クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
スペの吐き合いになった時にどうなるかって感じよな 問題は無印ジェッパは浮くからテイオウやハンコに対して回避行動になれたけど キューインは使ったことないからわからんけど一方負けしないか?
キューインキはテイオウの攻撃判定消せるよ。背中とかから当たると多分ダメだけど ハンコはハンコ投げは吸える。スタンプ突進は負ける
苦兎下留修羅異罵阿 日宇
苦兎下留修羅異罵阿(くうげるしゅらいばあ)日宇(ひう)
まずは、このwikiのキューインキのページを読んでから色々言って欲しいなぁって。かなり考察した上でボロクソに書かれてあるから。
トラップはいいけどキューインキはなー 自分の思うクーゲルの良さは近くにいる敵も遠くにいる敵も自分のパワーでなぎ倒せるってとこなんだよね 似たような雰囲気のジェッパはよかったけどキューインキは行動を制限されてる感じがして嫌だな
クゲはジェッパ弱かった頃はメインと役割被っててマジでスペシャル使えば使うほど弱かったからキューインキはメインと違う役割があるだけマシ
なんか強すぎないか心配になってきた。 ビーコンが良かったってのはそうなんだけど、戦闘に絡められるサブの中では考え得る限り最高の組み合わせじゃない?
まぁ打開力皆無だしキューインだから強すぎるってことはないか
クゲとキューインキ割と相性はいい気がする 今までのキューインキ武器より短射程モードの存在でクゲは相手に近づく機会はあるし総合的に見るとキルもできて塗りもできてアシストもできてルール関与もできる万能武器に思えてくる まぁ運用は難しいだろうけど
キューインキだろうが 強化前のジェッパだろうが 俺は使うよ メイン楽しいじゃん 失礼なもの言いだけど竹でも強化前のペンでも使い手はいるだろ?その枠に入る「かも」ってだけでネガるのはつまらんよ。気にいらんならノーマル使えばいいんだし
ネガってる人もメイン楽しいからこそ、スペシャルでメイン使えない拘束時間が発生することを嘆いてるんじゃない?
竹やペン使いでも亜種にキューインキ渡されたら文句出るだろ
抑えは良いとしても打開がマジでメイン垂れ流す以外の選択肢無さそう 野良マッチだとストレス溜まりそうだ
打開難しそうだしステジャンか復活短縮あるといいのかな〜
今までやりたかった人速ガン積みキューインキが、スピナーに付いたことでついに合法的に出来るようになった
安全靴も忘れないで
キューインキがどうなるのか未知数だけど、少なくともサブは無印よりいい気がする。スピナーには設置型のサブが合うはず。
じゃあ一番欲しかったスペシャルは何なんだ? 俺ならメガホンだけど
それはクゲ無印のコメントで散々話題に出たから、そっち見てきた方早いと思う
荒れそうな話題振って申し訳ない 期待ハズレで辛いのは同意です メガホン欲しかった それでも捨てたくないから若干語気が上がってしまった 以後スルーしていただきたい
エリアにトラップ置いてさらにインキで塗らせない立ち回りできるだろうし使い方で化けるとは思うな インキが強くないとは言ってもトラップは組み合わせとしては悪くないし インキは要所専用だから逆転の発想で普段はずっと抱えといてどうしても必要な時だけ使えばいいとわりきれば言われてるより暴れ散らかしそう
打開が弱いからバンカラとXマッチでは微妙な気がするけど、対抗戦だと割と強いんじゃないかと思ってる。
1番クーゲルにあってると思うサブは? ビーコン→😊 トラップ→❤ タンサン→👍 ポイズン→😢
サブがポイズンとかラインマーカーだったら絶望しか無かったけど 実際トラップだから意外と楽しみにできてる自分が居る キューインキだって伸びしろしか無いしな!(開き直り)
むしろこのメインサブに付いたからこそキューインキの評価が明白になるんじゃない? これで活躍出来なかったらどんだけ役に立たないんだよってなるし
人によって評価分かれすぎでくさ
試しに無印をサブスペ縛りで使ってみてるけど、メイン一本でまあまあ戦えるからトラップが楽しみ。 キューインキはお守りのスペ減切れるからギアの幅が広がってヨシ!🤪
え、それ野良?
