グレートバリアのコメント欄です。
咄嗟の守りに使うには遅いし、事前に置いとくには脆い。半端よね どっちかは強くしてほしいけど、どっちがいいのやら はい無敵~はクソゲー感がより強化されちゃうし、固くするとルールによっては必須レベルになりそうだし、調整って難しい
耐久値も展開速度もまんまでもいいからダメージ受けてもバリア小さくならないで欲しいかな あと性能上げらんないビーコンなら要らんから投げれるようにして
スプラ1と違ってその場から移動できないんだから「はい無敵~」くらいはできていいんだよ 「はい無敵~」という言葉がどういう状況を指すのかをよく考えずにその言葉の響きにビビってグレートバリアを自分の身を守ることすらできないただの産廃にしてしまったのがここまでのイカ研だ
イカ研は「はい無敵~」じゃなく「はい産廃~」になってる現状を憂うべき
イカ研はグレートバリアの「はい無敵~」をさせないそぶりを見せつつ 無敵スペシャルのテイオウイカをお出ししてくる まあテイオウイカは発動したらメインサブが使えなくなるから そこでバランスとれてる認識かもしれんが
ルールによっては必須レベルで構わない その代わり、弱スペ(サメ、ハンコ、チャクチ)でメタれるとこだけ残せば、対バリアで弱スペの需要が上がる スペシャル間のバランスを保つにはジャンケン関係を作るのが1番簡単だと思う
展開の瞬間に内側の人を外にはじき出す効果生まれないかな
時間で耐久減るし弱点あるしデカい分攻撃されやすいから体感だと1.5スプラッシュシールドくらいの硬さしか無いように感じる
対スペシャルで満足に防げないもののほうが多い時点ですでにバリアの体をなしてない それに発動が遅い、発動条件が厳しい、耐久力がない、回転率が悪いっていうのが加わるんだから本当にどうしようもない
ぼくがかんがえたさいきょうの強化案 ①前隙短縮 サメと同じ25Fでもバチ当たらなくない??
②任意の入力でバリア爆破 入力から120F、バリア内部に60ダメージくらいでひとつ 腐ったバリアのゲージロック解消、バリアへ侵入する際のリスク増加と駆け引きが生まれないかなって
③前方120度位を強化、両面ボム消しと侵入不可判定に 前方を鉄壁化、横や後ろは相変わらずの「弱点」に せめてそれくらい防いでくれても良くない??
④バリア設置時に塗り発生 バリア半径がベチャッと塗られるくらいになれば緊急の足場確保に、侵入をちょっとためらわせる効果もありそう?
⑤バリア周辺にセンサー、内部にポイズン、上部にスプリンクラー ただでさえ劣化サブの合いの子なんだしもう全部載せしようぜ!
⑥バリア周辺でバフ発生 インク回復、メインサブ効率を上昇させて、後衛の火力基地としての使い方とかができたりしないかなぁ
⑦段差付近で発動した時、自動である程度ズレて設置 はよやれ
⑧中央の弱点の当たり判定拡大 無敵トゥーン再来でクソゲー化待ったなし
⑨イカ研は現状に満足している 本命
4ぐらいは欲しい。できれば1もワンセットで 個人的に一番欲しいのはどんな形でも良いからケージロックの緩和だけど。
①と③のボム消しだけで十分強くなる、④もあると嬉しいね
⑦は技術的に難しいんだろうなと解釈してる、ビーコンあるしなんかしらバグりそう
ゲージロックの緩和はヤグラしょーもなゲーになりそうで怖いな
明確にほかスペシャルに半無効化される仕様な上、ゲージロック長いしポイントも少なくないしでメタられる状況が整ってる時しかはけないんだよね。 App150とかなら今の性能でもいいよしらんけど
App(モバイルアプリ)で草
サメとかハンコにすらまあ一応辛うじてちょっとだけある「ワンチャンあるかも」感すらないから使ってて楽しくない
背負って高級インクアーマーにしろ 重量級のイカ速になる代わり初代バリアに近づける
重すぎて動けないンミィ
展開速度以外強化要らないとか言うけど ボム誘爆とか言う最クソ仕様とか いかん部分多いだろ
近距離で使ってもあんまり意味ないんだし展開1Fとかにしてほしい ボムも即爆じゃなくて消しで
上の弱点いる?
いる。 上を向いて必死になって弾を撃つイカちゃんタコちゃんの姿がカワイイ!
・・・・じゃなくて何でもイイからさっさと壊して貰わないとバリアを回せないじゃ!!
