー持ちの長射程武器が軒並み攻撃的なスペは配られてない感じ「後衛武器は後ろからチクチク攻撃して、スプリンクラーで塗って、ドリンクとかキューインとかデコイで前線の味方を支援するでし!」って考え方なのかも
>> 652>> 663です。とりあえずトラコラ☆4まで使ってみたので感想をばエリアしかまだ使ったことないけど 結論:楽しい かなりのクソエイマーでも割りと使えたので普段超短射程ブキとかエイム不要系ブキ使ってる人にもオススメできるなーと。 チャースピが馴染まなかった自分にとって、多分差は「1段チャージを多様すること」「塗りが強いこと」の2点。これらのお陰でどんな状況でもそれなりに軽快に動けるんでストレスフリーでした。あと爆風と曲射。下手くそにとってもスゴイ便利(極めるとなると話は別) 準持ちブキを決めたいと思いつつ全く決まる気配のなかった自分にとって、このブキ使いたい!と思える性能をしていて凄く良かったです。トラコラ板の皆様に感謝
トラコラを使ってみようと思ったもう1つの理由が圧倒的可愛さ。コルクにシグレニの焼き印が入った弓柄、カーキ色の銃口弓だけどがもう最高。そしてそれに合わせたギアのうちの子に担がせると天使過ぎるんだなぁこれが
レンジャーって感じでおしゃれで良いですね!
自分もそのフクトラスト族に合わせてる民だから好みが近そう トラスト装備したイカタコちゃんにとても似合うよねその服
関係無いけど指と砲塔でちょうど睫毛部分の模様が隠れて性別不詳感が出てるのも服装と合ってて良いですね(早口)
あと帽子もなんかこう男装キャラが髪を隠してる的なやつにも見えてこれまた性別不詳感がいいですね(早口)
スプラ初めて初めてXP19行けた エリアではもうこの子しか信じれなくなってしまった、塗りが強いって偉大だ、、。
ギアよくわかんないまま使ってるんだけどおすすめありますか?
メインクスぺ増イカ速ヒト速イカ速←10欲しい スぺ減爆減安全靴スパ短←3欲しい こんなもん
じぶんはコレでエリアやってる 画像1
爆風だけでスプリンクラーやビーコンこわせる対物、敵にデコイ爆風範囲見誤らせるスペ強を1.0づつ あとはスピナー対面用の人速とインクを積めるだけ積むことを意識してる
自分の場合は立ち回り的にスペ増が必要だとは感じなかったからスペ増は切ったかな
エリア取り最優先、お見合いになったら敵のエリア塗りポジションにチャージショット撒くみたいなことしてる 打開時はフルチャでキル狙い、スペシャルはエリアが小さければエリアに、それ以外はエリア前の自陣 押さえ時は初めに敵陣にデコイを撒き塗りを奪う、あとはエリア止められるまでスペシャル使わずフルチャで遠距離から爆風で嫌がらせ
ナワバリとエリアだとこれ
氷結弾バラマキによる妨害&蓄積キルが強いのでメインク重視
途中で送ってしまった💦
氷結弾をバラ撒いて妨害&蓄積キル狙い 16積むことで半チャの弾数が5発増えるのはデカい
射程管理が重要なのでメイン1つ分は欲しい チャージ量とヒト移動で氷結弾の遠近と幅を細かく調整できる
有利ポジションへの移動と退避行動のため重要 固定砲台的な運用は強くないため積極的に動き回りたい
デコイと氷結弾のシナジーが高いため、回転率は上げていきたい インクリロードとしても優秀 デスは抑えたいのであえてスペ減は切った
足元塗りがそれほど強くなく、チャージしながらの移動をする機会が多いため安全靴は多めに 3積むより断然動きやすくなる
いわゆるお守りギア サブ減は安全靴と組み合わせてボム投げこみへの対策に 緊急退避やデス時の復帰のため、ジャン短は持っておきたい
ちなみに、トラコラはシグレニコラボなので全身シグレニコーデ 秋のトレッキング風の装いにトラコラのグリーンの差し色が映えて超お気に入り
敵に塗りまくり運用されて結構困ったから自分で持って塗りまくり運用を試してみて思ったけど、このブキ本当に滅茶苦茶塗れるんだなぁ ある程度自陣を味方のSPP用に置いといても塗りP2500とか行く時もあるの凄いわ
ナワバリだとマジで強いなあ チャーよりも遅延に長けてる+塗り強いから自分で前線コントロールしやすくて良い その観点でデコイもかなり良い スプリンクラーは知らん
スプリンクラー「自陣塗りだけでもさせてください🥺」
スプリンクラーはホコ割り専用だから…
塗り補助でスプリンクラーを使っても、メインのほうが塗れるんだもんなあ… 囮ンクラーとして運用してみたいけど、かなりセンスがいるし、そっちに気を取られて逆に自分がキルされそう
