クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
無印に比べてギア枠自由すぎて逆に困ってる
ステジャン思ったより悪くないな そして何より持ってるギアの関係上一番可愛い
某3000以上の方の結論ギアがステジャンだね あとヒト速20イカ速6でなぜかスペ増6 凡人の俺には理解できなかった
多少違うけど使ってみた ヒト26 安全靴アク強スペ増各6 ステジャン イカ3 中後衛ポジションでの立ち回り 前線でキューインキ吐いて回してルール関与、死んだらステジャンで戻ってきて塗りつつトラップと援護 てな動きを想定してるのでは? 長射の塗りでも結構pt溜まるから、いいタイミングのキューインキを吐きやすいってのが使ってみた感想
個人的にはスペ増積まなくても余程デスしない限り生存してれば必要なタイミングでは毎回溜まってるイメージがある。
クゲから見たらキューインキが欲しいかはさておき、キューインキから見たらクゲはすごく噛み合ってるメインなんだろうな キャンプ無印もそんな気がするけどアレは人類にはちょっと早い
星5まで残り半分くらいまで使ったけど、キューインキ思ってたより悪くないと感じたのそういうことなんかな。 でも、だからこそやっぱりメガホンかアメが欲しかった…
本作でやたら3に拘ってるイカ研さんなら全ブキ3種類用意してくれるでしょうから クーゲルシュライバー新亜種に期待
ビーコンが欲しいね
ビーコンサメ…
なんか無印もヒューも白っぽいから、ガラッと外装黒くなったら良くない?
4色ボールペンよろしくカラフル案もありかと
スピナー決定戦、クゲヒューで行くかスプスピ、ノーチで悩む
何だかんだ熟練4まで使ってしまった 向いているのはホコとアサリじゃないかな? キューインキで安定して守るのならホコやガチアサリを持っている味方一人に絞った方が良いと思う カンモン突破、ゴール割りができればカウント進めやすいルールだから6秒守れるだけでも強みがある 敵の通り道も分かりやすいからトラップも踏ませやすいし
使い始めた頃はヤグラを守るのに向いているかと思ってたけど、ヤグラ上のトラップはあまり効果を感じられなかった キューインキでヤグラ進めようとしても視覚からローラーやブラスターにやられがち そして何より、自動で進んでくるヤグラを止める術がメインしかないからなぁ
ビーコンエナスタだったら今頃どうなってたかなー
クーゲルメタがクーゲルになっていた お互いのゲームスピードがウンと上がって捌けなくなるよ
某トッププレーヤーのギアアイディアを参考にスパジャン使わない仕様作ってみた コンセプトは長射圧掛けとキューインキでライン押し上げ狙っていく立ち回り ヒト速22 アク強10 スペ増10 安全靴6 イカ速6 アク強とイカ速は好みで入替えでも良さげ、もうちょいヒト速落としてスペ減なんかもありかと。
出てから結構経ったけどこいつって強い? 普通に強い😊 まあまあ❤ 弱い👍
無印で良くね
エリアの武器トップのxpが無印より400も低いの、なぁぜなぁぜ?
ていうか全ルール無印よりも下だね 特にエリアが弱い トッププレイヤーだけで判断するのもあれだけど キューイン強化こないとどうにもならんな
打開にキューインキ使い物にならんから安定しないのかね 特に射程負けてるハイドラ弓チャーは相手が上手いとちょっかいもかけられん
サポート重視で立ち回るならヒューも悪くないと思うんだけど、自分で全部解決してキャリーするって考えるとどうしても無印に軍配が上がるのかな
もしかしてトラップと相性あまり良くない?
設置系だから相性は良いと思う でも所詮はサブでしか無いからいくら相性良くてもそれ以上の働きは期待しない方が良いと思う
モップリンのコメント欄で「サメにとってモップリンは良きパートナーだが、モップリンにとってサメである必要性はまったくない」って言われてたけど、多分クーゲルとキューインキもそんな感じなんだろうなって(というかここのコメント欄で同じようなこと言われてた気がする)
ナワバリエリアはマジで無印に勝てる要素なくてヤグラもキューインキ生きる場面そんな多くないからあんまり強くないと思うけどホコとアサリはトラップ強いしキューインキの上振れも狙いやすいから戦うならその2ルールって感じ まぁ無印があの組み合わせだからえなすた
まぁ無印があの組み合わせの時点でエナスタつかない限り何ついてもこうなるだろうからまだ独自の動きできるだけマシな感じがするわ 途中送信すまん
サブがビーコンだったらまだやれたんじゃないかと思う今日この頃
トラップ結構強いと思うんだけどな...
まあ正直前作のビーコンアメって組み合わせがあまりにも100点満点すぎたから、よっぽどのサブスペの組み合わせでないと前作クゲヒューと同等以上の評価は得られなかっただろうなとは思う それにしたってトラップはともかく、キューインキもたしかに悪くはないけど、もっと相性良くて強いのあったやろ…とは心底思うけども だからってサメライドとか付けられても困るけど
このページの記事が解禁後ろくに更新されてないのがこの武器が影薄いことを何よりも示している...
