クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
仮にトラップマルミサとかトラップアメフラシだと世界滅ぼしてただろうか?
流石にクーゲルにメイン一本で環境入るほどのポテンシャルはもうないからマルミサはともかくアメメガホンだったら適正
着いちゃったもんは止むなしとして…… メイン一丁スタイルかつ前線に一応出れる中衛武器として想定するとステジャン、ジャン短とか刺さりそう ノーマルよりギアの融通効くのは多少アドかなとは思う
あぁ…お守りに積んでたスペ減の枠が空くな…ラッキーだぜ……
スぺ強の枠も空くな…… サブ性でも差しとくか……?
メインクマシマシでもいいんだぜ…?皆の大好きトリガーハッピーセットだ……
人速32、安全6、アク強3、ジャン短3、メインク10、この中のどれかもう3 おすすめです
トラップ撒いて、キューインキ発動して、舐めて近づいてきた相手に踏ませればセンサー付きで瀕死な上に足を取られてキューインキのせいで塗替えせない状態になるからキルかリスジャンに追い込める筈(copium)
あっ、クゲヒューのページできたんだーって見に来たら案の定お葬式で草、いや苦笑いだけど。 トラップは個人的には面白いと思うけど、キューインキはなぁって感じ… クーゲルってメインの強さで飯食ってる武器だけど、トラップはインクを先払いしてマーキング付きのクイボを置くようなもんだから、置き場所さえ見極めればメインの邪魔をしないから実はクーゲルとの相性はよいものだと思うけど、キューインキはその逆だよなぁというのが個人的には一番の残念ポイントかな
ノーチラス…ハイドラッ…! キューインキは…俺が引き受けるッ…! ビーコンは任せたぞ…!
まあ腐りにくいサブだしいうほど弱くはないでしょ
思ってたのと違うってだけでクヒューは評価される 予言するわ
トラップ近爆風と遠爆風でメインの確定数変わるからサブ性能ありか?(byビーコンに備えてサブ性能込のギア作ってた人)
ギア枠に余裕があるならアリ。 サブ性なしだと近爆風が当たらないことが多い。
最低9、もしくは10積むと良いです。 自分は普段19積んでいます。 (スパガ、スペコラ使い)
トラップってサブ性入れた方良さそうなのか それならクゲ無印のジェッパ用に入れてた受け身とかスペ性の枠を、サブ性にするといい感じっぽいのかな
トラップにキューインキ... めちゃくちゃ練度求められそう
無印はタンサンを使う場面があまりなかったから置いておくだけで機能できるトラップはマジありがてえ キューインキはまだ保留
正直クゲのメインってだけで単体で弱いわけが無いからあとは相対評価だけだと思う 少なくともインクの前借りできるトラップは悪くなさそう キューインキは基本封印でただただメインを吐く装置になるのかな
ぶっちゃけ言うほど悪くない構成でしょ。欲を言えば雨とかソナーとかエナスタとか欲しかったけど、壊れ扱いされて更にメイン弱体喰らうよりずっとマシ サブスペからしてメイン一本で戦う構成になってるし、ヒト速キューインキでぬるぬる動きながら吸引するのはそこそこ楽しそう
良く言えば伸びしろが多い。 実際はキューインキが実用的な性能になるまで無印でいい。
無印はサブスペ優秀なのにどうしてこうなった
全サブで一番要らないタンサンと別に噛み合いが良いわけじゃないジェッパだから優秀っていうのもなんか違う気がする… でも結果的に環境入りはしてたから優秀なのか?
