クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
トラップとの相性がすごぶる良好なんだけど、クーゲルはヒト状態でポジション移動する機会が多い都合上、トラップを置くタイミングが難しいと感じるね。 ハイドラだったら、ポジション移動は専らイカ状態だからスムーズに置けるんだろうなぁ
キューインキが弱すぎるのかジェッパが強すぎるのかしらないけどヤグラ以外無印の方がヒューより圧倒的に強い気がするが気のせいだろうか?
エリアだとヒューの方が強いと感じるけどね。エリアのトラップは強いし、キューインキもカウント伸ばしたり味方の復帰時間を稼げるから悪くはない。
正直キューインキはジェッパとウルショ相手かアサリホコヤグラカンモン、ゴール前でしか使ってないけどこの運用ならばバリアが完全に上位互換なんだよなぁ…バリア欲しかった
ノーチ使ってるとアメってスピナーに1番合ってるなあって感じる でもキューイン楽しいSPなのは間違いない
公式リプ欄で散々な言われようだったけど、サブスペも噛み合ってるしかなり強いだろ。 キューインキにヒト速と安全靴が乗るのも良い。
無印:カレーと寿司とプリン ヒュー:カレーとロースカツとパセリ
要するに個々が個性的で強い無印と組み合わせて真価を発揮するヒューってことか 中々洒落てる例えじゃなイカ?
クゲ目線では分らんがキューインキ目線では相性良いとは思う Xマッチでも使ってみたが思ってたよりは仕事した
バラバラに食ってもうまい無印と、セットで食べておいしいはずのモノの中に異物が混ざってるヒューって例えなんだよなあ……
何とは言わんがせめてらっきょうか福神漬けくらいにはなってくれ
キューインのパワーが圧倒的に足りないだけでシナジー自体は他のブキに比べたらかなりあるから、カレーとカツにライスがサフランライスになってる感じ
自分で使ってみるとホコアサリが使いやすくて、エリアヤグラがなかなかしんどい。 ホコアサリはキューインキで強引にカウント進めれたり、進行ルートにトラップ置けたりで結構強いな〜と感じる。 一方で、エリアヤグラは打開とかカウントストップにメインでしか干渉出来なくて、スペシャルの差で押し負けることが多い印象。
海美ユノハナキンメとか エリアの真ん中にでっかい建造物あるステージ キューイン弱ない?って思った。
キューインキは強くないけどキューインキを使うならこいつだな ホコ持ちの介護がしやすいからホコも割と勝てた
キューインキも意外と悪くはないんだけど、でも使えば使うほどメガホンやデコイやソナーだったらなぁ……ってなる しかしながら、サメやショクワン付けられてたらと思うと、キューインキでよかったと心から思うのである
サメはまあ…だけどショクワンはそこまで相性悪くないとは思う 割り切ってインク回復のみでもよし本来の使い方もよしじゃなかっただろうか。 キューインキは使い方覚えたら楽しい!本家が比較的苦手なヤグラも役割できたから結果オーライやね
無印に比べてギア枠自由すぎて逆に困ってる
ステジャン思ったより悪くないな そして何より持ってるギアの関係上一番可愛い
某3000以上の方の結論ギアがステジャンだね あとヒト速20イカ速6でなぜかスペ増6 凡人の俺には理解できなかった
多少違うけど使ってみた ヒト26 安全靴アク強スペ増各6 ステジャン イカ3 中後衛ポジションでの立ち回り 前線でキューインキ吐いて回してルール関与、死んだらステジャンで戻ってきて塗りつつトラップと援護 てな動きを想定してるのでは? 長射の塗りでも結構pt溜まるから、いいタイミングのキューインキを吐きやすいってのが使ってみた感想
個人的にはスペ増積まなくても余程デスしない限り生存してれば必要なタイミングでは毎回溜まってるイメージがある。
クゲから見たらキューインキが欲しいかはさておき、キューインキから見たらクゲはすごく噛み合ってるメインなんだろうな キャンプ無印もそんな気がするけどアレは人類にはちょっと早い
星5まで残り半分くらいまで使ったけど、キューインキ思ってたより悪くないと感じたのそういうことなんかな。 でも、だからこそやっぱりメガホンかアメが欲しかった…
本作でやたら3に拘ってるイカ研さんなら全ブキ3種類用意してくれるでしょうから クーゲルシュライバー新亜種に期待
ビーコンが欲しいね
ビーコンサメ…
なんか無印もヒューも白っぽいから、ガラッと外装黒くなったら良くない?
