クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
武器の見た目めっちゃいいじゃん ただオレンジのインクだとダサく見えるな
後衛のトラップは普通に強いと思う
一応ヒューは無印よりはスピナー的かな?と思える感じではあるんだよね キューインキをどんな扱い(無い物と考えたり、上手く使える様考えたり)するかで評価が分かれそう
うまく使えるよう考えなきゃいけないSPをうまく使えるよう考えるよりも 考えなくても強いSPを更に強く使えるよう考えるほうが当然強いんだぜ
ですよねー😭
まあそれはどのブキでもどのゲームでも言える事ではあるんだよね キューインキがこういう状況ではかなり強いみたいなSPになればいいんだけどね
相手視点だとエリアの打開でトラップ設置したあとキューインキ溜まってるクーゲルは相手したくない。
メインサブでワンチャン掴みに行くのはきついし、塗りで勝とうにも塗り勝てないし、スペシャル事故もキューインキで防がれる破目になるからな…
キューインうまく使うなら他ブキでいいんじゃないですかねえ。 無印とミラーでジェッパ潰し要員かな。
人速あるとキューインキ動きやすいし、メインサブの自衛に関しては全ブキトップクラスの性能だし、塗り強いから他のキューインキ持ちより強みあると思うけど。
今のキューインってヒト速固定じゃなかったでしたっけ? ブキ依存ならば悪くないかも。
>> 102 スピナーは人速と安全靴たくさん積むからキューインキも動きやすいよねって話では
まあやれんことはないと思う
まあ無印よりはこっちの方がいいのはあるギアの自由度がかなり上がったし、ただビーコンがつかなかったのが本当に悔やまれる
こいつメインが強すぎてスペシャル封印してメインとトラップだけで十分戦えそう 今は実質サブ封印のメインとジェッパだけで充分戦えてるのがヒューはメインとトラップだけで戦うことになるんだけどどっちがつよいかといわれたらメインとトラップだけの方が厄介そう ジェッパは頻度少ないしその間最強メイン使えなくなっちゃうし
一般的に弱いスペでもメインの邪魔しないなら良かった メインの邪魔するブキでも強いスペなら…嬉しくはないけどまぁ良かった キューインはその悪いとこ取りだから本当に残念。
でもトラップは素直に嬉しいので使います
クーゲル使ってる層はメインに魅せられてるイカタコが多いから例えカニタンクであっても一定数悲しんでたと思うのよね
これ無印以上にチャーに無力な気がするんだけど…お味方任せしか無いか?反撃弾でやれるんかね
反撃前の謎硬直の間に1確もらえますね。
ダメぢゃん…
まあチャーが味方任せになるのはスピナーの運命だしそこはあんま問題じゃないと思う
むしろチャーの弾吸ってる間に詰めてもらうという可能性も
あっという間に100コメント、そんだけ悲しみがここに溜まっているのか……
クゲ引退まで追い込まれたイカがここに1人
スピナー使いだけど、正直キューインキをつけるならスピナー系のどれかが一番マシだと思ってたよ キューインキと相性の良い武器がせいぜいそれぐらいだし 他の武器に悲しみを背負わせるわけにはいかない
>他の武器に悲しみを背負わせるわけには 惚れる
スピナーとキューインキの相性がいいのかは知らんけど、ずっとリチャージでメインを使いたいクーゲルと吸引で懲役6秒のキューインキの相性は最悪なんですが。
なら他に相性の良い武器があるとでも? あと説明不足だったかもしれないが、あくまでキューインキ目線からみた相性でクゲ及びスピナー目線からみた相性ではない
バレルとか?正直クーゲルよりかはバレルのが打開用として使いこなせると思う
スピナー種で2でも3でもxp最高値記録保持してる人曰く↓だしぶっちゃけ弱くないと思うよ。
イメージした戦い方と違うという文句はまぁわかるけど。
強ない?これ一生塗り塗りマシーン誕生やん https://t.co/2y9hJj7wBV— なえごら🦍 (@naegorando0611) August 23, 2023