一応メインと同時に塗れるという事が唯一の強みで短射程ブキはメインで届かない所を塗る役割で分かりやすいけど、弓でも本質は大きく変わらないと思う エリアの手前と奥をスプリンクラーとメインで同時に塗れば一人で無理矢理エリア確保できるくらいの瞬間塗りを実現できるのは明確な強み メインで届かない所はまず無いけど、余分に遠回りしないと素早く塗れない分を任せる事は出来て先手を取りたい弓としては少しでもポジション移動が早くなるのは価値がある あとはやっぱり良く通る場所に飛沫を落とせる高所や壁裏に貼り付けて、塗りを取られるのを受け入れるか壊しに動くか待つかの選択を押し付けるのが良いね 強くはないけど使い物にならない訳ではないから、自分は使い始める前よりは評価してる
実装頃に試してみたものの性に合わなくてしばらく無印使ってたんだけど今日なんとなく握ってみたらなんかすごい楽しい…! ステ相性もあるのかな
平坦で見通しが良いステージより、高低差と遮蔽物があるステージの方が活きると思う さらに、通路の横幅が狭いところはめちゃ刺さる
例えばヒラメがいい例で、壁裏や高台に曲射で氷結弾を撃ち込みやすく、各通路が狭いので妨害や蓄積ダメを入れやすい 高低差があってデコイがいい感じにチラせる(平面でなく立体的にチラせる)から、簡単に破壊されにくいし、相手の視線を縦方向に動かせるからその隙に撃ち込む動きも強い 逆に、平坦で見通しが良く、チャージャー天国みたいなステージだと刺さりにくい 個人的にはクサヤがいちばん相性悪いと感じる
え、うそん…クサヤでコラボ使うの好き。普段無印多いのにクサヤではコラボ持つぐらい。 敵のチャーポジにデコイ降らせて下から曲射でヒャッハーしてる。スプリンクラーのよい設置場所も多いし。 タカアシが網が邪魔で苦手。
たぶんナワバリだとデコイ壊されたくなくて、ガチマとかだと相手に向かってデコイバラまきたいことが多いからじゃない?
エリアホコとかでもこっちより無印を見ることのほうが多くて、まあスプリンクラー難しいもんな…と同じ弓使いながら共感してたんだけど たまにトラコラ見かける時がヤグラなのは流石になんでだよ!ってツッコミ入れてしまった
じゅくれん度上げたいからルール気にせず使うことはある ヤグラでもスプリンクラーもデコイもマップ依存は高いけど使いようはある
最近もう全部トラコラでよくね?ってなり始めた 塗りが強すぎて盤面制圧力が高すぎる 味方が無謀な凸繰り返さなければ相手は常に塗り要求され続けてどんなルールでも強いんだよなあ 後は塗れてると前に出やすいからヤグラ乗りもしやすいし
塗れてるとそれだけ選択肢が増えるからね 相手は塗り返せば時間を使うし、塗り返さなければ行動のリスクが高くなるかキャパが圧迫される
塗りポイント アシスト数 ジャンプ先 この三冠で勝つことが多いんだけど、この立ち回りでいいのか悩んでる 勝率は悪くないけど味方目線でどうなのかな
ガチルールでアウェイ塗り付くような塗り方せずに塗りポイントNo.1取れてるなら大体は正義だと思う トラコラでアシスト数No.1なら紛れはあんまり無いだろうしそこそこ信用できる(とは言え優先度一番低いから他の表彰に押し退けられやすい) ジャンプ先は射程持ってるブキなら大体付くとは言え引き過ぎの可能性もあるから一概に判断できない 表彰だけで判断するならルール表彰は欲しいところ次点で注目No.1
メモリーで味方視点にして「トラコラが干渉できる要因で味方が窮屈そうにしてないか」を見るのも立ち回りが良かったかの参考になるっちゃなると思う
トラコラのセット的に後ろで守りしてたい気持ちはあるけど 結局勝つためには、負けてる時に前でどれだけキルがとれるかって話になるから そうなると結局トラストもトラコラも同じで、メイン一本でどれだけ戦えるかという話になってくる
メガホン強化でますますトラコラ使わなくなってしまった
無印コラボともに微妙サブスペだから伸びしろしかないと思ってるけど 甲子園期間中はスプリンクラーの強化ないだろうしイカ研は同じデコイ持ちのデュアカス警戒してそうだし この先はポイズンかメイン強化されるかどうかくらいなんだろうか