ヤグラのバリアは確かに強い(他ルールに比べたら) でも味方のバリアあるからってヤグラ安心して乗れる?俺はそのバリアがスペ性マックスでも全く安心出来ないけど
無いよりは圧倒的に楽 カンモンでヤグラにバリアだけ置いて前線に向かってく味方には敬礼したくなる
バリア強化してほしいけど流石にヤグラでの強さは否定できないな 壊されやすいとはいえ強引にカウント進める力があるだけでも十分
ホコやエリアでこのバリア厄介だなと思った時大抵スロラなんだけどこれなんなんだろうな
他のブキが前線を無理矢理押し上げる力に欠けるのに対し、ローラーはカーリングで一気に抜けて強いポジションで発動出来るから
もうバリア×デコイチラシ×スミナガシート合体させてバリアチラシートにしてくれ それでも弱いだろう
グレバリチラシ
メイン上手くてキル取れるやつのバリアは強い 撃ち合いするゲームなのに全方位防御なんかに頼ろうよする甘ちゃんのは弱い 張るタイミングが全然違う
メイン上手くてキル取れるやつはバリアじゃなかったらもっと強い それが全てでしょ
このスペシャル、全然グレートじゃないっスねェ〜〜 ウルトラバリアにでもすりゃあ強かったんじゃないですかぁ〜〜〜〜
これは、新スペシャルの「ウルトラバリア」だ。 グレートバリアに更なる改造が加わり、なんと弱点が3つになるぞ。
和傘使って実感したけどぶっちぎりでこれ最弱SPじゃないか? 回転率悪いし打開で使えないし他SPに全部弱い
使い方分からん初心者帯では最弱かもね
使い方分かって初心者帯を抜けても、同じく使い方分かった他SPに綺麗にメタられてGG
天井からクソデカスプリンクラーでインクまく程度でも違ったんだけどね 誰でもウェルカムのガバガバセキュリティだしそりゃ使われないよなって
✕抑えでバリアは強い ◯抑えではバリアですら強い
どのスペシャルのコメント欄でも同じようなネガが書き込まれてるんだよな スペシャル無しで前に出れないプレイヤーはスペシャルを強く使うことすら許されないのがスプラ3なんだ ウルショの唯一性も中央から奥を破壊できるってだけで中央より後ろで使ったらそこまで強くない
中央から後ろで使ってもある程度の強さがあるスペシャルとかウルショとジェッパしかないんですわ 中央より後ろで使って一番ゴミなスペシャルはどれかと聞かれるとバリアだと思う
床の縁だと使用不可になる仕様は性能の強弱以前にアクションゲームとして気持ちよくないわ
のめり込んでる時にそういうの食らうとちょっと冷めるね 任天堂はユーザー体験そぐの嫌いそうなイメージだがなぜ直さないのか
明らかに場所が狭すぎて設置が難しいだろってところは仕方ないなとは思うが、 床の縁に近いからとかその程度の理由だったら設置できる位置に自動補正してくれるとかあってもいいのだが……。 狙った位置と違う位置に出ちゃう可能性あってまずいか?
グレートバリアの不便さに対する不満をネガと捉える層は一定数いるがマジで熟練度4くらいまででいいからバリア武器使って欲しい
弱い!と言いたいのではなくて、細かい不便な点が気になってしまうんですよね
この性能で強化しろだの最弱だの抜かしてる奴どんだけ下手くそなんだろうって感想しか出てこない
使ったことないやつはすぐそういうこと言う バリアのブキがこれだけあって1つも環境入りしてないのが「答え」になってるだろ
ハイドラに付いたら普通にやばそうで 強化前なら強化もらえなくなり 強化後なら相乗で暴れそう そして他のバリアブキは対物フルチャでお豆腐にされる
今の耐久値でもダメージや時間経過でバリア範囲が小さくならず、ビーコン要らないから投げれるようになれば大分使いやすくなると思うんだがな
よく言われるバリアのビーコン外して投擲出来るようすれば強い理論 多分、それ、罠になるよ。 ビーコン外されると敵からすれば無理に壊す必要が全く無くなるから 甘えてバリアをはると、放置を決め込んで「これでキミは16秒間ゲームに関与できないねぇ😄」ってなる。 使用不可は何とかして欲しいけど、 その対策としてビーコン無し投擲は結果として、まあ弱くなるとは言わんけど逆にバリアの運用が今より難しくなると思うよ。
多分、だからイカ研も敢えてバリアにビーコン付けたんじゃないかな? (なんか書いててバリアって終わってね?気分になってきた・・・)