4色ボールペンよろしくカラフル案もありかと
スピナー決定戦、クゲヒューで行くかスプスピ、ノーチで悩む
何だかんだ熟練4まで使ってしまった 向いているのはホコとアサリじゃないかな? キューインキで安定して守るのならホコやガチアサリを持っている味方一人に絞った方が良いと思う カンモン突破、ゴール割りができればカウント進めやすいルールだから6秒守れるだけでも強みがある 敵の通り道も分かりやすいからトラップも踏ませやすいし
使い始めた頃はヤグラを守るのに向いているかと思ってたけど、ヤグラ上のトラップはあまり効果を感じられなかった キューインキでヤグラ進めようとしても視覚からローラーやブラスターにやられがち そして何より、自動で進んでくるヤグラを止める術がメインしかないからなぁ
ビーコンエナスタだったら今頃どうなってたかなー
クーゲルメタがクーゲルになっていた お互いのゲームスピードがウンと上がって捌けなくなるよ
某トッププレーヤーのギアアイディアを参考にスパジャン使わない仕様作ってみた コンセプトは長射圧掛けとキューインキでライン押し上げ狙っていく立ち回り ヒト速22 アク強10 スペ増10 安全靴6 イカ速6 アク強とイカ速は好みで入替えでも良さげ、もうちょいヒト速落としてスペ減なんかもありかと。
出てから結構経ったけどこいつって強い? 普通に強い😊 まあまあ❤ 弱い👍
無印で良くね
エリアの武器トップのxpが無印より400も低いの、なぁぜなぁぜ?
ていうか全ルール無印よりも下だね 特にエリアが弱い トッププレイヤーだけで判断するのもあれだけど キューイン強化こないとどうにもならんな
打開にキューインキ使い物にならんから安定しないのかね 特に射程負けてるハイドラ弓チャーは相手が上手いとちょっかいもかけられん
サポート重視で立ち回るならヒューも悪くないと思うんだけど、自分で全部解決してキャリーするって考えるとどうしても無印に軍配が上がるのかな
もしかしてトラップと相性あまり良くない?
設置系だから相性は良いと思う でも所詮はサブでしか無いからいくら相性良くてもそれ以上の働きは期待しない方が良いと思う
モップリンのコメント欄で「サメにとってモップリンは良きパートナーだが、モップリンにとってサメである必要性はまったくない」って言われてたけど、多分クーゲルとキューインキもそんな感じなんだろうなって(というかここのコメント欄で同じようなこと言われてた気がする)
ナワバリエリアはマジで無印に勝てる要素なくてヤグラもキューインキ生きる場面そんな多くないからあんまり強くないと思うけどホコとアサリはトラップ強いしキューインキの上振れも狙いやすいから戦うならその2ルールって感じ まぁ無印があの組み合わせだからえなすた
まぁ無印があの組み合わせの時点でエナスタつかない限り何ついてもこうなるだろうからまだ独自の動きできるだけマシな感じがするわ 途中送信すまん
サブがビーコンだったらまだやれたんじゃないかと思う今日この頃
トラップ結構強いと思うんだけどな...