『塗りは大事なのは勿論わかるけど、でも結局キル取れなきゃじゃない?』思考だったけど、トラコラでちょっと考えが広がったのもあり 試合で自分のデコイとか塗りが相手ミラーとかスプチャリッターが動き(逃げ)づらそうにしてるかの確認に最近敵のメモリーよく見てるけど (自分の帯域だけかもだけど)自陣が滅茶苦茶だろうがブキにある程度整地能力とタイミングがあっても自分ではほとんど整地しない人は意外と多いんだなぁというのを感じる (それでこっちがキル負けするパターンもあるから、整地よりキルを優先した向こうの判断が正しかった場面も勿論あるが) 今は整地しなかったことで後に首絞まってくれる相手もまあまあ居るから勝てるけど、侵入経路や潰された逃げ道を徹底して塗りかえされるレベルに来たらどうなるかな
あと自分が相手陣地塗り荒らしたらロラブラ辺りが結構潜り込みに行ってくれるのもこの過程で知った(ナメロウタカアシ辺りの金網経由しないとなステは難しそうだが)
分かりやすいのはイカニンだよね イカニンは自分で塗るんじゃなくて既にある塗りを経由した方が強いから他人が道を作ってあげると動きやすいらしい
塗り行為≒マズルフラッシュで位置バレを軽視してる人は多い印象(逆に重く見過ぎて全く塗らない人もいるけど) 位置バレのデメリットが小さく戦略にも組み込める射程持ちが塗りをしてあげるのが良いんだけど近距離のサポートと対面遠距離を牽制する時間も短くなるからそのバランス感覚は難しい所
ずっと(ただ)塗っててもダメだし、散らかしっぱなしも危険だし、そのバランス感覚がどの程度自チームと相手チームに噛み合うかもこれまたケースバイケースだもんね
塗るって結構リスキーな行為(射程短ければ猶更)だと自分も思うから、安全なうちに手早く済ませたり、仰る通り位置バレデメリットが低かったりなブキでやってあげた方がいい印象なので、短射程の味方が危うい塗りに手間取られてたり、ロラブラが道の塗りのために顔出してると「ああ、そこ塗っとけばよかったか」みたいな気持ちになる 赤スパとか持ってる時は劣勢時に警戒しながら整地しても潜伏ローラーにハエ叩きされて死ぬパターンに陥りがち、かといって塗り状況無視して突撃してもそれはそれで潤沢な塗りから詰められて結局ハエ叩きの刑になるけど、 トラコラはその辺もカバーしてあげやすい(一周チャージ、曲射、スプリンクラー、デコイ辺りで自分は割と安全に確認ができる)ブキだと思うものの、そちらに奔走してるとキル方面に使う時間が減ってしまうのも仰る通りで…
味方にリスキー・手間な塗りを極力させず、敵にはそれを強要、あるいは無視させて残った塗りに味方が潜り込める余地を作る・顔出して塗ってるところや足場を取って自分か味方のキルに繋げる、みたいなやり方が運用の一つなのかなとは思うが、そうはいっても直接的なキル関与も必要だからやる事が…やる事が多い
よくトラスト持つならチャー持てよって言う人いるけど弓の良さはそういうマルチタスク能力の高さですよね 味方のカバーせずに敵の直撃だけ狙ってる人なら確かに一発当たれば確実にキル取れるチャーの方がいいだろうから正しくはあるんだけど 全体見てフォロー必要な所に壁裏だろうとどこからでもちょっかい出してこっちを見てない敵にワンチャンジャンプフルチャで直撃狙う→仮に失敗しても確実にヘイトを買って動きにくく出来る
トリカラで一生自陣に引きこもって玉投げる利敵と一緒になったんだか
攻撃と防御のどちらかは知らないけれど、特に今回の防衛側は試合に関われる方法が無くて自陣に引きこもって的当てするしか無かったとは思う (数戦やってみて厳しさを感じたのですぐに辞めたが)
ただでさえ玄人向けのトラストをさらに玄人向けにしたブキ感
個人的に塗りがある分こっちのほうが楽なんだけどね
メイン依存は酷いからな けどな、ブキセットとしての完成度は 段違いやで
コラボの方が塗り負けして徐々に押されてくる負け筋を事前に摘みやすいんだよね。 天然でも塗れちゃうから。 それを意識的に要所を塗り替えせるようになったら玄人と思ってる。ま、俺はまだ天然だがよ。
無印だけだった時は、チャージ中に近づかれるのが怖すぎて手前を几帳面に塗り潰さないと気が済まないし半チャージな間合いに出られなかった トラコラに慣れてからは盾兼塗り役をスプリンクラーに任せられる分攻撃に移るまでの手数が減って前に出やすくなったよね
トラコラはスプリンクラーで機動力確保できるから個人的に前出やすい 完全に不意付かれない限り足元にスプリンクラー置いて足場の確保兼接近妨害出来て 逃走or距離取って迎撃がやりやすくなった
トラコラで15キル取れると自己肯定感がとても得られます😊
熟練度4を半ばも越えてようやく使い方がわかってきたような…気が…する…?