強ない?これ一生塗り塗りマシーン誕生やん https://t.co/2y9hJj7wBV
なえごら氏はもうメインの扱い方が他の常人とは人体性能が違うからちょっと参考にならんのよなぁ 彼の配信見ればわかる、スピナートップをぶっちぎるだけの頭おかしい(褒め言葉)エイム力とキャラコンでゴリゴリに押してキルしていくから
とはいえ、彼が言う立ち回りならまさに公式通り新たなスタイルと言われればそうなんだろうなとは思う
ぶっちゃけ炭酸は合わなすぎたし トラップのが最高、キューインキとか強化される未来しかないから無印より楽しみな自分がいる
実際クーゲルにつけてだめならもう強化するしかないという最後の砦感はある
エリア維持だけだったら最強格 打開とその他ルールは終わってる
性能はともかくカラーリングすきやで
初代のスプスピリペアみたいで嬉しい
わかる
大会とかチーム組んでとかで味方と連携取れるなら、言うほど悪くなさそうではある ソロだと今のままのキューインキの性能だと厳しそう
ただここまでキューインキが不評なのは強い弱いじゃなくて、インク回復として使ってすぐにメイン射撃に戻りたかったっていうのが大きいだろうな かくいう自分もメイン使い続けられるスペシャルがほしかったから、もうクーゲルベッチューかクーゲルパーマネントを期待するしかない…
任意のタイミングで発射可能なショボイウルショみたいな使い方もできるようになるとアリだな
あまりにもプレイヤースキルを求める玄人向け構成。打開どうやってやるんだろ。使いこなせないと仲間からもヘイトを買いかねない。覚悟を求められる。 でもツカワレが減ってアンチに叩かれる筋合いも無くなるし、やっとすごしやすくなりそうや。
おそらくジェッパ強化前の懲役6秒を経験してきた者達だ 面構えが違う
ありなしっていうとありなんだけどメインを中断されるのがまじでいらつく
せっかくのクーゲルトラップが… 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!!
そもそも無印の時点でラーメンの上にハンバーグ入れるレベルだったし…
ここまで相性悪いと、本当の本当に使いどころでしかキューインキ使わないだろうから、逆に相性良い気がしてきた。
弱くてもいいから即座にインク回復出来るSPくれませんかって思いません?
正直極端な話トラップ1個置いてインク回復のがまだ強い
ビーコンもアメフラシも跡形も無しか タンサンジェッパに勝てるところ無いでしょこれ
ジェッパはいいけど炭酸はクーゲルと噛み合う要素何もないし
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武器の見た目めっちゃいいじゃん
ただオレンジのインクだとダサく見えるな
後衛のトラップは普通に強いと思う
一応ヒューは無印よりはスピナー的かな?と思える感じではあるんだよね
キューインキをどんな扱い(無い物と考えたり、上手く使える様考えたり)するかで評価が分かれそう
うまく使えるよう考えなきゃいけないSPをうまく使えるよう考えるよりも
考えなくても強いSPを更に強く使えるよう考えるほうが当然強いんだぜ
ですよねー😭
まあそれはどのブキでもどのゲームでも言える事ではあるんだよね
キューインキがこういう状況ではかなり強いみたいなSPになればいいんだけどね
相手視点だとエリアの打開でトラップ設置したあとキューインキ溜まってるクーゲルは相手したくない。
メインサブでワンチャン掴みに行くのはきついし、塗りで勝とうにも塗り勝てないし、スペシャル事故もキューインキで防がれる破目になるからな…
キューインうまく使うなら他ブキでいいんじゃないですかねえ。
無印とミラーでジェッパ潰し要員かな。
人速あるとキューインキ動きやすいし、メインサブの自衛に関しては全ブキトップクラスの性能だし、塗り強いから他のキューインキ持ちより強みあると思うけど。
今のキューインってヒト速固定じゃなかったでしたっけ?