やっぱキューインキの呪いがね…無印より適性あるルールってのも無さげだし。個人的にはヤグラがやりやすくなってくれればと思ったけど…
基本的にクーゲルのメインのパワーで何とかする武器構成だから、正直、ヒューならではの運用!みたいな編集して特筆することが特に出てこない…
何とかしてキューインキを使いこなそうと思ってこの武器めっちゃ使ってたら無印のジェッパド下手くそになっちゃった🥲
後衛トラップマジで強い、時間稼ごうとする敵に振り回されにくくて安心して前見れる
キューインキに大幅テコ入れしてもいいと思うんだけどその辺頼むぞイカ研
この武器キューイン弱すぎてストレスたまるから ☆5バッジ取ったら無印とノーチに里帰りしてもうた
敵から奪った強ポジでトラップとキューインキ使って一生耐える動きが強い
必死にポジっても無駄 この武器は無印の劣化
トラップとの噛み合いは良好 添えろパセリことキューイン それで踏み越えろ逆境韻踏めてる?
つくづくスペシャルがキューインキ以外なら…って武器
これ然りラクトデコ然り望んでないスペ付けてがっかりさせるの大好きだね運営って そのくせジムにはカニ上げる始末
そのジムのショクワンはそもそもジム以外の相性が特段良いわけじゃ無いし ショクワン自体のスペックも高かったわけじゃ無いじゃない
1の頃は色々なブキにサブスペ噛み合った構成用意してくれてたんだけどねぇ… 今はバランス調整()なのかわざと外してくるよね
初代はほとんどのブキが全マイチェン含めてかなり相性のいいサブスペが最低1つはあったからね。(全ブキがもらえたとは言ってない) 2から相性悪い構成が増えてきている希ガス(ハイドラにチャクチとか)
バランス調整のためにサブスペを加減するのは必要不可欠なことだと思っているし諦めもつくけど、 そのバランス調整から逸脱したジムとかボトルみたいなのがいるから、「えっじゃあサブスペ受忍してる俺らって何なの……?」ってなっちゃう
全部バッチリな組み合わせにすればそれはそれでバランス取れそうなのにね〜(バランス取れなかったらメインの問題って確定できるし...)
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無印に比べてギア枠自由すぎて逆に困ってる
ステジャン思ったより悪くないな
そして何より持ってるギアの関係上一番可愛い
某3000以上の方の結論ギアがステジャンだね
あとヒト速20イカ速6でなぜかスペ増6
凡人の俺には理解できなかった
多少違うけど使ってみた
ヒト26 安全靴アク強スペ増各6 ステジャン イカ3
中後衛ポジションでの立ち回り 前線でキューインキ吐いて回してルール関与、死んだらステジャンで戻ってきて塗りつつトラップと援護 てな動きを想定してるのでは?
長射の塗りでも結構pt溜まるから、いいタイミングのキューインキを吐きやすいってのが使ってみた感想
個人的にはスペ増積まなくても余程デスしない限り生存してれば必要なタイミングでは毎回溜まってるイメージがある。
クゲから見たらキューインキが欲しいかはさておき、キューインキから見たらクゲはすごく噛み合ってるメインなんだろうな
キャンプ無印もそんな気がするけどアレは人類にはちょっと早い
星5まで残り半分くらいまで使ったけど、キューインキ思ってたより悪くないと感じたのそういうことなんかな。
でも、だからこそやっぱりメガホンかアメが欲しかった…
本作でやたら3に拘ってるイカ研さんなら全ブキ3種類用意してくれるでしょうから
クーゲルシュライバー新亜種に期待
ビーコンが欲しいね
ビーコンサメ…
なんか無印もヒューも白っぽいから、ガラッと外装黒くなったら良くない?
4色ボールペンよろしくカラフル案もありかと
スピナー決定戦、クゲヒューで行くかスプスピ、ノーチで悩む
何だかんだ熟練4まで使ってしまった
向いているのはホコとアサリじゃないかな?
キューインキで安定して守るのならホコやガチアサリを持っている味方一人に絞った方が良いと思う
カンモン突破、ゴール割りができればカウント進めやすいルールだから6秒守れるだけでも強みがある
敵の通り道も分かりやすいからトラップも踏ませやすいし
使い始めた頃はヤグラを守るのに向いているかと思ってたけど、ヤグラ上のトラップはあまり効果を感じられなかった
キューインキでヤグラ進めようとしても視覚からローラーやブラスターにやられがち
そして何より、自動で進んでくるヤグラを止める術がメインしかないからなぁ
ビーコンエナスタだったら今頃どうなってたかなー
クーゲルメタがクーゲルになっていた
お互いのゲームスピードがウンと上がって捌けなくなるよ
某トッププレーヤーのギアアイディアを参考にスパジャン使わない仕様作ってみた コンセプトは長射圧掛けとキューインキでライン押し上げ狙っていく立ち回り
ヒト速22 アク強10 スペ増10 安全靴6 イカ速6
アク強とイカ速は好みで入替えでも良さげ、もうちょいヒト速落としてスペ減なんかもありかと。
出てから結構経ったけどこいつって強い?