まあ正直前作のビーコンアメって組み合わせがあまりにも100点満点すぎたから、よっぽどのサブスペの組み合わせでないと前作クゲヒューと同等以上の評価は得られなかっただろうなとは思う それにしたってトラップはともかく、キューインキもたしかに悪くはないけど、もっと相性良くて強いのあったやろ…とは心底思うけども だからってサメライドとか付けられても困るけど
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トラップとの相性がすごぶる良好なんだけど、クーゲルはヒト状態でポジション移動する機会が多い都合上、トラップを置くタイミングが難しいと感じるね。
ハイドラだったら、ポジション移動は専らイカ状態だからスムーズに置けるんだろうなぁ
キューインキが弱すぎるのかジェッパが強すぎるのかしらないけどヤグラ以外無印の方がヒューより圧倒的に強い気がするが気のせいだろうか?
エリアだとヒューの方が強いと感じるけどね。エリアのトラップは強いし、キューインキもカウント伸ばしたり味方の復帰時間を稼げるから悪くはない。
正直キューインキはジェッパとウルショ相手かアサリホコヤグラカンモン、ゴール前でしか使ってないけどこの運用ならばバリアが完全に上位互換なんだよなぁ…バリア欲しかった
ノーチ使ってるとアメってスピナーに1番合ってるなあって感じる
でもキューイン楽しいSPなのは間違いない
公式リプ欄で散々な言われようだったけど、サブスペも噛み合ってるしかなり強いだろ。
キューインキにヒト速と安全靴が乗るのも良い。
無印:カレーと寿司とプリン
ヒュー:カレーとロースカツとパセリ
要するに個々が個性的で強い無印と組み合わせて真価を発揮するヒューってことか
中々洒落てる例えじゃなイカ?
クゲ目線では分らんがキューインキ目線では相性良いとは思う
Xマッチでも使ってみたが思ってたよりは仕事した
バラバラに食ってもうまい無印と、セットで食べておいしいはずのモノの中に異物が混ざってるヒューって例えなんだよなあ……
何とは言わんがせめてらっきょうか福神漬けくらいにはなってくれ
キューインのパワーが圧倒的に足りないだけでシナジー自体は他のブキに比べたらかなりあるから、カレーとカツにライスがサフランライスになってる感じ
自分で使ってみるとホコアサリが使いやすくて、エリアヤグラがなかなかしんどい。
ホコアサリはキューインキで強引にカウント進めれたり、進行ルートにトラップ置けたりで結構強いな〜と感じる。
一方で、エリアヤグラは打開とかカウントストップにメインでしか干渉出来なくて、スペシャルの差で押し負けることが多い印象。
海美ユノハナキンメとか
エリアの真ん中にでっかい建造物あるステージ
キューイン弱ない?って思った。
キューインキは強くないけどキューインキを使うならこいつだな
ホコ持ちの介護がしやすいからホコも割と勝てた
キューインキも意外と悪くはないんだけど、でも使えば使うほどメガホンやデコイやソナーだったらなぁ……ってなる
しかしながら、サメやショクワン付けられてたらと思うと、キューインキでよかったと心から思うのである
サメはまあ…だけどショクワンはそこまで相性悪くないとは思う 割り切ってインク回復のみでもよし本来の使い方もよしじゃなかっただろうか。
キューインキは使い方覚えたら楽しい!本家が比較的苦手なヤグラも役割できたから結果オーライやね
無印に比べてギア枠自由すぎて逆に困ってる
ステジャン思ったより悪くないな
そして何より持ってるギアの関係上一番可愛い
某3000以上の方の結論ギアがステジャンだね
あとヒト速20イカ速6でなぜかスペ増6
凡人の俺には理解できなかった
多少違うけど使ってみた
ヒト26 安全靴アク強スペ増各6 ステジャン イカ3
中後衛ポジションでの立ち回り 前線でキューインキ吐いて回してルール関与、死んだらステジャンで戻ってきて塗りつつトラップと援護 てな動きを想定してるのでは?