ごめん、読んでみたけど別に罠の要素なくない? 今の仕様だとバリア外の味方に飛ぼうとしたらバリアに判定吸われるとかその逆とかの罠みたいなのは結構あるけど ぶっちゃけ頻繁に甘えたバリア投げる人って今の仕様でも完全に地雷
うn、その罠はその通り。 だから現状だと甘えてバリア出しても中身のイカタコを倒したりして空にしても、 事故で何でもバリアめがけて飛んでくる可能性がある以上、甘えバリアであっても放っておくワケにいかないのよね だから相手からすればバリアは壊す必要がある、壊さなくても意識を裂く必要があるもので 壊してくれればバリアを早く回せるし、壊してくれなくても敵の注意を分散は期待できるわけ。
でも、単にビーコンを外しただけだと それらが無くなるから状況次第でバリアの放置ができ 放置されるとスペシャルの溜め直しが遅れるからゲーム関与が出来なくなるワケ
なんか冗長な説明でゴメンね。これでも大分削ったんだけどさ。文才が無くて でもまあ自分なりに話を整理してみると 何だかんだ言われても現状のバリア、敵に破壊の選択や強要が出来るから意外と出し得なスペシャルではあるんだよな。 ただ前隙や使用不可、他のスペシャルの多くがバリアもろとも粉砕できる能力を持ってるだけで 後即爆
もしかしてグレバリの弱点ってジョーの弱点と同じ仕様?
ヒッセンで上から弱点にぶっかけるとあっという間に溶ける気がする
ジョー仕様じゃなくて普通に弱点2倍にメインの攻撃浴びせたらそのくらいのスピードで溶けるってだけじゃないかなぁ いやまぁ知らんけど
強化しろじゃなくて即爆仕様を消せって言ってんの! サメとかハンコとかキューインキとか自爆で済むならまだしも、 味方を殺すことがあるのがおかしいの! それさえなければそいつらに比べたら全然ましなんだよな
サブ同士なら「なんかそういう使用相性にしたかったんだろう」で一応理解できるんだけどね スペシャルのバリアは擁護できませんわ
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咄嗟の守りに使うには遅いし、事前に置いとくには脆い。半端よね
どっちかは強くしてほしいけど、どっちがいいのやら
はい無敵~はクソゲー感がより強化されちゃうし、固くするとルールによっては必須レベルになりそうだし、調整って難しい
耐久値も展開速度もまんまでもいいからダメージ受けてもバリア小さくならないで欲しいかな
あと性能上げらんないビーコンなら要らんから投げれるようにして
スプラ1と違ってその場から移動できないんだから「はい無敵~」くらいはできていいんだよ
「はい無敵~」という言葉がどういう状況を指すのかをよく考えずにその言葉の響きにビビってグレートバリアを自分の身を守ることすらできないただの産廃にしてしまったのがここまでのイカ研だ
イカ研は「はい無敵~」じゃなく「はい産廃~」になってる現状を憂うべき
イカ研はグレートバリアの「はい無敵~」をさせないそぶりを見せつつ
無敵スペシャルのテイオウイカをお出ししてくる
まあテイオウイカは発動したらメインサブが使えなくなるから
そこでバランスとれてる認識かもしれんが
ルールによっては必須レベルで構わない
その代わり、弱スペ(サメ、ハンコ、チャクチ)でメタれるとこだけ残せば、対バリアで弱スペの需要が上がる
スペシャル間のバランスを保つにはジャンケン関係を作るのが1番簡単だと思う
展開の瞬間に内側の人を外にはじき出す効果生まれないかな
時間で耐久減るし弱点あるしデカい分攻撃されやすいから体感だと1.5スプラッシュシールドくらいの硬さしか無いように感じる
対スペシャルで満足に防げないもののほうが多い時点ですでにバリアの体をなしてない
それに発動が遅い、発動条件が厳しい、耐久力がない、回転率が悪いっていうのが加わるんだから本当にどうしようもない
ぼくがかんがえたさいきょうの強化案
①前隙短縮
サメと同じ25Fでもバチ当たらなくない??
②任意の入力でバリア爆破
入力から120F、バリア内部に60ダメージくらいでひとつ
腐ったバリアのゲージロック解消、バリアへ侵入する際のリスク増加と駆け引きが生まれないかなって
③前方120度位を強化、両面ボム消しと侵入不可判定に
前方を鉄壁化、横や後ろは相変わらずの「弱点」に
せめてそれくらい防いでくれても良くない??