いまだにデコイの使い方が下手すぎて悲しい トラコラでデコイ使うの上手い人いない? 対面でトラコラ使ってる人のリプレイ研究してもいまいちしっくりこないんだよな
エリアで使用するときはエリアの中と敵陣に向けて使うことが多めですね。あとは交戦中の味方周辺とか、近接ブキでやってるときはマーカーがチラつくだけでも結構意識が持ってかれるので有効かなぁと思ってます。あとは交戦ラインより少し後ろ目に打つとトラストのメインで後ろに下がらせたときにラッキーキルがあったり。
そもそもデコイはわかりやすい成果が得られるスペシャルじゃないからなぁ 一回スペ増積んで一試合中に色んなちらし方をしてみて、その後メモプで敵視点等で有効的な使い方を探るのがいい
味方の武器種に合わせる話をすると、攻め時はローラー、ブラスター、ノーチのような自分で広めの塗りを作りたいけど難しい味方が横に来たら前線に撒いてあげる、守る時は他の味方に合わせて敵の少し後ろに撒いてあげて退路の邪魔をする、辺りが分かりやすいですよ。 意外とやれる事が多いので目的を持って使うことを意識しています。
あーしっくり来なかった理由これだ ポジションとかタイミングだけ考えてて 味方ブキ種について考えてなかったんだ ありがとー
他の人もアドバイスありがとね😄
上手いかは知らんがオブジェクトに向かって使う時はそのままオブジェクト中心に使う感じでいいし、敵に向かって使う時は敵中心じゃなくてずらして使うのがいい 方針としては戦線が動くと思う方向にずらして使うイメージ 押し込めるなら後ろにずらして深めに、相手が下がりたい先に落として退路を断つ 押されてたり接近アシストなら手前に、味方の導線に落として選択肢を作る あとはなるべく同一平面に落ちるように使った方が有効なことが多い気がする(塗り目的ならばらけてもいいけど
細かいとこだと他のスペと同じで使う前にサブのインク踏み倒せるならスプリンクラーでも投げた方が良いのと、味方の復帰待ちや自分が行動しなくてもどうにかなってる時は早めに構えてSPゲージロックを踏み倒した方が良い
明確な意図がない限り手前に降らしてる。自分が敵に手が出しやすいし、目眩しになるし自分周辺濡れて安全確保もできる。 デコチラを処理しきれない状況にさせるのが理想で、味方が交戦してる場所に降らすのが一番よい。結局そうなると、自分がそれまで敵に手出ししていた手前側に降らせれば最低限の仕事はする。 デコイは文字通り囮。裏取りマンがフォローできないところでヘイト取ってくれても救いようがないのと同じ。ま、裏取りマンは時に大暴れしてくれるが…デコイはすぐに破裂して儚き一生を終える。
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使い続けたらこっちしか使えなくなっちゃった
サブ投げた時にスプリンクラーじゃないと落ち着かない
デコイも場所選ばずに押し込みに使えたりして何だかんだで役に立ってる感があるし
逆に無印使った時の方がキツくなった
わかるわ 塗りはやっぱり偉大
両刀してると開幕ポイズン投げることがあるw
このブキ結局メインがメインだからサブ使う余裕が無い試合だとどっち持ってるか忘れかける事がままある
コラボ握ってるとサブスペ合わせなくてもキル取れるようになってくるから尚更
ナワバリバトルでよくつかうようになった
難しいけど楽しいでし
おまえブキチだったのか...
強い弱いは別として、愛されてるなあ、このブキ…
書き込みを見てると実感する
そして使ってみると楽しい
ワイパーもそうなんだけど、3からの新ブキってやれることと工夫の余地があって楽しいんだよね
それに引き換え、1からある
なんとか4Kときたら...