無印はただの足し算だったからね… もしかしたらヒューはエリデコみたいなポタラ合体が起こるかもしれないし…
ポタRA♪ポタRA♪使ったRA♪合体最強♪ クーゲルヒュー♪心揺さぶる♪
クーゲルとトラップとキューインキが合体して、キューゲル・トラッパーってとこかな
上でラーメンの例えあったけど、2のクゲヒューがラーメンと餃子と半チャーハンのセットだったとしたら、3の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットみたいな感じよね セットとしての組み合わせは噛み合ってないけど、ラーメンもハンバーグも寿司もそれぞれ美味しくて環境入り、って感じ
3のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてある感じ パセリがあんまり美味しくないけど、パセリ除けてラーメンと餃子だけでもある程度のポテンシャルはありそう
ラーメン餃子半チャーセットを一回味わってしまったからこその苦しみではある 半チャーじゃなくても酢豚とかレバニラとか相性良さそうなの結構あるよね〜って話してたところにパセリをお出しされたからみんな「「「パセリ!?!?!?!?」」」ってなってる
とても分かりやすい
替え玉でも良かったんだけどなぁ…
パセリ生える。
人によってはパセリも美味しく活用したりするかもしれないので、そこまで含めて秀逸な例え。
キューインキがスペシャルなのにパセリ扱いなのじわじわきてる
求めてるのはこれじゃないと言われればその通りなんだけど2の射程減った後の活躍と無印バレルとバレデコの関係性も加味すると今のキューインキでもエリアメンコは出来るしヤグラホコでの可能性は特に言うまでもないからメガホンソナーアメがついてるよりは現状でも強そう なんで比較対象の無印タンサンジェッパなんですかね 強欲にミサイルつけてもらえた世界線があったらたぶんそっちの方が強い
いやアメメガホンエナスタデコイショクワン辺りのが全然強いでしょ。少なくとも足し算で強いのがいいならば無印でいい
エリアは強そう ヤグラは攻めは強い、守りがクソ弱い ホコは強そう アサリは普通
悲しみばかりに目を向けるのではなく、「エリアは強そう」っていう評価が多いことにもっと注目しようよ。天下のガチエリアだよ?ガチエリアでもしとんでもなく強かったらそれだけでこのヒューの存在価値は有り余るほどになる。
クゲの塗り合いは短射程で射程短い分、前に出るリスクの高さが弱点だった。それが代わりにキューインキを吐けば相手のインク全部吸ってくれると。しかもトラップ。これは"ある"ぞ。
キューインキって時点で諦めてるやつも いずれは手のひらクルックルやろなぁ
遠距離のキューインキ持ちの比較対象は、ジェットスイーパーとスプラチャージャー。 この2種は普通に強くて全然弱くはない。 ではなぜ使われていないかというと、Xマッチのマッチングシステムにおいて超絶不利だから。 このクヒューはそのマッチングシステムにおいて他と一線を画していると言える。
使われてない理由、Xマッチのグループ分け的に不利というのもあるとは思うが、その2つの場合「亜種の方が使いやすい」ってのも大きいと思う
構成としては全然成り立ってるし、無印が既に強いから亜種で新しい可能性を模索するのも理解できる 問題は無印が強くはあっても求められてなかった事よな
よく考えたらXマッチのスピナーグループにメタが多すぎでは? ハイドラのメインとテイオウイカがきつすぎる
同グループで考えたら弓のメガホンも吸引中に合わされたら辛そう
実際キューインキにメガホンを合わせるとそれなりにキルとれる ちょろちょろ歩くだけで避けれるはずだけどジャンプ力が落ちてるのか変に追い詰められて倒れてる
その代わりハイドラのナイスダマやトラコラのデコイ、クゲのジェッパには強く出れるからトントン説
インクばら撒き続ける武器だからトラップ置く余裕があるか心配だわ インク系も速度系も両方欲しいし無印以上にギア枠が欲しくなりそう
キューインキは対抗戦でエナドリと組んで味方とパーフェクトに連携すれば意外と強い(ただしナワバリ除く) 実際ジェッスイもそっちでは多少活躍してるしクゲヒューはジェッスイの上位互換じみてるから今後暴れるかもよ
ジェッパは強くて使わざるを得なかったけどキューインキ使いづらすぎて使わないという選択肢が簡単に取りやすいんだからありでしょ メインとトラップだけでお釣りが来る これで雨とかマルミサとか即インク回復できるスペシャル来てたらさすがに強すぎてナーフ確実に食らってただろうしこれくらいですんでいいわ サブがほぼない無印クゲにスペシャルがないクゲヒューでいい感じに使い分けれそう
Xでクゲヒューミラーになったらキューインキ少ない最後までメイン打ち続けたクゲヒューの方が勝つとかいう謎の勝負になりそうw
ウルショが飛んできた時とか 限られた場面でだけ使えばいいからな スペ暴発さえしなければ
これのお陰でキューインキの強い使われ方が研究されたりしないかなあと淡い期待をしてる エナスタだって甲子園で発見されてから環境入りしたし…
ここまで書いてからキューインキはナワバリが一番苦手なルールということに気づいた
ぶっちゃけトラップと相性いい? めっちゃいい😊 普通❤ クソ悪い😢 わからん👍
噛み合わせはビーコンの次にいいんじゃないかな。いくら短射程モードがあるとはいえキル速と射程の関係上横からの不意打ちに弱いし
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流石にクーゲルにメイン一本で環境入るほどのポテンシャルはもうないからマルミサはともかくアメメガホンだったら適正
着いちゃったもんは止むなしとして……
メイン一丁スタイルかつ前線に一応出れる中衛武器として想定するとステジャン、ジャン短とか刺さりそう
ノーマルよりギアの融通効くのは多少アドかなとは思う
あぁ…お守りに積んでたスペ減の枠が空くな…ラッキーだぜ……
スぺ強の枠も空くな……
サブ性でも差しとくか……?