とりあえずアプデでキューインキが任意のタイミングで発射できるようになる強化が来るかどうか 全ての話はそれからだ
逆にそれしちゃうと強すぎる。 現状の性能でさえある程度強そうなのにキューインに任意発射なんて付いたら桁違いに強くなるからな。
強すぎる(トリネの完全下位互換)。ノンチャージの爆撃の大きさ見て言ってる?ハンコ強いとか思ってそう
任意発射もできるから強すぎるってことでしょ 現在の運用に加えて即発射でインク回復や攻撃用としての運用、ロラワイパーに近づかれそうになったらそのタイミングで任意発射して返り討ちor距離とることもできて自衛能力も上がるんだからスペシャルとしてのパワーは跳ね上がるに決まってる
キューインじゃなくてクゲヒューが強すぎるって話ね
キューインキ射撃とか硬直長すぎてハンコやウルショのが出が早いレベルだしそもそもロラワイに貫通されてる方がスペシャルとして異常なんですわ。てか結局その理論ならば途中で投げに切り替えられるハンコが強いと思ってるじゃんw
なんでさっきからハンコがうんぬんって騒いでるのか理解できないし 任意発射で強くなるかかどうかの議論では新たにどんな場面に対応できるようになるのか、どんな弱点を克服できるかということが大事なのであって弾が劣化ウルショだの劣化トリネだのっていうのは的を射てないよ
例え何かの劣化でも複数の動きが出来るから強いって理論だと投げと突進が出来るハンコが最強って事になるじゃん。頭イカ研かよ
キューインキはなんだかんだ吸ってる間はちゃんと全部吸ってくれる ハンコは突進しても普通に前から倒されるし前隙も大きい 潜伏移動してローラーみたいに強襲するのが(相対的に)強い あとキューインキの塗りは結構デカい方じゃない?
別に要らなくね任意発射なんて。
・発射時にアーマー ・弾速と弾けるの早く アプデで強くなるとしたらこの辺希望かな
開き直ってトリプルキューインキとかになってももいいのよ?
ビーコン没収とキューインキ付けられるのとどっちが辛い?
キューインキ。 サブはメインの補助用だから、メインが万能なクゲなら無くても十分やれる(だからこそ完全補助用のビーコンが望まれてた)。 ただ、SPは打開や抑えの勝敗を決定づける非常に重要なもの。クゲと相性が悪いジェットパックですら強化されたらクゲ無印が環境武器になったように。 打開が苦手なスピナーに、打開が不可能で自身より長射程なブキを対策できないキューインキが付くのは超キツい。
確かに 公家 トラップ キューインキ(おふざけスペシャル)で打開とかまじで難しいだろうな…
キューインキ。メガホンとかエナスタとかつけばサブがタンサンでもいいレベル
まじでこのコメ欄エアプしかいないだろ。キューインキの弱さは1回ジェットあたり使ってみたらわかるはずだぞ。任意発射出来たところで壊れるわけないじゃん。
上の木で俺が言ったのは任意発射が付いたら「クゲヒューが」壊れるかも、って話であってキューインが壊れるなんて言ってない。(強い方にはなると思うが) あとやたらハンコと比較したがるけどハンコとキューインじゃ全く効果が違うんだから「ハンコが弱い=任意発射できるキューインも弱い」ってなるのはよくわからん。
壊れねぇよ。2でビーコンアメ貰っても壊れなかったじゃん。エアプか?
弱い部分をある程度補えてそこに新たな強みを加えつつトラップ付きのクーゲルにつくとなると今のキューインキジェットが弱くても比較にならないんじゃないか
武器によってクソザコが環境スペシャルになるのか…(困惑) ジムだってクアッドだってスクベだってメインがアホ強いからあのスペシャルでも環境入れただけであってジェッパ強化前に環境に居すらしなかった公家にそこまでのメインパワーは残ってないし、ビーコンアメ貰った2ですら弱体化後はバレリミとかいてクゲ一色ではなかったじゃん。
ペナアップ無効になった後のエナスタもしばらくこんな感じの評価だった 申し訳ないけど「一回使ってみた」だけでわかるわけない
トリプルトルネードクソザコ時代のスシコラに近い評価になりそうな気がほんのりする
コンセプトは強かった雑魚時代のトリトルと違ってキューインキはコンセプトからして弱いからなぁ…
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スペの吐き合いになった時にどうなるかって感じよな
問題は無印ジェッパは浮くからテイオウやハンコに対して回避行動になれたけど
キューインは使ったことないからわからんけど一方負けしないか?