1は3kだから…
デコイで塗ったぶん味方のSPゲージに還元されねえかなと私は思う
昨日ヤグラで出会ったキルレ割ってるホット君
何かこっちに向けてメイン撃ちまくってきたけど君がオブジェクト関与してればもっとカウント進めたんやで
乗れるときはしっかり乗って12k3dで塗りポイント2k近く取ってる人に対して人のせいにするのは成長しないぜ
まだ夏休みが終わってないだけだと思うから、
通報だけしてそっとしておきな
自分通常のトラストのほうがコラボよりキルレートいいのになぜか勝率は明らかにコラボのほうが高い。
オブジェクト関与って点ではこっちのほうがいいのだろうか
ポイズンやメガホンかすってアシスト量産してるだけ説
塗れるから、そのぶん味方が強くなり敵が弱くなる
つまり勝てる
キルを取ると塗れる場所が増える、塗れた場所が増えるとキルが更に取りやすくなるというサイクルがあって、シューターなんかはスペシャルみたいな高コストを支払って初動有利を取ってからメインで塗る順番(あくまで基本構造としては)なんだけど、スペシャルの成果が出なかった場合はもう一度初動スペシャルを溜める動きが必要になる。
一方でこのブキはメインで初動キルを狙ってスペシャルで塗る順序になるからチーム単位で見た時のゲーム展開が非常に早いんよね。
塗ってるだけじゃダメなのは前提とはいえ、実際相手トラコラに塗りぶん回されると結構困るんだよな
デコイはスペシャルポイント献上行為ともいわれるけど、滅茶苦茶に回されたらチーム次第では全然塗り追いつかなくて味方のロラブラノーチ辺り機能停止、向こうは前衛大はしゃぎでもうぐちゃぐちゃで無理ですみたいな展開はまあまあある印象
イメージだけど、無印の方はキル取りやすいけど、サブスペ両方使ってようやくキル取った!とか、1人の敵に粘着してようやくキル取った!みたいなキルの取り方が多い気がする
これって試合全体で見ると、局所的に1vs1を時間かけてやってるだけで残りの味方の3vs3には関与出来てない
トラコラはその点、サブスペ投入して1人に粘着してもキルに繋がらないからこそ、キルに固執せずに全体を見て塗ったりオブジェクトに関与したりするタイミングが増えやすい、という説
書かれているとおりに無印はキルの価値が低くなりがちなセットだと思う
無印とトラコラはキルの価値を考えるのにうってつけな組み合わせかもしれない
大して強くないのに懲罰みたいなサブスペ付けられてんの謎やな
後方からの塗り支援がコンセプトだからかな?
足元奪うっていうのがトラストの矢とシナジー合うってなったのかも
使い道ちゃんとある構成になって良かった
リッターに付いてたら確かに懲罰感ある
多分イカ研的にはサブスペの強弱はあまり考えてなさそう
どちらかと言うと弓をサポートブキにしたい意図を感じる
スプリンクラー持ちの長射程武器が軒並み攻撃的なスペは配られてない感じ「後衛武器は後ろからチクチク攻撃して、スプリンクラーで塗って、ドリンクとかキューインとかデコイで前線の味方を支援するでし!」って考え方なのかも
>> 652>> 663です。とりあえずトラコラ☆4まで使ってみたので感想をばエリアしかまだ使ったことないけど
結論:楽しい かなりのクソエイマーでも割りと使えたので普段超短射程ブキとかエイム不要系ブキ使ってる人にもオススメできるなーと。
チャースピが馴染まなかった自分にとって、多分差は「1段チャージを多様すること」「塗りが強いこと」の2点。これらのお陰でどんな状況でもそれなりに軽快に動けるんでストレスフリーでした。あと爆風と曲射。下手くそにとってもスゴイ便利(極めるとなると話は別)
準持ちブキを決めたいと思いつつ全く決まる気配のなかった自分にとって、このブキ使いたい!と思える性能をしていて凄く良かったです。トラコラ板の皆様に感謝
トラコラを使ってみようと思ったもう1つの理由が圧倒的可愛さ。コルクにシグレニの焼き印が入った弓柄、カーキ色の銃口弓だけどがもう最高。そしてそれに合わせたギアのうちの子に担がせると天使過ぎるんだなぁこれが
レンジャーって感じでおしゃれで良いですね!
自分もそのフクトラスト族に合わせてる民だから好みが近そう
トラスト装備したイカタコちゃんにとても似合うよねその服
関係無いけど指と砲塔でちょうど睫毛部分の模様が隠れて性別不詳感が出てるのも服装と合ってて良いですね(早口)
あと帽子もなんかこう男装キャラが髪を隠してる的なやつにも見えてこれまた性別不詳感がいいですね(早口)
スプラ初めて初めてXP19行けた
エリアではもうこの子しか信じれなくなってしまった、塗りが強いって偉大だ、、。
ギアよくわかんないまま使ってるんだけどおすすめありますか?