メインクマシマシでもいいんだぜ…?皆の大好きトリガーハッピーセットだ……
人速32、安全6、アク強3、ジャン短3、メインク10、この中のどれかもう3
おすすめです
トラップ撒いて、キューインキ発動して、舐めて近づいてきた相手に踏ませればセンサー付きで瀕死な上に足を取られてキューインキのせいで塗替えせない状態になるからキルかリスジャンに追い込める筈(copium)
あっ、クゲヒューのページできたんだーって見に来たら案の定お葬式で草、いや苦笑いだけど。
トラップは個人的には面白いと思うけど、キューインキはなぁって感じ…
クーゲルってメインの強さで飯食ってる武器だけど、トラップはインクを先払いしてマーキング付きのクイボを置くようなもんだから、置き場所さえ見極めればメインの邪魔をしないから実はクーゲルとの相性はよいものだと思うけど、キューインキはその逆だよなぁというのが個人的には一番の残念ポイントかな
ノーチラス…ハイドラッ…!
キューインキは…俺が引き受けるッ…!
ビーコンは任せたぞ…!
まあ腐りにくいサブだしいうほど弱くはないでしょ
思ってたのと違うってだけでクヒューは評価される 予言するわ
トラップ近爆風と遠爆風でメインの確定数変わるからサブ性能ありか?(byビーコンに備えてサブ性能込のギア作ってた人)
ギア枠に余裕があるならアリ。
サブ性なしだと近爆風が当たらないことが多い。
最低9、もしくは10積むと良いです。
自分は普段19積んでいます。
(スパガ、スペコラ使い)
トラップってサブ性入れた方良さそうなのか
それならクゲ無印のジェッパ用に入れてた受け身とかスペ性の枠を、サブ性にするといい感じっぽいのかな
トラップにキューインキ...
めちゃくちゃ練度求められそう
無印はタンサンを使う場面があまりなかったから置いておくだけで機能できるトラップはマジありがてえ
キューインキはまだ保留
正直クゲのメインってだけで単体で弱いわけが無いからあとは相対評価だけだと思う 少なくともインクの前借りできるトラップは悪くなさそう キューインキは基本封印でただただメインを吐く装置になるのかな
ぶっちゃけ言うほど悪くない構成でしょ。欲を言えば雨とかソナーとかエナスタとか欲しかったけど、壊れ扱いされて更にメイン弱体喰らうよりずっとマシ
サブスペからしてメイン一本で戦う構成になってるし、ヒト速キューインキでぬるぬる動きながら吸引するのはそこそこ楽しそう
良く言えば伸びしろが多い。
実際はキューインキが実用的な性能になるまで無印でいい。
無印はサブスペ優秀なのにどうしてこうなった
全サブで一番要らないタンサンと別に噛み合いが良いわけじゃないジェッパだから優秀っていうのもなんか違う気がする…
でも結果的に環境入りはしてたから優秀なのか?