キューインキはテイオウの攻撃判定消せるよ。背中とかから当たると多分ダメだけど
ハンコはハンコ投げは吸える。スタンプ突進は負ける
苦兎下留修羅異罵阿 日宇
まずは、このwikiのキューインキのページを読んでから色々言って欲しいなぁって。かなり考察した上でボロクソに書かれてあるから。
トラップはいいけどキューインキはなー
自分の思うクーゲルの良さは近くにいる敵も遠くにいる敵も自分のパワーでなぎ倒せるってとこなんだよね
似たような雰囲気のジェッパはよかったけどキューインキは行動を制限されてる感じがして嫌だな
クゲはジェッパ弱かった頃はメインと役割被っててマジでスペシャル使えば使うほど弱かったからキューインキはメインと違う役割があるだけマシ
なんか強すぎないか心配になってきた。
ビーコンが良かったってのはそうなんだけど、戦闘に絡められるサブの中では考え得る限り最高の組み合わせじゃない?
まぁ打開力皆無だしキューインだから強すぎるってことはないか
クゲとキューインキ割と相性はいい気がする
今までのキューインキ武器より短射程モードの存在でクゲは相手に近づく機会はあるし総合的に見るとキルもできて塗りもできてアシストもできてルール関与もできる万能武器に思えてくる
まぁ運用は難しいだろうけど
キューインキだろうが 強化前のジェッパだろうが
俺は使うよ メイン楽しいじゃん
失礼なもの言いだけど竹でも強化前のペンでも使い手はいるだろ?その枠に入る「かも」ってだけでネガるのはつまらんよ。気にいらんならノーマル使えばいいんだし
ネガってる人もメイン楽しいからこそ、スペシャルでメイン使えない拘束時間が発生することを嘆いてるんじゃない?
竹やペン使いでも亜種にキューインキ渡されたら文句出るだろ
抑えは良いとしても打開がマジでメイン垂れ流す以外の選択肢無さそう
野良マッチだとストレス溜まりそうだ
打開難しそうだしステジャンか復活短縮あるといいのかな〜
今までやりたかった人速ガン積みキューインキが、スピナーに付いたことでついに合法的に出来るようになった
安全靴も忘れないで
キューインキがどうなるのか未知数だけど、少なくともサブは無印よりいい気がする。スピナーには設置型のサブが合うはず。
じゃあ一番欲しかったスペシャルは何なんだ?
俺ならメガホンだけど
それはクゲ無印のコメントで散々話題に出たから、そっち見てきた方早いと思う
荒れそうな話題振って申し訳ない
期待ハズレで辛いのは同意です メガホン欲しかった
それでも捨てたくないから若干語気が上がってしまった
以後スルーしていただきたい
エリアにトラップ置いてさらにインキで塗らせない立ち回りできるだろうし使い方で化けるとは思うな
インキが強くないとは言ってもトラップは組み合わせとしては悪くないし
インキは要所専用だから逆転の発想で普段はずっと抱えといてどうしても必要な時だけ使えばいいとわりきれば言われてるより暴れ散らかしそう
打開が弱いからバンカラとXマッチでは微妙な気がするけど、対抗戦だと割と強いんじゃないかと思ってる。
1番クーゲルにあってると思うサブは?
ビーコン→😊
トラップ→❤
タンサン→👍
ポイズン→😢
サブがポイズンとかラインマーカーだったら絶望しか無かったけど
実際トラップだから意外と楽しみにできてる自分が居る
キューインキだって伸びしろしか無いしな!(開き直り)
むしろこのメインサブに付いたからこそキューインキの評価が明白になるんじゃない?
これで活躍出来なかったらどんだけ役に立たないんだよってなるし
人によって評価分かれすぎでくさ
試しに無印をサブスペ縛りで使ってみてるけど、メイン一本でまあまあ戦えるからトラップが楽しみ。
キューインキはお守りのスペ減切れるからギアの幅が広がってヨシ!🤪
え、それ野良?