メインクスぺ増イカ速ヒト速イカ速←10欲しい
スぺ減爆減安全靴スパ短←3欲しい
こんなもん
じぶんはコレでエリアやってる
画像1
爆風だけでスプリンクラーやビーコンこわせる対物、敵にデコイ爆風範囲見誤らせるスペ強を1.0づつ
あとはスピナー対面用の人速とインクを積めるだけ積むことを意識してる
自分の場合は立ち回り的にスペ増が必要だとは感じなかったからスペ増は切ったかな
エリア取り最優先、お見合いになったら敵のエリア塗りポジションにチャージショット撒くみたいなことしてる
打開時はフルチャでキル狙い、スペシャルはエリアが小さければエリアに、それ以外はエリア前の自陣
押さえ時は初めに敵陣にデコイを撒き塗りを奪う、あとはエリア止められるまでスペシャル使わずフルチャで遠距離から爆風で嫌がらせ
ナワバリとエリアだとこれ
氷結弾バラマキによる妨害&蓄積キルが強いのでメインク重視
途中で送ってしまった💦
氷結弾をバラ撒いて妨害&蓄積キル狙い
16積むことで半チャの弾数が5発増えるのはデカい
射程管理が重要なのでメイン1つ分は欲しい
チャージ量とヒト移動で氷結弾の遠近と幅を細かく調整できる
有利ポジションへの移動と退避行動のため重要
固定砲台的な運用は強くないため積極的に動き回りたい
デコイと氷結弾のシナジーが高いため、回転率は上げていきたい
インクリロードとしても優秀
デスは抑えたいのであえてスペ減は切った
足元塗りがそれほど強くなく、チャージしながらの移動をする機会が多いため安全靴は多めに
3積むより断然動きやすくなる
いわゆるお守りギア
サブ減は安全靴と組み合わせてボム投げこみへの対策に
緊急退避やデス時の復帰のため、ジャン短は持っておきたい
ちなみに、トラコラはシグレニコラボなので全身シグレニコーデ
秋のトレッキング風の装いにトラコラのグリーンの差し色が映えて超お気に入り
敵に塗りまくり運用されて結構困ったから自分で持って塗りまくり運用を試してみて思ったけど、このブキ本当に滅茶苦茶塗れるんだなぁ
ある程度自陣を味方のSPP用に置いといても塗りP2500とか行く時もあるの凄いわ
ナワバリだとマジで強いなあ
チャーよりも遅延に長けてる+塗り強いから自分で前線コントロールしやすくて良い
その観点でデコイもかなり良い
スプリンクラーは知らん
スプリンクラー「自陣塗りだけでもさせてください🥺」
スプリンクラーはホコ割り専用だから…
塗り補助でスプリンクラーを使っても、メインのほうが塗れるんだもんなあ…
囮ンクラーとして運用してみたいけど、かなりセンスがいるし、そっちに気を取られて逆に自分がキルされそう
一応メインと同時に塗れるという事が唯一の強みで短射程ブキはメインで届かない所を塗る役割で分かりやすいけど、弓でも本質は大きく変わらないと思う
エリアの手前と奥をスプリンクラーとメインで同時に塗れば一人で無理矢理エリア確保できるくらいの瞬間塗りを実現できるのは明確な強み
メインで届かない所はまず無いけど、余分に遠回りしないと素早く塗れない分を任せる事は出来て先手を取りたい弓としては少しでもポジション移動が早くなるのは価値がある
あとはやっぱり良く通る場所に飛沫を落とせる高所や壁裏に貼り付けて、塗りを取られるのを受け入れるか壊しに動くか待つかの選択を押し付けるのが良いね
強くはないけど使い物にならない訳ではないから、自分は使い始める前よりは評価してる
実装頃に試してみたものの性に合わなくてしばらく無印使ってたんだけど今日なんとなく握ってみたらなんかすごい楽しい…!
ステ相性もあるのかな
平坦で見通しが良いステージより、高低差と遮蔽物があるステージの方が活きると思う
さらに、通路の横幅が狭いところはめちゃ刺さる
例えばヒラメがいい例で、壁裏や高台に曲射で氷結弾を撃ち込みやすく、各通路が狭いので妨害や蓄積ダメを入れやすい
高低差があってデコイがいい感じにチラせる(平面でなく立体的にチラせる)から、簡単に破壊されにくいし、相手の視線を縦方向に動かせるからその隙に撃ち込む動きも強い
逆に、平坦で見通しが良く、チャージャー天国みたいなステージだと刺さりにくい
個人的にはクサヤがいちばん相性悪いと感じる
え、うそん…クサヤでコラボ使うの好き。普段無印多いのにクサヤではコラボ持つぐらい。
敵のチャーポジにデコイ降らせて下から曲射でヒャッハーしてる。スプリンクラーのよい設置場所も多いし。
タカアシが網が邪魔で苦手。
たぶんナワバリだとデコイ壊されたくなくて、ガチマとかだと相手に向かってデコイバラまきたいことが多いからじゃない?