無印はただの足し算だったからね…
もしかしたらヒューはエリデコみたいなポタラ合体が起こるかもしれないし…
ポタRA♪ポタRA♪使ったRA♪合体最強♪
クーゲルヒュー♪心揺さぶる♪
クーゲルとトラップとキューインキが合体して、キューゲル・トラッパーってとこかな
上でラーメンの例えあったけど、2のクゲヒューがラーメンと餃子と半チャーハンのセットだったとしたら、3の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットみたいな感じよね
セットとしての組み合わせは噛み合ってないけど、ラーメンもハンバーグも寿司もそれぞれ美味しくて環境入り、って感じ
3のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてある感じ
パセリがあんまり美味しくないけど、パセリ除けてラーメンと餃子だけでもある程度のポテンシャルはありそう
ラーメン餃子半チャーセットを一回味わってしまったからこその苦しみではある
半チャーじゃなくても酢豚とかレバニラとか相性良さそうなの結構あるよね〜って話してたところにパセリをお出しされたからみんな「「「パセリ!?!?!?!?」」」ってなってる
とても分かりやすい
替え玉でも良かったんだけどなぁ…
パセリ生える。
人によってはパセリも美味しく活用したりするかもしれないので、そこまで含めて秀逸な例え。
キューインキがスペシャルなのにパセリ扱いなのじわじわきてる
求めてるのはこれじゃないと言われればその通りなんだけど2の射程減った後の活躍と無印バレルとバレデコの関係性も加味すると今のキューインキでもエリアメンコは出来るしヤグラホコでの可能性は特に言うまでもないからメガホンソナーアメがついてるよりは現状でも強そう
なんで比較対象の無印タンサンジェッパなんですかね強欲にミサイルつけてもらえた世界線があったらたぶんそっちの方が強いいやアメメガホンエナスタデコイショクワン辺りのが全然強いでしょ。少なくとも足し算で強いのがいいならば無印でいい
エリアは強そう
ヤグラは攻めは強い、守りがクソ弱い
ホコは強そう
アサリは普通
悲しみばかりに目を向けるのではなく、「エリアは強そう」っていう評価が多いことにもっと注目しようよ。天下のガチエリアだよ?ガチエリアでもしとんでもなく強かったらそれだけでこのヒューの存在価値は有り余るほどになる。
クゲの塗り合いは短射程で射程短い分、前に出るリスクの高さが弱点だった。それが代わりにキューインキを吐けば相手のインク全部吸ってくれると。しかもトラップ。これは"ある"ぞ。
キューインキって時点で諦めてるやつも
いずれは手のひらクルックルやろなぁ
遠距離のキューインキ持ちの比較対象は、ジェットスイーパーとスプラチャージャー。
この2種は普通に強くて全然弱くはない。
ではなぜ使われていないかというと、Xマッチのマッチングシステムにおいて超絶不利だから。
このクヒューはそのマッチングシステムにおいて他と一線を画していると言える。
使われてない理由、Xマッチのグループ分け的に不利というのもあるとは思うが、その2つの場合「亜種の方が使いやすい」ってのも大きいと思う
構成としては全然成り立ってるし、無印が既に強いから亜種で新しい可能性を模索するのも理解できる
問題は無印が強くはあっても求められてなかった事よな
よく考えたらXマッチのスピナーグループにメタが多すぎでは?
ハイドラのメインとテイオウイカがきつすぎる
同グループで考えたら弓のメガホンも吸引中に合わされたら辛そう
実際キューインキにメガホンを合わせるとそれなりにキルとれる
ちょろちょろ歩くだけで避けれるはずだけどジャンプ力が落ちてるのか変に追い詰められて倒れてる
その代わりハイドラのナイスダマやトラコラのデコイ、クゲのジェッパには強く出れるからトントン説
インクばら撒き続ける武器だからトラップ置く余裕があるか心配だわ
インク系も速度系も両方欲しいし無印以上にギア枠が欲しくなりそう
キューインキは対抗戦でエナドリと組んで味方とパーフェクトに連携すれば意外と強い(ただしナワバリ除く)
実際ジェッスイもそっちでは多少活躍してるしクゲヒューはジェッスイの上位互換じみてるから今後暴れるかもよ
ジェッパは強くて使わざるを得なかったけどキューインキ使いづらすぎて使わないという選択肢が簡単に取りやすいんだからありでしょ
メインとトラップだけでお釣りが来る
これで雨とかマルミサとか即インク回復できるスペシャル来てたらさすがに強すぎてナーフ確実に食らってただろうしこれくらいですんでいいわ
サブがほぼない無印クゲにスペシャルがないクゲヒューでいい感じに使い分けれそう
Xでクゲヒューミラーになったらキューインキ少ない最後までメイン打ち続けたクゲヒューの方が勝つとかいう謎の勝負になりそうw
ウルショが飛んできた時とか
限られた場面でだけ使えばいいからな
スペ暴発さえしなければ
これのお陰でキューインキの強い使われ方が研究されたりしないかなあと淡い期待をしてる
エナスタだって甲子園で発見されてから環境入りしたし…
ここまで書いてからキューインキはナワバリが一番苦手なルールということに気づいた
ぶっちゃけトラップと相性いい?
めっちゃいい😊
普通❤
クソ悪い😢
わからん👍
噛み合わせはビーコンの次にいいんじゃないかな。いくら短射程モードがあるとはいえキル速と射程の関係上横からの不意打ちに弱いし