④バリア設置時に塗り発生
バリア半径がベチャッと塗られるくらいになれば緊急の足場確保に、侵入をちょっとためらわせる効果もありそう?
⑤バリア周辺にセンサー、内部にポイズン、上部にスプリンクラー
ただでさえ劣化サブの合いの子なんだしもう全部載せしようぜ!
⑥バリア周辺でバフ発生
インク回復、メインサブ効率を上昇させて、後衛の火力基地としての使い方とかができたりしないかなぁ
⑦段差付近で発動した時、自動である程度ズレて設置
はよやれ
⑧中央の弱点の当たり判定拡大
無敵トゥーン再来でクソゲー化待ったなし
⑨イカ研は現状に満足している
本命
4ぐらいは欲しい。できれば1もワンセットで
個人的に一番欲しいのはどんな形でも良いからケージロックの緩和だけど。
①と③のボム消しだけで十分強くなる、④もあると嬉しいね
⑦は技術的に難しいんだろうなと解釈してる、ビーコンあるしなんかしらバグりそう
ゲージロックの緩和はヤグラしょーもなゲーになりそうで怖いな
明確にほかスペシャルに半無効化される仕様な上、ゲージロック長いしポイントも少なくないしでメタられる状況が整ってる時しかはけないんだよね。
App150とかなら今の性能でもいいよしらんけど
App(モバイルアプリ)で草
サメとかハンコにすらまあ一応辛うじてちょっとだけある「ワンチャンあるかも」感すらないから使ってて楽しくない
背負って高級インクアーマーにしろ
重量級のイカ速になる代わり初代バリアに近づける
重すぎて動けないンミィ
展開速度以外強化要らないとか言うけど
ボム誘爆とか言う最クソ仕様とか
いかん部分多いだろ
近距離で使ってもあんまり意味ないんだし展開1Fとかにしてほしい
ボムも即爆じゃなくて消しで
上の弱点いる?
いる。
上を向いて必死になって弾を撃つイカちゃんタコちゃんの姿がカワイイ!
・・・・じゃなくて何でもイイからさっさと壊して貰わないとバリアを回せないじゃ!!
ヤグラのバリアは確かに強い(他ルールに比べたら)
でも味方のバリアあるからってヤグラ安心して乗れる?俺はそのバリアがスペ性マックスでも全く安心出来ないけど
無いよりは圧倒的に楽
カンモンでヤグラにバリアだけ置いて前線に向かってく味方には敬礼したくなる
バリア強化してほしいけど流石にヤグラでの強さは否定できないな
壊されやすいとはいえ強引にカウント進める力があるだけでも十分
ホコやエリアでこのバリア厄介だなと思った時大抵スロラなんだけどこれなんなんだろうな
他のブキが前線を無理矢理押し上げる力に欠けるのに対し、ローラーはカーリングで一気に抜けて強いポジションで発動出来るから
もうバリア×デコイチラシ×スミナガシート合体させてバリアチラシートにしてくれ
それでも弱いだろう
グレバリチラシ
メイン上手くてキル取れるやつのバリアは強い
撃ち合いするゲームなのに全方位防御なんかに頼ろうよする甘ちゃんのは弱い
張るタイミングが全然違う
メイン上手くてキル取れるやつはバリアじゃなかったらもっと強い
それが全てでしょ
このスペシャル、全然グレートじゃないっスねェ〜〜
ウルトラバリアにでもすりゃあ強かったんじゃないですかぁ〜〜〜〜
これは、新スペシャルの「ウルトラバリア」だ。
グレートバリアに更なる改造が加わり、なんと弱点が3つになるぞ。
和傘使って実感したけどぶっちぎりでこれ最弱SPじゃないか?