エリアホコとかでもこっちより無印を見ることのほうが多くて、まあスプリンクラー難しいもんな…と同じ弓使いながら共感してたんだけど
たまにトラコラ見かける時がヤグラなのは流石になんでだよ!ってツッコミ入れてしまった
じゅくれん度上げたいからルール気にせず使うことはある
ヤグラでもスプリンクラーもデコイもマップ依存は高いけど使いようはある
最近もう全部トラコラでよくね?ってなり始めた
塗りが強すぎて盤面制圧力が高すぎる
味方が無謀な凸繰り返さなければ相手は常に塗り要求され続けてどんなルールでも強いんだよなあ
後は塗れてると前に出やすいからヤグラ乗りもしやすいし
塗れてるとそれだけ選択肢が増えるからね
相手は塗り返せば時間を使うし、塗り返さなければ行動のリスクが高くなるかキャパが圧迫される
塗りポイント
アシスト数
ジャンプ先
この三冠で勝つことが多いんだけど、この立ち回りでいいのか悩んでる
勝率は悪くないけど味方目線でどうなのかな
ガチルールでアウェイ塗り付くような塗り方せずに塗りポイントNo.1取れてるなら大体は正義だと思う
トラコラでアシスト数No.1なら紛れはあんまり無いだろうしそこそこ信用できる(とは言え優先度一番低いから他の表彰に押し退けられやすい)
ジャンプ先は射程持ってるブキなら大体付くとは言え引き過ぎの可能性もあるから一概に判断できない
表彰だけで判断するならルール表彰は欲しいところ次点で注目No.1
メモリーで味方視点にして「トラコラが干渉できる要因で味方が窮屈そうにしてないか」を見るのも立ち回りが良かったかの参考になるっちゃなると思う
トラコラのセット的に後ろで守りしてたい気持ちはあるけど
結局勝つためには、負けてる時に前でどれだけキルがとれるかって話になるから
そうなると結局トラストもトラコラも同じで、メイン一本でどれだけ戦えるかという話になってくる
メガホン強化でますますトラコラ使わなくなってしまった
無印コラボともに微妙サブスペだから伸びしろしかないと思ってるけど
甲子園期間中はスプリンクラーの強化ないだろうしイカ研は同じデコイ持ちのデュアカス警戒してそうだし
この先はポイズンかメイン強化されるかどうかくらいなんだろうか
『塗りは大事なのは勿論わかるけど、でも結局キル取れなきゃじゃない?』思考だったけど、トラコラでちょっと考えが広がったのもあり
試合で自分のデコイとか塗りが相手ミラーとかスプチャリッターが動き(逃げ)づらそうにしてるかの確認に最近敵のメモリーよく見てるけど
(自分の帯域だけかもだけど)自陣が滅茶苦茶だろうがブキにある程度整地能力とタイミングがあっても自分ではほとんど整地しない人は意外と多いんだなぁというのを感じる
(それでこっちがキル負けするパターンもあるから、整地よりキルを優先した向こうの判断が正しかった場面も勿論あるが)
今は整地しなかったことで後に首絞まってくれる相手もまあまあ居るから勝てるけど、侵入経路や潰された逃げ道を徹底して塗りかえされるレベルに来たらどうなるかな
あと自分が相手陣地塗り荒らしたらロラブラ辺りが結構潜り込みに行ってくれるのもこの過程で知った(ナメロウタカアシ辺りの金網経由しないとなステは難しそうだが)
分かりやすいのはイカニンだよね
イカニンは自分で塗るんじゃなくて既にある塗りを経由した方が強いから他人が道を作ってあげると動きやすいらしい
塗り行為≒マズルフラッシュで位置バレを軽視してる人は多い印象(逆に重く見過ぎて全く塗らない人もいるけど)
位置バレのデメリットが小さく戦略にも組み込める射程持ちが塗りをしてあげるのが良いんだけど近距離のサポートと対面遠距離を牽制する時間も短くなるからそのバランス感覚は難しい所
ずっと(ただ)塗っててもダメだし、散らかしっぱなしも危険だし、そのバランス感覚がどの程度自チームと相手チームに噛み合うかもこれまたケースバイケースだもんね
塗るって結構リスキーな行為(射程短ければ猶更)だと自分も思うから、安全なうちに手早く済ませたり、仰る通り位置バレデメリットが低かったりなブキでやってあげた方がいい印象なので、短射程の味方が危うい塗りに手間取られてたり、ロラブラが道の塗りのために顔出してると「ああ、そこ塗っとけばよかったか」みたいな気持ちになる
赤スパとか持ってる時は劣勢時に警戒しながら整地しても潜伏ローラーにハエ叩きされて死ぬパターンに陥りがち、かといって塗り状況無視して突撃してもそれはそれで潤沢な塗りから詰められて結局ハエ叩きの刑になるけど、
トラコラはその辺もカバーしてあげやすい(一周チャージ、曲射、スプリンクラー、デコイ辺りで自分は割と安全に確認ができる)ブキだと思うものの、そちらに奔走してるとキル方面に使う時間が減ってしまうのも仰る通りで…