長射の塗りでも結構pt溜まるから、いいタイミングのキューインキを吐きやすいってのが使ってみた感想
個人的にはスペ増積まなくても余程デスしない限り生存してれば必要なタイミングでは毎回溜まってるイメージがある。
クゲから見たらキューインキが欲しいかはさておき、キューインキから見たらクゲはすごく噛み合ってるメインなんだろうな
キャンプ無印もそんな気がするけどアレは人類にはちょっと早い
星5まで残り半分くらいまで使ったけど、キューインキ思ってたより悪くないと感じたのそういうことなんかな。
でも、だからこそやっぱりメガホンかアメが欲しかった…
本作でやたら3に拘ってるイカ研さんなら全ブキ3種類用意してくれるでしょうから
クーゲルシュライバー新亜種に期待
ビーコンが欲しいね
ビーコンサメ…
なんか無印もヒューも白っぽいから、ガラッと外装黒くなったら良くない?
4色ボールペンよろしくカラフル案もありかと
スピナー決定戦、クゲヒューで行くかスプスピ、ノーチで悩む
何だかんだ熟練4まで使ってしまった
向いているのはホコとアサリじゃないかな?
キューインキで安定して守るのならホコやガチアサリを持っている味方一人に絞った方が良いと思う
カンモン突破、ゴール割りができればカウント進めやすいルールだから6秒守れるだけでも強みがある
敵の通り道も分かりやすいからトラップも踏ませやすいし
使い始めた頃はヤグラを守るのに向いているかと思ってたけど、ヤグラ上のトラップはあまり効果を感じられなかった
キューインキでヤグラ進めようとしても視覚からローラーやブラスターにやられがち
そして何より、自動で進んでくるヤグラを止める術がメインしかないからなぁ
ビーコンエナスタだったら今頃どうなってたかなー
クーゲルメタがクーゲルになっていた
お互いのゲームスピードがウンと上がって捌けなくなるよ
某トッププレーヤーのギアアイディアを参考にスパジャン使わない仕様作ってみた コンセプトは長射圧掛けとキューインキでライン押し上げ狙っていく立ち回り
ヒト速22 アク強10 スペ増10 安全靴6 イカ速6
アク強とイカ速は好みで入替えでも良さげ、もうちょいヒト速落としてスペ減なんかもありかと。
出てから結構経ったけどこいつって強い?
普通に強い😊
まあまあ❤
弱い👍
無印で良くね
エリアの武器トップのxpが無印より400も低いの、なぁぜなぁぜ?
ていうか全ルール無印よりも下だね
特にエリアが弱い
トッププレイヤーだけで判断するのもあれだけど
キューイン強化こないとどうにもならんな
打開にキューインキ使い物にならんから安定しないのかね
特に射程負けてるハイドラ弓チャーは相手が上手いとちょっかいもかけられん
サポート重視で立ち回るならヒューも悪くないと思うんだけど、自分で全部解決してキャリーするって考えるとどうしても無印に軍配が上がるのかな
もしかしてトラップと相性あまり良くない?
設置系だから相性は良いと思う
でも所詮はサブでしか無いからいくら相性良くてもそれ以上の働きは期待しない方が良いと思う
モップリンのコメント欄で「サメにとってモップリンは良きパートナーだが、モップリンにとってサメである必要性はまったくない」って言われてたけど、多分クーゲルとキューインキもそんな感じなんだろうなって(というかここのコメント欄で同じようなこと言われてた気がする)
ナワバリエリアはマジで無印に勝てる要素なくてヤグラもキューインキ生きる場面そんな多くないからあんまり強くないと思うけどホコとアサリはトラップ強いしキューインキの上振れも狙いやすいから戦うならその2ルールって感じ
まぁ無印があの組み合わせだからえなすた
まぁ無印があの組み合わせの時点でエナスタつかない限り何ついてもこうなるだろうからまだ独自の動きできるだけマシな感じがするわ
途中送信すまん
サブがビーコンだったらまだやれたんじゃないかと思う今日この頃
トラップ結構強いと思うんだけどな...
まあ正直前作のビーコンアメって組み合わせがあまりにも100点満点すぎたから、よっぽどのサブスペの組み合わせでないと前作クゲヒューと同等以上の評価は得られなかっただろうなとは思う
それにしたってトラップはともかく、キューインキもたしかに悪くはないけど、もっと相性良くて強いのあったやろ…とは心底思うけども
だからってサメライドとか付けられても困るけど