普通に強い😊
まあまあ❤
弱い👍
無印で良くね
エリアの武器トップのxpが無印より400も低いの、なぁぜなぁぜ?
ていうか全ルール無印よりも下だね
特にエリアが弱い
トッププレイヤーだけで判断するのもあれだけど
キューイン強化こないとどうにもならんな
打開にキューインキ使い物にならんから安定しないのかね
特に射程負けてるハイドラ弓チャーは相手が上手いとちょっかいもかけられん
サポート重視で立ち回るならヒューも悪くないと思うんだけど、自分で全部解決してキャリーするって考えるとどうしても無印に軍配が上がるのかな
もしかしてトラップと相性あまり良くない?
設置系だから相性は良いと思う
でも所詮はサブでしか無いからいくら相性良くてもそれ以上の働きは期待しない方が良いと思う
モップリンのコメント欄で「サメにとってモップリンは良きパートナーだが、モップリンにとってサメである必要性はまったくない」って言われてたけど、多分クーゲルとキューインキもそんな感じなんだろうなって(というかここのコメント欄で同じようなこと言われてた気がする)
ナワバリエリアはマジで無印に勝てる要素なくてヤグラもキューインキ生きる場面そんな多くないからあんまり強くないと思うけどホコとアサリはトラップ強いしキューインキの上振れも狙いやすいから戦うならその2ルールって感じ
まぁ無印があの組み合わせだからえなすた
まぁ無印があの組み合わせの時点でエナスタつかない限り何ついてもこうなるだろうからまだ独自の動きできるだけマシな感じがするわ
途中送信すまん
サブがビーコンだったらまだやれたんじゃないかと思う今日この頃
トラップ結構強いと思うんだけどな...
まあ正直前作のビーコンアメって組み合わせがあまりにも100点満点すぎたから、よっぽどのサブスペの組み合わせでないと前作クゲヒューと同等以上の評価は得られなかっただろうなとは思う
それにしたってトラップはともかく、キューインキもたしかに悪くはないけど、もっと相性良くて強いのあったやろ…とは心底思うけども
だからってサメライドとか付けられても困るけど
このページの記事が解禁後ろくに更新されてないのがこの武器が影薄いことを何よりも示している...
やっぱキューインキの呪いがね…無印より適性あるルールってのも無さげだし。個人的にはヤグラがやりやすくなってくれればと思ったけど…
基本的にクーゲルのメインのパワーで何とかする武器構成だから、正直、ヒューならではの運用!みたいな編集して特筆することが特に出てこない…
何とかしてキューインキを使いこなそうと思ってこの武器めっちゃ使ってたら無印のジェッパド下手くそになっちゃった🥲
後衛トラップマジで強い、時間稼ごうとする敵に振り回されにくくて安心して前見れる
キューインキに大幅テコ入れしてもいいと思うんだけどその辺頼むぞイカ研
この武器キューイン弱すぎてストレスたまるから☆5バッジ取ったら無印とノーチに里帰りしてもうた
敵から奪った強ポジでトラップとキューインキ使って一生耐える動きが強い
必死にポジっても無駄
この武器は無印の劣化
トラップとの噛み合いは良好
添えろパセリことキューイン
それで踏み越えろ逆境韻踏めてる?
つくづくスペシャルがキューインキ以外なら…って武器
これ然りラクトデコ然り望んでないスペ付けてがっかりさせるの大好きだね運営って
そのくせジムにはカニ上げる始末
そのジムのショクワンはそもそもジム以外の相性が特段良いわけじゃ無いし
ショクワン自体のスペックも高かったわけじゃ無いじゃない
1の頃は色々なブキにサブスペ噛み合った構成用意してくれてたんだけどねぇ…
今はバランス調整()なのかわざと外してくるよね
初代はほとんどのブキが全マイチェン含めてかなり相性のいいサブスペが最低1つはあったからね。(全ブキがもらえたとは言ってない)
2から相性悪い構成が増えてきている希ガス(ハイドラにチャクチとか)
バランス調整のためにサブスペを加減するのは必要不可欠なことだと思っているし諦めもつくけど、
そのバランス調整から逸脱したジムとかボトルみたいなのがいるから、「えっじゃあサブスペ受忍してる俺らって何なの……?」ってなっちゃう
全部バッチリな組み合わせにすればそれはそれでバランス取れそうなのにね〜(バランス取れなかったらメインの問題って確定できるし...)