味方にリスキー・手間な塗りを極力させず、敵にはそれを強要、あるいは無視させて残った塗りに味方が潜り込める余地を作る・顔出して塗ってるところや足場を取って自分か味方のキルに繋げる、みたいなやり方が運用の一つなのかなとは思うが、そうはいっても直接的なキル関与も必要だからやる事が…やる事が多い
よくトラスト持つならチャー持てよって言う人いるけど弓の良さはそういうマルチタスク能力の高さですよね
味方のカバーせずに敵の直撃だけ狙ってる人なら確かに一発当たれば確実にキル取れるチャーの方がいいだろうから正しくはあるんだけど
全体見てフォロー必要な所に壁裏だろうとどこからでもちょっかい出してこっちを見てない敵にワンチャンジャンプフルチャで直撃狙う→仮に失敗しても確実にヘイトを買って動きにくく出来る
トリカラで一生自陣に引きこもって玉投げる利敵と一緒になったんだか
攻撃と防御のどちらかは知らないけれど、特に今回の防衛側は試合に関われる方法が無くて自陣に引きこもって的当てするしか無かったとは思う
(数戦やってみて厳しさを感じたのですぐに辞めたが)
ただでさえ玄人向けのトラストをさらに玄人向けにしたブキ感
個人的に塗りがある分こっちのほうが楽なんだけどね
メイン依存は酷いからな
けどな、ブキセットとしての完成度は
段違いやで
コラボの方が塗り負けして徐々に押されてくる負け筋を事前に摘みやすいんだよね。
天然でも塗れちゃうから。
それを意識的に要所を塗り替えせるようになったら玄人と思ってる。ま、俺はまだ天然だがよ。
無印だけだった時は、チャージ中に近づかれるのが怖すぎて手前を几帳面に塗り潰さないと気が済まないし半チャージな間合いに出られなかった
トラコラに慣れてからは盾兼塗り役をスプリンクラーに任せられる分攻撃に移るまでの手数が減って前に出やすくなったよね
トラコラはスプリンクラーで機動力確保できるから個人的に前出やすい
完全に不意付かれない限り足元にスプリンクラー置いて足場の確保兼接近妨害出来て
逃走or距離取って迎撃がやりやすくなった
トラコラで15キル取れると自己肯定感がとても得られます😊
熟練度4を半ばも越えてようやく使い方がわかってきたような…気が…する…?
いまだにデコイの使い方が下手すぎて悲しい
トラコラでデコイ使うの上手い人いない?
対面でトラコラ使ってる人のリプレイ研究してもいまいちしっくりこないんだよな
エリアで使用するときはエリアの中と敵陣に向けて使うことが多めですね。あとは交戦中の味方周辺とか、近接ブキでやってるときはマーカーがチラつくだけでも結構意識が持ってかれるので有効かなぁと思ってます。あとは交戦ラインより少し後ろ目に打つとトラストのメインで後ろに下がらせたときにラッキーキルがあったり。
そもそもデコイはわかりやすい成果が得られるスペシャルじゃないからなぁ
一回スペ増積んで一試合中に色んなちらし方をしてみて、その後メモプで敵視点等で有効的な使い方を探るのがいい
味方の武器種に合わせる話をすると、攻め時はローラー、ブラスター、ノーチのような自分で広めの塗りを作りたいけど難しい味方が横に来たら前線に撒いてあげる、守る時は他の味方に合わせて敵の少し後ろに撒いてあげて退路の邪魔をする、辺りが分かりやすいですよ。
意外とやれる事が多いので目的を持って使うことを意識しています。
あーしっくり来なかった理由これだ
ポジションとかタイミングだけ考えてて
味方ブキ種について考えてなかったんだ
ありがとー
他の人もアドバイスありがとね😄
上手いかは知らんがオブジェクトに向かって使う時はそのままオブジェクト中心に使う感じでいいし、敵に向かって使う時は敵中心じゃなくてずらして使うのがいい
方針としては戦線が動くと思う方向にずらして使うイメージ
押し込めるなら後ろにずらして深めに、相手が下がりたい先に落として退路を断つ
押されてたり接近アシストなら手前に、味方の導線に落として選択肢を作る
あとはなるべく同一平面に落ちるように使った方が有効なことが多い気がする(塗り目的ならばらけてもいいけど
細かいとこだと他のスペと同じで使う前にサブのインク踏み倒せるならスプリンクラーでも投げた方が良いのと、味方の復帰待ちや自分が行動しなくてもどうにかなってる時は早めに構えてSPゲージロックを踏み倒した方が良い
明確な意図がない限り手前に降らしてる。自分が敵に手が出しやすいし、目眩しになるし自分周辺濡れて安全確保もできる。
デコチラを処理しきれない状況にさせるのが理想で、味方が交戦してる場所に降らすのが一番よい。結局そうなると、自分がそれまで敵に手出ししていた手前側に降らせれば最低限の仕事はする。
デコイは文字通り囮。裏取りマンがフォローできないところでヘイト取ってくれても救いようがないのと同じ。ま、裏取りマンは時に大暴れしてくれるが…デコイはすぐに破裂して儚き一生を終える。