とりあえずアプデでキューインキが任意のタイミングで発射できるようになる強化が来るかどうか
全ての話はそれからだ
逆にそれしちゃうと強すぎる。
現状の性能でさえある程度強そうなのにキューインに任意発射なんて付いたら桁違いに強くなるからな。
強すぎる(トリネの完全下位互換)。ノンチャージの爆撃の大きさ見て言ってる?ハンコ強いとか思ってそう
任意発射もできるから強すぎるってことでしょ
現在の運用に加えて即発射でインク回復や攻撃用としての運用、ロラワイパーに近づかれそうになったらそのタイミングで任意発射して返り討ちor距離とることもできて自衛能力も上がるんだからスペシャルとしてのパワーは跳ね上がるに決まってる
キューインじゃなくてクゲヒューが強すぎるって話ね
キューインキ射撃とか硬直長すぎてハンコやウルショのが出が早いレベルだしそもそもロラワイに貫通されてる方がスペシャルとして異常なんですわ。てか結局その理論ならば途中で投げに切り替えられるハンコが強いと思ってるじゃんw
なんでさっきからハンコがうんぬんって騒いでるのか理解できないし
任意発射で強くなるかかどうかの議論では新たにどんな場面に対応できるようになるのか、どんな弱点を克服できるかということが大事なのであって弾が劣化ウルショだの劣化トリネだのっていうのは的を射てないよ
例え何かの劣化でも複数の動きが出来るから強いって理論だと投げと突進が出来るハンコが最強って事になるじゃん。頭イカ研かよ
キューインキはなんだかんだ吸ってる間はちゃんと全部吸ってくれる
ハンコは突進しても普通に前から倒されるし前隙も大きい 潜伏移動してローラーみたいに強襲するのが(相対的に)強い
あとキューインキの塗りは結構デカい方じゃない?
別に要らなくね任意発射なんて。
・発射時にアーマー
・弾速と弾けるの早く
アプデで強くなるとしたらこの辺希望かな
開き直ってトリプルキューインキとかになってももいいのよ?
ビーコン没収とキューインキ付けられるのとどっちが辛い?
キューインキ。
サブはメインの補助用だから、メインが万能なクゲなら無くても十分やれる(だからこそ完全補助用のビーコンが望まれてた)。
ただ、SPは打開や抑えの勝敗を決定づける非常に重要なもの。クゲと相性が悪いジェットパックですら強化されたらクゲ無印が環境武器になったように。
打開が苦手なスピナーに、打開が不可能で自身より長射程なブキを対策できないキューインキが付くのは超キツい。
確かに 公家 トラップキューインキ で打開とかまじで難しいだろうな…
キューインキ。メガホンとかエナスタとかつけばサブがタンサンでもいいレベル
まじでこのコメ欄エアプしかいないだろ。キューインキの弱さは1回ジェットあたり使ってみたらわかるはずだぞ。任意発射出来たところで壊れるわけないじゃん。
上の木で俺が言ったのは任意発射が付いたら「クゲヒューが」壊れるかも、って話であってキューインが壊れるなんて言ってない。(強い方にはなると思うが)
あとやたらハンコと比較したがるけどハンコとキューインじゃ全く効果が違うんだから「ハンコが弱い=任意発射できるキューインも弱い」ってなるのはよくわからん。
壊れねぇよ。2でビーコンアメ貰っても壊れなかったじゃん。エアプか?
弱い部分をある程度補えてそこに新たな強みを加えつつトラップ付きのクーゲルにつくとなると今のキューインキジェットが弱くても比較にならないんじゃないか
武器によってクソザコが環境スペシャルになるのか…(困惑)
ジムだってクアッドだってスクベだってメインがアホ強いからあのスペシャルでも環境入れただけであってジェッパ強化前に環境に居すらしなかった公家にそこまでのメインパワーは残ってないし、ビーコンアメ貰った2ですら弱体化後はバレリミとかいてクゲ一色ではなかったじゃん。
ペナアップ無効になった後のエナスタもしばらくこんな感じの評価だった
申し訳ないけど「一回使ってみた」だけでわかるわけない
トリプルトルネードクソザコ時代のスシコラに近い評価になりそうな気がほんのりする
コンセプトは強かった雑魚時代のトリトルと違ってキューインキはコンセプトからして弱いからなぁ…