回転率悪いし打開で使えないし他SPに全部弱い
使い方分からん初心者帯では最弱かもね
使い方分かって初心者帯を抜けても、同じく使い方分かった他SPに綺麗にメタられてGG
天井からクソデカスプリンクラーでインクまく程度でも違ったんだけどね
誰でもウェルカムのガバガバセキュリティだしそりゃ使われないよなって
✕抑えでバリアは強い
◯抑えではバリアですら強い
どのスペシャルのコメント欄でも同じようなネガが書き込まれてるんだよな
スペシャル無しで前に出れないプレイヤーはスペシャルを強く使うことすら許されないのがスプラ3なんだ
ウルショの唯一性も中央から奥を破壊できるってだけで中央より後ろで使ったらそこまで強くない
中央から後ろで使ってもある程度の強さがあるスペシャルとかウルショとジェッパしかないんですわ
中央より後ろで使って一番ゴミなスペシャルはどれかと聞かれるとバリアだと思う
床の縁だと使用不可になる仕様は性能の強弱以前にアクションゲームとして気持ちよくないわ
のめり込んでる時にそういうの食らうとちょっと冷めるね
任天堂はユーザー体験そぐの嫌いそうなイメージだがなぜ直さないのか
明らかに場所が狭すぎて設置が難しいだろってところは仕方ないなとは思うが、
床の縁に近いからとかその程度の理由だったら設置できる位置に自動補正してくれるとかあってもいいのだが……。
狙った位置と違う位置に出ちゃう可能性あってまずいか?
グレートバリアの不便さに対する不満をネガと捉える層は一定数いるがマジで熟練度4くらいまででいいからバリア武器使って欲しい
弱い!と言いたいのではなくて、細かい不便な点が気になってしまうんですよね
この性能で強化しろだの最弱だの抜かしてる奴どんだけ下手くそなんだろうって感想しか出てこない
使ったことないやつはすぐそういうこと言う
バリアのブキがこれだけあって1つも環境入りしてないのが「答え」になってるだろ
ハイドラに付いたら普通にやばそうで
強化前なら強化もらえなくなり
強化後なら相乗で暴れそう
そして他のバリアブキは対物フルチャでお豆腐にされる
今の耐久値でもダメージや時間経過でバリア範囲が小さくならず、ビーコン要らないから投げれるようになれば大分使いやすくなると思うんだがな
よく言われるバリアのビーコン外して投擲出来るようすれば強い理論
多分、それ、罠になるよ。
ビーコン外されると敵からすれば無理に壊す必要が全く無くなるから
甘えてバリアをはると、放置を決め込んで「これでキミは16秒間ゲームに関与できないねぇ😄」ってなる。
使用不可は何とかして欲しいけど、
その対策としてビーコン無し投擲は結果として、まあ弱くなるとは言わんけど逆にバリアの運用が今より難しくなると思うよ。
多分、だからイカ研も敢えてバリアにビーコン付けたんじゃないかな?
(なんか書いててバリアって終わってね?気分になってきた・・・)
ごめん、読んでみたけど別に罠の要素なくない?
今の仕様だとバリア外の味方に飛ぼうとしたらバリアに判定吸われるとかその逆とかの罠みたいなのは結構あるけど
ぶっちゃけ頻繁に甘えたバリア投げる人って今の仕様でも
完全に地雷うn、その罠はその通り。
だから現状だと甘えてバリア出しても中身のイカタコを倒したりして空にしても、
事故で何でもバリアめがけて飛んでくる可能性がある以上、甘えバリアであっても放っておくワケにいかないのよね
だから相手からすればバリアは壊す必要がある、壊さなくても意識を裂く必要があるもので
壊してくれればバリアを早く回せるし、壊してくれなくても敵の注意を分散は期待できるわけ。
でも、単にビーコンを外しただけだと
それらが無くなるから状況次第でバリアの放置ができ
放置されるとスペシャルの溜め直しが遅れるからゲーム関与が出来なくなるワケ
なんか冗長な説明でゴメンね。これでも大分削ったんだけどさ。文才が無くて
でもまあ自分なりに話を整理してみると
何だかんだ言われても現状のバリア、敵に破壊の選択や強要が出来るから意外と出し得なスペシャルではあるんだよな。
ただ前隙や使用不可、他のスペシャルの多くがバリアもろとも粉砕できる能力を持ってるだけで
後即爆
もしかしてグレバリの弱点ってジョーの弱点と同じ仕様?
ヒッセンで上から弱点にぶっかけるとあっという間に溶ける気がする
ジョー仕様じゃなくて普通に弱点2倍にメインの攻撃浴びせたらそのくらいのスピードで溶けるってだけじゃないかなぁ
いやまぁ知らんけど
強化しろじゃなくて即爆仕様を消せって言ってんの!
サメとかハンコとかキューインキとか自爆で済むならまだしも、
味方を殺すことがあるのがおかしいの!
それさえなければそいつらに比べたら全然ましなんだよな
サブ同士なら「なんかそういう使用相性にしたかったんだろう」で一応理解できるんだけどね
スペシャルのバリアは擁護できませんわ