ブキ依存ならば悪くないかも。
>> 102
スピナーは人速と安全靴たくさん積むからキューインキも動きやすいよねって話では
まあやれんことはないと思う
まあ無印よりはこっちの方がいいのはあるギアの自由度がかなり上がったし、ただビーコンがつかなかったのが本当に悔やまれる
こいつメインが強すぎてスペシャル封印してメインとトラップだけで十分戦えそう
今は実質サブ封印のメインとジェッパだけで充分戦えてるのがヒューはメインとトラップだけで戦うことになるんだけどどっちがつよいかといわれたらメインとトラップだけの方が厄介そう
ジェッパは頻度少ないしその間最強メイン使えなくなっちゃうし
一般的に弱いスペでもメインの邪魔しないなら良かった
メインの邪魔するブキでも強いスペなら…嬉しくはないけどまぁ良かった
キューインはその悪いとこ取りだから本当に残念。
でもトラップは素直に嬉しいので使います
クーゲル使ってる層はメインに魅せられてるイカタコが多いから例えカニタンクであっても一定数悲しんでたと思うのよね
これ無印以上にチャーに無力な気がするんだけど…お味方任せしか無いか?反撃弾でやれるんかね
反撃前の謎硬直の間に1確もらえますね。
ダメぢゃん…
まあチャーが味方任せになるのはスピナーの運命だしそこはあんま問題じゃないと思う
むしろチャーの弾吸ってる間に詰めてもらうという可能性も
あっという間に100コメント、そんだけ悲しみがここに溜まっているのか……
クゲ引退まで追い込まれたイカがここに1人
スピナー使いだけど、正直キューインキをつけるならスピナー系のどれかが一番マシだと思ってたよ
キューインキと相性の良い武器がせいぜいそれぐらいだし
他の武器に悲しみを背負わせるわけにはいかない
>他の武器に悲しみを背負わせるわけには
惚れる
スピナーとキューインキの相性がいいのかは知らんけど、ずっとリチャージでメインを使いたいクーゲルと吸引で懲役6秒のキューインキの相性は最悪なんですが。
なら他に相性の良い武器があるとでも?
あと説明不足だったかもしれないが、あくまでキューインキ目線からみた相性でクゲ及びスピナー目線からみた相性ではない
バレルとか?正直クーゲルよりかはバレルのが打開用として使いこなせると思う
スピナー種で2でも3でもxp最高値記録保持してる人曰く↓だしぶっちゃけ弱くないと思うよ。
イメージした戦い方と違うという文句はまぁわかるけど。
なえごら氏はもうメインの扱い方が他の常人とは人体性能が違うからちょっと参考にならんのよなぁ
彼の配信見ればわかる、スピナートップをぶっちぎるだけの頭おかしい(褒め言葉)エイム力とキャラコンでゴリゴリに押してキルしていくから
とはいえ、彼が言う立ち回りならまさに公式通り新たなスタイルと言われればそうなんだろうなとは思う
ぶっちゃけ炭酸は合わなすぎたし
トラップのが最高、キューインキとか強化される未来しかないから無印より楽しみな自分がいる
実際クーゲルにつけてだめならもう強化するしかないという最後の砦感はある
エリア維持だけだったら最強格
打開とその他ルールは終わってる
性能はともかくカラーリングすきやで
初代のスプスピリペアみたいで嬉しい
わかる
大会とかチーム組んでとかで味方と連携取れるなら、言うほど悪くなさそうではある
ソロだと今のままのキューインキの性能だと厳しそう
ただここまでキューインキが不評なのは強い弱いじゃなくて、インク回復として使ってすぐにメイン射撃に戻りたかったっていうのが大きいだろうな
かくいう自分もメイン使い続けられるスペシャルがほしかったから、もうクーゲルベッチューかクーゲルパーマネントを期待するしかない…
任意のタイミングで発射可能なショボイウルショみたいな使い方もできるようになるとアリだな
あまりにもプレイヤースキルを求める玄人向け構成。打開どうやってやるんだろ。使いこなせないと仲間からもヘイトを買いかねない。覚悟を求められる。
でもツカワレが減ってアンチに叩かれる筋合いも無くなるし、やっとすごしやすくなりそうや。
おそらくジェッパ強化前の懲役6秒を経験してきた者達だ
面構えが違う
ありなしっていうとありなんだけどメインを中断されるのがまじでいらつく
せっかくのクーゲルトラップが…
上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!!
そもそも無印の時点でラーメンの上にハンバーグ入れるレベルだったし…
ここまで相性悪いと、本当の本当に使いどころでしかキューインキ使わないだろうから、逆に相性良い気がしてきた。
弱くてもいいから即座にインク回復出来るSPくれませんかって思いません?
正直極端な話トラップ1個置いてインク回復のがまだ強い
ビーコンもアメフラシも跡形も無しか
タンサンジェッパに勝てるところ無いでしょこれ
ジェッパはいいけど炭酸はクーゲルと噛み合う要素何もないし